「久遠連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「久遠連続技」(2013/05/09 (木) 01:48:05) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&sizex(5){久遠連続技}
■基本コンボ
・2A*1~3>2B>236Aor236AB(>sc632146AB)
下段始動の基本コンボ、236Aをキャンセルして632146ABにつなぐ事が可能
・2A>立B一段目>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AB)
基本コンボその2、このコンボパーツは色々なところで使えるので必須コンボ
昇竜締めより叩きつけの方が状況はいい
・2C>hjc(JA>JB>JC)>jc(J6BorJB>236AorBorAB)
対空射撃などからのコンボ
・6D>(DA>DC)>着地ダッシュ前ジャンプ>(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
中央でDA>DCヒット時のコンボ、DC吹っ飛び時に画面端に到達すると受身が取られる
・6D>(相手しゃがみDAガード>DC)>裏着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
中央でDAを一部キャラにしゃがみガードさせるとDC後に裏に周りする連携に行ける。
(にぃな、エメリア、イヴ、乃亜など)
・前投げ>キャンセル9D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
地上投げからの基本コンボ、パージ後などは使えないので注意
・空中投げ>相手方向斜め下DキャンセルDC>着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
空中投げからの基本コンボ、高さによって難易度が激変
・空中投げ>相手方向D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
空中投げからの基本コンボ2
投げ後少し待ってからDキャンセルすること、繋ぎが難しければDA>EX昇竜などもアリ。
■連携など
・高空3C溜め>6D慣性JB
拡散する射撃からのきっかけ作り。
・5C(溜め)>9D慣性降りJBor3C射撃
地上射撃からのきっかけ作り。
・ダッシュ前JB(相手リフレクトガード)>地上前ダッシュ(5B>射撃) or 投げ
最初のJ攻撃をリフレクトされた場合の連携、暴れ潰し、飛び防止の簡単かつ強力な2択
・6DA>DC~
連続ガードでは無い連携、しゃがんでいる相手にもガードさせられるが立Aなどで割られるので注意
・2Aディレイ>2B>236A
暴れ潰しなど、236A2段目がしゃがみガードにならない相手には控える。
・2A*1~2>2B>(5C>)6DC
2Bヒット時は連携が終了するが、相手ガードで再度攻めなおせる。
・6C>6DA or 236A
6C見てからDしてくる相手にたまに使う
・端コンボJ2B締め>2段目キャンセル623C>2DB~
叩きつけ後、受身>前Dで623Cを回避する相手に仕える連携
中央などでは2段目キャンセル2DCでも攻め継続できるが、
コンボ前にD行動を行っているとゲージが赤になりやすいので注意
多分コンボが伸びる
・アドバ>(2B>)236A>sc632146AB
アドバ後に相手が技を空ぶっていた場合の差込技
2Bを入れた方が安定
&sizex(5){久遠連続技}
■基本コンボ
・2A*1~3>2B>236Aor236AB(>sc632146AB)
下段始動の基本コンボ、236Aをキャンセルして632146ABにつなぐ事が可能
・2A>立B一段目>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AB)
基本コンボその2、このコンボパーツは色々なところで使えるので必須コンボ
昇竜締めより叩きつけの方が状況はいい
・2C>hjc(JA>JB>JC)>jc(J6BorJB>236AorBorAB)
対空射撃などからのコンボ
・6D>(DA>DC)>着地ダッシュ前ジャンプ>(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
中央でDA>DCヒット時のコンボ、DC吹っ飛び時に画面端に到達すると受身が取られる
・6D>(相手しゃがみDAガード>DC)>裏着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
中央でDAを一部キャラにしゃがみガードさせるとDC後に裏に周りする連携に行ける。
(にぃな、エメリア、イヴ、乃亜など)
・前投げ>キャンセル9D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
地上投げからの基本コンボ、パージ後などは使えないので注意
・空中投げ>相手方向斜め下DキャンセルDC>着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
空中投げからの基本コンボ、高さによって難易度が激変
・空中投げ>相手方向D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB)
空中投げからの基本コンボ2
投げ後少し待ってからDキャンセルすること、繋ぎが難しければDA>EX昇竜などもアリ。
・(画面端で)~2B>236AB>236AB>エンゲージクライマックス発動>236AB>632146AB
フォースゲージ残量に応じてEXヘブンスラストの回数を減らす。
EXヘブンスラストの発生が早いために連続ヒットするコンボ。
超必殺技でキャンセルする場合は最初の2~3ヒット目でキャンセルしないと間に合わない。
・(画面端相手が空中で)623AB>エンゲージクライマックス発動>236AB>632146AB
画面端でEXエリアルジャッジが空中の相手に当たるとバウンド中の相手に追撃が間に合う。・
■連携など
・高空3C溜め>6D慣性JB
拡散する射撃からのきっかけ作り。
・5C(溜め)>9D慣性降りJBor3C射撃
地上射撃からのきっかけ作り。
・ダッシュ前JB(相手リフレクトガード)>地上前ダッシュ(5B>射撃) or 投げ
最初のJ攻撃をリフレクトされた場合の連携、暴れ潰し、飛び防止の簡単かつ強力な2択
・6DA>DC~
連続ガードでは無い連携、しゃがんでいる相手にもガードさせられるが立Aなどで割られるので注意
・2Aディレイ>2B>236A
暴れ潰しなど、236A2段目がしゃがみガードにならない相手には控える。
・2A*1~2>2B>(5C>)6DC
2Bヒット時は連携が終了するが、相手ガードで再度攻めなおせる。
・6C>6DA or 236A
6C見てからDしてくる相手にたまに使う
・端コンボJ2B締め>2段目キャンセル623C>2DB~
叩きつけ後、受身>前Dで623Cを回避する相手に仕える連携
中央などでは2段目キャンセル2DCでも攻め継続できるが、
コンボ前にD行動を行っているとゲージが赤になりやすいので注意
多分コンボが伸びる
・アドバ>(2B>)236A>sc632146AB
アドバ後に相手が技を空ぶっていた場合の差込技
2Bを入れた方が安定