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*予約イベント「如月城奪還」 *(進行イベント:戦闘) マスターシーンです。 登場判定の目標値(特殊)  ※ これはPC達が「如月城を千早姫に奪還させる」ための作戦です。   この予約イベントの発生時点までに、他のイベントを経由したか否かで   かなり展開は変わってきます(出現する敵の種類が変化、etc‥‥)。 ---- #ref(如月城奪還作戦.jpg) ---- ***> このシーン限定の特殊ルール < ルール1:エキストラ“千早姫”が「天守閣」へと到達した時点でシーンENDとなる。 ルール2:全てのステージの処理をラウンド進行で同時に行う。 ルール3:全部で10段階の移動が必要。S1、S2‥‥は個別エンゲージ扱い。 ルール4:別ステージへの攻撃や特技使用は禁止。「射程:視界」特技ならOK!! ルール5:なお、「登場判定」は「すでにPCの誰かが到達した場所」限定とする。       ⇒ 最低でも、PCのうち誰か1人は必ず順番にクリアする必要がある。 ルール6:能力値判定において、財産点は常に有効(1点消費で達成値+1扱い)。 ルール7:「飛行状態」のキャラクターは一気に如月城・天守閣へと侵入可能だが‥‥      如月城・屋上で見物中の“火”のミツワから攻撃を受けることになる。      (地上ルートで来る者にはミツワは手出しせず、見物に回る) ---- ***各ステージのイベント ・各自は自身の手番で「ステージを攻略する」(要メジャーアクション)を行ってもよい。 ・「ステージを攻略する」判定に失敗すると「/」の右側の効果を受ける。 ・攻略したステージから次のステージへは、マイナーまたはメジャーで移動可能。 ・千早姫(生存していれば侍女さんも)はPCの所持品扱いとする。= 判定不要。 ・《時空間移動》を使用する場合、1ステージだけスキップ可能。 ・vs四天王   要求された判定に誰かが失敗した時点で「移動阻止」が発生し、  ラウンド終了時まで「すべてのステージで」誰も移動が行えなくなる。  そして、「vs四天王の判定に成功した者は、即座に誰か1人を移動させてもよい」。 ---- 登 8[S1]街道:「敵監視網を突破せよ!1」(反射8/実ダメージ3d6) 8[S2]街道:「敵監視網を突破せよ!2」(反射10/実ダメージ3d6) 8[S3]街道:「敵監視網を突破せよ!3」(反射12/実ダメージ3d6) -[S4]キャンプ:如月城・城下町に到達。「協力者と接触せよ!」(何もなし) 8[S5]市街:「秘密の入口を探せ!」(知覚12/ランダム遭遇発生) 10[S6]城の中庭:「鳥居四天王の矢を凌げ!」(反射12/実ダメージ3d6+10) 10[S7]本丸1階:「鳥居四天王の罠を破れ!」(理知12/移動阻止&5MP喪失) 10[S8]本丸2階:「鳥居四天王を突破せよ!」(体力12/移動阻止&5MP喪失) 10[S9]本丸3階:「鳥居四天王の幻に勝て!」(意志12/移動阻止&5MP喪失) -[Final Stage]天守閣:「鳥居爆龍丸を探せ!」(知覚?/戦闘イベント発生) ---- #back(left)
*予約イベント「如月城奪還」 *(進行イベント:戦闘) マスターシーンです。 登場判定の目標値(特殊)  ※ これはPC達が「如月城を千早姫に奪還させる」ための作戦です。   この予約イベントの発生時点までに、他のイベントを経由したか否かで   かなり展開は変わってきます(出現する敵の種類が変化、etc‥‥)。 ---- #ref(如月城奪還作戦.jpg) ---- ***> このシーン限定の特殊ルール < ルール1:エキストラ“千早姫”が「天守閣」へと到達した時点でシーンENDとなる。 ルール2:全てのステージの処理をラウンド進行で同時に行う。 ルール3:全部で10段階の移動が必要。S1、S2‥‥は個別エンゲージ扱い。 ルール4:別ステージへの攻撃や特技使用は禁止。「射程:視界」特技ならOK!! ルール5:なお、「登場判定」は「すでにPCの誰かが到達した場所」限定とする。       ⇒ 最低でも、PCのうち誰か1人は必ず順番にクリアする必要がある。 ルール6:能力値判定において、財産点は常に有効(1点消費で達成値+1扱い)。 ルール7:「飛行状態」のキャラクターは一気に如月城・天守閣へと侵入可能だが‥‥      如月城・屋上で見物中の“火”のミツワから攻撃を受けることになる。      (地上ルートで来る者にはミツワは手出しせず、見物に回る) ---- ***各ステージのイベント ・各自は自身の手番で「ステージを攻略する」(要メジャーアクション)を行ってもよい。 ・「ステージを攻略する」判定に失敗すると「/」の右側の効果を受ける。 ・攻略したステージから次のステージへは、マイナーまたはメジャーで移動可能。 ・千早姫(生存していれば侍女さんも)はPCの所持品扱いとする。= 判定不要。 ・《時空間移動》を使用する場合、1ステージだけスキップ可能。 ・鳥居爆龍丸は「天守閣」で隠密しつつ、そこからPC達に妨害活動をしてくるぞ! ・vs四天王   要求された判定に誰かが失敗した時点で「移動阻止」が発生し、  ラウンド終了時まで「すべてのステージで」誰も移動が行えなくなる。  そして、「vs四天王の判定に成功した者は、即座に誰か1人を移動させてもよい」。 ---- 登 8[S1]街道:「敵監視網を突破せよ!1」(反射8/実ダメージ3d6) 8[S2]街道:「敵監視網を突破せよ!2」(反射10/実ダメージ3d6) 8[S3]街道:「敵監視網を突破せよ!3」(反射12/実ダメージ3d6) -[S4]キャンプ:如月城・城下町に到達。「協力者と接触せよ!」(何もなし) 8[S5]市街:「秘密の入口を探せ!」(知覚12/ランダム遭遇発生) 10[S6]城の中庭:「鳥居四天王の矢を凌げ!」(反射12/実ダメージ3d6+10) 10[S7]本丸1階:「鳥居四天王の罠を破れ!」(理知12/移動阻止&5MP喪失) 10[S8]本丸2階:「鳥居四天王を突破せよ!」(体力12/移動阻止&5MP喪失) 10[S9]本丸3階:「鳥居四天王の幻に勝て!」(意志12/移動阻止&5MP喪失) -[Final Stage]天守閣:「鳥居爆龍丸を探せ!」(知覚?/戦闘イベント発生) ---- #back(left)

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