説明書直訳と実際の使用雑感【Impressions】
※DPS:Damage Per Second 一秒あたりに与えるダメージ
1.Gun Tower
クラス: Projectile
Gunは迷路を作るのに適すが、ダメージは期待できない。
攻撃範囲に入った全ての敵、飛行エイリアンやシールドにもダメージを与える。
密集した敵には弱いが、シールドに対して強く、飛行エイリアンにも効果がある。
レベル |
コスト |
DPS |
範囲 |
1(緑) |
100 |
10 |
3.50 |
2(橙) |
300 |
30 |
3.75 |
3(赤) |
700 |
70 |
4.00 |
【Impressions】
説明書の表記は問題ありだと思う。
とにかく安く、欠点らしい欠点が見つからない万能タワー。
序~中盤にLv3を作っておけばまず突破されることはない。
Grinder以外では小さい敵が多いマップでも、Infernoよりこっちを増やしたほうが安定する。
2.Inferno Tower
クラス: Fire
Infernoは多くの敵にダメージを与えられるが、範囲が狭い。
密集した敵には効果があるが、ボスエイリアンには効果が薄い。
シールドエイリアンはダメージが50%低減される。
Inferno - 50% heat (so 50% effective vs. shields)
飛行エイリアンは攻撃できない。
レベル |
コスト |
DPS |
範囲 |
照射角 |
1(緑) |
150 |
8.5 |
2.50 |
70 |
2(橙) |
450 |
23 |
2.50 |
80 |
3(赤) |
1050 |
48 |
2.50 |
90 |
【Impressions】
一番小さい敵の大群には有効だが、範囲が狭い上に燃焼ダメージはLaserのほうが優秀。
ボスに対してダメージを余り稼げないのが欠点。
序盤~中盤を凌げたらそれ以降で増やす意味は薄いかも。
Temporalあってのタワーと言っても過言ではなく、GrinderではこのタワーとTemporalだけで迷路を作れば鉄板。
インフェルノは密集大群向け+特定方向+延焼ダメージ。
→→→↓
□<→→→
こういう進行ルートを作ると満遍なく燃やせる。
3.Laser Tower
クラス: Energy
Laserはエイリアンを燃やし、射撃範囲から出た後もダメージを与え続ける。
高速エイリアンには効果がある。
シールドエイリアンと飛行エイリアンには効果がない。
【Impressions】
そこそこ広い範囲+高い攻撃力+優秀な燃焼ダメージで万能に見えるが、シールドに完全に弾かれてしまうのとアップグレードにかなり費用がかかってしまうのが問題点。
かといって軽視すると高速系エイリアンが出現した時に泣きを見る。
運用が面倒くさいけれど地力は高いので上手く考えて置けば相当使える。
迷路が一方通行なマップで終盤においてみよう。
4.Temporal Tower
クラス: Special
Temporalはエイリアンを混乱させ、足を遅くさせる。
建築費用は高いが安くアップグレードでき、効果範囲を広げられる。
【Impressions】
このゲームで最強のタワー。
TD系のゲームでこれだけ強力な鈍足タワーは珍しい。
アップグレードでどんどん範囲が広がっていく上に鈍足効果も強化され、しかもLv2→3へのアップグレードがわずか300で出来てしまうのが鬼。
Gun/Canon Tower密集地帯に置いておけばボス系も一瞬で溶ける。
5.Meteor Tower
クラス: Fire
Meteorは火の玉と衝撃による長距離対地攻撃が可能。
近くのエイリアンは狙えない。
高速エイリアンには効果が薄い。
シールドエイリアンはダメージが20%低減される。
飛行エイリアンは攻撃できない。
【Impressions】
最高の攻撃範囲+攻撃が範囲ダメージ+微量だが燃焼効果と便利そうな要素が揃っているものの、攻撃力が相当低いのでコストに対しての性能は良くない。
迷路が長くてタワーがあまり置けないマップでは、複数配置しておくとザコの体力をかなり削ってくれる。
6.Cannon Tower
クラス: Projectile
Cannonは単発の攻撃力は強いが、攻撃の間隔が長い。
攻撃間隔の長さから、弱いエイリアンや大ダメージを負ったエイリアンには効果が薄い。
飛行エイリアンにはMissileの次に効率よくダメージを与える。
【Impressions】
広めの範囲を持ち、Lv1でもそれなりの攻撃力を備えているのが特徴。
迷路構築にGunではなくこちらを使えばボスの体力を相当削ってくれるし、ザコのシールドも効果的にはがしてくれる。
浮島に置いたり、Gunの裏に配置したり相当使い出のあるタワーだが、連射速度が遅いので小さい敵がとにかく苦手。
7.Tesla Tower
クラス: Energy
Teslaは放電でエイリアンを攻撃する。
放電間隔が長いほど与えるダメージは大きい。
敵の脱出口に設置すると効果が高い。
飛行エイリアンは攻撃できない。
レベル |
コスト |
DPS |
範囲 |
1(緑) |
175 |
18.3 |
2.50 |
2(橙) |
525 |
44.7 |
2.50 |
3(赤) |
1225 |
86.8 |
2.50 |
チャージ時間とダメージの相関を以下に示す。
タワーレベル |
チャージレベル |
時間(秒) |
敵1 |
敵2 |
敵3 |
敵4 |
1(緑) |
0 |
0-3 |
X |
X |
X |
X |
1(緑) |
1 |
3-6 |
33 |
22 |
X |
X |
1(緑) |
2 |
6-9 |
49 |
33 |
X |
X |
1(緑) |
3 |
9-12 |
74 |
49 |
X |
X |
1(緑) |
4 |
12+ |
111 |
74 |
X |
X |
2(橙) |
0 |
0-2.75 |
X |
X |
X |
X |
2(橙) |
1 |
2.75-5.5 |
58 |
39 |
26 |
X |
2(橙) |
2 |
5.5-8.25 |
87 |
58 |
39 |
X |
2(橙) |
3 |
8.25-11 |
131 |
87 |
58 |
X |
2(橙) |
4 |
11-13.75 |
196 |
131 |
87 |
X |
2(橙) |
5 |
13.75+ |
294 |
196 |
131 |
X |
2(橙) |
5 |
13.75+ |
294 |
196 |
131 |
X |
3(赤) |
0 |
0-2.5 |
X |
X |
X |
X |
3(赤) |
1 |
2.5-5 |
90 |
60 |
40 |
27 |
3(赤) |
2 |
5-7.5 |
135 |
90 |
60 |
40 |
3(赤) |
3 |
7.5-10 |
203 |
135 |
90 |
60 |
3(赤) |
4 |
10-12.5 |
301 |
203 |
135 |
90 |
3(赤) |
5 |
12.5-15 |
450 |
301 |
203 |
135 |
3(赤) |
6 |
15+ |
675 |
450 |
301 |
203 |
【Impressions】
一番使い道に困ってしまうタワー。
最大チャージは確かに強いし、攻撃が複数にヒットするものの、チャージがない状態の攻撃力が微妙なわりにアップグレードが高い。
迷路の最後に固めておいて置けば漏らした敵を片付けてくれるが、衛星砲で同じ事ができてしまうので……。
ただ11年4月にアップデートでチャージ時間が短縮された(表には未反映)
8.Missile Tower
クラス: Projectile
Missileは飛行エイリアンに最も有効なタワーである。
広範囲の飛行エイリアンを同時に攻撃できる。
地上エイリアンは攻撃できない。
【Impressions】
唯一の対空専用タワー。飛行機相手に高性能なミサイルを連射してくれる。
GunとCanonへの負担を減らすためにも要所に1、2基は必要。
意外と攻撃範囲が狭いので、撃ちもらしが出てしまう場合は高価なLv3にするより経路に併せて複数設置するほうがいい。
ちなみにレベル1ミサイルタワーを他のタワーで代行させる場合、あくまで目安だがガン6機、キャノン3機が必要。
資源が3倍かかる計算だが、いかんせん対地性能がないので場所によっては代行させた方がお得になる。
9.Concussion Tower
クラス: Energy
Concussionは近くにいる全エイリアンにダメージを与える。
密集した敵には効果がある。
単体で強い敵、シールドエイリアンには効果がない。
飛行エイリアンは攻撃できない。
【Impressions】
Tesla, Gun, Cannon, Concussion 100% effectiveness
密集大群向け+全方向+範囲内継続ダメージ。
→→→↓
□↓
←←←↓
上記のようなぐるっと回るようなルートで本領発揮。
Temporal と併設すれば面白いように敵が溶けていく。
Gun と Cannon と同じようにシールドにもダメージが入る。
特に周りにシールドを作るエイリアン (+小型大群) や周辺ステルス化エイリアン (+小型大群) には強い。
ただ、wave終盤は高価なLv3にアップグレードしないとまともなダメージは期待できない。
10.Command Tower
クラス: Special
Command はステルスエイリアンを曝く。
この塔の効果範囲でエイリアンが倒れたとき、資源(resources)の回復量を増やす。
Command の範囲が重なっても回復量は増えない。
【Impressions】
ステルス看破能力はほとんど無用だが、収入 +45% はかなり魅力的。
クリアするだけならいらないが Gold Medal の先を狙いたい場面では重宝するはず。
これも Temporal と同じくLv2→3が300でアップグレードできる。
最終更新:2011年04月15日 06:26