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*&this_page() &topicpath() 公開日:2016年09月22日 更新日:&date(j) ***概要 -モデリングソフトについての情報収集。 -フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(モデリングソフトについて) &meta_keywords(モデリングソフト,3D,MMD,ゲーム,Blender,メタセコイア) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***1980年~ -1981 --Silicon Graphics社(SGI)設立 -1983 --エイリアス・リサーチ社設立 -1984 --ウェーブフロント社設立 -1985 --ATI Technologies社設立 -1986 --Softimage社設立 ***1990年~ -1990 --3D Studio DOS発売。 -1993年 --NVIDIA社設立。 -1994年 --3dfx社設立。 -1995 --Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。 -1998 --Maya発売。 -1999年 --「Metasequoia 1.0」公開。 --NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事[[NVIDIA GeForceシリーズ]]参照。 ***2000年~ -2000年 --NVIDIAが3dfxを買収。 --Blender2.0を公開。 --ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。 -2003 --エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。 -2005年 --Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。 -2006年 --AMDがATI Technologiesを買収。 --GoogleがSketchUpを買収。 --Blender2.40を公開。 --Silicon Graphics社が経営破綻。 -2007年 --Appleが「iPhone」発売。★関連記事[[【Apple】iPhone]]を参照 -2008年 --3Dモーションスタジオ「MikuMikuDance(MMD)」を公開。 ★関連記事[[MikuMikuDanceまとめ]]を参照 ---http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm --Autodesk社がSoftimage社を買収。Softimageを開発。 -2009年 --Blender2.50を公開。 ***2010年~ -2010年 --Appleが「iPad」発売。★関連記事[[【Apple】iPad]]を参照 -2011年 --Blender2.60を公開。 -2012年 --TrimbleがGoogleからSketchUpを買収。 --MMD互換ソフト「MikuMikuMoving」公開。 ---https://sites.google.com/site/mikumikumoving/ -2014年 --Blender2.70を公開。 -2016年 --「xismo 1.0」公開。 -2017 -2018 --「xismo 2.0」公開。 -2019 --Blender2.80を公開。 ***2020年~ -2020年 --Blender2.90を公開。 -2021年 --Blender3.00を公開。 -2022年 -2023年 --Blender4.00を公開。 -2024年 -2025年 -2026年 -2027年 -2028年 -2029年 **特徴 ***需要、背景 -パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。 -MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事[[MikuMikuDanceまとめ]]を参照 -スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事[[ゲーム制作]]を参照 -3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。 -アバターを使った動画の登場。 ★関連記事[[バーチャルYouTuber]]を参照 ***ソフトの選択、比較 ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。 スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。 3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。 **モデリングソフト ***フリー ****MetasequoiaLE http://www.metaseq.net/jp/ ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac -古参ソフト。開発日本。 -機能制限あり -解説書多い ****Blender https://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac,Linux -モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。 -古参ソフト。開発オランダ。 -解説書多い -リリース --Blender 2.5(2010年) --Blender 2.6(2011年) --Blender 2.7(2014年) --Blender 2.8(2019年) -動画 --Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XHyM9T4vYgo){360,240} ****xismo http://mqdl.jpn.org/ -動作環境:Windows,Mac -新しいソフト。開発日本。 -リリース --xismo 1.01(2016年4月) --xismo 1.52(2016年7月) --xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit) -動画 --xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ --https://www.youtube.com/watch?v=PDqVR6LJr4U ****Sculptris http://pixologic.com/sculptris/ -動作環境:Windows,Mac -スカルプトモデリング -リリース ****Polybrush LE http://polybrush.org/ -スカルプトモデリング -リリース --Polybrush 1.0(2016年) --Polybrush 2.0(2017年) --Polybrush 3.0(?年) -動画 --Polybrush 2.0 Trailer --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EV0qU4ZrzSU){360,240} ****SketchUp http://www.sketchup.com/ja ****Magica Voxel http://www.voxelmade.com/magicavoxel/ -ドット風モデリング(ブロック型) -リリース --Magica Voxel 1.0(?年) ***低価格 ****Metasequoia http://www.metaseq.net/jp/ -[[Metasequoiaまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac -古参ソフト。開発日本。 -機能制限なし -リリース --Metasequoia 1(1999年) --Metasequoia 2(2000年) --Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応 --Metasequoia 4(2013年) ****六角大王Super https://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top -動作環境:Windows -古参ソフト。開発日本。 ***高価格 ****Maya -プロ向け(ゲーム会社など) ****3ds MAX -プロ向け(ゲーム会社など) ****Softimage -プロ向け -開発終了 ****Cinema 4D ****ZBrush -スカルプトモデリング -動画 --Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eGHU8DI6fo4){360,240} **関連書籍 ***Metasequoia ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 ***Blender ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 ***Maya 2014 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 2015 Maya & Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 2017 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 現場で使えるMayaスクリプティング 2018 Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック ***ZBrush 2014 ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS) 2016 ZBrushフィギュア制作の教科書 2017 BrushCore超入門講座 ZBrushCoreスカルプトガイドブック 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS) 2018 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 2019 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS) ***Magica Voxel まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ &image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/P/4774198153.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774198153/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~) **外部リンク ***記事 2003 エイリアス・ウェーブフロントからエイリアスへ――日本法人代表取締役社長アレックス・ケリー氏に聞く https://ascii.jp/elem/000/000/339/339196/ 2004 カナダのエイリアスが米SGIから独立――米Accel-KKRが62億円で買収 https://ascii.jp/elem/000/000/342/342454/ 2005 米オートデスク、カナダのエイリアスシステムズを買収――約207億4000万円で https://ascii.jp/elem/000/000/350/350029/ **掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ***Metasequoia ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 ***Blender ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 ***xismo ■2016 xismo(キスモ) http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/ 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473376070/ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1473376070/ **検索 ***動画 ■ニコニコ動画 [[モデリング>http://www.nicovideo.jp/tag/モデリング]] [[メタセコイア>http://www.nicovideo.jp/tag/メタセコイア]] [[xismo>http://www.nicovideo.jp/tag/xismo]] [[MMDモデル講座>http://www.nicovideo.jp/tag/MMDモデル講座]] [[Blender講座>http://www.nicovideo.jp/tag/Blender講座]] [[3Dチュートリアル>http://www.nicovideo.jp/tag/3Dチュートリアル]] ***ニュース ■ニュース1「モデリング」 #news(モデリング) ■ニュース2「3DCG」 #gnews(3DCG)
*&this_page() &topicpath() 公開日:2016年09月22日 更新日:&date(j) ***概要 -モデリングソフトについての情報収集。 -フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(モデリングソフトについて) &meta_keywords(モデリングソフト,3D,MMD,ゲーム,Blender,メタセコイア) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***1980年~ -1981 --Silicon Graphics(SGI)社設立 -1982 --Autodesk社設立 -1983 --エイリアス・リサーチ社設立 -1984 --ウェーブフロント社設立 -1985 --ATI Technologies社設立 -1986 --Softimage社設立 --PC-98用「Shade PRO」発売。 --MAXON社設立 ***1990年~ -1990 --kinetix社が3D Studio DOS発売。 -1991 --Discreet Logice社設立。 --MAXON社がAmiga用「FastRay」発売。 -1993年 --NVIDIA社設立。 --MAXON Computer社がAmiga用「CINEMA 4D V1」発売。 -1994年 --3dfx社設立。 --MicrosoftがSoftimageを買収。 -1995 --Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。2社が合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。 -1996 --MAXON社がWindows/Mac OS/Amiga用「Cinema 4D V4」発売。 -1998 --エイリアス・ウェーブフロント社がMaya発売。 --Avid TechnologyがSoftimageを買収。 -1999年 --「Metasequoia 1.0」公開。 --NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事[[NVIDIA GeForceシリーズ]]参照。 --AutodeskがDiscreet Logicを買収。 --Pixologis社が「ZBrush」発売。 ***2000年~ -2000年 --NVIDIAが3dfxを買収。 --Blender2.0を公開。 --ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。 --MAXON社が「Cinebench」公開。 -2003 --エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。 -2005年 --Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。 -2006年 --AMDがATI Technologiesを買収。 --GoogleがSketchUpを買収。 --Blender2.40を公開。 --Silicon Graphics社が経営破綻。 -2007年 --Appleが「iPhone」発売。★関連記事[[【Apple】iPhone]]を参照 -2008年 --3Dモーションスタジオ「MikuMikuDance(MMD)」を公開。 ★関連記事[[MikuMikuDanceまとめ]]を参照 ---http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm --Autodesk社がSoftimage社を買収。Softimageを開発。 -2009年 --Blender2.50を公開。 ***2010年~ -2010年 --「Sculptris 1.0」公開。 --Appleが「iPad」発売。★関連記事[[【Apple】iPad]]を参照 -2011年 --Blender2.60を公開。 -2012年 --TrimbleがGoogleからSketchUpを買収。 --MMD互換ソフト「MikuMikuMoving」公開。 ---https://sites.google.com/site/mikumikumoving/ -2014年 --Blender2.70を公開。 -2016年 --「xismo 1.0」公開。 --「Polybrush」公開。 -2017 -2018 --「xismo 2.0」公開。 --5月 - Unity2018を公開。「ProBuilder」「PolyBrush」を統合。 -2019 --Blender2.80を公開。 ***2020年~ -2020年 --6月 - Pixologic社が「ZBrushCoreMini」公開。「Sculptris」のサポート終了。 --Blender2.90を公開。 -2021年 --Blender3.00を公開。 --MAXON社がPixologic社を買収。 ---https://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush --6月 - Adobeが「Adobe Substance 3D」発表 -2022年 -2023年 --11月 - Blender4.00を公開。 -2024年 -2025年 -2026年 -2027年 -2028年 -2029年 **特徴 ***需要、背景 -パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。 -MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事[[MikuMikuDanceまとめ]]を参照 -スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事[[ゲーム制作]]を参照 -3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。 -アバターを使った動画の登場。 ★関連記事[[バーチャルYouTuber]]を参照 ***ソフトの選択、比較 ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。 スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。 3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。 ***3大ソフト -3dsMax -Maya -Softimage ***時代と環境 -1990:高額のワークステーションを使用。 -2000:PC。ビデオカード。 **モデリングソフト ***フリー ****MetasequoiaLE http://www.metaseq.net/jp/ ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac -古参ソフト。開発日本。 -機能制限あり -解説書多い ****Blender https://www.blender.org/ ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac,Linux -モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。 -古参ソフト。開発オランダ。 -解説書多い -リリース --Blender 2.5(2010年) --Blender 2.6(2011年) --Blender 2.7(2014年) --Blender 2.8(2019年) -動画 --Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XHyM9T4vYgo){360,240} ****xismo http://mqdl.jpn.org/ -動作環境:Windows,Mac -新しいソフト。開発日本。 -リリース --xismo 1.01(2016年4月) --xismo 1.52(2016年7月) --xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit) -動画 --xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ --https://www.youtube.com/watch?v=PDqVR6LJr4U ****Sculptris http://pixologic.com/sculptris/ -動作環境:Windows,Mac -スカルプトモデリング -リリース ****Polybrush LE http://polybrush.org/ https://unity.com/ja/features/polybrush -スカルプトモデリング -制限あり。 -リリース --Polybrush 1.0(2016年) --Polybrush 2.0(2017年) --Polybrush 3.0(?年) -動画 --Polybrush 2.0 Trailer --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EV0qU4ZrzSU){360,240} ****Zbrush Core Mini https://www.maxon.net/ja/zbrushcoremini -スカルプトモデリング -制限あり。 ****SketchUp http://www.sketchup.com/ja ****Magica Voxel http://www.voxelmade.com/magicavoxel/ -ドット風モデリング(ブロック型) -リリース --Magica Voxel 1.0(?年) ***低価格 ****Metasequoia http://www.metaseq.net/jp/ ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 -動作環境:Windows,Mac -古参ソフト。開発日本。 -機能制限なし -リリース --Metasequoia 1(1999年) --Metasequoia 2(2000年) --Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応 --Metasequoia 4(2013年) ****六角大王Super https://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top -動作環境:Windows -古参ソフト。開発日本。 ****Teya Conceptor https://teyaconceptor.com/ -旧Polybrush -スカルプトモデリング -動作環境:Windows,Mac -リリース --Teya Conceptor 4(2020年) --Teya Conceptor 5(2023年) ***高価格 ****Maya -プロ向け(ゲーム会社など) -動作環境:Windows,Mac -解説書多い -リリース --8.0(2006年) --8.5(2007年) --2008(2007年) --2009(2008年) --2010(2009年) --2011 --2012 --2013 --2014 --2015 --2016 --2017 --2018 --2019 --2020 --2022 --2023 --2024(2023年) ****3ds MAX -プロ向け(ゲーム会社など) -動作環境:Windows ****Softimage -プロ向け -開発終了 ****Cinema 4D -プロ向け ****Shade -開発日本 ****ZBrush -スカルプトモデリング -動画 --Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment --&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eGHU8DI6fo4){360,240} **関連書籍 ***Metasequoia ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 ***Blender ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 ***Maya 2014 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 2015 Maya & Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 2017 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 現場で使えるMayaスクリプティング 2018 Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック ***ZBrush 2014 ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS) 2016 ZBrushフィギュア制作の教科書 2017 BrushCore超入門講座 ZBrushCoreスカルプトガイドブック 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS) 2018 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 2019 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS) ***Magica Voxel まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ &image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/P/4774198153.09._AA100_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774198153/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~) **外部リンク ***記事 2003 エイリアス・ウェーブフロントからエイリアスへ――日本法人代表取締役社長アレックス・ケリー氏に聞く https://ascii.jp/elem/000/000/339/339196/ 2004 カナダのエイリアスが米SGIから独立――米Accel-KKRが62億円で買収 https://ascii.jp/elem/000/000/342/342454/ 2005 米オートデスク、カナダのエイリアスシステムズを買収――約207億4000万円で https://ascii.jp/elem/000/000/350/350029/ **掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ***Metasequoia ★関連記事[[Metasequoiaまとめ]]を参照 ***Blender ★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照 ***xismo ■2016 xismo(キスモ) http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/ 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473376070/ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1473376070/ 2019 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554762465/ ***Maya 2020 Maya初心者質問スレ Part7 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/ ***3ds Max 2015 3ds Max 総合スレッド Part36 https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1427605854/ 3ds Max 総合スレッド Part39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1507095631/ 3ds Max 総合スレッド Part40 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/ ***CINEMA 4D 【MAXON】 CINEMA 4D Part16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631858634/ ***Zbrush Zbrush 雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ **検索 ***動画 ■ニコニコ動画 [[モデリング>http://www.nicovideo.jp/tag/モデリング]] [[メタセコイア>http://www.nicovideo.jp/tag/メタセコイア]] [[xismo>http://www.nicovideo.jp/tag/xismo]] [[MMDモデル講座>http://www.nicovideo.jp/tag/MMDモデル講座]] [[Blender講座>http://www.nicovideo.jp/tag/Blender講座]] [[3Dチュートリアル>http://www.nicovideo.jp/tag/3Dチュートリアル]] ***ニュース ■ニュース1「モデリング」 #news(モデリング) ■ニュース2「3DCG」 #gnews(3DCG)

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