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ゲーム制作 - (2024/03/30 (土) 10:57:35) のソース

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公開日:2011年09月19日
更新日:&date(j)
***概要
-ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。
-PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。
-プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事[[プログラミング]]を参照。

***目次
#contents_line(level=2,sep=/)
&meta_description(ゲーム制作フリーソフト、開発)
&meta_keywords(ゲーム制作,ツール,スマホ,Unity3D,cocos2d,自作ゲーム)
***ページの登録タグ
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#include(免責事項)

**歴史
***1990年~
-1990
-1991
--5月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。
-1992
-1993
--id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。
--5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。
-1994
-1995
--8月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。
--10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。
-1996
--id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。
-1997
-1998
--EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。
-1999
--09/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。

***2000年~
-2000年
--11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。
--Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。
-2001年
--02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。
--05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。
--11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。
-2002年
--12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。
-2003年
--Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。
-2004年
--07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。
-2005年
--GoogleがAndroid社を買収。
--11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。
-2006年
--12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。
-2007年
--? - 「Scratch 1.0」を公開。
--マイクロソフトがDirectX 10.0公開。
--adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。
--06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事[[【Apple】iPhone]]
--10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事[[【Apple】MacOSX]]
--11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。
--12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。
-2008年
--07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。
--09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事[[スマートフォン]]
--10/23 - Google Playサービス開始。
--10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。
-2009年
--マイクロソフトがDirectX 11.0公開。
--03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。
---https://tkool.jp/products/act/top
--06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。
--08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。

***2010年~
-2010年
--02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。
--04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。
--05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事[[【Apple】iPad]]
--09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。
--11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。
-2011年
--03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。
--04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。
--07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。
--09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。
--12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事[[PlayStation Vitaまとめ]]
-2012年
--01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。
---https://dena.com/jp/press/000566
--04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。
---http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html
--07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。
--06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。
---https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja
--11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。
--11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。
--11/14 - 「Unity 4」公開。
--12/17 - W3CがHTML5発表。
-2013年
--03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。
---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html
--03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。
--05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。
--05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。
---http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408
---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075
--07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。
--09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。
--10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。
--11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。
---http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113
--11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。
--12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。
---http://japan.unity3d.com/blog/press/1216
---http://unity-chan.com/
-2014年
--2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。
---https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm
--03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。
--04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。
---http://unity-chan.com/
--04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。
--06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。
---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585
--06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。
---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616
--09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。
--09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。
---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html
--10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事[[Web制作]]
--11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。
--11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。
---http://smilebasic.com/
--12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。
--12/15 - 「Godot 1.0」公開。
-2015年
--03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。
--03/04 - 「Unity 5.0」公開。
---http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304
---http://unity3d.com/jp/5
--06/09 - 「Unity 5.1」公開。
--07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。
--07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。
--09/08 - 「Unity 5.2」公開。
--09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。
--09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。
---http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/
---http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html
---http://www.mediascape.co.jp/
--12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース
---http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html
--12/08 - 「Unity 5.3」公開。
--12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。
---https://tkool.jp/mv/spec/index.html
--12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。
---http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html
-2016年
--02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。
---http://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
--02/23 - 「Godot 2.0」公開。
--04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。
--07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。
--07/28 - 「Unity 5.4」公開。
--09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。
--11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。
--11/29 - 「Unity 5.5」公開。
--12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。
---http://smilebasic.com/
-2017年
--02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。
--03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事[[Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ]]
--03/31 - 「Unity 5.6」公開。
--07/11 - 「Unity 2017.1」公開。
--09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。
--10/12 - 「Unity 2017.2」公開。
--10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。
--12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。
--12/19 - 「Unity 2017.3」公開。
-2018年
--01/29 - 「Godot 3.0」公開。
--04/24 - 「Unity 2017.4」公開。
--05/02 - 「Unity 2018.1」公開。
--06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。
--06/10 - 「Unity 2018.2」公開。
--07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。
--07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。
--09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。
--12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。
---https://www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live
--12/10- 「Unity 2018.3」公開。
-2019年
--01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。
--01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。
--03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。
--04/16 - 「Unity 2019.1」公開。
--05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込)
--05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。
---https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html
--07/30 - 「Unity 2019.2」公開。
--09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。
---https://tkool.jp/act/
--09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。

***2020
-2020
--01/28 - 「Unity 2019.3」公開。
--04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。
--03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。
--05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。
--05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。
---https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja
--05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。
--07/23 - 「Unity 2020.1」公開。
--08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。
--08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。
--09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。
--09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。
--10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。
--12/15 - 「Unity 2020.2」公開。
--12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。
-2021
--03/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。
--05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。
---https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html
--06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。
--09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。
--10/26 - 「Unity 2021.2」公開。
-2022
--04/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。
--09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。
--05/11 - 「Unity 2022.1」公開。
---https://unity.com/ja/releases/2022.1
--12/09 - 「Unity 2022.2」公開。
---https://unity.com/ja/releases/2022-2
--12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。
-2023
--03/01 - 「Godot 4.0」公開。
--03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。
--05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。
---https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745
--06/12 - 「Unity 2023.1」公開。
--09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。
--09/18 - Appleが「Xcode 15」を公開。
--11/14 - 「Unity 2023.2」公開。
-2024
--04/11 - 「Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。
--? - 「Unity 2023.3」公開。
--? - ?
-2025
-2026
-2027
-2028
-2029



**特徴
***ゲーム制作の前に
-開始と完成を考える
--何のゲームを作るか?(ゲームジャンル)
--何のためにゲームを作るか?
--何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど)
-制作するには
--何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX)
--何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど)
--何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど)
--開発環境が得意な処理(2D、3D)
-予算
--導入費用(有償、無料)
--ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料)
--ロイヤリティー(あり、なし)
-マーケット
--競合するゲーム。売上げ。
--年齢、国籍、男女
--価格、需要、時期
-キャスト
--ゲームデザイン(ゲーム全体)
--プログラム(ゲーム、ネットワーク)
--2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション)
--3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト)
--ミュージック(音楽)
--サウンドエフェクト(効果音)
--ビジュアルエフェクト

***物体、空間、要素
-1D
--オブジェクト:文字列、数式
-2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)
--空間:平面、平面+奥行き(ベルト状)
--視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面
--オブジェクト:2D、画像
-3D(X・Y・Z=縦横奥行き)
--空間:立体
--視点:空間なから見た視点(カメラ)
--オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング)

***ゲームジャンル
-アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。
-アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史]] ★関連記事[[【ゲーム】アクションRPGの歴史]]
-シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】シューティングゲームの歴史]]
-ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。
-サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。
-ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事[[【ゲーム】RPGの歴史]]
-レース:順位やタイムを競うゲーム。
-スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール
-格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事[[【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史]]
-シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。
-パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。

***規模・目的
-個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。
-同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。
-学校・学生:勉強。就職向け。
-会社:営利。分業。会社組織。

***プログラム言語
-言語
--古い:環境が対応している。よく使われる。定番。
--新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。
--Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。
-MS系
--VB:BASICの派生。
--C:C言語
--C++:C言語の拡張。
--C#:C++言語の改良。
-非MS系
--Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
--Java:Java対応環境向け。Android開発向け。
--Java Scrpit:Webブラウザー向け。
--Python:やや新しい。マイナー。
--Ruby:新しい。マイナー。
--Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
--ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash

***プログラムタイプ
-プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。
-プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。
-プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。

***開発環境
-SDK(Software Development Kit)
--ソフトウェア開発キット。
--開発ソフトウェア。
--開発用ハード。
-プログラミング系、ライブラリ系
--ゲームシステムの開発が必要
--素材の取り込みの開発が必要な場合もある
-ゲームエンジン系
--ゲームシステムの開発が必要
--素材の取り込みサポート
--レンダリングサポート
-ゲームエンジン系(ミドルウェア)
--専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴
--ロイヤリティが必要
-エディター系
--ゲームシステムは準備されていることが多い
--素材の取り込みサポート
--公開や販売が可能なソフトもある

***動作環境と市場
-販売形態とメディア
--ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。
--ダウンロード販売:在庫不用。
-市場
--PC:シェアウェア。
--ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。
--スマホ:マーケットで販売。
-ビジネスモデル
--無償版と有償版。
--体験版と製品版。
--無償版と有償追加コンテンツ。
--有償版と有償追加コンテンツ。
--使用料。

***ゲーム市場と性能
-1980年~:ゲーム機>>PC
--ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。
--PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。
-1990年~:ゲーム機>>PC
--ゲーム機(16bit):
--ゲーム機(32bit):3D対応。
--PC:クロック数が低い。
-2000年前半:ゲーム機>PC>携帯
--ゲーム機:3D対応。
--PC:
--携帯:古いゲームの移植など。
-2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ
--ゲーム機:3D対応。
--PC:ビデオカードが高い。
--スマホ:簡単な2Dゲームなど。
-2010年~:ゲーム機、PC>スマホ
--ゲーム機:携帯機の人気は続く。
--PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。
--スマホ:スマホの普及により市場拡大。


***動作環境、開発
-パソコン
--WIN:実行ファイル。EXE形式。
--OSX:実行ファイル。app形式。
-ブラウザゲーム
--HTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。
-ゲーム機
--導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。
--PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。
-スマートフォン
--iOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。
--Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。

***ストア、販売、公開
-パソコン
--Mac App Store MacOSX 10.6以降
--Windowsストア Windows8以降
--Steam
--Epic Games Store
-ゲーム機
--PlayStationStore ソニーのゲーム機向け
--ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け
-スマートフォン
--App Store iOS機種向け
--Google Play Android機種向け
--Windows Phone

***利益配分、ロイヤリティー
Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30%
Google Play アプリ開発者70%
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja
Steam アプリ開発者70%
Epic Games Store アプリ開発者88%

***マルチ開発要素
ハードメーカーの援助
ハード性能
ハード普及率
開発資金
開発期間
開発スタッフの有無。
開発環境の導入費
開発環境の互換性
テスト、サポート
パッケージ代
スケジュール(社内の稼動状況。他のタイトルの有無。)
売れない/売れる
やる気
宗教(ハードの好き嫌い)

***マルチ開発の場合の修正箇所
-CPU:動作速度
-GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー
-画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数
-音声出力
-コントローラー
-フォント
-インターフェイス(OS関連部分)
-セーブデータの読み書き
-通信、ネットワーク


***制作資料
★関連記事[[ゲーム制作/資料>http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/337.html]]
-メーカーの様子など
-開発プロセスなど
-関連記事など

**用語
-SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット
-ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。
-マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。
-Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。
-コンパイル:バイナリに変換。
-フレーム:時間軸
-fps:1秒間のフレーム数
-FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム
-レイヤー:多重表示
-GPL(GNU Public Lisence)
-スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。
-バイナリ:文字列。機械向け。
-コーディング:コードを打ち込む。
-オープンソース:ソースコードを公開。
-シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。
-ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。
-ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。
-DirectX:Windows向けのゲーム&マルチメディアを扱いやすくしたもの。
-WebKit:Safariのレンダリングエンジン。
-API(Application Programming Interface):
-パブリッシャー:発売。大企業は資本と流通がある。中小企業は資本と流通がない場合あり。
-デベロッパー:開発。中小企業は開発のみの場合あり。
-請負:仕事を請ける。仕事を任される。
-外注:社外に仕事を任せる。

**プログラミング
***プログラミングの基本
■入門、文法
-文字の表示「Hello World」、改行
-変数の種類、変数の宣言
-演算子「+、-、*、/、%」
-比較演算子
-配列「array」並び替え
-2次元配列
-連想配列
-繰り返し「for」「while」
-条件「if」「switch」
-乱数
-関数「function」、引数
■
-クラス
-オブジェクト指向
-ポインタ

***ゲームプログラミングの基本
■入門
-画像を表示
-画像の配列
-画像のレイヤー
-画像のアニメーション
-画面のスクロール
-文字の画像化、フォント
-インターフェイス、ウィンドウ
-オブジェクトの移動
-オブジェクト操作
-シーンの切替
-AIの作成
-シーンの作成
-キー操作
-マウス操作
-コントローラー操作
-タッチ操作
-WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。
■ゲーム要素、練習、サンプル
アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ
シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ
ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作
RPG

**スマホのOS
***iOS
iOS 9(2015)
iOS 10(2016)
iOS 11(2017)
iOS 12(2018)
iOS 13(2019)
iOS 14(2020)
iOS 15(2021)

***Android
Android 4.0(2011)
Android 4.1(2012)
Android 4.4(2013)
Android 5.0(2014)
Android 6.0(2015)
Android 7.0(2016)
Android 8.0
Android 9.0
Android 10.0
Android 11.0(2021)

**開発環境
***プログラミング系(コード)
★関連記事[[プログラミング]]

****Xcode
https://developer.apple.com/jp/xcode/
https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
-動作:MacOSX ★関連記事[[【Apple】MacOSX]]
-言語:Objective-C、Swift
-ビルド:MacOSX、iOS
-Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。
--Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上
--Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上
--Xcode7.x:
--Xcode8.x:
--Xcode9.x:
--Xcode10.x:
--Xcode11.x:
--Xcode12.x:
--Xcode13.x:
--Xcode14.x:
--Xcode15.x:


****Visual Studio Express
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
-動作:Windows
-言語:C++、C#
-開発ツール対応 OS 一覧(動作環境)
--http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx
-無償提供版
--Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了
--Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了
--Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月)
---http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673
--Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月)
--Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月)
--Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上
--Visual Studio Community 2017
--Visual Studio Community 2019
--Visual Studio 2022

****Android Studio
-リリース
--Android Studio 1.0(2014/12)
--Android Studio 2.0(2016/4)
--Android Studio 2.2(2016/9)
--Android Studio 2.3(2017/3)
--Android Studio 3.0(2017/10)
--Android Studio 3.1(2018/3)
--Android Studio 4.0(2020)


****HSP(Hot Soup Processor)
http://hsp.tv/
-日本産、日本語。
-動作:Windows
-ビルド:
-リリース
--1.0(1995)
--2.0(1997)
--3.0(2005)
--3.5(2017)
--3.6(2021)

****cocos2d
http://cocos2d.org/
-動作:Windows
-言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python
-ビルド:iOS、Android
-オープンソース。
-2Dゲームエンジン
-3Dゲームエンジン(3.0以降)


***ライブラリ、フレームワーク
****DXライブラリ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
http://dxlib.o.oo7.jp/index.html
-動作:Windows
-言語:C++
-ビルド:Windows
-日本産、日本語。
-ゲーム開発ライブラリ
-2Dゲームエンジン
-3Dゲームエンジン
-リリース
--DXライブラリ
--DXライブラリ2.0(2003)
--DXライブラリ3.0(2009)

****enchant.js
http://enchantjs.com/ja/
https://github.com/wise9/enchant.js/
-動作:HTML5+JavaScript環境
-HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク
-ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。
-リリース
--0.3(2011)
--0.5(2012)
--0.7(2013)
--0.8(2013)


****XNA Game Studio Express
http://create.msdn.com/ja-JP/
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
-動作:Windows
-ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了
-3Dゲームエンジン

****PlayStation Suite SDK
http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html
-動作:Windows
-言語:C#
-ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了
-3Dゲームエンジン

****pygame
https://github.com/pygame/pygame


***プログラミング系(総合)、ゲームエンジン
****UNITY
http://unity3d.com/
http://unity3d.com/japan/
-動作:Windows、MacOSX
-言語:JavaScript、C#
-ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
-3Dゲームエンジン
-アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。
--http://japan.unity3d.com/asset-store/


****Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
https://twitter.com/UnrealEngineJP
-3Dゲームエンジン
-ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
-言語:C#、C++
-リリース
--Unreal Engine 4(2012)
--Unreal Engine 5()


****CryEngine
http://mycryengine.com/
-3Dゲームエンジン
-ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)

****Project Anarchy
http://www.projectanarchy.com/jp
-ビルド:

****NeoAxis 3D Engine
http://www.neoaxis.com/
-ビルド:

****GameSalad
http://japan.gamesalad.com/
http://gamesalad.com/
-ビルド:

****Godot
http://www.godotengine.org/
https://github.com/godotengine/godot
-2D/3Dゲームエンジン
-フリー。オープンソース。
-動作:Windows、MacOSX、Linux
-言語:C#、C++、GDScript、Visual Script
-リリース
--1.0(2014)
--2.0(2016)
--3.0(2018)
--4.0

****Blender
http://www.blender.org/
★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。
-フリー。オープンソース。
-動作:Windows、MacOSX
-言語:Python
-ビルド:確立していない
-3Dゲームエンジン
-リリース
--Blender 2.6(2011)
--Blender 2.7(2014)
--Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止

****UPBGE
https://upbge.org/
-Blenderの3Dゲームエンジンを復活

****Adobe Flash
-言語:ActionScript

****Cocos Creator
https://www.cocos.com/en/creator
-フリー。オープンソース。
-動作:Windows、MacOSX
-Cocos2dシリーズ
-リリース
--Cocos Creator 2.0
--Cocos Creator 3.0


***エディター系
****GDevelop
https://gdevelop-app.com/ja/
http://gdevelop.m-craft.com/
-フリー。オープンソース。
-動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン
-日本語対応。
-言語:JavaScript
-2Dゲームエンジン
-画面:スタジオ
-操作:エディター、用意された条件などを選択
-ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。
-リリース
--GDevelop 1(2008)
--GDevelop 2
--GDevelop 3
--GDevelop 4
--GDevelop 5

****Scratch
-動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux)
-日本語対応。
-2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5)
-画面:スタジオ
-操作:エディター、用意された条件などを選択
-リリース
--Scratch 1.0
--Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。
--Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降

****RPGツクールMZ
https://tkool.jp/mz/
-市販ソフト。体験版あり。
-動作:Windows
-日本産、日本語。
-2Dゲームエンジン
-RPG制作向け
-ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式

RPGツクールMZ
#image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/716otvlJenL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B016U2RARM/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=RPGツクールMZ)


RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms){360,240}

https://www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo

****アクションゲームツクールMV
https://tkool.jp/act/
-市販ソフト。体験版あり。
-動作:Windows
-日本産、日本語。
-2Dゲームエンジン
-ビルド:Windows、Nintendo Switch
#image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71VmEyOu8bL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07HYFLYYK/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=アクションゲームツクールMV)



****WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html
-2Dゲームエンジン
-日本産、日本語。
-RPG制作向け
-リリース
--1.0(2008)
--2.0(2011)
--3.0(2022)

****ZGE
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html
-2Dゲームエンジン
-日本産、日本語。
-アクション・シューティング制作向け

****StgBuilder
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

****CocosBuilder
http://www.cocosbuilder.com/
https://github.com/cocos2d/CocosBuilder
-Cocosエディター
-開発終了

****SpriteBuilder
https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder
https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12
-Cocosエディター

****Cocos Studio
http://www.spritebuilder.com/
http://jp.cocos2d-x.org/download/
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio
-Cocos2d-x向けツール。
-UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。

****SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
-手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフト
-リリース
--2016


**ツール、素材制作
***画像制作、画像処理
★関連記事[[画像制作ソフトまとめ]]を参照

****GIMP
http://www.gimp.org/

****FireAlpaca
http://firealpaca.com/

****MapZone
http://www.mapzoneeditor.com/

***ドット絵
****EDGE
http://takabosoft.com/
-256色専用のドット絵エディタ

***マップエディター
****Platinum
ttp://www.hyperdevice.net/
http://www.hyperdevice.org/
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html
-汎用マップエディタ/マッピングツール

****Tiled Map Editor
http://www.mapeditor.org/

***テキストエディター
★関連記事[[テキストエディター]]

***オフィス
★関連記事[[オフィスソフト]]を参照

****LibreOffice
https://ja.libreoffice.org/
-表計算など。csvファイル。

***音声合成
★関連記事[[【Computer Music】歌声合成ソフトウェア]]

***DTM&DAW、作曲
★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ]]を参照。
★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン]]を参照。

***サウンド編集
★関連記事[[音声編集ソフト]]
****Wavosaur
http://www.wavosaur.com/
-VST対応

****Audacity
http://audacity.sourceforge.net/
-フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。

****SoundEngine Free
http://soundengine.jp/
-非営利及び転載目的にのみ利用可

***3Dモデリング
★関連記事[[モデリングソフトまとめ]]を参照。

****Blender
http://www.blender.org/
★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。
-Unityの素材作成用として利用

****MagicaVoxel
ドット風3D


**関連書籍
★関連記事[[ゲーム制作/関連書籍]]を参照。


**掲示板
2ちゃんねる/5ちゃんねる
***Unity
■2009年
【3Dゲームエンジン】Unity
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
■2010年
【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 
【3Dゲームエンジン】Unity 3
■2011年
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
■2012年
■2013年
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/


2018
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/


2023
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/


2024
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

***Unity質問スレッド
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/



【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/


***DXライブラリ
■2007年
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
■2008年
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
■2009年
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
■2010年
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
■2011年
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/

■2014年
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

2016
DXライブラリ 総合スレッド その19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/





***C/C++ゲーム製作総合スレッド

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ 


***Unreal Engine


2015
【UE4】Unreal Engine 4 part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
2016
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
2017
【UE4】Unreal Engine 4 part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 
2018
【UE4】Unreal Engine 4 part7 
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700


2023
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
2024
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/

***【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド
2018
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705


***cocos2d
■2012年
【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/
■2014年
cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/

cocos2d-x Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/




***WOLF RPGエディター
■2017
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
■2018
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
■2023
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/

***WOLF RPGエディター 質問スレ
■2016
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/

***RPGツクール
2020
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
2021
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

2024
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/


RPGツクールMZ_28作目 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
RPGツクールMZ_30作目 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/



***アクションゲームツクール
2018
アクションゲームツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
2020
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2021
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2023
アクションゲームツクールMV 8作目 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/

***RPG Maker Unite 総合スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
RPG Maker Unite 総合スレ_03 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
RPG Maker Unite 総合スレ_4 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/


***godot engine
【ゲームエンジン】Godot Engine
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
【軽量】godot engine【無料】 part3 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

***GDevelop
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/






開発終了
***Blender
■2007年
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/

***PlayStation Suite
■2012年
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
-http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
-http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
■2013年
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
■2014年
PlayStation Mobileプログラミング part 7
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/

***enchant.js
■2011年
enchant.js
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352393326/


**外部リンク
***記事
****Unity
■2010年
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
■2012年
Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html
■2013年
日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート 
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html
【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」 
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/
Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html
[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
■2014年
コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/


****Visual Studio
MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html
マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開 
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html

****CodeWarrior
■2001年
メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm
■2002年
メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm
■2003年
メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html
■2004年
任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/
■2006年
CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用
http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html

****SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)
■2000年
SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm

****Cocos2d
■2011年
「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう 
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html
■2014年
有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/
ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/
スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/
簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/
Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/
■2015年
アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/

****enchant.js
■2011年
「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート
http://www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/
HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定
https://www.famitsu.com/news/201109/13050131.html
「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/


**動画
***ニコニコ動画
■ゲーム制作
自作ゲーム
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f
ゲーム製作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f
ゲーム制作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f
ゲームプログラミング
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f
ゲーム製作part1リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
ゲーム開発リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
HSP
http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f
XNA
http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f
CryEngine
http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f
WOLF_RPGエディター
http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f
DXライブラリ
http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f
unity3D
http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f
Unityちゃん
http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f
ShootingGameBuilder 
http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f
cocos2d
http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f
cocos2d-x
http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f
SpriteKit
http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f

■言語
[[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f]]
[[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f]]
[[http://www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f]]
http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f
http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f
http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++
http://www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C#
http://www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f
http://www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f





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