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「乃亜必殺技」(2013/04/02 (火) 17:01:56) の最新版変更点
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&sizex(5){必殺技解説}
&sizex(5){~必殺技~}
|&sizex(4){ソニックリング}|
飛び道具感覚で出していける非常に横に長い技。
固め、起き攻め、連続技、削りと便利な技。
しかし、硬直がそこそこ長い為リスクを考えて使っていこう。
Aは出が早く、コンボに組み込める
Bは出が遅いものの、ガードさせて五分
EX版は発生が早いが、ヒットorガード問わずこちらに引き寄せる上、至近距離だと小技程度の技が確定反撃となってしまう
|&sizex(4){シルフィード}|
空中で6方向に高速移動する
飛び道具無敵が付いているので、ダッシュの代わりに使ったりできる。
硬直が短く、降り際に自由に行動可能。
EX版は攻撃判定が付いて連続技の締めや中継に使える。
|&sizex(4){フェアリーグレイス}|
Aは前方にジャンプ。
Bは後方にジャンプ。
EX版は攻撃判定が付いて、前方に高く跳ね上がる。
特にEX版は発生が非常に早く、切り返しや逃げの要。
&sizex(5){~ブライド必殺技~}
|&sizex(4){ワールウィンド}|
発生が遅く、発生保障もないので若干使いづらい。
自身を中心に大きな竜巻を起こし、ヒットした相手を高く打ち上げる。
ガードされても削り量が大きい。
エンゲージレベルが上がると、範囲と威力、削り量が上昇。
|&sizex(4){シックルウィンド}|
発生が遅く、発生保障はない。
相手の位置をサーチし、カマイタチを発生させる。
ブライド技の中で一番使いやすく、乃亜の技の中で唯一の端まで届く飛び道具。
エンゲージレベルが上がると範囲が上昇し、相手に当たりやすくなる。
|&sizex(4){スピリトリック}|
ガブリエルが出現し、攻撃判定を持たない衝撃波を画面全体に放つ。
放つまでは遅いが、乃亜はすぐ動けるようになる。
技が発動後、立ちC等で出した球をすべて開放させる技。
&sizex(5){~超必殺技~}
|&sizex(4){セレスティアルインパクト}|
暗転までが遅く、そして暗転からガードが間に合う
相手がどこにいても当たる。
乃亜の頭上にも攻撃判定があるらしく、そこが一番発生が早い。
無敵が長い為、ビーム型の飛び道具や硬直の長い技に合わせれば確定させれる。
&sizex(5){必殺技解説}
&sizex(5){~必殺技~}
|&sizex(4){ソニックリング}|
飛び道具感覚で出していける非常に横に長い技。
固め、起き攻め、連続技、削りと便利な技。
しかし、硬直がそこそこ長い為リスクを考えて使っていこう。
Aは出が早く、コンボに組み込める
Bは出が遅いものの、ガードさせて五分
EX版は発生が早いが、ヒットorガード問わずこちらに引き寄せる上、至近距離だと小技程度の技が確定反撃となってしまう
|&sizex(4){シルフィード}|
空中で真っ直ぐ前方へ高速移動する。
飛び道具無敵が付いているので、ダッシュの代わりに使ったりできる。
硬直が短く、降り際に自由に行動可能。
EX版は攻撃判定が付いて連続技の締めや中継に使える。
|&sizex(4){フェアリーグレイス}|
Aは前方にジャンプ。
Bは後方にジャンプ。
EX版は攻撃判定が付いて、前方に高く跳ね上がる。
特にEX版は発生が非常に早く、切り返しや逃げの要。
&sizex(5){~ブライド必殺技~}
|&sizex(4){ワールウィンド}|
発生が遅く、発生保障もないので若干使いづらい。
自身を中心に大きな竜巻を起こし、ヒットした相手を高く打ち上げる。
ガードされても削り量が大きい。
エンゲージレベルが上がると、範囲と威力、削り量が上昇。
|&sizex(4){シックルウィンド}|
発生が遅く、発生保障はない。
相手の位置をサーチし、カマイタチを発生させる。
ブライド技の中で一番使いやすく、乃亜の技の中で唯一の端まで届く飛び道具。
エンゲージレベルが上がると範囲が上昇し、相手に当たりやすくなる。
|&sizex(4){スピリトリック}|
ガブリエルが出現し、攻撃判定を持たない衝撃波を画面全体に放つ。
放つまでは遅いが、乃亜はすぐ動けるようになる。
技が発動後、立ちC等で出した球をすべて開放させる技。
&sizex(5){~超必殺技~}
|&sizex(4){セレスティアルインパクト}|
暗転までが遅く、そして暗転からガードが間に合う
相手がどこにいても当たる。
乃亜の頭上にも攻撃判定があるらしく、そこが一番発生が早い。
無敵が長い為、ビーム型の飛び道具や硬直の長い技に合わせれば確定させれる。