エメリア連続技

■基本コンボ
  • 2A>B>214A or (236A>追加A>sc2363214AB)
下段始動の基本コンボ1
236A>A追加は有利時間多目


  • 2A>B>214AB>9hj(JA>JB)>6Dc(DA>DB or 623A or 623AB)
下段始動の基本コンボ2、遠すぎるとジャンプコンボが当たらない。


  • 2A>B>214AB>sc2363214AB
クライマックス発動時限定連続技


  • B>214AB>3B>(2C>)9D(DA>DB)
近距離限定コンボ、そこそこ高威力


  • 2A>6A>3B>C>jc(JA>JB)>6Dc(DA>DB or 623A or 623AB)
打ち上げコンボ、小さいキャラには当たらないので使うことはあまり無い。


  • 画面端前投げ>(5A>236A)*2>5A>5C>9jc(JA>J2B)
画面端での投げコンボ1、叩きつけで締める事により攻め継続可能


  • 画面端前投げ>(5A>236A)*2>5A>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB or 623AB>3C)
画面端での投げコンボ2、画面端のダメージ重視の安定コンボ


  • 画面端前投げ>(解放>)2363214AB
パージ不可連続技


~端投げ補足~
投げ後、端まで距離がある場合は 6A or 5B 始動で安定。(5Bはキャラ限定)
236Aループ時にBを挟むとダメージは上がるが距離が離れるので安定しにくくなる。


  • 空中投げ>(解放>)2363214AB
  • 空中投げ>5A>5B>214A or 2363214AB
  • 空中投げ>5A>5B>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB)
地上投げ連続技、高度が低ければ5Aを省く事により後半が安定する。
空中投げの高度が高い場合は、クレイモア締めが安定


  • Bクレイモア(中段)>前ステップ5A>5B>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB)
中段始動コンボ、遅いのであまり使わない。

  • インヴォーク追加Bヒット時>5B>214A or 2363214AB
  • インヴォーク追加Bヒット時>解放>5B>214AB>sc2363214AB
距離によって他のコンボで代用可能

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最終更新:2009年08月15日 03:06