乃亜連続技

~基本コンボ~
  • 2A>3A>5B>Aソニックリング
基本連続技。
差し込みに使う場合は2Aを省く。
5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。

  • 3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C
固め+攻め継続コンボ

  • 3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C
固め+攻め継続コンボ②

  • 2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード
Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。
Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。
(5B部分が先端のときのみ繋がる)

  • 5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング
カウンター始動の連続技。
暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。

~始動時ヒット数限定コンボ~
相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技
  • ①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB>
┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB)
┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB)
┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C)
×ドーン、蒼矢、イブ(端)
2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると
後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。
クライマックス発動を絡めると6~7割
(4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ)

  • ②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B>
┣ J4C(or J6C)
┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C)
┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB)
×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、
9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。

ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、
ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。
クライマックス発動を絡めると6~7割
(4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ)

①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定
始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。

②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能)

~3B始動コンボ~
  • 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C)
  • 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB)
ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ
(3Bより前に技を挟むと繋がらない)

~投げ始動コンボ~
  • 4投げ>3A
┣ 5B>236A
┣ 4C(Lv2以上)>236A
┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB
┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C
┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C
上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①②
射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。
(紅花には入らない。)

~端限定~
  • 3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング
画面端限定の連続技。

起き攻め系~
  • 画面中央DC重ね>412A>236AB
Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。
EXリングはヒット後の追撃

  • 前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~
前投げからの連携(前後択)

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最終更新:2009年08月19日 23:41