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*&this_page() &topicpath() 公開日:2019年01月20日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム音楽再現について。ゲーム機を使った音楽。ChipTune。 -ゲーム音楽の歴史については★関連記事[[ゲーム音楽の歴史]]を参照。 -ゲームソフトを使った音楽製作については★関連記事[[音楽制作できるゲーム]]を参照。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(ゲーム音源について。再現用のソフトなど。) &meta_keywords(ゲーム音源,ゲーム音楽,8bit,ChipTune) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***2000 -2005 --3月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.1」公開。 ---http://www.ymck.net/download/magical8bitplug/index.html -2006 --6月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.2」公開。VST対応。 --10月、シーケンサー「FamiTracker 0.2.6」公開。 -2008 --1月、「Retro Music Editor 1.0」公開。 -2009 --5月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.3」公開。 ***2010 -2014 --4月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.4」公開。Mac版が64bit対応。 -2016 --7月、KORGが「KORG Gadget 2.5」アップデート。KORGがバンダイナムコスタジオとコラボ。「波形メモリ音源」を再構築したシンセサイザー「Kamata」を発売。 ---https://www.korg.com/jp/news/2016/070102/ -2017 -2018 --11月、KORGがセガ/タイトーとコラボを発表。 --https://www.korg.com/jp/news/2018/1109/ --12月、古代祐三が音楽製作ツール「MUCOM88」公開。 -2019 --月、KORGが「KORG Gadget」アップデート予定。セガ「OTORII」、タイトーの「EBINA」を収録予定。 **特徴 ***ゲーム機の仕様 ■8bit ファミリーコンピュータ:PSG・シンセ(矩形波2系統、三角波1系統、ノイズ)+DPCM音源 ファミリーコンピュータディスクシステム:ファミコンに波形メモリ音源追加。 ファミコン拡張カセット:コナミ(VRC)、ナムコ、サン電子など。 PCエンジン:波形メモリ音源(6系統)。 ■16bit メガドライブ:FM音源。 スーパーファミコン:サンプリング音源(SPC700)メモリ64KB/8音・8トラック/32kHz ■32bit~ プレイステーション:サンプリング音源(SPU)メモリ512KB/24音・24トラック/44.1kHz プレイステーション2:サンプリング音源(SPU2)メモリ2MB/48音・48?トラック/44.1kHz NINTENDO64:サンプリング音源 GAMECUBE:サンプリング音源 ***携帯ゲーム機の仕様 ■8bit ゲームボーイ:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ) ゲームボーイアドバンス:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ)+サンプリング音源(PCM)2系統 ワンダースワン:シンセ4ch(波形メモリ、PCM、ノイズ) ***アーケードゲーム機の仕様 アーケード(80年前半):8bit波形メモリ。ナムコ、コナミなど。 アーケード(80年中期以降):FM音源。 アーケード(90年前半):FM音源+サンプリング音源。サンプリング音源。 アーケード(90年後半):ゲーム機互換基板。 ***パソコンの仕様 MSX:SCC音源 コモドール64:SID音源。 PC66:PSG音源。 PC88、PC98:FM音源。 外部音源(80年後半):MT-32 ★関連記事[[【ROLAND】MT/CMシリーズ]] 外部音源(90年前半):SC-55 ★関連記事[[【ROLAND】SCシリーズ]] DOS/V機増設ボード(80年後半):Sound Blaster DOS/V機増設ボード(90年):Sound Blaster Pro、Sound Blaster 16、Sound Blaster AWE32、Sound Blaster AWE64 ***音源 -方式 --PSG(Programmable Sound Generator):矩形波とノイズを変調。カスタマイズしたものを任天堂のゲーム機に搭載。 --FM(Frequency Modulation):サイン波を変調。YAMAHA製チップをゲーム機に搭載。 --波形メモリ: --PCM音源:サンプリングした波形。 -処理 --チップ搭載:チップに信号を送り処理する。CPU負荷は少ない。。 --CPU処理:ビット数と処理速度が向上してから可能になった。トラック数はCPU負荷による。 ***CD-ROM搭載機 -CD-DA:CDトラックを再生。 -ゲーム機用の音声ファイルを再生。 ***ゲーム音源の再現方法 ゲーム機改造:ゲーム機を操作して発音させる。演奏データを読ませて再生させる。 シンセ:似た音色を作る。 サンプリング:ゲーム機の音をサンプリングして鳴らす。 ソフト:ゲーム機を再現したソフトを使用する。 プラグイン:DAW用プラグインソフト。ゲーム機の音源を再現したもの。 ***サンプリング音源の元ネタ 録音したもの。オリジナル素材。 当時のシンセサイザーからサンプリングしたもの。 ★関連記事[[【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史]] サンプリングCDからサンプリングしたもの。 ***演奏データ入力 リスト:数値入力。 ピアノロール:グラフィック入力。音程と長さが分かりやすい。 MML:記号入力。 **ソフト ***シーケンサー ****MUCOM88 https://www.ancient.co.jp/~mucom88/ https://github.com/onitama/mucom88 -動作: -YM2203/YM2608(サウンドボードⅡ)向け。 -MML記述。 ***音源+シーケンサー ****FamiTracker ttp://famitracker.shoodot.net/ http://famitracker.com/ -動作:Windows -音源有。 -表示と入力は数値リスト。 -NSFファイルへ書き出し可能 -リリース --0.2.9:VRC6に対応。Waveファイル出力に対応。 --0.3.0: --0.4.0: ****XMSNES ttp://ekid.nintendev.com/xms/ 閉鎖 ****Retro Music Editor http://freewareplace.web.fc2.com/ -動作:Windows -日本産、日本語。 -音源有。ファミコン風(矩形波/三角波/ノコギリ波/正弦波/ノイズ)、PCM(Waveファイル)、波形メモリ音源、FM音源(YM2203/YM2151系)。 -表示と入力はピアノロール。 -MIDIファイルをプロジェクトにインポート可能。 -Waveファイル出力に対応。 -リリース --1.0(2008) --1.5(2010)波形メモリ音源、FM音源を追加。 --1.9(2017) ****DefleMask http://deflemask.com/ -動作: -表示と入力は数値リスト。 ****KORG Gadget https://www.korg.com/jp/products/software/korg_gadget/ -動作:Mac、iOS -日本産、日本語。 -音源有。 ***プログラミング ****MCK http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ -動作: **プラグイン ***シンセ、8bit、ファミコン ****Magical 8bit Plug http://www.ymck.net/download/index.html -日本産 -8bitゲーム機のような音を再現 -動作:VSTi(Windows対応。アップデートしていない)、Audio Units(MacOSX [PPC/Intel]対応) ****ファミシンセII (FAMISYNTH-II) http://www.geocities.jp/mu_station/vstlabo/famisynth.html http://mu-station.chillout.jp/index.html -日本産 -動作:VSTi -リリース --1.0 --2.0 --3.0(2018) ****RETORIZER http://retorizer.sblo.jp/ -動作: -日本産 ****Nintendo VST http://www.mattmontag.com/projects-page/nintendo-vst -動作: -SynthMaker製 ****P/Nes 8-Bit Lo-Fi Monster http://anyrecordings.com/jmttools/pnes-index.html -動作: ****SANA 8BIT VST http://ch.nicovideo.jp/acnochip/blomaga/ar1667053 https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST/releases -動作: ****Socalabs 8-Bit Treats https://www.tracktion.com/products/8bit-treats -動作: ****Nintendo Entertainment System RP2A03 http://socalabs.com/synths/rp2a03/ -動作:Windows(VST),Mac(AU) ****SYNTENDO ***シンセ、8bit、ゲームボーイ ****Nintendo Gameboy PAPU http://socalabs.com/synths/papu/ -動作:Windows(VST),Mac(AU) ***波形メモリ ****Chip32 http://www.geocities.jp/sam_kb/Chip32/chip32.html http://www.apulsoft.ch/freeports/index.php -動作: -8bit,32byte波形メモリ方式のシンセサイザー。 -Windows対応、動作:VSTi -日本産 ***FM音源 ★関連記事[[FM音源]]を参照。 ****VOPM http://www.geocities.jp/sam_kb/VOPM/VOPM.html -動作:VSTi -日本産 -YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現。 ****VOPMex http://picopicose.com/software.html -動作:VSTi,AU -VOPMの改良版 -YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現 -日本産 ****YM2612 VST http://wonthelp.info/2612/ -動作: -YAMAHA YM2612(4オペレータ)を再現 ****ymVST http://www.preromanbritain.com/ymvst/ -動作: -YAMAHA YM2149(オペレータ)を再現。 ***サンプリング ****C700 http://picopicose.com/software.html https://github.com/osoumen/C700 -動作:Windows、Mac -SPC700を再現。スーパーファミコン -日本産 ****SF6 Library VST AU https://twinkledisc.net/sf6_vst/ https://booth.pm/ja/items/901347 大ヒットRPGシリーズSFC最終作の音色を再現。 ”SF6 Library for KONTAKT” Demo Songs https://www.youtube.com/watch?v=okOlDYpnpl8 ****SF45 Library VST AU https://twinkledisc.net/sf45/ https://booth.pm/ja/items/936008 大ヒットRPGシリーズSFCの4作目と5作目の音色を再現。 ****SRS123 Library for KONTAKT VST AU https://twinkledisc.net/srs123/ https://booth.pm/ja/items/968842 大ヒットRPGシリーズ1~3作目の音色を再現。 Octopath Traveler のボスバトル2をSFC(SNES)音源『SRS123 Library』でアレンジしてみた Decisive Battle 2 https://www.youtube.com/watch?v=DvTnZWvcDaU ***ライブラリー ****SF6 Library for KONTAKT https://twinkledisc.net/sf6_kontakt/ ****SF45 Library for KONTAKT VST https://twinkledisc.net/sf45/ https://booth.pm/ja/items/936005 KONTAKT 5.7.3 or later ※KONTAKT PLAYER非対応 ****SRS123 Library for KONTAKT https://twinkledisc.net/srs123/ **ハードウェア **掲示板 ***ソフト 2011 retro music editor https://anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1300886855 ***SPC ★SPC総合スレ★ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117714793/ SPC総合スレ2 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1146061170/ SPC総合スレ3 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1177622460/ SPC総合スレ4 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/ ***XMSNES 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/ 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1476973471/l50 **検索 ***動画 [[https://www.nicovideo.jp/tag/FC音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/FamiTracker]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/PSG音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/FM音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/ChipTune]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/RetroMusicEditor]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/Famitracker]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/XMSNES]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/SPC700]] **記事 ***ニュース ■ニュース1「ゲーム音楽」 #news(ゲーム音楽M) ■ニュース2「VST」 #gnews(VST)
*&this_page() &topicpath() 公開日:2019年01月20日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム音楽再現について。ゲーム機を使った音楽。ChipTune。 -ゲーム音楽の歴史については★関連記事[[ゲーム音楽の歴史]]を参照。 -ゲームソフトを使った音楽製作については★関連記事[[音楽制作できるゲーム]]を参照。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) &meta_description(ゲーム音源について。再現用のソフトなど。) &meta_keywords(ゲーム音源,ゲーム音楽,8bit,ChipTune) ***ページの登録タグ #divclass(tags){&tags()} #include(免責事項) **歴史 ***2000 -2005 --3月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.1」公開。 ---http://www.ymck.net/download/magical8bitplug/index.html -2006 --6月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.2」公開。VST対応。 --10月、シーケンサー「FamiTracker 0.2.6」公開。 -2008 --1月、「Retro Music Editor 1.0」公開。 -2009 --5月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.3」公開。 ***2010 -2014 --4月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.4」公開。Mac版が64bit対応。 -2016 --7月、KORGが「KORG Gadget 2.5」アップデート。KORGがバンダイナムコスタジオとコラボ。「波形メモリ音源」を再構築したシンセサイザー「Kamata」を発売。 ---https://www.korg.com/jp/news/2016/070102/ -2017 -2018 --11月、KORGがセガ/タイトーとコラボを発表。 --https://www.korg.com/jp/news/2018/1109/ --12月、古代祐三が音楽製作ツール「MUCOM88」公開。 -2019 --月、KORGが「KORG Gadget」アップデート予定。セガ「OTORII」、タイトーの「EBINA」を収録予定。 ***2020 -2020 --2月、「Magical 8bit Plug 2」公開。前バージョンとデータの互換性はない。 -2021 -2022 **特徴 ***ゲーム機の仕様 ■8bit ファミリーコンピュータ:PSG・シンセ(矩形波2系統、三角波1系統、ノイズ)+DPCM音源 ファミリーコンピュータディスクシステム:ファミコンに波形メモリ音源追加。 ファミコン拡張カセット:コナミ(VRC)、ナムコ、サン電子など。 PCエンジン:波形メモリ音源(6系統)。 ■16bit メガドライブ:FM音源。 スーパーファミコン:サンプリング音源(SPC700)メモリ64KB/8音・8トラック/32kHz ■32bit~ プレイステーション:サンプリング音源(SPU)メモリ512KB/24音・24トラック/44.1kHz プレイステーション2:サンプリング音源(SPU2)メモリ2MB/48音・48?トラック/44.1kHz NINTENDO64:サンプリング音源 GAMECUBE:サンプリング音源 ***携帯ゲーム機の仕様 ■8bit ゲームボーイ:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ) ゲームボーイアドバンス:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ)+サンプリング音源(PCM)2系統 ワンダースワン:シンセ4ch(波形メモリ、PCM、ノイズ) ***アーケードゲーム機の仕様 アーケード(80年前半):8bit波形メモリ。ナムコ、コナミなど。 アーケード(80年中期以降):FM音源。 アーケード(90年前半):FM音源+サンプリング音源。サンプリング音源。 アーケード(90年後半):ゲーム機互換基板。 ***パソコンの仕様 MSX:SCC音源 コモドール64:SID音源。 PC66:PSG音源。 PC88、PC98:FM音源。 外部音源(80年後半):MT-32 ★関連記事[[【ROLAND】MT/CMシリーズ]] 外部音源(90年前半):SC-55 ★関連記事[[【ROLAND】SCシリーズ]] DOS/V機増設ボード(80年後半):Sound Blaster DOS/V機増設ボード(90年):Sound Blaster Pro、Sound Blaster 16、Sound Blaster AWE32、Sound Blaster AWE64 ***音源 -方式 --PSG(Programmable Sound Generator):矩形波とノイズを変調。カスタマイズしたものを任天堂のゲーム機に搭載。 --FM(Frequency Modulation):サイン波を変調。YAMAHA製チップをゲーム機に搭載。 --波形メモリ: --PCM音源:サンプリングした波形。 -処理 --チップ搭載:チップに信号を送り処理する。CPU負荷は少ない。。 --CPU処理:ビット数と処理速度が向上してから可能になった。トラック数はCPU負荷による。 ***CD-ROM搭載機 -CD-DA:CDトラックを再生。 -ゲーム機用の音声ファイルを再生。 ***ゲーム音源の再現方法 ゲーム機改造:ゲーム機を操作して発音させる。演奏データを読ませて再生させる。 シンセ:似た音色を作る。 サンプリング:ゲーム機の音をサンプリングして鳴らす。 ソフト:ゲーム機を再現したソフトを使用する。 プラグイン:DAW用プラグインソフト。ゲーム機の音源を再現したもの。 ***サンプリング音源の元ネタ 録音したもの。オリジナル素材。 当時のシンセサイザーからサンプリングしたもの。 ★関連記事[[【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史]] サンプリングCDからサンプリングしたもの。 ***演奏データ入力 リスト:数値入力。 ピアノロール:グラフィック入力。音程と長さが分かりやすい。 MML:記号入力。 ***音色 矩形波 -ピアノ系 アタック強め -ハープ系 三角波 -ベース -笛系 -シンセタム ピッチダウン ノイズ -歓声 -ハイハット **ソフト ***シーケンサー ****MUCOM88 https://www.ancient.co.jp/~mucom88/ https://github.com/onitama/mucom88 -動作: -YM2203/YM2608(サウンドボードⅡ)向け。 -MML記述。 ***音源+シーケンサー ****FamiTracker ttp://famitracker.shoodot.net/ http://famitracker.com/ -動作:Windows -音源有。 -表示と入力は数値リスト。 -NSFファイルへ書き出し可能 -リリース --0.2.9(2009):VRC6に対応。Waveファイル出力に対応。 --0.3.0: --0.3.5(2010):FDSとVRC7に対応。 --0.4.0: ****XMSNES ttp://ekid.nintendev.com/xms/ 閉鎖 ****Retro Music Editor http://freewareplace.web.fc2.com/ -動作:Windows -日本産、日本語。 -音源有。ファミコン風(矩形波/三角波/ノコギリ波/正弦波/ノイズ)、PCM(Waveファイル)、波形メモリ音源、FM音源(YM2203/YM2151系)。 -表示と入力はピアノロール。 -MIDIファイルをプロジェクトにインポート可能。 -Waveファイル出力に対応。 -リリース --1.0(2008) --1.5(2010)波形メモリ音源、FM音源を追加。 --1.9(2017) ****DefleMask http://deflemask.com/ -動作: -表示と入力は数値リスト。 ****KORG Gadget https://www.korg.com/jp/products/software/korg_gadget/ -動作:Mac、iOS -日本産、日本語。 -音源有。 ****FamiStudio https://famistudio.org/ -動作:Windows、Mac、Linux、Android -音源有。 -Waveファイル出力に対応。 -リリース --1.0(2019) --2.0(2020) --3.0(2021) ***プログラミング ****MCK http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ -動作: **プラグイン ***シンセ、8bit、ファミコン ****Magical 8bit Plug http://www.ymck.net/download/index.html -日本産 -8bitゲーム機のような音を再現 -動作:VSTi(Windows対応。アップデートしていない)、Audio Units(MacOSX [PPC/Intel]対応) ****ファミシンセII (FAMISYNTH-II) http://www.geocities.jp/mu_station/vstlabo/famisynth.html http://mu-station.chillout.jp/index.html -日本産 -動作:VSTi -リリース --1.0 --2.0 --3.0(2018) ****RETORIZER http://retorizer.sblo.jp/ -動作: -日本産 ****Nintendo VST http://www.mattmontag.com/projects-page/nintendo-vst -動作: -SynthMaker製 ****P/Nes 8-Bit Lo-Fi Monster http://anyrecordings.com/jmttools/pnes-index.html -動作: ****SANA 8BIT VST http://ch.nicovideo.jp/acnochip/blomaga/ar1667053 https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST/releases -動作: ****Socalabs 8-Bit Treats https://www.tracktion.com/products/8bit-treats -動作: ****Nintendo Entertainment System RP2A03 http://socalabs.com/synths/rp2a03/ -動作:Windows(VST),Mac(AU) ****SYNTENDO ***シンセ、8bit、ゲームボーイ ****Nintendo Gameboy PAPU http://socalabs.com/synths/papu/ -動作:Windows(VST),Mac(AU) ***波形メモリ ****Chip32 http://www.geocities.jp/sam_kb/Chip32/chip32.html http://www.apulsoft.ch/freeports/index.php -動作: -8bit,32byte波形メモリ方式のシンセサイザー。 -Windows対応、動作:VSTi -日本産 ***FM音源 ★関連記事[[FM音源]]を参照。 ****VOPM http://www.geocities.jp/sam_kb/VOPM/VOPM.html -動作:VSTi -日本産 -YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現。 ****VOPMex http://picopicose.com/software.html -動作:VSTi,AU -VOPMの改良版 -YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現 -日本産 ****YM2612 VST http://wonthelp.info/2612/ -動作: -YAMAHA YM2612(4オペレータ)を再現 ****ymVST http://www.preromanbritain.com/ymvst/ -動作: -YAMAHA YM2149(オペレータ)を再現。 ***サンプリング ****C700 http://picopicose.com/software.html https://github.com/osoumen/C700 -動作:Windows、Mac -SPC700を再現。スーパーファミコン -日本産 ****SF6 Library VST AU https://twinkledisc.net/sf6_vst/ https://booth.pm/ja/items/901347 大ヒットRPGシリーズSFC最終作の音色を再現。 ”SF6 Library for KONTAKT” Demo Songs https://www.youtube.com/watch?v=okOlDYpnpl8 ****SF45 Library VST AU https://twinkledisc.net/sf45/ https://booth.pm/ja/items/936008 大ヒットRPGシリーズSFCの4作目と5作目の音色を再現。 ****SRS123 Library for KONTAKT VST AU https://twinkledisc.net/srs123/ https://booth.pm/ja/items/968842 大ヒットRPGシリーズ1~3作目の音色を再現。 Octopath Traveler のボスバトル2をSFC(SNES)音源『SRS123 Library』でアレンジしてみた Decisive Battle 2 https://www.youtube.com/watch?v=DvTnZWvcDaU ***ライブラリー ****SF6 Library for KONTAKT https://twinkledisc.net/sf6_kontakt/ ****SF45 Library for KONTAKT VST https://twinkledisc.net/sf45/ https://booth.pm/ja/items/936005 KONTAKT 5.7.3 or later ※KONTAKT PLAYER非対応 ****SRS123 Library for KONTAKT https://twinkledisc.net/srs123/ **ハードウェア **掲示板 ***ソフト 2011 retro music editor https://anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1300886855 ***SPC ★SPC総合スレ★ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117714793/ SPC総合スレ2 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1146061170/ SPC総合スレ3 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1177622460/ SPC総合スレ4 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/ ***XMSNES 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/ 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1476973471/l50 **検索 ***動画 [[https://www.nicovideo.jp/tag/FC音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/FamiTracker]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/PSG音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/FM音源]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/ChipTune]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/RetroMusicEditor]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/Famitracker]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/XMSNES]] [[https://www.nicovideo.jp/tag/SPC700]] **記事 ***ニュース ■ニュース1「ゲーム音楽」 #news(ゲーム音楽M) ■ニュース2「VST」 #gnews(VST)

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