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「システム」(2013/05/05 (日) 16:15:06) の最新版変更点
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■基本操作編
789
4N6 A B C
123 D
・A:弱攻撃、B:強攻撃
他ゲームとあまり変わらないので省略
レバー入れによる特殊技があるキャラもいる(6B、3B、J2Bなど)
チェーンコンボルートは基本的にA>B>Cが可能で間に屈技を挟むことも可
2Aよりも5Aの攻撃レベルが高い模様
・C:射撃
ブライドゲージを消費して飛び道具を出す
レバー方向によって射撃の性能が異なる
一例として零彗はCのみだと拡散弾を撃ち、6Cでレーザーを撃つ
技によってはジャンプキャンセル出来るものもある
ゲージ消費量は技によって違う
射撃技全般に削りダメージあり
・レバー+D:ダッシュ
指定方向(Nだと相手方向へ6D)対射撃無敵でダッシュする
ブライドゲージを全体の1/4消費する
ボタン押しっぱなしでダッシュ距離を伸ばすことが出来る
ダッシュ中の方向転換は出来ず、出掛かりと終わり際に隙がある
各種攻撃をキャンセルして出すことも可能で固めの繋ぎにも使える
・ダッシュ中にAorBorC:ダッシュ攻撃
射撃無敵のまま攻撃を出す
ガードされると大きな隙がある
ダッシュA攻撃はダッシュB・C攻撃にチェーン可能
ダッシュB攻撃は壁ふっ飛ばし
ダッシュC攻撃は射撃属性
・地上で66:前ステップ
・地上で44:バックステップ
・2N7or8or9:指定方向へハイジャンプ
・空中で7or8or9:指定方向へ二段ジャンプ
・ふっとび中にAorBorC:受身
・壁激突直前orダウン直前にD:壁受身・ダウン受身
他のゲームとあまり変わらない
二段ジャンプにはそれ専用のエフェクトがないので成功したかどうか分かりにくい
判別方法は相手を飛び越した時に振り向けばハイジャンプ、振り向かなければ通常ジャンプ
壁受身・ダウン受身は技によっては不可能。ゲージ消費は無いが無敵時間も短い?
・A+D:投げ
ダメージ0で追撃可能の投げと小ダメージ+確定ダウンの二種類あり
4投げが後者。それ以外が前者。
・A+B+C(エンゲージレベルMAX時):エンゲージクライマックス
エンゲージレベルがMAX(Lv.4)の時のみ発動可
エンゲージレベルを1消費して、一定時間攻撃力アップ、射撃ゲージの回復速度大幅アップ、超必殺技の威力アップ&演出強化
クライマックス中はゲージ残量に関わらずクライマックス超必を使用可。使用後クライマックス状態は解除
・ダメージ中にA+B+C:ブライドパージ
相手を画面端まで吹っ飛ばす、いわゆるサイクバースト
エンゲージレベルを1消費(MAX時は2消費)
エンゲージレベルが1の時は出せない
発生が非常に速く、見てから回避は不可能と思われる。また動作中無敵
使用後はブライドゲージが赤状態になる
・ガード中に6A+B:ブライドカウンター
ガードキャンセル攻撃
パワーゲージを全体の1/3消費
ダメージはあるがこの技でKOは出来ない。性能は各キャラでまちまち
・ガード中にB+C:リフレクト
アドバンシングガード
射撃ゲージを1/4使用
射撃のガードに対しても発動し相手を押し戻せる
固めが激しいこのゲームでは必須システム
■ゲージ編
・エンゲージレベル(ラヴゲージ)
キャラの顔絵の下にあるハート型のゲージ
射撃を当てる・ダメージを喰らうことにより微増。ラウンドを取られることで1レベル分増加
レベルが上がると射撃の強度が上がったり、弾数が増えたりする
エンゲージクライマックスと、ブライドパージで1レベル分消費
CPU戦では試合が終わっても持ち越される
・ブライドゲージ
画面下のゲージの上
常に100%を維持するように自然回復する
射撃、ダッシュ、リフレクト、コマンド+Cボタンのキャラ固有必殺技の使用で消費
回復中も上記行動は出来るが、一度0になるとゲージが完全に回復するまで上記行動が出来なくなる
また、ブライド技使用後1カウントほど回復しない時間がある。コンボ中も同じ
・フォースゲージ
画面下のゲージの下
増加条件は他のゲームのパワーゲージと大体同じ
ラウンド間の持ち越しあり
Ex必殺技、ブライドカウンターで1/3消費
超必殺技で全消費
■その他基礎知識編
・空中ガードはあるが空中バリア等はなく、地上技は基本的に空中ガード不能
・ダッシュ状態のまま着地すると大きな着地硬直がある
・空中で66/44によるダッシュは無い。ジャンプ中に出来る特殊行動は二段ジャンプとDボタンによるダッシュのみ
・移動起き上がりは存在せず、起き上がり時間も常に一定。ダウン中に判定の低い攻撃は追い討ちとして喰らう
・通常技のジャンプキャンセルは不可能、射撃技は一部可能。ダッシュキャンセルはダッシュ攻撃以外全ての攻撃で可能
■基本操作編
789
4N6 A B C
123 D
・A:弱攻撃、B:強攻撃
他ゲームとあまり変わらないので省略
レバー入れによる特殊技があるキャラもいる(6B、3B、J2Bなど)
チェーンコンボルートは基本的にA>B>Cが可能で間に屈技を挟むことも可
2Aよりも5Aの攻撃レベルが高い模様
・C:射撃
ブライドゲージを消費して飛び道具を出す
レバー方向によって射撃の性能が異なる
一例として零彗はCのみだと拡散弾を撃ち、6Cでレーザーを撃つ
技によってはジャンプキャンセル出来るものもある
ゲージ消費量は技によって違う
射撃技全般に削りダメージあり
・レバー+D:ダッシュ
指定方向(Nだと相手方向へ6D)対射撃無敵でダッシュする
ブライドゲージを全体の1/4消費する
ボタン押しっぱなしでダッシュ距離を伸ばすことが出来る
ダッシュ中の方向転換は出来ず、出掛かりと終わり際に隙がある
各種攻撃をキャンセルして出すことも可能で固めの繋ぎにも使える
・ダッシュ中にAorBorC:ダッシュ攻撃
ダッシュ中専用の攻撃を出す
ダッシュA攻撃はダッシュB・C攻撃にチェーン可能。必殺技でキャンセル可能。
ダッシュB攻撃は壁ふっ飛ばし。攻撃発生後まで射撃無敵が持続する(紅花・蒼矢は除く)
ダッシュC攻撃はキャラ別の攻撃を出す。ブライドゲージを更に25%消費。
・地上で66:前ステップ
・地上で44:バックステップ
・2N7or8or9:指定方向へハイジャンプ
・空中で7or8or9:指定方向へ二段ジャンプ
・ふっとび中にAorBorC:受身
・壁激突直前orダウン直前にD:壁受身・ダウン受身
他のゲームとあまり変わらない
二段ジャンプにはそれ専用のエフェクトがないので成功したかどうか分かりにくい
判別方法は相手を飛び越した時に振り向けばハイジャンプ、振り向かなければ通常ジャンプ
ハイジャンプ後はレバー左右で常に完成制御できる他、その後の空中行動時に自動で相手方向に振り向くようになる
バックステップには長い打撃無敵時間があり、相手の攻めを拒否するのに使える。
壁受身・ダウン受身は技によっては不可能。ゲージ消費は無いが無敵時間も短い?
・A+D:投げ
ダメージ0で追撃可能の投げと小ダメージ+確定ダウンの二種類あり
4投げが後者。それ以外が前者。
・A+B+C(エンゲージレベルMAX時):エンゲージクライマックス
エンゲージレベルがMAX(Lv.4)の時のみ発動可
エンゲージレベルを1消費して、一定時間攻撃力アップ、射撃ゲージの回復速度大幅アップ、超必殺技の威力アップ&演出強化
クライマックス中はゲージ残量に関わらずクライマックス超必を使用可。使用後クライマックス状態は解除
・ダメージ中にA+B+C:ブライドパージ
相手を画面端まで吹っ飛ばす、いわゆるサイクバースト
エンゲージレベルを1消費(MAX時は2消費)
エンゲージレベルが1の時は出せない
発生が非常に速く、見てから回避は不可能と思われる。また動作中無敵
使用後はブライドゲージが赤(ペナルティ)状態になる
・ガード中に6A+B:ブライドカウンター
ガードキャンセル攻撃
フォースゲージを全体の1/3消費
ダメージはあるがこの技でKOは出来ない。性能は各キャラでまちまち
・ガード中にB+C:リフレクト
アドバンシングガード
ブライドゲージを1/4使用
射撃のガードに対しても発動し相手を押し戻せる
固めが激しいこのゲームでは必須システム
■ゲージ編
・エンゲージレベル(ラヴゲージ)
キャラの顔絵の下にあるハート型のゲージ
射撃を当てる・ダメージを喰らうことにより微増。ラウンドを取られることで1レベル分増加
レベルが上がると射撃の強度が上がったり、弾数が増えたりする
エンゲージクライマックスと、ブライドパージで1レベル分消費
CPU戦では試合が終わっても持ち越される
・ブライドゲージ
画面下のゲージの上
常に100%を維持するように自然回復する
射撃、ダッシュ、リフレクト、コマンド+Cボタンのキャラ固有必殺技の使用で消費
回復中も上記行動は出来るが、一度0になるとゲージが完全に回復するまで上記行動が出来なくなるペナルティ状態になる
ペナルティ状態では被削りダメージが2倍になり、削りダメージでKOされるようになるため注意
また、ブライド技使用後1カウントほど回復しない時間がある。コンボ中も同じ
・フォースゲージ
画面下のゲージの下
増加条件は他のゲームのパワーゲージと大体同じ
ラウンド間の持ち越しあり
Ex必殺技、ブライドカウンターで1/3消費
超必殺技で全消費
■その他基礎知識編
・空中ガードはあるが空中バリア等はなく、地上技は基本的に空中ガード不能
・ダッシュ状態のまま着地すると大きな着地硬直がある
・空中で66/44によるダッシュは無い。ジャンプ中に出来る特殊行動は二段ジャンプとDボタンによるダッシュのみ
・移動起き上がりは存在せず、起き上がり時間も常に一定。ダウン中に判定の低い攻撃は追い討ちとして喰らう
・通常技のジャンプキャンセルは不可能、射撃技は一部可能。ダッシュキャンセルはダッシュ攻撃以外全ての攻撃で可能
・カウンターヒット時は初段のダメージが1.25倍、初段のダメージ補正が50%緩和の効果がある。
また、多くの攻撃が受身不能になり、叩きつけ攻撃にはバウンド効果が付加される。