出力 入力
説明
エンティティのプロパティにある二つのタブoutputs inputs
これはエンティティがエンティティに命令を出す為に設定する。
実行
例に・・・
プレイヤーが、特定された座標を歩くと、func_breakableでできた窓ガラスが割れる演出の作り方を説明しよう。
- func_breakable
- trigger_multiple
まず窓ガラスほどのサイズでブラシを作成しテクスチャを張り、func_breakableにする。
func_breakableブラシを選択し、プロパティを開いたらこのようなウィンドウが現れるだろう。
左の選択肢のnameをクリックして画像のようにwindowと入力する。
次に画像のようにtriggerテクスチャで、プレイヤーが触れたらトリガーするために適当なサイズのブラシを作り、
trigger_multipleにする。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
(triggerテクスチャ)テクスチャ覧のfilterでtoolsと入力すると現れる。
作ったtrigger_multipleのプロパティを開き、Outpusタブを開く。
以下を入力する。
- My outputsn named = On Trigger
- Targets entities named = window
- Via this in put = Break
もし、トリガーを受けてから発動するまでを数秒後に設定したいのなら、
after a deley in second of = 3
などと入力する。
最終更新:2009年03月16日 01:11