outputs inputs


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出力 入力

説明

エンティティのプロパティにある二つのタブ outputs inputs
これはエンティティがエンティティに命令を出す為に設定する。

実行

例に・・・
プレイヤーが、特定された座標を歩くと、func_breakableでできた窓ガラスが割れる演出の作り方を説明しよう。

  • 用意するもの
  1. func_breakable
  2. trigger_multiple
  • 詳細
まず窓ガラスほどのサイズでブラシを作成しテクスチャを張り、func_breakableにする。


func_breakableブラシを選択し、プロパティを開いたらこのようなウィンドウが現れるだろう。
左の選択肢のnameをクリックして画像のようにwindowと入力する。

次に画像のようにtriggerテクスチャで、 プレイヤーが触れたらトリガーするために 適当なサイズのブラシを作り、
trigger_multipleにする。

(triggerテクスチャ)テクスチャ覧のfilterでtoolsと入力すると現れる。


作ったtrigger_multipleのプロパティを開き、Outpusタブを開く。

以下を入力する。
  1. My outputsn named = On Trigger
  2. Targets entities named = window
  3. Via this in put = Break

もし、トリガーを受けてから発動するまでを数秒後に設定したいのなら、
after a deley in second of = 3
などと入力する。