「鳥居データ(第1話ミドルver.)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

鳥居データ(第1話ミドルver.)」(2010/05/27 (木) 00:07:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**鳥居爆龍丸(とりい☆ばくりゅうまる) ---- ■能力値■ 体力:9(+3) 反射:15(+5) 知覚:15(+5) 理知:15(+5) 意志:9(+3) 幸運:9(+3) ---- ■戦闘値■ ‥‥ 攻撃力は皆無w 回避:5。抗魔:5。行動値:0。耐久力:1 精神力:1 ---- ■特技■ [常時] オリジナル特技《超しぶとい》 : このキャラクターは常にHPが1点に固定され(0以下にならない)、「とどめを刺す」対象にもならない。 :実ダメージを受けた場合、即座に0~10mの強制移動(離脱可。移動先は攻撃者の任意)を適用。 :[邪毒]などの攻撃者が特定できない実ダメージでは、強制移動は発生しない。 :なお、《光芒一閃》や《驚天動地》は、この特技の効果を凌駕して鳥居を「戦闘不能」にできる。 オリジナル特技《邪魔の達人》 : このキャラクターが使用するオートアクション特技の射程は「視界」となる。 [オートアクション] 《漆黒の波動》《敗者のジンクス》 《忠実なる右腕》/四天王(エキストラモブ)所持。 [セットアップ] オリジナル特技《下剋上の世界》 : 自動成功。場面に登場している全員(敵味方の区別なく)が、自動的に「待機状態」となる。 [リアクション] オリジナル特技《他人を盾にする》 : リアクション自動失敗。至近・単体(攻撃者以外、敵味方の区別なくランダム決定)を対象とする。 :「そのキャラクターが《援護防御》を鳥居に対して使用した」ようにダメージ処理を行う。 : なお、この特技の対象となったキャラクターは「タイミング:ダメージロール」特技を :自由に使用してかまわない。それが《援護防御》でもOK。 :(鳥居を対象に含めた範囲攻撃では、誰かが最大3人分のダメージを受ける可能性がある) ---- #back(left)
**鳥居爆龍丸(とりい☆ばくりゅうまる) ---- ■能力値■ 体力:9(+3) 反射:15(+5) 知覚:15(+5) 理知:15(+5) 意志:9(+3) 幸運:9(+3) ---- ■戦闘値■ ‥‥ 攻撃力は皆無w 回避:5。抗魔:5。行動値:0。耐久力:1 精神力:1 ---- ■特技■ [常時] 《無限の魔》 オリジナル特技《超しぶとい》 : このキャラクターは常にHPが1点に固定され(0以下にならない)、「とどめを刺す」対象にもならない。 :実ダメージを受けた場合、即座に0~10mの強制移動(離脱可。移動先は攻撃者の任意)を適用。 :[邪毒]などの攻撃者が特定できない実ダメージでは、強制移動は発生しない。 :なお、《光芒一閃》や《驚天動地》は、この特技の効果を凌駕して鳥居を「戦闘不能」にできる。 オリジナル特技《邪魔の達人》 : このキャラクターが使用するオートアクション特技の射程は「視界」となる。 [オートアクション] 《漆黒の波動》《敗者のジンクス》 《忠実なる右腕》/四天王(エキストラモブ)所持。 [セットアップ] オリジナル特技《下剋上の世界》 : 自動成功。場面に登場している全員(敵味方の区別なく)が、自動的に「待機状態」となる。 [リアクション] オリジナル特技《他人を盾にする》 : リアクション自動失敗。至近・単体(攻撃者以外、敵味方の区別なくランダム決定)を対象とする。 :「そのキャラクターが《援護防御》を鳥居に対して使用した」ようにダメージ処理を行う。 : なお、この特技の対象となったキャラクターは「タイミング:ダメージロール」特技を :自由に使用してかまわない。それが《援護防御》でもOK。 :(鳥居を対象に含めた範囲攻撃では、誰かが最大3人分のダメージを受ける可能性がある) ---- #back(left)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: