擬、及びその他艦隊戦のガイドライン

ひとまずの課題の再確認を含め、これから始める方々への参考程度にでもなればー、と思ってまとめた内容です。参考にしてる方々やサイトなどの受け売りも多数ありますがご容赦ください。(書いた本人も徹底出来てない部分も多々あります。)

おかしな点や異論があれば、皆様で修正・補填、
及び不要だと思ったら削除してまとめていきましょう。





●模擬のスヽメ


 一番気軽に対人参加できるのがリス模擬となってますが、
 対人を少しでも鍛えたいと思ったら、スキルを鍛えるよりも優先して
 模擬に参加しましょう。

 とある人が言ってました。(※fireが模擬始めた頃)
 「キャラスキルよりPスキル(プレイヤースキル)の方が大事」

 どんなスキルをカンストしてたって、模擬始めたばかりの人は
 撃沈取れない&沈みまくりです。 
 当時、海戦で被撃沈より与撃沈のが多かったし、なんとかなるんじゃね。と
 思ってたら模擬でボコボコになって軽く凹みそうだった、なんて事もありました(  ̄ー ̄)

 スキルなんて10+ちょいぐらいあれば、まず参加するのには十分だと考えます。

 カンストしたら出ようかな~ とか何となく考えてる貴方!
 すぐにでも参加しちゃいましょう@w@;




●リス模擬に関して


 1)ルール
   ①耐久底、及び大砲3基が基本的なルールです。
    ・底耐久の船が無かったら、○○○ダメ(底耐久だったら沈むダメージ)
     を食らったら停船、として戦闘開始時にsayするといいでしょう。
     ※ダメ見落としたりするからメンドクセーって人は板なしってパターンもあり?

   ②ルールで明確化されてないけど、高貫通名匠大砲や装甲戦列&圧延&回避20&弾防御など
    大砲や船やスキルに頼った戦い方だと、上達の妨げになりうるのであまりオススメしません。
    (防御に関しては、すぐ沈んでしまうより長く生存出来た方が
     その分練習時間が増えるという見方もありますが)



 2)参加方法
   ①状態設定で模擬許可にして、艦隊でリス沖に出るだけです。
   ・主に22:00~ぐらいから始まっています。
   ・それぐらいの時間になると、模擬募集のシャウトがあるのでそれに参加、
    もしくは自分で募集します。
   ・とりあえず商会内に声掛けるのもいいかも~

   dとかjの人も、誘えばなんだかんだ言って拉致れます@w@




●大海戦に関して

 1)必要なものメモ
   ①大海戦クエスト
   ②船
   ③船部品(帆・船首像・大砲・特殊兵装・追加装甲)
   ④キャラ装備
   ⑤消耗品(艦隊料理 桶 予備帆・舵 鐘とか白兵アイテム 名工 美酒 酔い覚ましetc.)

 2)参加方法
   海戦数日前には海戦に関するトピックが立てられます。
   商会員の方々は、参加・不参加に関わらず、BBS告知板に記入をお願いします。
   編成に関わるものなので、予定が分かればトピックが立ち次第、
   速やかに記入するように心掛けましょう。(もし事情があり野良で出る場合も)




●艦隊戦について


1)カスタムスロットのすすめ


  F1~F8に対人用カスタムの一般的なお勧めを記入します。
  ・予備帆・予備舵・手桶・料理・修理・外科・統率・機雷敷設が一般的かも。
  ※ちなみにsapの場合、(怒られそうだけど)機雷あまりする余裕がないので接舷入れてますw


2)異常回復・支援関係など


   修理・外科・帆・舵・統率・桶などありますが、
   支援が多ければ多いほど味方の負担が減り。少ないと味方の負担が増えます。
   修理や外科にいたっては一人では手に負えない場合も少なからずあるので
   左手を遊ばせない様に積極的に行っていきましょう。

   ①舵・浸水は気付いたら最優先
    ※特に浸水に関しては『浸水している本人』しか治せません。
     浸水中は(大浸水は例外で考える)回避・弾防御が無に等しいくらい防御力が落ちます。


   ②そして基本的に修理は極力常に連打しましょう。
   (まだ模擬に慣れてない、又はこれから参加する方々へ参考までに
    自分は資材130~140積みます。連戦で色々物資無くなるごろに
    これが使い切れる事もあります。)

    人数減って1vs多数ならともかく、
    修理追いつかなくて沈んだとか、ほんと勿体無さすぎです ;w;


   ③外科
    外科は人それぞれのやり方ある(カスタムの位置など)ので一概には言えませんが、
    チャット欄のGGGコール、又は艦隊のステータス(左上あたりの)見て
    じゃんじゃん積極的に外科していきましょう。



3)クリ回避


   舵は操舵Rに関係なく、動くまでに最大2秒掛かります。
   なので、やばいと思ってから舵を切っても既に遅いです。
   相手の移動速度や舵を見て、早め早めの舵切りを心がけましょう。

   ①1対1
    1対1では相手の動きに注意して早めの舵切りを心がければ
    クリをもらうことはありません。(たまにアホ死する人もいますOTL)

   ②1対2
    相手が一人増えてもこちらのクリポジションをカバーするのは不可能です。
    開いてる方向に船首船尾を向ければ大丈夫です。
    余裕がある方側の相手の船尾にちょくちょく舵を切るイメージだと気持ち楽かも。
    (ここでもやっぱりアホ死したり λ....トボトボ)

   ③1対3
    3人相手でも、ほとんどの場合どこかしらはクリをもらわないスペースがあります。
    2人相手の時より素早く開いてるスペースを見つけ、
    細かく丁寧な舵切りをする必要があります。

   ④1対4人以上
    対3人の時にも言える事ですが、危なくなる前に囲んでる相手のどれかに接弦しちゃいましょう。

    この時、白兵に持っていくために相手に船首を取られるような舵の切り方は本末転倒です。
    接弦相手に垂直に突っ込むのではなく、斜めに入ったり、
    または相手の船尾向けて旋回しながら白兵に入ると
    白兵直前(または白兵開始とほぼ同時)にクリをもらう確率が大分減ります。



4)砲撃について


   無駄な横打ちは控えましょう。いざという時撃てないのは
   チャンスを自ら潰すことにもなり、勿体無いです。
   (相手の修理や浸水を誘って負担を増やす側面もあるので無意味では無いですが)

   ①クリ狙いについて
    砲撃にはクリックしてから発射までタイムラグがあります。
    文章で書いてもしょうがないので慣れです慣れ。

   ②コンボ狙いについて
    味方がクリ取れそうだな~、と思った時 そのクリ砲撃に合わせる様に
    自分も横砲撃を合わせます。
    クリだけでは落とせない場合でも、+横砲撃、+コンボボーナスが入ると
    撃沈できる確率が格段に上がります。

    (噂ではコンボボーナスは A砲撃+B砲撃 に更にダメ2割増しとか)
    この噂通りなら、耐久1000の相手を落とすのに 仮にクリが800ダメだったとしても、
    横砲撃で40ダメ程度でも合わせられれば、耐久1000でも天に還せます@@;

    たとえクリにならなかったとしても、相手が回避無しなら横2コンボで落ちる事もあるし、
    回避込みでも3コンボで落ちたりもします。(耐砲撃の装甲戦列は難しいかも)


   ③砲撃の集中について
    上記にあるとおり、コンボは大きなダメージを与えることも期待できます。
    艦隊の外よりで戦っていても、出来るだけ内側の敵も意識するように。


   ④白兵抜けクリについて
    白兵終了後、「撤退成功」の文字を見てからエンターを押しても、タイムラグにより
    発射するのは相手が回避行動始まってからになってしまう場合がほとんどです。

    このため、撤退成功の文字が出る前にエンターを押して
    撤退成功の文字が出た瞬間に発射できるのがベストなタイミング、となってます。



5)位置取り


   ③イン、ミドル、アウトなどについて、
    主に戦いとなる距離は大砲などにもよりますが
    個人的な意見ですが、旗じゃなければアウトレンジでの戦いは避けましょう。
    腕の上達の妨げにもなりますし、アウトレンジで戦ってる間、
    砲撃されてる味方に負担がその分多く掛かるわけですから。
    特にアウトレンジ向きの大砲じゃない場合、クリ入れたって落とせない距離で
    動いてるという事は、その間砲撃に参加出来ていない事にもなります。
    後の4)のコンボ狙いすら出来ません。

    クリをもらわないように動いてるうちに外周へと行ってしまうのは
    よくある事ですが、素早くイン、ミドルの位置に戻るようにしましょう。

    また、インファイトしている・または囲まれてる味方が一人でいる場合、
    一緒にインに入って負担を減らす事も、
    艦隊としての生存率を上げるために重要だと考えてます。
    (これも、自身の回避能力が低いうちは躊躇してしまいがちですが)

    一人で多数相手にしてる時の負担はとても大きいです。
   (皆外周にいると、誰かボスケテ;w; って言いたくなる事もあります)


    沈んだら元も子もないので、アグレッシブも程々にした方がよかったりもしますが、
    でもアグレッシブだからこそ出来る動き、積極的だからこそ掴むチャンスや、
    プレッシャーにより相手のミスを誘発する。という面もあるので、
    囲まれてもそれなりに耐えられる自信があるとか、
    ある程度味方との連携が取れてるとか、またはマゾとか、
    というような状況の場合にはありだと思います。

    十分に理解した上で行かないと痛い目みるし艦隊にも迷惑掛けちゃいますが。。。


   ②味方の艦隊との隊列
    味方の船の裏に居る場合、その間砲撃に参加出来ません。
    速度落とすか投錨してずらしたり、反転した方がいい場合が多いです。
    (相手数名に、こちら少人数が囲まれる形になってる時はその限りにあらず)

    また、あまり味方との距離が離れすぎても分断されて
    どちらかが孤立する事もあります。

    ※孤立はINファイトによって囲まれる時よりも、味方のフォローが
     追いつかなかったり、後手後手に回ってしまったりするので注意しましょう。



6)フォロー


   ①孤立した味方のフォロー
    まずは極力孤立しないようにするのがベターですが、
    帆の違い、重量砲撃などによりメリゴ中でも孤立してしまう事があります。
    味方が落とされると結局人数差で自分たちが辛くなってしまうので、
    孤立した味方をほったらかしにしないように気をつけましょう。

    特に旗が落とされると負けなので、出来るだけ旗を見失わないように。
    囲おうとしてる相手がいたら、プレッシャー掛けるだけでも違います。
    旗が囲まれてる時なんかは、囲ってる相手に白兵して負担を減らしてあげるのも手。

    自身のクリ回避能力が低いうちは一人でフォローに行くのも2の足を踏んでしまいがちなので、
    出来れば数人、またはいっそ全員でフォローしてあげると尚いいかと。

   ②味方が白兵抜けクリされない為のフォロー
    白兵抜け直後のクリ狙いは常套手段でもあります。
    それをさせない(特に味方の旗へのクリ狙いを守る)為にフォローしましょう。

     A:抜けクリを狙ってる相手に対して、白兵を仕掛ける
     B:白兵してる味方のクリポジションを隠す様に白兵者の船尾(または船首)で停船する。
     C:抜けクリを狙ってる相手に対して、クリを狙うなどのプレッシャーを掛ける。

    もちろん確実に防ぐためにA・Bがベターです。




●Skypeのスヽメ


導入手順は次のとおり。10分くらいでできるはず

①「スカイプ」か[Skype」で検索 or http://www.skype.com/intl/ja/welcomeback/ でスカイプのHPへ
②「ダウンロード」→「今すぐダウンロード」をクリック
③ 個人情報、スカイプ情報を登録します。
  メールアドレスは嘘でも本当でもOK
 名前は本名にせず、キャラ名にしましょう。
④登録が終わりIDが決まったら、商会チャットで自分のIDを伝えて下さい。
⑤ベテランから音声チャットへの案内が着ますので、それにはいればOK








  以上、あとは随時更新していきましょう!

  08.07.29saphyu 支援関係「浸水に対する桶使用の重要性」
           6)カスタムスロットのすすめ  
追加。すいません、今気づきました、ここ!fireさんGJJJ!!

  08.08.03fire 模擬のススメ。追加
   及び全体的にfireの雑記を削除、
   「艦隊戦について」は個人的に、慣れていった方がいいと思う順番に並び替えました。
  サフュさん追記ありが㌧

  08.05.23fire 海戦についてのメモ書き追加
  08.05.23ロベ スカイプについて追加

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最終更新:2009年05月23日 18:56