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明日真連続技」(2009/09/14 (月) 07:04:47) の最新版変更点

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明日真連続技 各種コンボには共通の部分があるので省略のため追撃を一纏めにしています。(追撃①~②に省略) ■追撃まとめ ・追撃①(溜めJB系) ┣ 214B>2B>236B(>sc2363214AB) ┗ 3B>63214C(Lv3以上)>溜めJB(垂直)>5B>236B(>sc2363214AB) 上は軽量級に安定。下はその他 ・追撃②(JB溜め無し系) ┣ 5B>236B(>sc2363214AB) ┗ 3B>63214C(Lv3以上)>溜めJB(垂直)>5B>236B(>sc2363214AB) 上は軽量級に安定。下はその他 ■基本コンボ ~中央~ ・2A*1~3>2B>236B(>sc2363214AB) ゲージ未使用の簡単コンボ ・2A*1~3>2B>236AB>214B ゲージ使用の簡単コンボ ・2A*1~3>3B>9DA>214B>降り溜めJB>追撃① 中央限定ダメージ重視コンボ。 ・2A*1~3>5B>6DA>214B>降りJB(着地前)>追撃① 中央限定ディレイ5Bなどの暴れ潰しなどから。 ・JA>JB>6DA>214B>降り溜めJB>追撃① 空対空からのコンボ。 ・DA>着地>3B>8DB>214B>降り溜めJB>追撃① 地上の相手にDAがヒットしたときのコンボ DAガード時はスピンや236Cにキャンセルで読み合い可能 ・溜め6A>3B>9DA>214B>降り溜めJB>追撃① 中段始動 ・中央で前投げ>最速DB 通常投げからのコンボ、状況はあまり良くないので留め用。 ・63214C>溜めJB(垂直)>追撃① コマ投げ始動1、軽量級用 ・(63214C>溜めJB(垂直)>3B)*1~3>5B>236B(>sc2363214AB) コマ投げ始動2、軽量級には入らないが高威力 画面端で3Bをダッシュ5Bに換える事によって全キャラに入る。 ループ数を増やした場合に超秘を絡めるなら236Bを抜いた方が安定する。 (ゲージを大量に使うため3ループで赤になるので2ループが安定) ・低空、空中投げ>3DA(1)>214B>降りJB>追撃② 中央の空中投げ後のコンボ 空中投げが高すぎる場合は、3D長押しのBで叩きつけ起き攻めへ ■射撃拾い ・5C>6DA(1)>214B> ┣ 3DB(叩きつけ) ┣ 3DA(1)>236AB ┗ 追撃② 牽制射撃からコンボ ダンク後、遠い場合は使い分け ・2C>9jc(JA>JB)>6DA>214B~ ・J3Cカウンターヒット>6D>降りJB>着地> ┣ 236AB>214B ┗ 追撃② 空中射撃からのコンボ 上2つは安定、下は高度調整が難しい ・JCヒット>6DA>214B>JBorJB(溜め)>着地 ┣ 236AB>214B ┣ 追撃①(JB溜め有り) ┗ 追撃②(JB溜め無し) 牽制射撃からの高ダメージコンボ 各種コンボにクライマックス発動を組み込む場合は、ダンク後のJB後、発動 ■基本コンボ ~端限定~ ・2A*1~3>3B>214B>5B>63214C>溜めJB(斜め前)>236B(>sc2363214AB) 高火力コンボ。 ・2A*1~3>5B>(5C)>6DA(1~2)>214B> ┣ 3DB(叩きつけ) ┗ 3DA(1)>236AB 暴れ潰しなどからの画面端コンボ 上は展開重視、下はダメージ重視 最初のDAを1段でキャンセルすると後半が安定する。 ・2A*1~3>5B>(5C)>6DA(1~2)>214B> ┗ 3DA>着地前キャンセル236B(地上版)(>sc2363214AB) 高難度、着地の瞬間にキャンセル236Bで着地硬直を消す事が出来る DAを1段でキャンセルすると後半が安定する。 ・低空、空中投げ>(3DA(1)>236AB) or 3DB 端空中投げや端ダンク後の安定コンボ ■連携 ・2A*1~3(ディレイ)>(ディレイ)5B> ┣ (ディレイ)5C ┗ 6DA1~2>236C or 236A(相手ガード時) 全ての繋ぎにディレイが掛かるので暴れ潰し(アドバ漏れ誘発)として使用 アドバ対策などに5CやDA系を絡める 6DAヒット時はダンクコンボか着地3B>8DAで追撃 ガード時は236Cで固めて再度攻めるか(無敵技で割り込める隙間アリ) ・JA>2A~ 連続ガードにならない連携 対空アドバ失敗時の射撃漏れ潰しなどに使える 他のアドバ対策として空かし攻撃or投げ(着地技は出にくいので連打推奨) ・相手地上射撃空中ガード>6DC>214B 射撃ガード時のガード不能連携 相手がアドバをしても無理やり追撃 ・相手ダウン近くで623C>中下段 発生保障技を重ねて択 空中ガード不可なので画面端が強い 中央のバクステ対策にDAも強い ・214B>3DB> ①画面中央 ┣ 地上受身投げ(通常or63214C~) ┣ (端)623C~ ┗ 2A~ ②画面端 ┣ (後ろ受身)5A*1~2>3B>9DA>214B~ ┗ (前受身)空中投げ>3DA>236AB 叩きつけからの連携 中央は地面受身、端は壁受身になる。 端の前受身にはJA>JBを混ぜるのも有り ・中央前投げ>一瞬待って>6DC~ ┣ (受身)6DCガード時>(5A*1~2>)3B(ガード不可)>9DA~ ┣ (受身)6DCガード時>214B(空中ガード不可)>画面端5B~ ┗ 6DCヒット時>3B追い討ち~ 早すぎると受身時に6DCが回避されるので要調整、遅すぎると画面ズームアウトで6DCが届かない 相手が後ろ壁受身を取ると6DCが重なりガード不能連携へ、受身を取らないと追い討ちになるので空中コンボへ 失敗時の事を考えると3B追撃の方がローリスク 前受身にはHJ投げまたは、hj(JA>JB~)で受身狩り攻め継続へ 6DCヒット時は研究中 ・3DBヒット>一瞬待って63214C>溜めJB(垂直)>3B~ 地上受身にコマ投げ起き攻め、受身失敗orカウンターヒット時は追撃の自動コンボ 3DBは地上ヒットの場合食らった瞬間にDボタンが押せてなければ即地上受身が取れない、 そのため赤ヒット表示になるが空中受身は取れない。
明日真連続技 各種コンボには共通の部分があるので省略のため追撃を一纏めにしています。(追撃①~②に省略) ■追撃まとめ ・追撃①(溜めJB系) ┣ 214B>2B>236B(>sc2363214AB) ┗ 3B>63214C(Lv3以上)>溜めJB(垂直)>5B>236B(>sc2363214AB) 上は軽量級に安定。下はその他 ・追撃②(JB溜め無し系) ┣ 5B>236B(>sc2363214AB) ┗ 3B>63214C(Lv3以上)>溜めJB(垂直)>5B>236B(>sc2363214AB) 上は軽量級に安定。下はその他 ■基本コンボ ~中央~ ・2A*1~3>2B>236B(>sc2363214AB) ゲージ未使用の簡単コンボ ・2A*1~3>2B>236AB>214B ゲージ使用の簡単コンボ ・2A*1~3>3B>9DA>214B>降り溜めJB>追撃① 中央限定ダメージ重視コンボ。 ・2A*1~3>5B>6DA>214B>降りJB(着地前)>追撃① 中央限定ディレイ5Bなどの暴れ潰しなどから。 ・JA>JB>6DA>214B>降り溜めJB>追撃① 空対空からのコンボ。 ・DA>着地>3B>8DB>214B>降り溜めJB>追撃① 地上の相手にDAがヒットしたときのコンボ DAガード時はスピンや236Cにキャンセルで読み合い可能 ・溜め6A>3B>9DA>214B>降り溜めJB>追撃① 中段始動 ・中央で前投げ>最速DB 通常投げからのコンボ、状況はあまり良くないので留め用。 ・63214C>溜めJB(垂直)>追撃① コマ投げ始動1、軽量級用 ・(63214C>溜めJB(垂直)>3B)*1~3>5B>236B(>sc2363214AB) コマ投げ始動2、軽量級には入らないが高威力 画面端で3Bをダッシュ5Bに換える事によって全キャラに入る。 ループ数を増やした場合に超秘を絡めるなら236Bを抜いた方が安定する。 (ゲージを大量に使うため3ループで赤になるので2ループが安定) ・低空、空中投げ>3DA(1)>214B>降りJB>追撃② 中央の空中投げ後のコンボ 空中投げが高すぎる場合は、3D長押しのBで叩きつけ起き攻めへ ■射撃拾い ・5C>6DA(1)>214B> ┣ 3DB(叩きつけ) ┣ 3DA(1)>236AB ┗ 追撃② 牽制射撃からコンボ ダンク後、遠い場合は使い分け ・2C>9jc(JA>JB)>6DA>214B~ ・J3Cカウンターヒット>6D>降りJB>着地> ┣ 236AB>214B ┗ 追撃② 空中射撃からのコンボ 上2つは安定、下は高度調整が難しい ・JCヒット>6DA>214B>JBorJB(溜め)>着地 ┣ 236AB>214B ┣ 追撃①(JB溜め有り) ┗ 追撃②(JB溜め無し) 牽制射撃からの高ダメージコンボ 各種コンボにクライマックス発動を組み込む場合は、ダンク後のJB後、発動 ■基本コンボ ~端限定~ ・2A*1~3>3B>214B>5B>63214C>溜めJB(斜め前)>236B(>sc2363214AB) 高火力コンボ。 ・2A*1~3>5B>(5C)>6DA(1)>214B> ┣ 3DB(叩きつけ) ┣ 3DA(1)>(空中)236AB ┣ 3DA(1)>着地キャンセル2363214AB ┗ 3DA(1)>着地キャンセル63214C>溜めJB(斜め前)>5B>236B(>sc2363214AB) 暴れ潰しなどからの画面端コンボ 上は展開重視、下はダメージ重視 ・2A*1~3>5B>(5C)>6DA(1)>214B> ┗ 3DA>着地前キャンセル236B(地上版)(>sc2363214AB) 高難度、着地の瞬間にキャンセル236Bで着地硬直を消す事が出来る ・低空、空中投げ>(3DA(1)>236AB) or 3DB 端空中投げや端ダンク後の安定コンボ ■連携 ・2A*1~3(ディレイ)>(ディレイ)5B> ┣ (ディレイ)5C ┗ 6DA1~2>236C or 236A(相手ガード時) 全ての繋ぎにディレイが掛かるので暴れ潰し(アドバ漏れ誘発)として使用 アドバ対策などに5CやDA系を絡める 6DAヒット時はダンクコンボか着地3B>8DAで追撃 ガード時は236Cで固めて再度攻めるか(無敵技で割り込める隙間アリ) ・JA>2A~ 連続ガードにならない連携 対空アドバ失敗時の射撃漏れ潰しなどに使える 他のアドバ対策として空かし攻撃or投げ(着地技は出にくいので連打推奨) ・相手地上射撃空中ガード>6DC>214B 射撃ガード時のガード不能連携 相手がアドバをしても無理やり追撃 ・相手ダウン近くで623C>中下段 発生保障技を重ねて択 空中ガード不可なので画面端が強い 中央のバクステ対策にDAも強い ・214B>3DB> ①画面中央 ┣ 地上受身投げ(通常or63214C~) ┣ (端)623C~ ┗ 2A~ ②画面端 ┣ (後ろ受身)5A*1~2>3B>9DA>214B~ ┗ (前受身)空中投げ>3DA>236AB 叩きつけからの連携 中央は地面受身、端は壁受身になる。 端の前受身にはJA>JBを混ぜるのも有り ・中央前投げ>一瞬待って>6DC~ ┣ (受身)6DCガード時>(5A*1~2>)3B(ガード不可)>9DA~ ┣ (受身)6DCガード時>214B(空中ガード不可)>画面端5B~ ┗ 6DCヒット時>3B追い討ち~ 早すぎると受身時に6DCが回避されるので要調整、遅すぎると画面ズームアウトで6DCが届かない 相手が後ろ壁受身を取ると6DCが重なりガード不能連携へ、受身を取らないと追い討ちになるので空中コンボへ 失敗時の事を考えると3B追撃の方がローリスク 前受身にはHJ投げまたは、hj(JA>JB~)で受身狩り攻め継続へ 6DCヒット時は研究中 ・3DBヒット>一瞬待って63214C>溜めJB(垂直)>3B~ 地上受身にコマ投げ起き攻め、受身失敗orカウンターヒット時は追撃の自動コンボ 3DBは地上ヒットの場合食らった瞬間にDボタンが押せてなければ即地上受身が取れない、 そのため赤ヒット表示になるが空中受身は取れない。

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