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「ナンジョウ・ヒカル」(2007/07/06 (金) 00:53:11) の最新版変更点
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ナンジョウ・ヒカル(イレギュラマン)17・男
■基本データ
【コロナ】 聖戦士
【ミーム】 フォーリナー/コラプサー
【ブランチ】切り札/宇宙怪獣
【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:7 根源:12
【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7
【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7
【HP】 元値:18 修正値:38
【LP】 元値:9 修正値:9
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない
闘争:平和 邂逅:
■初期パス
【因縁】エロール・カイオスからの信頼
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
胴部 :ライトステッキ (必:-/行:―/ダ:【魔】×2+2D6/HP:20/射:シーン/CT057)
予備1:みんなで撮った写真 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024)
■コロナ特技
【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い
1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる
【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎
〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする
【IJ044/射/メ/なし】オーバーロード
[射攻]を行う。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける
【IJ059/自/常/なし】VF団
【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい
■ミーム特技
【CF093/自/常/なし】◆絶対武器
ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更
【RR025/自/常/なし】◆原初の生命
〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》から1つを取得する
【RR025/自/セ/5H】◆光の巨人
1シーン【魔】が15になる。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可。常に【魔】が15あるものとして装備を準備できる
【CF111/自/常/なし】降魔の衣
【白】【射】の判定を【心】で行える
【CF093/白/マ/フ1】空間断層
《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】
■装備
[CT057]ライトステッキ(部:胴/射:シ/HP:+20/【魔】×2+2D6。要【根】4。右手に装備を準備不可。防具としても扱う)
[RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能)
■属性防御
肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○
■戦術、設定、メモなど
地球から来たフォーリナーだった彼は、世界移動の際に謎の光球と激突、死亡してしまう。
その光球は別の世界よりダスクフレアを追ってきた「光の巨人」であった。
巨人はヒカルに自らの命を与えて彼と融合し、共にダスクフレアの野望を打ち砕くために正義の巨人「イレギュラマン」として闘うことになったのだった。
普段は宿命管理局の隊員として活動している。
ナンジョウ・ヒカル(イレギュラマン)17・男
■基本データ
【コロナ】 聖戦士
【ミーム】 フォーリナー/コラプサー
【ブランチ】切り札/宇宙怪獣
【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)
■能力値/耐久力
【能力値】 肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:7 根源:12
【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7
【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7
【HP】 元値:18 修正値:38
【LP】 元値:9 修正値:9
■宿命/特徴/闘争/邂逅
宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない
闘争:平和 邂逅:
■初期パス
【因縁】エロール・カイオスからの信頼
■準備された装備
部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
胴部 :ライトステッキ (必:-/行:―/ダ:【魔】×2+2D6/HP:20/射:シーン/CT057)
予備1:みんなで撮った写真 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024)
■コロナ特技
【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い
1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる
【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎
〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする
【IJ044/射/メ/なし】オーバーロード
[射攻]を行う。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける
【IJ059/自/常/なし】宿命管理局員(VF団)
【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい
■ミーム特技
【CF093/自/常/なし】◆絶対武器
ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更
【RR025/自/常/なし】◆原初の生命
〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》から1つを取得する
【RR025/自/セ/5H】◆光の巨人
1シーン【魔】が15になる。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可。常に【魔】が15あるものとして装備を準備できる
【CF111/自/常/なし】降魔の衣
【白】【射】の判定を【心】で行える
【CF093/白/マ/フ1】空間断層
《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】
■装備
[CT057]ライトステッキ(部:胴/射:シ/HP:+20/【魔】×2+2D6。要【根】4。右手に装備を準備不可。防具としても扱う)
[RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能)
■属性防御
肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○
■戦術、設定、メモなど
地球から来たフォーリナーだった彼は、世界移動の際に謎の光球と激突、死亡してしまう。
その光球は別の世界よりダスクフレアを追ってきた「光の巨人」であった。
巨人はヒカルに自らの命を与えて彼と融合し、共にダスクフレアの野望を打ち砕くために正義の巨人「イレギュラマン」として闘うことになったのだった。
普段は宿命管理局の隊員として活動している。