「ミハエル=レヴェリー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ミハエル=レヴェリー」(2008/08/01 (金) 09:55:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

■パーソナリテイ (PL:洸) 名前:ミハエル=レヴェリー 性別:男 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/フォーリナー 【ブランチ】ミリティア/協力者 【消費経験点】465(能力値:97 特技:192 装備:126 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:11  技術:10  魔術:20  社会:5  根源:3 【戦闘値元値】  白兵:6  射撃:6  回避:3  心魂:10  行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6  射撃:6  回避:3  心魂:16  行動:40 【HP】     元値:50  修正値:200 【LP】     元値:12  修正値:12 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Sin1〕自分が振ったダイスの出目を一つ6にする    闘争:神殺し   邂逅:  ■初期パス  【因縁】チェーザレ・プロヴィノからの有為 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)  左手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)  胴部 :生体強化装甲         (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058)  その他:魔術書            (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134)  乗り物:MT:MSカバリエ      (必:【魔】20/行:-/ダ:―/HP:90/射:-/IJ066) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力  宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/オ/フ1】破滅の光  宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア] 【CT054/自/マ/なし】サイコメトリ  [メインプロセス]の[メジャー]のCT値-1 【CT054/自/イ/3H】サイコキネシス  対象に飛行状態を与える 【CF123/自/オ/4H】オッドアイ  〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する 【CT054/効/効/効参】異能:マトリクス変換5  取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する  指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CT049/自/セ/フ2】マトリクス変換5  1シーン、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2] 【CT054/効/効/効参】異能:刹那への招待  取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する  指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CT048/自/イ/フ1】刹那への招待  即座に[移動]or[離脱]を行う。このとき、[封鎖]の影響を受けない 【IJ059/自/常/なし】問題児(VF団相当)  魔術+2。12を超えてもよい 【CF123/自/常/なし】清らかな衣5  【最大LP】+[Lv] 【CF123/自/常/なし】苦痛耐性3  【最大HP】+[Lv×5] 【IJ059/自/常/なし】武器習熟5  MT/搭載のダメージが+[Lv×3]される。ダメージ変更系と重複可 ■ミーム特技 【CF114/自/常/なし】伝来の武具5  [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF115/常/常/なし】法定  [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF115/自/常/なし】名品5  ブリューナクFの攻撃力+[Lv×5]。プリプレイ毎に指定すること 【CF114/自/常/なし】心眼  [隠密状態]のキャラクターを対象としてアクションを行える 【CF114/自/オ/なし】背水の陣  宣:[覚醒]直後。与えるダメージ+10 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ  セットアップにMTを準備できる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック  MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム  MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/マ/3H】マルチロックオン  MT専用。メインプロセスの[射攻]の対象を[範囲]に変更する 【IJ058/心/リ/なし】ストライクバック  MT専用。[射攻]に[突返]を行う。[射攻]武器専用。射程制限有 【IJ058/自/オ/なし】シードブレイク5  MT専用。宣:[覚醒]時。[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5] 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5+1  [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CF092/自/オ/なし】憤怒  〔Sin1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 【CF094/自/常/なし】◆刻の結晶  〔Sin1〕宣:オ。他人1人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更。【LP】1にする 【CF094/自/常/なし】三界の至宝  【心魂値】のCT値をー1 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋  〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 【CF094/自/オ/フ1】時流の間隙  〔T1〕攻撃のダメージ+[差分値] 【CF094/自/オ/フ1】時流反転  〔T1〕対象の判定を強制的に振り直させる アスト担当特技 【CF115/自/ダ/なし】千羽鶴  〔Sin1〕宣:DR直後。受けるダメージを[【魔】×4]減少する 【RE02]/自/メ/4H】◆振魂  【HP】を[【魔】×2]点回復 【RE02]/自/マ/5H】◆神舞  メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【魔】 【RE02]/自/イ/なし】土砂加持  即座に《振魂》《鎮魂》のどちらか使用可能 LP2点消費 【RE02]/自/ダ/フ1】傀儡舞  〔T1〕宣:DR直後。対象のダメージを[【魔】×2]軽減 【CF092/自/オ/なし】マスコット  〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす 【IJ048/自/オ/3H】マスコットたたかう5  与えるダメージに+[Lv]D6。1回のメインプロセスに1回まで 【CF092/自/オ/フ1】無言のエール  〔T1〕宣:判定直前。[達成値]+[パスの数] 【CF094/自/メ/3H】過去の虚像  〔Sin1〕1つの[情報項目]から得られる情報を全て得る 【CF122/自/オ/なし】神の恩寵  宣:判定直前。〔Sin1〕判定の[達成値]+3 【CT054/自/メ/フ1】メディアスター  〔Sin1〕自分の意志を世界中の人-に伝える ■装備 [CF134]ヘルメット(部:-/射:な/HP:+0/[騎乗状態]からの[転倒]や落下ダメージを2D6減少) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP:+60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RE02]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP:+0/【根】+2。12を超えても構わない。1個制限) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP:+0/【心】+1) [RE02]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [CF133]ファミリア(部:-/射:な/HP:+0/[情報収集]を【魔】で行える) [CT069]MT:ブランドカバリエ(部:乗/射:-/HP:+50/) [IJ067]MTOP:シールド(部:-/射:-/HP:+20/) [IJ067]MTOP:黄金騎兵(部:-/射:-/HP:+20/) [IJ067]MTOP:専用カラー(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ067]MTOP:ビームバリア(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ068]AF:ブリューナクF(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ071]武装:近接防御機関砲(部:-/射:-/HP:+-/) [CT070]MTOP:専属メカニック(部:-/射:-/HP:+0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレアツール(部:-/射:-/HP:+0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP:+0/) [CT071]AF:エレメンタルF(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ074]カメラ(部:-/射:な/HP:+0/デジカメは獲得:30) ■属性防御  肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:○ ■モナドトルーパー  【MT】  MSカバリエ(ブランド・カバリエ相当)  【解説】  ■アーマメントフレーム  [IJ068]ブリューナクF (射/M/搭)/【魔】×3(45)+2D6+15+25/シ [突き返し]不可  [CT071]エレメンタルF (射/M/搭)/【魔】×2(30)+1D6+15/シ 攻撃対象は「シーン」となる。攻撃は〔Sce1〕 ■MTオプション  [IJ067]シールド      (シールド)  [IJ067]スナイパーセンサー (強化)  [IJ067]黄金騎兵      (紋章)  [IJ067]専用カラー     (カラー)  [IJ067]ビームバリア    (防護)  [CT070]専属メカニック   (バックアップ)《ワークスマシン》+1Lv  [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可)  [CT070]アニマ・クレイベル (アニマ)フレーム数+1 ■MT武装  [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:256 能力値:【行動値】40 【HP】+90 【心】+5(6) 属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]○ [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+8 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+20 突き返し+0 ■戦術 アニマ・クレイベル+エレメントFで戦闘開始 戦闘開始時に《刻の螺旋》で味方と自分の武器のダメージ属性を根源に変更 セットアップで《異能:マトリクス変換》で心魂値+10 マイナーで《神舞》 オートで《無言のエール》 メジャーでカロリックフラッシュ 2d6+27+20+3(+1)+パスの数 ダメージで 《マスコットたたかう》《破滅の光》黄金騎兵使用 覚醒しているなら《憤怒》も 30+1d6+20+15+11+5d6+40+フレア+差分値(+200+10+25) 2ターン目セットアップで《モナドリンゲージ》アニマ・クレイベル+エレメンタルFをアニマ・クレアツールに変更 マイナーで 敵が単体なら《神舞》《サイコメトリ》、複数なら《神舞》《マルチロックオン》を使用 オートで《無言のエール》 メジャーで ブリューナクシステムで《エクストリームアタック》を使用し攻撃 2d6+26+20+8(+1)+パスの数 (Cr6/7) ダメージで 《マスコットたたかう》《破滅の光》黄金騎兵使用 覚醒しているなら《憤怒》も 45+2d6+20+25+15+11+5d6+40+フレア+差分値(+200+10+25) 味方の攻撃には《破滅の光》《時流の間隙》でダメージ増加を ■設定 「そんな時代遅れの戦い方なんか圧倒的火力の前では無力なんだよ!ブリューナク!!」 「ごちゃごちゃうるせぇんだよ。敵を全部殺せば世界は平和になるに決まってんだろうが。」 ファイフ・ミリティアに所属するフォーリナーの少年。 才能があった上に年若い関係で将来のエースとして徹底的に鍛えられた為かなりの実力を持つが 今度は精神がそれに追いついてこなくなってしまった。 今では政治面での判断なぞできず、なんでも力押しで解決しようとし、周囲の被害なんて考えずに戦う完全無欠の問題児に。 周囲も何とかしようとしてはいるのだが、他人の言う事なんか聞かないうえに その実力ゆえに毎回それなりの戦果を出し続けている為に功績と処罰とが打ち消しあって軽い謹慎程度しか与えられずに困っているらしい。 (下手に放逐するとそれこそ何をしでかすか分からない) 基本的に楽しいかどうかで行動を決め自分がやりたい事をやり、自分がやりたくない事は決してやろうとしない。 最近はパートナーになったアニマの影響か少し報道に興味が出てきた。 最近になって【元】報道アニマのアストライトがパートナーになった 現在は軍を辞めてフリーの戦場カメラマンに転職を ■アストライト 【元】報道アニマで現ミハエルのパートナー 総てのアニマの能力を併せ持つ優秀なアニマだがミハエルからの認識は専属コックという不遇のアニマ 因みに周囲からの認識は「暴走ミハエルのストッパーこと首の鈴」だったりする
■パーソナリテイ (PL:洸) 名前:ミハエル=レヴェリー 性別:男 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/フォーリナー 【ブランチ】ミリティア/協力者 【消費経験点】465(能力値:97 特技:192 装備:126 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:11  技術:10  魔術:20  社会:5  根源:3 【戦闘値元値】  白兵:6  射撃:6  回避:3  心魂:10  行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6  射撃:6  回避:3  心魂:16  行動:40 【HP】     元値:50  修正値:200 【LP】     元値:12  修正値:12 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Sin1〕自分が振ったダイスの出目を一つ6にする    闘争:神殺し   邂逅:  ■初期パス  【因縁】チェーザレ・プロヴィノからの有為 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)  左手 :               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―)  胴部 :生体強化装甲         (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058)  その他:魔術書            (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134)  乗り物:MT:MSカバリエ      (必:【魔】20/行:-/ダ:―/HP:90/射:-/IJ066) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力  宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/オ/フ1】破滅の光  宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア] 【CT054/自/マ/なし】サイコメトリ  [メインプロセス]の[メジャー]のCT値-1 【CT054/自/イ/3H】サイコキネシス  対象に飛行状態を与える 【CF123/自/オ/4H】オッドアイ  〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する 【CT054/効/効/効参】異能:マトリクス変換5  取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する  指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CT049/自/セ/フ2】マトリクス変換5  1シーン、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2] 【CT054/効/効/効参】異能:刹那への招待  取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する  指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CT048/自/イ/フ1】刹那への招待  即座に[移動]or[離脱]を行う。このとき、[封鎖]の影響を受けない 【IJ059/自/常/なし】問題児(VF団相当)  魔術+2。12を超えてもよい 【CF123/自/常/なし】清らかな衣5  【最大LP】+[Lv] 【CF123/自/常/なし】苦痛耐性3  【最大HP】+[Lv×5] 【IJ059/自/常/なし】武器習熟5  MT/搭載のダメージが+[Lv×3]される。ダメージ変更系と重複可 ■ミーム特技 【CF114/自/常/なし】伝来の武具5  [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF115/常/常/なし】法定  [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF115/自/常/なし】名品5  ブリューナクFの攻撃力+[Lv×5]。プリプレイ毎に指定すること 【CF114/自/常/なし】心眼  [隠密状態]のキャラクターを対象としてアクションを行える 【CF114/自/オ/なし】背水の陣  宣:[覚醒]直後。与えるダメージ+10 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ  セットアップにMTを準備できる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック  MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム  MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/マ/3H】マルチロックオン  MT専用。メインプロセスの[射攻]の対象を[範囲]に変更する 【IJ058/心/リ/なし】ストライクバック  MT専用。[射攻]に[突返]を行う。[射攻]武器専用。射程制限有 【IJ058/自/オ/なし】シードブレイク5  MT専用。宣:[覚醒]時。[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5] 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5+1  [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CF092/自/オ/なし】憤怒  〔Sin1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 【CF094/自/常/なし】◆刻の結晶  〔Sin1〕宣:オ。他人1人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更。【LP】1にする 【CF094/自/常/なし】三界の至宝  【心魂値】のCT値をー1 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋  〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 【CF094/自/オ/フ1】時流の間隙  〔T1〕攻撃のダメージ+[差分値] 【CF094/自/オ/フ1】時流反転  〔T1〕対象の判定を強制的に振り直させる アスト担当特技 【CF115/自/ダ/なし】千羽鶴  〔Sin1〕宣:DR直後。受けるダメージを[【魔】×4]減少する 【RE02]/自/メ/4H】◆振魂  【HP】を[【魔】×2]点回復 【RE02]/自/マ/5H】◆神舞  メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【魔】 【RE02]/自/イ/なし】土砂加持  即座に《振魂》《鎮魂》のどちらか使用可能 LP2点消費 【RE02]/自/ダ/フ1】傀儡舞  〔T1〕宣:DR直後。対象のダメージを[【魔】×2]軽減 【CF092/自/オ/なし】マスコット  〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす 【IJ048/自/オ/3H】マスコットたたかう5  与えるダメージに+[Lv]D6。1回のメインプロセスに1回まで 【CF092/自/オ/フ1】無言のエール  〔T1〕宣:判定直前。[達成値]+[パスの数] 【CF094/自/メ/3H】過去の虚像  〔Sin1〕1つの[情報項目]から得られる情報を全て得る 【CF122/自/オ/なし】神の恩寵  宣:判定直前。〔Sin1〕判定の[達成値]+3 【CT054/自/メ/フ1】メディアスター  〔Sin1〕自分の意志を世界中の人-に伝える ■装備 [CF134]ヘルメット(部:-/射:な/HP:+0/[騎乗状態]からの[転倒]や落下ダメージを2D6減少) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP:+60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RE02]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP:+0/【根】+2。12を超えても構わない。1個制限) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP:+0/【心】+1) [RE02]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP:+0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [CF133]ファミリア(部:-/射:な/HP:+0/[情報収集]を【魔】で行える) [CT069]MT:ブランドカバリエ(部:乗/射:-/HP:+50/) [IJ067]MTOP:シールド(部:-/射:-/HP:+20/) [IJ067]MTOP:黄金騎兵(部:-/射:-/HP:+20/) [IJ067]MTOP:専用カラー(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ067]MTOP:ビームバリア(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ068]AF:ブリューナクF(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ071]武装:近接防御機関砲(部:-/射:-/HP:+-/) [CT070]MTOP:専属メカニック(部:-/射:-/HP:+0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレアツール(部:-/射:-/HP:+0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP:+0/) [CT071]AF:エレメンタルF(部:-/射:-/HP:+0/) [IJ074]カメラ(部:-/射:な/HP:+0/デジカメは獲得:30) ■属性防御  肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:○ ■モナドトルーパー  【MT】  MSカバリエ(ブランド・カバリエ相当)  【解説】  ■アーマメントフレーム  [IJ068]ブリューナクF (射/M/搭)/【魔】×3(60)+2D6+15+25/シ [突き返し]不可  [CT071]エレメンタルF (射/M/搭)/【魔】×2(40)+1D6+15/シ 攻撃対象は「シーン」となる。攻撃は〔Sce1〕 ■MTオプション  [IJ067]シールド      (シールド)  [IJ067]スナイパーセンサー (強化)  [IJ067]黄金騎兵      (紋章)  [IJ067]専用カラー     (カラー)  [IJ067]ビームバリア    (防護)  [CT070]専属メカニック   (バックアップ)《ワークスマシン》+1Lv  [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可)  [CT070]アニマ・クレイベル (アニマ)フレーム数+1 ■MT武装  [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:256 能力値:【行動値】40 【HP】+90 【心】+5(6) 属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]○ [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+8 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+20 突き返し+0 ■戦術 アニマ・クレイベル+エレメントFで戦闘開始 戦闘開始時に《刻の螺旋》で味方と自分の武器のダメージ属性を根源に変更 セットアップで《異能:マトリクス変換》で心魂値+10 マイナーで《神舞》 オートで《無言のエール》 メジャーでカロリックフラッシュ 2d6+27+20+3(+1)+パスの数 ダメージで 《マスコットたたかう》《破滅の光》黄金騎兵使用 覚醒しているなら《憤怒》も 40+1d6+20+15+11+5d6+40+フレア+差分値(+200+10+25) 2ターン目セットアップで《モナドリンゲージ》アニマ・クレイベル+エレメンタルFをアニマ・クレアツールに変更 マイナーで 敵が単体なら《神舞》《サイコメトリ》、複数なら《神舞》《マルチロックオン》を使用 オートで《無言のエール》 メジャーで ブリューナクシステムで《エクストリームアタック》を使用し攻撃 2d6+26+20+8(+1)+パスの数 (Cr6/7) ダメージで 《マスコットたたかう》《破滅の光》黄金騎兵使用 覚醒しているなら《憤怒》も 60+2d6+20+25+15+11+5d6+40+フレア+差分値(+200+10+25) 味方の攻撃には《破滅の光》《時流の間隙》でダメージ増加を ■設定 「そんな時代遅れの戦い方なんか圧倒的火力の前では無力なんだよ!ブリューナク!!」 「ごちゃごちゃうるせぇんだよ。敵を全部殺せば世界は平和になるに決まってんだろうが。」 ファイフ・ミリティアに所属するフォーリナーの少年。 才能があった上に年若い関係で将来のエースとして徹底的に鍛えられた為かなりの実力を持つが 今度は精神がそれに追いついてこなくなってしまった。 今では政治面での判断なぞできず、なんでも力押しで解決しようとし、周囲の被害なんて考えずに戦う完全無欠の問題児に。 周囲も何とかしようとしてはいるのだが、他人の言う事なんか聞かないうえに その実力ゆえに毎回それなりの戦果を出し続けている為に功績と処罰とが打ち消しあって軽い謹慎程度しか与えられずに困っているらしい。 (下手に放逐するとそれこそ何をしでかすか分からない) 基本的に楽しいかどうかで行動を決め自分がやりたい事をやり、自分がやりたくない事は決してやろうとしない。 最近はパートナーになったアニマの影響か少し報道に興味が出てきた。 最近になって【元】報道アニマのアストライトがパートナーになった 現在は軍を辞めてフリーの戦場カメラマンに転職を ■アストライト 【元】報道アニマで現ミハエルのパートナー 総てのアニマの能力を併せ持つ優秀なアニマだがミハエルからの認識は専属コックという不遇のアニマ 因みに周囲からの認識は「暴走ミハエルのストッパーこと首の鈴」だったりする

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: