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乃亜連続技」(2009/08/19 (水) 23:41:48) の最新版変更点

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&sizex(5){乃亜連続技} ・2A>3A>5B>Aソニックリング 基本連続技。 差し込みに使う場合は2Aを省く。 5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。 ・3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ ・3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ② ・2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。 Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。 (5B部分が先端のときのみ繋がる) ・5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング カウンター始動の連続技。 暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。 ---- ~始動時ヒット数限定コンボ~ 相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技 ・①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB> ┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C) ×ドーン、蒼矢、イブ(端) 2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると 後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ・②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B> ┣ J4C(or J6C) ┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C) ┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、 9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。 ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、 ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定 始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。 ②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能) ---- ~3B始動コンボ~ ・3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C) ・3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB) ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ (3Bより前に技を挟むと繋がらない) ---- ~投げ始動コンボ~ ・4投げ>3A ┣ 5B>236A ┣ 4C(Lv2以上)>236A ┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB ┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C ┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C 上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①② 射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。 (紅花には入らない。) ---- ~端限定~ ・3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング 画面端限定の連続技。 ---- 起き攻め系~ ・画面中央DC重ね>412A>236AB Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。 EXリングはヒット後の追撃 ・前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~ 前投げからの連携(前後択)
&sizex(5){乃亜連続技} ---- ~基本コンボ~ ・2A>3A>5B>Aソニックリング 基本連続技。 差し込みに使う場合は2Aを省く。 5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。 ・3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ ・3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ② ・2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。 Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。 (5B部分が先端のときのみ繋がる) ・5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング カウンター始動の連続技。 暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。 ---- ~始動時ヒット数限定コンボ~ 相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技 ・①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB> ┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C) ×ドーン、蒼矢、イブ(端) 2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると 後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ・②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B> ┣ J4C(or J6C) ┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C) ┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、 9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。 ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、 ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定 始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。 ②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能) ---- ~3B始動コンボ~ ・3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C) ・3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB) ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ (3Bより前に技を挟むと繋がらない) ---- ~投げ始動コンボ~ ・4投げ>3A ┣ 5B>236A ┣ 4C(Lv2以上)>236A ┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB ┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C ┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C 上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①② 射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。 (紅花には入らない。) ---- ~端限定~ ・3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング 画面端限定の連続技。 ---- 起き攻め系~ ・画面中央DC重ね>412A>236AB Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。 EXリングはヒット後の追撃 ・前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~ 前投げからの連携(前後択)

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