紅花通常技解説
~地上~
鎌による回転斬り。発生はそこまで早くない。
2Aが先端で当たった場合これに繋げばコンボが安定する。
小足。連打キャンセル可能。下段。
先端ヒットでコンボに移行出来るため、主にコンボ始動として役立つ。
浮かせ技。対空・コンボに使用。判定が強いが食らい判定も伸びる。
ヒット時9Dからエリアルへ。
2段攻撃。キャンセル可。2ヒットするのでヒット確認が容易。
ガードされたら下段と中段で択る。
1段目には引き寄せ効果があり、相手が遠い場合立ちBを挟まないと繋がらないコンボもある。
ただし立ちAの先端からは立ちBの一段目が空振るので注意。
1段目がガードされると2段目に割り込まれるので、
1段目がガードされたらダッシュキャンセル安定。
リーチの長い下段。A攻撃からはヒットしない。
鎌を低空Jしつつ振りかぶる中段。
ヒットは必殺技や射撃でキャンセルし攻めを継続出来るが、
ヒット後に受身を取れるため受身からの攻撃を意識する。
ガードされた場合はワープで拒否可能。
遅い誘導弾。画面に最大3発まで。
通常版は上下のみ軽く相手をサーチする。
溜めると玉が大きくなり相手の方向に進むようになる。
射撃レベルが上がると速度と持続時間が増加。
霧吐き。しゃがみ相手にはすかる。対空・コンボ用。
ジャンプキャンセル可。
真横に多段の飛び道具を放つ。射撃の性能としては高性能で、速度も速い。
だが、ビーム系には一方的に撃ち負ける。
~空中~
発生の早い蹴り。 非常に横に強い。
頭上付近の相手すら蹴れるので上から降りてくる相手に対してこれで落としてもいい感じ。
外したときの隙は案外長く、上りでJAを出すと着地直前くらいまで行動不可能。
連打キャンセル可能。
鎌を振りかざす飛び込み主体攻撃。めくり性能が異常に高い。
斜め下に鎌を回転させる。多段技。
5Cの空中版。
6Cの空中版。
~ダッシュ~
横に長い鎌攻撃を繰り出す。ヒット時は吹き飛ぶ。
横方向に鎌を回す。多段技。ヒット時はJ3Bに繋がる。
アスモデウスが横に長い攻撃を繰り出す。
ヒット時の相手の硬直が長い。
最終更新:2009年07月23日 08:33