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ナンジョウ・ヒカル」(2007/07/06 (金) 00:53:11) の最新版変更点

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ナンジョウ・ヒカル(イレギュラマン)17・男 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/コラプサー 【ブランチ】切り札/宇宙怪獣 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:6  技術:6  魔術:5  社会:7  根源:12 【戦闘値元値】  白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:7 【HP】     元値:18  修正値:38 【LP】     元値:9  修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:死  特徴:不老  特徴効果:年を取らない  闘争:平和  邂逅:  ■初期パス  【因縁】エロール・カイオスからの信頼 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  胴部 :ライトステッキ        (必:-/行:―/ダ:【魔】×2+2D6/HP:20/射:シーン/CT057)  予備1:みんなで撮った写真      (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い  1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎  〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【IJ044/射/メ/なし】オーバーロード  [射攻]を行う。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【IJ059/自/常/なし】VF団  【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【CF093/自/常/なし】◆絶対武器  ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【RR025/自/常/なし】◆原初の生命  〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》から1つを取得する 【RR025/自/セ/5H】◆光の巨人  1シーン【魔】が15になる。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可。常に【魔】が15あるものとして装備を準備できる 【CF111/自/常/なし】降魔の衣  【白】【射】の判定を【心】で行える 【CF093/白/マ/フ1】空間断層  《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】 ■装備 [CT057]ライトステッキ(部:胴/射:シ/HP:+20/【魔】×2+2D6。要【根】4。右手に装備を準備不可。防具としても扱う) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) ■属性防御  肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど  地球から来たフォーリナーだった彼は、世界移動の際に謎の光球と激突、死亡してしまう。  その光球は別の世界よりダスクフレアを追ってきた「光の巨人」であった。  巨人はヒカルに自らの命を与えて彼と融合し、共にダスクフレアの野望を打ち砕くために正義の巨人「イレギュラマン」として闘うことになったのだった。  普段は宿命管理局の隊員として活動している。
ナンジョウ・ヒカル(イレギュラマン)17・男 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/コラプサー 【ブランチ】切り札/宇宙怪獣 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:6  技術:6  魔術:5  社会:7  根源:12 【戦闘値元値】  白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:7 【HP】     元値:18  修正値:38 【LP】     元値:9  修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:死  特徴:不老  特徴効果:年を取らない  闘争:平和  邂逅:  ■初期パス  【因縁】エロール・カイオスからの信頼 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  胴部 :ライトステッキ        (必:-/行:―/ダ:【魔】×2+2D6/HP:20/射:シーン/CT057)  予備1:みんなで撮った写真      (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い  1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎  〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【IJ044/射/メ/なし】オーバーロード  [射攻]を行う。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【IJ059/自/常/なし】宿命管理局員(VF団)  【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【CF093/自/常/なし】◆絶対武器  ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【RR025/自/常/なし】◆原初の生命  〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》から1つを取得する 【RR025/自/セ/5H】◆光の巨人  1シーン【魔】が15になる。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可。常に【魔】が15あるものとして装備を準備できる 【CF111/自/常/なし】降魔の衣  【白】【射】の判定を【心】で行える 【CF093/白/マ/フ1】空間断層  《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】 ■装備 [CT057]ライトステッキ(部:胴/射:シ/HP:+20/【魔】×2+2D6。要【根】4。右手に装備を準備不可。防具としても扱う) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) ■属性防御  肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど  地球から来たフォーリナーだった彼は、世界移動の際に謎の光球と激突、死亡してしまう。  その光球は別の世界よりダスクフレアを追ってきた「光の巨人」であった。  巨人はヒカルに自らの命を与えて彼と融合し、共にダスクフレアの野望を打ち砕くために正義の巨人「イレギュラマン」として闘うことになったのだった。  普段は宿命管理局の隊員として活動している。

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