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*&this_page() &topicpath() 公開日:2011年09月19日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。 -PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 -プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事[[プログラミング]]を参照。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(ゲーム制作フリーソフト、開発) &meta_keywords(ゲーム制作,ツール,スマホ,Unity3D,cocos2d,自作ゲーム) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***1990年~ -1990 -1991 --5月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。 -1992 -1993 --id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。 --5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。 -1994 -1995 --8月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。 --10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。 -1996 --id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。 -1997 -1998 --EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。 -1999 --09/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。 ***2000年~ -2000年 --11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。 --Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。 -2001年 --02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。 --05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。 --11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。 -2002年 --12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。 -2003年 --Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。 -2004年 --07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。 -2005年 --GoogleがAndroid社を買収。 --11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。 -2006年 --12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。 -2007年 --? - 「Scratch 1.0」を公開。 --マイクロソフトがDirectX 10.0公開。 --adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。 --06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事[[【Apple】iPhone]] --10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事[[【Apple】MacOSX]] --11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。 --12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 -2008年 --07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。 --09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事[[スマートフォン]] --10/23 - Google Playサービス開始。 --10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。 -2009年 --マイクロソフトがDirectX 11.0公開。 --03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。 ---https://tkool.jp/products/act/top --06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。 --08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 ***2010年~ -2010年 --02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。 --04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 --05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事[[【Apple】iPad]] --09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。 --11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。 -2011年 --03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 --04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 --07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。 --09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。 --12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事[[PlayStation Vitaまとめ]] -2012年 --01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。 ---https://dena.com/jp/press/000566 --04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。 ---http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html --07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。 --06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。 ---https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja --11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。 --11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。 --11/14 - 「Unity 4」公開。 --12/17 - W3CがHTML5発表。 -2013年 --03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html --03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。 --05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。 --05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075 --07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。 --09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 --10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。 --11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113 --11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。 --12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/1216 ---http://unity-chan.com/ -2014年 --2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。 ---https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm --03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。 --04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。 ---http://unity-chan.com/ --04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。 --06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585 --06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616 --09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 --09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html --10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事[[Web制作]] --11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。 --11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ --12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。 --12/15 - 「Godot 1.0」公開。 -2015年 --03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。 --03/04 - 「Unity 5.0」公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304 ---http://unity3d.com/jp/5 --06/09 - 「Unity 5.1」公開。 --07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 --07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。 --09/08 - 「Unity 5.2」公開。 --09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 --09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。 ---http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ ---http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html ---http://www.mediascape.co.jp/ --12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース ---http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html --12/08 - 「Unity 5.3」公開。 --12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。 ---https://tkool.jp/mv/spec/index.html --12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。 ---http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html -2016年 --02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。 ---http://aws.amazon.com/jp/lumberyard/ --02/23 - 「Godot 2.0」公開。 --04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。 --07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 --07/28 - 「Unity 5.4」公開。 --09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 --11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。 --11/29 - 「Unity 5.5」公開。 --12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ -2017年 --02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。 --03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事[[Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ]] --03/31 - 「Unity 5.6」公開。 --07/11 - 「Unity 2017.1」公開。 --09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。 --10/12 - 「Unity 2017.2」公開。 --10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。 --12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。 --12/19 - 「Unity 2017.3」公開。 -2018年 --01/29 - 「Godot 3.0」公開。 --04/24 - 「Unity 2017.4」公開。 --05/02 - 「Unity 2018.1」公開。 --06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。 --06/10 - 「Unity 2018.2」公開。 --07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。 --07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。 --09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。 --12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。 ---https://www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live --12/10- 「Unity 2018.3」公開。 -2019年 --01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。 --01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。 --03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。 --04/16 - 「Unity 2019.1」公開。 --05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込) --05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。 ---https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html --07/30 - 「Unity 2019.2」公開。 --09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。 ---https://tkool.jp/act/ --09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。 ***2020 -2020 --01/28 - 「Unity 2019.3」公開。 --04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。 --03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。 --05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。 --05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。 ---https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja --05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。 --07/23 - 「Unity 2020.1」公開。 --08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。 --08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。 --09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。 --09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。 --10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。 --12/15 - 「Unity 2020.2」公開。 --12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。 -2021 --03/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。 --05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。 ---https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html --06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。 --09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。 --10/26 - 「Unity 2021.2」公開。 -2022 --04/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。 --09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。 --05/11 - 「Unity 2022.1」公開。 ---https://unity.com/ja/releases/2022.1 -- --12/09 - 「Unity 2022.2」公開。 ---https://unity.com/ja/releases/2022-2 --12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。 -2023 --03/01 - 「Godot 4.0」公開。 --05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。 ---https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745 --09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。 -- - 「Unity 2023.1」公開。 --? - ? --? - ? -2024 -2025 -2026 -2027 -2028 -2029 **特徴 ***ゲーム制作の前に -開始と完成を考える --何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) --何のためにゲームを作るか? --何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) -制作するには --何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) --何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) --何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) --開発環境が得意な処理(2D、3D) -予算 --導入費用(有償、無料) --ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) --ロイヤリティー(あり、なし) -マーケット --競合するゲーム。売上げ。 --年齢、国籍、男女 --価格、需要、時期 -キャスト --ゲームデザイン(ゲーム全体) --プログラム(ゲーム、ネットワーク) --2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) --3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) --ミュージック(音楽) --サウンドエフェクト(効果音) --ビジュアルエフェクト ***物体、空間、要素 -1D --オブジェクト:文字列、数式 -2Dまたは2.5D(X・Y=縦横) --空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) --視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 --オブジェクト:2D、画像 -3D(X・Y・Z=縦横奥行き) --空間:立体 --視点:空間なから見た視点(カメラ) --オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ***ゲームジャンル -アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 -アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史]] ★関連記事[[【ゲーム】アクションRPGの歴史]] -シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】シューティングゲームの歴史]] -ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 -サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 -ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事[[【ゲーム】RPGの歴史]] -レース:順位やタイムを競うゲーム。 -スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール -格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事[[【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史]] -シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 -パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 ***規模・目的 -個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 -同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 -学校・学生:勉強。就職向け。 -会社:営利。分業。会社組織。 ***プログラム言語 -言語 --古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 --新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 --Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 -MS系 --VB:BASICの派生。 --C:C言語 --C++:C言語の拡張。 --C#:C++言語の改良。 -非MS系 --Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --Java:Java対応環境向け。Android開発向け。 --Java Scrpit:Webブラウザー向け。 --Python:やや新しい。マイナー。 --Ruby:新しい。マイナー。 --Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash ***プログラムタイプ -プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。 -プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。 -プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。 ***開発環境 -SDK(Software Development Kit) --ソフトウェア開発キット。 --開発ソフトウェア。 --開発用ハード。 -プログラミング系、ライブラリ系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みの開発が必要な場合もある -ゲームエンジン系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みサポート --レンダリングサポート -ゲームエンジン系(ミドルウェア) --専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 --ロイヤリティが必要 -エディター系 --ゲームシステムは準備されていることが多い --素材の取り込みサポート --公開や販売が可能なソフトもある ***動作環境と市場 -販売形態とメディア --ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 --ダウンロード販売:在庫不用。 -市場 --PC:シェアウェア。 --ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 --スマホ:マーケットで販売。 -ビジネスモデル --無償版と有償版。 --体験版と製品版。 --無償版と有償追加コンテンツ。 --有償版と有償追加コンテンツ。 --使用料。 ***ゲーム市場と性能 -1980年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 --PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 -1990年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(16bit): --ゲーム機(32bit):3D対応。 --PC:クロック数が低い。 -2000年前半:ゲーム機>PC>携帯 --ゲーム機:3D対応。 --PC: --携帯:古いゲームの移植など。 -2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ --ゲーム機:3D対応。 --PC:ビデオカードが高い。 --スマホ:簡単な2Dゲームなど。 -2010年~:ゲーム機、PC>スマホ --ゲーム機:携帯機の人気は続く。 --PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 --スマホ:スマホの普及により市場拡大。 ***動作環境、開発 -パソコン --WIN:実行ファイル。EXE形式。 --OSX:実行ファイル。app形式。 -ブラウザゲーム --HTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。 -ゲーム機 --導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 --PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 -スマートフォン --iOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。 --Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。 ***ストア、販売、公開 -パソコン --Mac App Store MacOSX 10.6以降 --Windowsストア Windows8以降 --Steam --Epic Games Store -ゲーム機 --PlayStationStore ソニーのゲーム機向け --ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け -スマートフォン --App Store iOS機種向け --Google Play Android機種向け --Windows Phone ***利益配分、ロイヤリティー Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30% Google Play アプリ開発者70% https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja Steam アプリ開発者70% Epic Games Store ***マルチ開発の場合の修正箇所 -CPU:動作速度 -GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー -画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数 -音声出力 -コントローラー -フォント -インターフェイス(OS関連部分) -セーブデータの読み書き -通信、ネットワーク ***制作資料 ★関連記事[[ゲーム制作/資料>http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/337.html]] -メーカーの様子など -開発プロセスなど -関連記事など **用語 -SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット -ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 -マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 -Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 -コンパイル:バイナリに変換。 -フレーム:時間軸 -fps:1秒間のフレーム数 -FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム -レイヤー:多重表示 -GPL(GNU Public Lisence) -スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。 -バイナリ:文字列。機械向け。 -コーディング:コードを打ち込む。 -オープンソース:ソースコードを公開。 -シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。 -ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 -ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。 -DirectX:Windows向けのゲーム&マルチメディアを扱いやすくしたもの。 -WebKit:Safariのレンダリングエンジン。 -API(Application Programming Interface): -パブリッシャー:発売。資本と流通がある。 -デベロッパー:開発。資本と流通がない。請負: **プログラミング ***プログラミングの基本 ■入門、文法 -文字の表示「Hello World」、改行 -変数の種類、変数の宣言 -演算子「+、-、*、/、%」 -比較演算子 -配列「array」並び替え -2次元配列 -連想配列 -繰り返し「for」「while」 -条件「if」「switch」 -乱数 -関数「function」、引数 ■ -クラス -オブジェクト指向 -ポインタ ***ゲームプログラミングの基本 ■入門 -画像を表示 -画像の配列 -画像のレイヤー -画像のアニメーション -画面のスクロール -文字の画像化、フォント -インターフェイス、ウィンドウ -オブジェクトの移動 -オブジェクト操作 -シーンの切替 -AIの作成 -シーンの作成 -キー操作 -マウス操作 -コントローラー操作 -タッチ操作 -WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。 ■ゲーム要素、練習、サンプル アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作 RPG **スマホのOS ***iOS iOS 9(2015) iOS 10(2016) iOS 11(2017) iOS 12(2018) iOS 13(2019) iOS 14(2020) iOS 15(2021) ***Android Android 4.0(2011) Android 4.1(2012) Android 4.4(2013) Android 5.0(2014) Android 6.0(2015) Android 7.0(2016) Android 8.0 Android 9.0 Android 10.0 Android 11.0(2021) **開発環境 ***プログラミング系(コード) ★関連記事[[プログラミング]] ****Xcode https://developer.apple.com/jp/xcode/ https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 -動作:MacOSX ★関連記事[[【Apple】MacOSX]] -言語:Objective-C、Swift -ビルド:MacOSX、iOS -Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。 --Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 --Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 --Xcode7.x: --Xcode8.x: --Xcode9.x: --Xcode10.x: --Xcode11.x: --Xcode12.x: --Xcode13.x: ****Visual Studio Express http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ -動作:Windows -言語:C++、C# -開発ツール対応 OS 一覧(動作環境) --http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx -無償提供版 --Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了 --Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了 --Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月) ---http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 --Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月) --Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月) --Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上 --Visual Studio Community 2017 --Visual Studio Community 2019 --Visual Studio 2022 ****Android Studio -リリース --Android Studio 1.0(2014/12) --Android Studio 2.0(2016/4) --Android Studio 2.2(2016/9) --Android Studio 2.3(2017/3) --Android Studio 3.0(2017/10) --Android Studio 3.1(2018/3) --Android Studio 4.0(2020) ****HSP(Hot Soup Processor) http://hsp.tv/ -動作:Windows -ビルド: -リリース --3.0(2005) --3.5(2017) ****cocos2d http://cocos2d.org/ -動作:Windows -言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python -ビルド:iOS、Android -オープンソース。 -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン(3.0以降) ***ライブラリ、フレームワーク ****DXライブラリ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http://dxlib.o.oo7.jp/index.html -動作:Windows -言語:C++ -ビルド:Windows -ゲーム開発ライブラリ -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン -リリース --DXライブラリ --DXライブラリ2.0(2003) --DXライブラリ3.0(2009) ****enchant.js http://enchantjs.com/ja/ https://github.com/wise9/enchant.js/ -動作:HTML5+JavaScript環境 -HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク -ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。 -リリース --0.3(2011) --0.5(2012) --0.7(2013) --0.8(2013) ****XNA Game Studio Express http://create.msdn.com/ja-JP/ http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ -動作:Windows -ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 -3Dゲームエンジン ****PlayStation Suite SDK http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html -動作:Windows -言語:C# -ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了 -3Dゲームエンジン ****pygame https://github.com/pygame/pygame ***プログラミング系(総合)、ゲームエンジン ****UNITY http://unity3d.com/ http://unity3d.com/japan/ -動作:Windows、MacOSX -言語:JavaScript、C# -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -3Dゲームエンジン -アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。 --http://japan.unity3d.com/asset-store/ ****Unreal Engine http://www.unrealengine.com/ http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html https://twitter.com/UnrealEngineJP -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -言語:C#、C++ -リリース --Unreal Engine 4(2012) --Unreal Engine 5() ****CryEngine http://mycryengine.com/ -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****Project Anarchy http://www.projectanarchy.com/jp -ビルド: ****NeoAxis 3D Engine http://www.neoaxis.com/ -ビルド: ****GameSalad http://japan.gamesalad.com/ http://gamesalad.com/ -ビルド: ****Godot http://www.godotengine.org/ https://github.com/godotengine/godot -2D/3Dゲームエンジン -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX、Linux -言語:C#、C++、GDScript、Visual Script -リリース --1.0(2014) --2.0(2016) --3.0(2018) --4.0 ****Blender http://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX -言語:Python -ビルド:確立していない -3Dゲームエンジン -リリース --Blender 2.6(2011) --Blender 2.7(2014) --Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止 ****UPBGE https://upbge.org/ -Blenderの3Dゲームエンジンを復活 ****Adobe Flash -言語:ActionScript ****Cocos Creator https://www.cocos.com/en/creator -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX -Cocos2dシリーズ -リリース --Cocos Creator 2.0 --Cocos Creator 3.0 ***エディター系 ****GDevelop https://gdevelop-app.com/ja/ http://gdevelop.m-craft.com/ -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン -日本語対応。 -言語:JavaScript -2Dゲームエンジン -画面:スタジオ -操作:エディター、用意された条件などを選択 -ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。 -リリース --GDevelop 1(2008) --GDevelop 2 --GDevelop 3 --GDevelop 4 --GDevelop 5 ****Scratch -動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux) -日本語対応。 -2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5) -画面:スタジオ -操作:エディター、用意された条件などを選択 -リリース --Scratch 1.0 --Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。 --Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降 ****RPGツクールMZ https://tkool.jp/mz/ -市販ソフト。体験版あり。 -動作:Windows -日本産、日本語。 -2Dゲームエンジン -RPG制作向け -ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式 RPGツクールMZ #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/716otvlJenL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B016U2RARM/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=RPGツクールMZ) RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms){360,240} https://www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo ****アクションゲームツクールMV https://tkool.jp/act/ -市販ソフト。体験版あり。 -動作:Windows -日本産、日本語。 -2Dゲームエンジン -ビルド:Windows、Nintendo Switch #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71VmEyOu8bL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07HYFLYYK/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=アクションゲームツクールMV) ****WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html -2Dゲームエンジン -日本産、日本語。 -RPG制作向け -リリース --1.0(2008) --2.0(2011) --3.0(2022) ****ZGE http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html -2Dゲームエンジン -日本産、日本語。 -アクション・シューティング制作向け ****StgBuilder http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ****CocosBuilder http://www.cocosbuilder.com/ https://github.com/cocos2d/CocosBuilder -Cocosエディター -開発終了 ****SpriteBuilder https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 -Cocosエディター ****Cocos Studio http://www.spritebuilder.com/ http://jp.cocos2d-x.org/download/ http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio -Cocos2d-x向けツール。 -UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 **ツール、素材制作 ***画像制作、画像処理 ★関連記事[[画像制作ソフトまとめ]]を参照 ****GIMP http://www.gimp.org/ ****FireAlpaca http://firealpaca.com/ ****MapZone http://www.mapzoneeditor.com/ ***ドット絵 ****EDGE http://takabosoft.com/ -256色専用のドット絵エディタ ***マップエディター ****Platinum ttp://www.hyperdevice.net/ http://www.hyperdevice.org/ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html -汎用マップエディタ/マッピングツール ****Tiled Map Editor http://www.mapeditor.org/ ***テキストエディター ★関連記事[[テキストエディター]] ***オフィス ★関連記事[[オフィスソフト]]を参照 ****LibreOffice https://ja.libreoffice.org/ -表計算など。csvファイル。 ***音声合成 ★関連記事[[【Computer Music】歌声合成ソフトウェア]] ***DTM&DAW、作曲 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ]]を参照。 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン]]を参照。 ***サウンド編集 ★関連記事[[音声編集ソフト]] ****Wavosaur http://www.wavosaur.com/ -VST対応 ****Audacity http://audacity.sourceforge.net/ -フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 ****SoundEngine Free http://soundengine.jp/ -非営利及び転載目的にのみ利用可 ***3Dモデリング ★関連記事[[モデリングソフトまとめ]]を参照。 ****Blender http://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -Unityの素材作成用として利用 ****MagicaVoxel ドット風3D **関連書籍 ★関連記事[[ゲーム制作/関連書籍]]を参照。 **掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ***Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ 2018 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ 2023 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ ***Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ***DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 2016 DXライブラリ 総合スレッド その19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/ ***C/C++ゲーム製作総合スレッド C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ***Unreal Engine 2015 【UE4】Unreal Engine 4 part2 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 2016 【UE4】Unreal Engine 4 part5 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 2017 【UE4】Unreal Engine 4 part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 2018 【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700 2023 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ ***【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド 2018 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705 ***cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ cocos2d-x Part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/ ***PlayStation Suite ■2012年 PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■2013年 PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ ■2014年 PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/ ***Blender ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ***WOLF RPGエディター ■2017 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ■2018 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ ***WOLF RPGエディター 質問スレ ■2016 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ ***RPGツクール 2020 RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ 2021 RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ ***アクションゲームツクール 2018 アクションゲームツクールMV 1作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ アクションゲームツクールMV 2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/ アクションゲームツクールMV 3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/ 2019 アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/ 2020 アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 2021 アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ ***RPG Maker Unite 総合スレ RPG Maker Unite 総合スレ_02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ ***enchant.js ■2011年 enchant.js https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352393326/ **外部リンク ***記事 ****Unity ■2010年 [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/ ■2012年 Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4) http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html ■2013年 日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html 【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/ Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html [GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/ ■2014年 コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/ ****Visual Studio MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html ****CodeWarrior ■2001年 メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm ■2002年 メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm ■2003年 メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表 http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html ■2004年 任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用 http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/ ■2006年 CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用 http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html ****SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite) ■2000年 SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm ****Cocos2d ■2011年 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html ■2014年 有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/ ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ ****enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート http://www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/ HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定 https://www.famitsu.com/news/201109/13050131.html 「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/ **動画 ***ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 [[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f]] [[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f]] [[http://www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f]] http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++ http://www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C# http://www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f **検索 ***キーワード Twitter [[ゲーム制作>https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C]] ***ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 #news(ゲーム 制作) ■ニュース2「ゲーム 開発」 #gnews(ゲーム 開発)
*&this_page() &topicpath() 公開日:2011年09月19日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。 -PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 -プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事[[プログラミング]]を参照。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(ゲーム制作フリーソフト、開発) &meta_keywords(ゲーム制作,ツール,スマホ,Unity3D,cocos2d,自作ゲーム) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***1990年~ -1990 -1991 --5月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。 -1992 -1993 --id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。 --5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。 -1994 -1995 --8月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。 --10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。 -1996 --id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。 -1997 -1998 --EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。 -1999 --09/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。 ***2000年~ -2000年 --11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。 --Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。 -2001年 --02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。 --05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。 --11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。 -2002年 --12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。 -2003年 --Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。 -2004年 --07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。 -2005年 --GoogleがAndroid社を買収。 --11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。 -2006年 --12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。 -2007年 --? - 「Scratch 1.0」を公開。 --マイクロソフトがDirectX 10.0公開。 --adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。 --06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事[[【Apple】iPhone]] --10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事[[【Apple】MacOSX]] --11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。 --12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 -2008年 --07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。 --09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事[[スマートフォン]] --10/23 - Google Playサービス開始。 --10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。 -2009年 --マイクロソフトがDirectX 11.0公開。 --03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。 ---https://tkool.jp/products/act/top --06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。 --08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 ***2010年~ -2010年 --02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。 --04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 --05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事[[【Apple】iPad]] --09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。 --11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。 -2011年 --03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 --04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 --07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。 --09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。 --12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事[[PlayStation Vitaまとめ]] -2012年 --01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。 ---https://dena.com/jp/press/000566 --04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。 ---http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html --07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。 --06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。 ---https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja --11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。 --11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。 --11/14 - 「Unity 4」公開。 --12/17 - W3CがHTML5発表。 -2013年 --03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html --03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。 --05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。 --05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075 --07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。 --09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 --10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。 --11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113 --11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。 --12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/1216 ---http://unity-chan.com/ -2014年 --2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。 ---https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm --03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。 --04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。 ---http://unity-chan.com/ --04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。 --06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585 --06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616 --09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 --09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html --10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事[[Web制作]] --11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。 --11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ --12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。 --12/15 - 「Godot 1.0」公開。 -2015年 --03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。 --03/04 - 「Unity 5.0」公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304 ---http://unity3d.com/jp/5 --06/09 - 「Unity 5.1」公開。 --07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 --07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。 --09/08 - 「Unity 5.2」公開。 --09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 --09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。 ---http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ ---http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html ---http://www.mediascape.co.jp/ --12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース ---http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html --12/08 - 「Unity 5.3」公開。 --12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。 ---https://tkool.jp/mv/spec/index.html --12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。 ---http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html -2016年 --02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。 ---http://aws.amazon.com/jp/lumberyard/ --02/23 - 「Godot 2.0」公開。 --04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。 --07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 --07/28 - 「Unity 5.4」公開。 --09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 --11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。 --11/29 - 「Unity 5.5」公開。 --12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ -2017年 --02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。 --03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事[[Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ]] --03/31 - 「Unity 5.6」公開。 --07/11 - 「Unity 2017.1」公開。 --09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。 --10/12 - 「Unity 2017.2」公開。 --10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。 --12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。 --12/19 - 「Unity 2017.3」公開。 -2018年 --01/29 - 「Godot 3.0」公開。 --04/24 - 「Unity 2017.4」公開。 --05/02 - 「Unity 2018.1」公開。 --06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。 --06/10 - 「Unity 2018.2」公開。 --07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。 --07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。 --09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。 --12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。 ---https://www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live --12/10- 「Unity 2018.3」公開。 -2019年 --01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。 --01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。 --03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。 --04/16 - 「Unity 2019.1」公開。 --05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込) --05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。 ---https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html --07/30 - 「Unity 2019.2」公開。 --09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。 ---https://tkool.jp/act/ --09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。 ***2020 -2020 --01/28 - 「Unity 2019.3」公開。 --04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。 --03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。 --05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。 --05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。 ---https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja --05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。 --07/23 - 「Unity 2020.1」公開。 --08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。 --08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。 --09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。 --09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。 --10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。 --12/15 - 「Unity 2020.2」公開。 --12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。 -2021 --03/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。 --05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。 ---https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html --06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。 --09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。 --10/26 - 「Unity 2021.2」公開。 -2022 --04/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。 --09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。 --05/11 - 「Unity 2022.1」公開。 ---https://unity.com/ja/releases/2022.1 -- --12/09 - 「Unity 2022.2」公開。 ---https://unity.com/ja/releases/2022-2 --12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。 -2023 --03/01 - 「Godot 4.0」公開。 --03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。 --05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。 ---https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745 --06/12 - 「Unity 2023.1」公開。 --09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。 --11/14 - 「Unity 2023.2」公開。 -2024 --Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。 --? - 「Unity 2023.3」公開。 --? - ? -2025 -2026 -2027 -2028 -2029 **特徴 ***ゲーム制作の前に -開始と完成を考える --何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) --何のためにゲームを作るか? --何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) -制作するには --何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) --何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) --何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) --開発環境が得意な処理(2D、3D) -予算 --導入費用(有償、無料) --ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) --ロイヤリティー(あり、なし) -マーケット --競合するゲーム。売上げ。 --年齢、国籍、男女 --価格、需要、時期 -キャスト --ゲームデザイン(ゲーム全体) --プログラム(ゲーム、ネットワーク) --2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) --3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) --ミュージック(音楽) --サウンドエフェクト(効果音) --ビジュアルエフェクト ***物体、空間、要素 -1D --オブジェクト:文字列、数式 -2Dまたは2.5D(X・Y=縦横) --空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) --視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 --オブジェクト:2D、画像 -3D(X・Y・Z=縦横奥行き) --空間:立体 --視点:空間なから見た視点(カメラ) --オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ***ゲームジャンル -アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 -アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史]] ★関連記事[[【ゲーム】アクションRPGの歴史]] -シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事[[【ゲーム】シューティングゲームの歴史]] -ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 -サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 -ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事[[【ゲーム】RPGの歴史]] -レース:順位やタイムを競うゲーム。 -スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール -格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事[[【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史]] -シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 -パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 ***規模・目的 -個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 -同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 -学校・学生:勉強。就職向け。 -会社:営利。分業。会社組織。 ***プログラム言語 -言語 --古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 --新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 --Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 -MS系 --VB:BASICの派生。 --C:C言語 --C++:C言語の拡張。 --C#:C++言語の改良。 -非MS系 --Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --Java:Java対応環境向け。Android開発向け。 --Java Scrpit:Webブラウザー向け。 --Python:やや新しい。マイナー。 --Ruby:新しい。マイナー。 --Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash ***プログラムタイプ -プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。 -プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。 -プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。 ***開発環境 -SDK(Software Development Kit) --ソフトウェア開発キット。 --開発ソフトウェア。 --開発用ハード。 -プログラミング系、ライブラリ系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みの開発が必要な場合もある -ゲームエンジン系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みサポート --レンダリングサポート -ゲームエンジン系(ミドルウェア) --専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 --ロイヤリティが必要 -エディター系 --ゲームシステムは準備されていることが多い --素材の取り込みサポート --公開や販売が可能なソフトもある ***動作環境と市場 -販売形態とメディア --ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 --ダウンロード販売:在庫不用。 -市場 --PC:シェアウェア。 --ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 --スマホ:マーケットで販売。 -ビジネスモデル --無償版と有償版。 --体験版と製品版。 --無償版と有償追加コンテンツ。 --有償版と有償追加コンテンツ。 --使用料。 ***ゲーム市場と性能 -1980年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 --PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 -1990年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(16bit): --ゲーム機(32bit):3D対応。 --PC:クロック数が低い。 -2000年前半:ゲーム機>PC>携帯 --ゲーム機:3D対応。 --PC: --携帯:古いゲームの移植など。 -2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ --ゲーム機:3D対応。 --PC:ビデオカードが高い。 --スマホ:簡単な2Dゲームなど。 -2010年~:ゲーム機、PC>スマホ --ゲーム機:携帯機の人気は続く。 --PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 --スマホ:スマホの普及により市場拡大。 ***動作環境、開発 -パソコン --WIN:実行ファイル。EXE形式。 --OSX:実行ファイル。app形式。 -ブラウザゲーム --HTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。 -ゲーム機 --導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 --PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 -スマートフォン --iOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。 --Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。 ***ストア、販売、公開 -パソコン --Mac App Store MacOSX 10.6以降 --Windowsストア Windows8以降 --Steam --Epic Games Store -ゲーム機 --PlayStationStore ソニーのゲーム機向け --ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け -スマートフォン --App Store iOS機種向け --Google Play Android機種向け --Windows Phone ***利益配分、ロイヤリティー Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30% Google Play アプリ開発者70% https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja Steam アプリ開発者70% Epic Games Store ***マルチ開発の場合の修正箇所 -CPU:動作速度 -GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー -画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数 -音声出力 -コントローラー -フォント -インターフェイス(OS関連部分) -セーブデータの読み書き -通信、ネットワーク ***制作資料 ★関連記事[[ゲーム制作/資料>http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/337.html]] -メーカーの様子など -開発プロセスなど -関連記事など **用語 -SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット -ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 -マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 -Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 -コンパイル:バイナリに変換。 -フレーム:時間軸 -fps:1秒間のフレーム数 -FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム -レイヤー:多重表示 -GPL(GNU Public Lisence) -スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。 -バイナリ:文字列。機械向け。 -コーディング:コードを打ち込む。 -オープンソース:ソースコードを公開。 -シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。 -ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 -ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。 -DirectX:Windows向けのゲーム&マルチメディアを扱いやすくしたもの。 -WebKit:Safariのレンダリングエンジン。 -API(Application Programming Interface): -パブリッシャー:発売。資本と流通がある。 -デベロッパー:開発。資本と流通がない。請負: **プログラミング ***プログラミングの基本 ■入門、文法 -文字の表示「Hello World」、改行 -変数の種類、変数の宣言 -演算子「+、-、*、/、%」 -比較演算子 -配列「array」並び替え -2次元配列 -連想配列 -繰り返し「for」「while」 -条件「if」「switch」 -乱数 -関数「function」、引数 ■ -クラス -オブジェクト指向 -ポインタ ***ゲームプログラミングの基本 ■入門 -画像を表示 -画像の配列 -画像のレイヤー -画像のアニメーション -画面のスクロール -文字の画像化、フォント -インターフェイス、ウィンドウ -オブジェクトの移動 -オブジェクト操作 -シーンの切替 -AIの作成 -シーンの作成 -キー操作 -マウス操作 -コントローラー操作 -タッチ操作 -WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。 ■ゲーム要素、練習、サンプル アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作 RPG **スマホのOS ***iOS iOS 9(2015) iOS 10(2016) iOS 11(2017) iOS 12(2018) iOS 13(2019) iOS 14(2020) iOS 15(2021) ***Android Android 4.0(2011) Android 4.1(2012) Android 4.4(2013) Android 5.0(2014) Android 6.0(2015) Android 7.0(2016) Android 8.0 Android 9.0 Android 10.0 Android 11.0(2021) **開発環境 ***プログラミング系(コード) ★関連記事[[プログラミング]] ****Xcode https://developer.apple.com/jp/xcode/ https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 -動作:MacOSX ★関連記事[[【Apple】MacOSX]] -言語:Objective-C、Swift -ビルド:MacOSX、iOS -Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。 --Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 --Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 --Xcode7.x: --Xcode8.x: --Xcode9.x: --Xcode10.x: --Xcode11.x: --Xcode12.x: --Xcode13.x: ****Visual Studio Express http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ -動作:Windows -言語:C++、C# -開発ツール対応 OS 一覧(動作環境) --http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx -無償提供版 --Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了 --Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了 --Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月) ---http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 --Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月) --Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月) --Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上 --Visual Studio Community 2017 --Visual Studio Community 2019 --Visual Studio 2022 ****Android Studio -リリース --Android Studio 1.0(2014/12) --Android Studio 2.0(2016/4) --Android Studio 2.2(2016/9) --Android Studio 2.3(2017/3) --Android Studio 3.0(2017/10) --Android Studio 3.1(2018/3) --Android Studio 4.0(2020) ****HSP(Hot Soup Processor) http://hsp.tv/ -動作:Windows -ビルド: -リリース --3.0(2005) --3.5(2017) ****cocos2d http://cocos2d.org/ -動作:Windows -言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python -ビルド:iOS、Android -オープンソース。 -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン(3.0以降) ***ライブラリ、フレームワーク ****DXライブラリ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http://dxlib.o.oo7.jp/index.html -動作:Windows -言語:C++ -ビルド:Windows -ゲーム開発ライブラリ -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン -リリース --DXライブラリ --DXライブラリ2.0(2003) --DXライブラリ3.0(2009) ****enchant.js http://enchantjs.com/ja/ https://github.com/wise9/enchant.js/ -動作:HTML5+JavaScript環境 -HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク -ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。 -リリース --0.3(2011) --0.5(2012) --0.7(2013) --0.8(2013) ****XNA Game Studio Express http://create.msdn.com/ja-JP/ http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ -動作:Windows -ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 -3Dゲームエンジン ****PlayStation Suite SDK http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html -動作:Windows -言語:C# -ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了 -3Dゲームエンジン ****pygame https://github.com/pygame/pygame ***プログラミング系(総合)、ゲームエンジン ****UNITY http://unity3d.com/ http://unity3d.com/japan/ -動作:Windows、MacOSX -言語:JavaScript、C# -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -3Dゲームエンジン -アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。 --http://japan.unity3d.com/asset-store/ ****Unreal Engine http://www.unrealengine.com/ http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html https://twitter.com/UnrealEngineJP -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -言語:C#、C++ -リリース --Unreal Engine 4(2012) --Unreal Engine 5() ****CryEngine http://mycryengine.com/ -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****Project Anarchy http://www.projectanarchy.com/jp -ビルド: ****NeoAxis 3D Engine http://www.neoaxis.com/ -ビルド: ****GameSalad http://japan.gamesalad.com/ http://gamesalad.com/ -ビルド: ****Godot http://www.godotengine.org/ https://github.com/godotengine/godot -2D/3Dゲームエンジン -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX、Linux -言語:C#、C++、GDScript、Visual Script -リリース --1.0(2014) --2.0(2016) --3.0(2018) --4.0 ****Blender http://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX -言語:Python -ビルド:確立していない -3Dゲームエンジン -リリース --Blender 2.6(2011) --Blender 2.7(2014) --Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止 ****UPBGE https://upbge.org/ -Blenderの3Dゲームエンジンを復活 ****Adobe Flash -言語:ActionScript ****Cocos Creator https://www.cocos.com/en/creator -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX -Cocos2dシリーズ -リリース --Cocos Creator 2.0 --Cocos Creator 3.0 ***エディター系 ****GDevelop https://gdevelop-app.com/ja/ http://gdevelop.m-craft.com/ -フリー。オープンソース。 -動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン -日本語対応。 -言語:JavaScript -2Dゲームエンジン -画面:スタジオ -操作:エディター、用意された条件などを選択 -ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。 -リリース --GDevelop 1(2008) --GDevelop 2 --GDevelop 3 --GDevelop 4 --GDevelop 5 ****Scratch -動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux) -日本語対応。 -2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5) -画面:スタジオ -操作:エディター、用意された条件などを選択 -リリース --Scratch 1.0 --Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。 --Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降 ****RPGツクールMZ https://tkool.jp/mz/ -市販ソフト。体験版あり。 -動作:Windows -日本産、日本語。 -2Dゲームエンジン -RPG制作向け -ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式 RPGツクールMZ #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/716otvlJenL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B016U2RARM/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=RPGツクールMZ) RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms){360,240} https://www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo ****アクションゲームツクールMV https://tkool.jp/act/ -市販ソフト。体験版あり。 -動作:Windows -日本産、日本語。 -2Dゲームエンジン -ビルド:Windows、Nintendo Switch #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71VmEyOu8bL.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07HYFLYYK/dragonkiller-22/ref=nosim,left,alt=アクションゲームツクールMV) ****WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html -2Dゲームエンジン -日本産、日本語。 -RPG制作向け -リリース --1.0(2008) --2.0(2011) --3.0(2022) ****ZGE http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html -2Dゲームエンジン -日本産、日本語。 -アクション・シューティング制作向け ****StgBuilder http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ****CocosBuilder http://www.cocosbuilder.com/ https://github.com/cocos2d/CocosBuilder -Cocosエディター -開発終了 ****SpriteBuilder https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 -Cocosエディター ****Cocos Studio http://www.spritebuilder.com/ http://jp.cocos2d-x.org/download/ http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio -Cocos2d-x向けツール。 -UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 **ツール、素材制作 ***画像制作、画像処理 ★関連記事[[画像制作ソフトまとめ]]を参照 ****GIMP http://www.gimp.org/ ****FireAlpaca http://firealpaca.com/ ****MapZone http://www.mapzoneeditor.com/ ***ドット絵 ****EDGE http://takabosoft.com/ -256色専用のドット絵エディタ ***マップエディター ****Platinum ttp://www.hyperdevice.net/ http://www.hyperdevice.org/ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html -汎用マップエディタ/マッピングツール ****Tiled Map Editor http://www.mapeditor.org/ ***テキストエディター ★関連記事[[テキストエディター]] ***オフィス ★関連記事[[オフィスソフト]]を参照 ****LibreOffice https://ja.libreoffice.org/ -表計算など。csvファイル。 ***音声合成 ★関連記事[[【Computer Music】歌声合成ソフトウェア]] ***DTM&DAW、作曲 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ]]を参照。 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン]]を参照。 ***サウンド編集 ★関連記事[[音声編集ソフト]] ****Wavosaur http://www.wavosaur.com/ -VST対応 ****Audacity http://audacity.sourceforge.net/ -フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 ****SoundEngine Free http://soundengine.jp/ -非営利及び転載目的にのみ利用可 ***3Dモデリング ★関連記事[[モデリングソフトまとめ]]を参照。 ****Blender http://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -Unityの素材作成用として利用 ****MagicaVoxel ドット風3D **関連書籍 ★関連記事[[ゲーム制作/関連書籍]]を参照。 **掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ***Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ 2018 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ 2023 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ ***Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ***DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 2016 DXライブラリ 総合スレッド その19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/ ***C/C++ゲーム製作総合スレッド C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ***Unreal Engine 2015 【UE4】Unreal Engine 4 part2 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 2016 【UE4】Unreal Engine 4 part5 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 2017 【UE4】Unreal Engine 4 part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 2018 【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700 2023 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ ***【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド 2018 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705 ***cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ cocos2d-x Part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/ ***PlayStation Suite ■2012年 PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■2013年 PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ ■2014年 PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/ ***Blender ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ***WOLF RPGエディター ■2017 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ■2018 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ ***WOLF RPGエディター 質問スレ ■2016 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ ***RPGツクール 2020 RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ 2021 RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ ***アクションゲームツクール 2018 アクションゲームツクールMV 1作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ アクションゲームツクールMV 2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/ アクションゲームツクールMV 3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/ 2019 アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/ 2020 アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 2021 アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ ***RPG Maker Unite 総合スレ RPG Maker Unite 総合スレ_02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ ***enchant.js ■2011年 enchant.js https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352393326/ **外部リンク ***記事 ****Unity ■2010年 [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/ ■2012年 Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4) http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html ■2013年 日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html 【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/ Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html [GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/ ■2014年 コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/ ****Visual Studio MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html ****CodeWarrior ■2001年 メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm ■2002年 メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm ■2003年 メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表 http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html ■2004年 任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用 http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/ ■2006年 CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用 http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html ****SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite) ■2000年 SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm ****Cocos2d ■2011年 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html ■2014年 有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/ ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ ****enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート http://www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/ HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定 https://www.famitsu.com/news/201109/13050131.html 「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/ **動画 ***ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 [[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f]] [[http://www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f]] [[http://www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f]] http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++ http://www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C# http://www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f http://www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f **検索 ***キーワード Twitter [[ゲーム制作>https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C]] ***ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 #news(ゲーム 制作) ■ニュース2「ゲーム 開発」 #gnews(ゲーム 開発)

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