ゲーム音楽の歴史

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公開日:2014年09月05日
更新日:2019年01月09日

概要

  • ゲーム音楽・ゲームミュージックの歴史について。
  • ゲーム機の仕様と音楽について。
  • 当時のシンセサイザーについて。
  • 英語表記はVGM(Video Game Music)ビデオ・ゲーム・ミュージック。

目次


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歴史

◎=レコード、サウンドトラック
【ゲーム】=当時の代表的なゲーム。流行。
【シンセ】=当時の代表的なシンセ。制作環境。
【ゲーム音楽】=サウンドトラック化。


1970~


1980~

  • 1980年
    • 【ゲーム】
      • ナムコが「パックマン」発売。(ACゲーム)
      • ナムコが「ラリーX」発売。(ACゲーム)ゲーム中も簡単なメロディーが鳴るようになる。
  • 1981年
      • ナムコが「ニューラリーX」発売。(ACゲーム)ラリーXの改良版。軽快なメロディーに変更。
      • 任天堂が「ドンキーコング」発売。(ACゲーム)
  • 1982年
    • 【シンセ】
      • 「MIDI(Musical Instrument Digital Interface)」規格化。ハードウェア、端子、信号内容。
  • 1983年
  • 1984年
  • 1985年
    • 【ゲーム】
      • 任天堂が「スーパーマリオブラザーズ」発売。(FC用ソフト)全世界でヒット。
      • ナムコが「ドラゴンバスター」発売。(ACゲーム)
      • コナミが「グラディウス」発売。(ACゲーム)
      • コナミが「ツインビー」発売。(ACゲーム)
      • カプコンが「魔界村」発売。(ACゲーム)
  • 1986年
    • 【ゲーム】
      • 任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」発売。
      • 任天堂が「ゼルダの伝説」発売。(FCD用ソフト)
      • 5月、エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。(FC用ソフト)音楽は作曲家すぎやまこういち。★関連記事すぎやまこういち
      • コナミが「沙羅曼蛇」発売。(ACゲーム)ステレオ音声。
    • 【ゲーム音楽】
    • 【シンセ】
  • 1987
    • 【ゲーム】
      • 9月、東芝EMIが「ゾイド 中央大陸の戦い」発売。音楽は久石譲。★関連記事久石譲
      • 10月、NECホームエレクトロニクスが「PCエンジン」発売。
      • 10月、ハドソンが「桃太郎伝説」発売。音楽は関口和之。
      • 12月、スクウェアが「ファイナルファンタジー」発売。
      • 12月、アスキーが日本版「ウィザードリィ」発売。音楽は羽田健太郎。
    • 【シンセ】
      • ROLANDがデジタルシンセサイザー「D-50」発売。★関連記事【ROLAND】D/Uシリーズ
      • ROLANDがMIDIサウンドモジュール(MIDI SOUND MODULE)「MT-32」を発売。¥69,800。パソコンゲームの音源として使用される。★関連記事【ROLAND】MT/CMシリーズ
  • 1988
    • 【ゲーム】
      • 任天堂が「スーパーマリオブラザーズ3」発売。(FC用ソフト)
      • セガが「メガドライブ」発売。
    • 【ゲーム音楽】
      • SUPER MARIO BROS.3 -G.S.M Nintendo 1
      • ファイナルファンタジー I・II全曲集
    • 【シンセ】
  • 1989
    • 【ゲーム】
      • 任天堂がゲーム機「ゲームボーイ」発売。
      • ナムコが「ワルキューレの伝説」発売。(ACゲーム)
      • 任天堂が「MOTHER」発売。音楽に鈴木慶一が参加。
      • 6月、ハドソンが「天外魔境 ZIRIA」発売。音楽に坂本龍一が参加。
    • 【ゲーム音楽】
      • SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY(交響組曲ファイナルファンタジー)
      • ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説
      • G.S.M.1500シリーズ テトリミックス/セガ

1990~

  • 1990
  • 1991
    • 【ゲーム】
      • 7月、スクウェアが「ファイナルファンタジーIV」発売。(SFC用ソフト)
      • カプコンが「ストリートファイターII」発売。(ACゲーム)全世界でヒット。
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-55」を発売。¥69,800。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ
      • 「GM(General MIDI)」規格化。MIDI音源の音色配列。
      • 「SMF(Standard MIDI File)」規格化。演奏データを保存する際のファイル形式。
  • 1992
    • 【ゲーム】
      • 3月、ハドソンが「天外魔境II 卍MARU」発売。久石譲が参加。
      • 6月、カプコンが「ストリートファイターII」発売。(SFC用ソフト)
      • 8月、任天堂が「スーパーマリオカート」発売。(SFC用ソフト)
      • 9月、エニックスが「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。(SFC用ソフト)
      • 12月、スクウェアが「ファイナルファンタジーV」発売。(SFC用ソフト)
  • 1993
  • 1994
  • 1995
    • 【ゲーム】
      • 12月、エニックスが「ドラゴンクエストVI 幻の大地」発売。(SFC用ソフト)
  • 1996
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88Pro」を発売。¥89,800(税別)。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ
  • 1997
  • 1998
    • 【ゲーム】
      • 11月、セガがゲーム機「ドリームキャスト」を発売。
      • SQUARE SOFT, Inc. のパソコン用ゲームソフト「Final Fantasy VII」にヤマハのXGソフトシンセサイザーを搭載「S-YXG70」
  • 1999
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-8850」を発売。¥99,800(税別)。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ
      • スクウェアのパソコン用ゲームソフト「ファイナルファンタジー」にヤマハ製XG音色ライブラリー『DLS by XG』が搭載

2000~


2010~


特徴

音源と時代

  • 1980前半
    • 波形メモリ:アーケード、ディスクシステム、MSX
    • アナログシンセ:ファミコン
  • 1980後半年
    • FMシンセ:アーケード、メガドライブ
    • 波形メモリ:PCエンジン、ゲームボーイ
    • CD-ROM(CD-DA):CD-ROM2
  • 1990年
    • FMシンセ:アーケード
    • CD-ROM(CD-DA):CD-ROM2、セガサターン、プレーステーション
    • サンプリング:アーケード、スーパーファミコン(SPC)、プレーステーション(SPU)
    • 波形メモリ:ワンダースワン
  • 2000年
    • 波形メモリ:ゲームボーイアドバンス

音源、音色、波形

  • 8bit、アナログ方式:波形を発生させて加工する。ファミコンサウンド。
  • 波形メモリ(8bit):波形を方眼紙に書いて、それを元に数値化してプログラミングする。アーケードゲーム初期など。
  • FM方式:金属的な音、打楽器的な音が得意。YAMAHAのチップを使用。
  • サンプリング(16bit)、PCM:録音した音と近い音を再現できる。
  • CD-DA:CD音声をそのまま再生する。

SPC700

  • 当時エンジニアだった久夛良木健氏がスーパーファミコン向けに開発。改良したものがプレイステーションに搭載される。

社員、スタッフ

  • 社内スタッフ。またはバイト。
  • 報酬は給料。出来高でボーナス。
  • 開発期間が長い。会社に出勤。

作曲家、ミュージシャン

  • 予算がある場合。
  • 外部に人脈がある場合。
  • レコード会社と取引や関係がある場合。(ソニー、東芝、NEC)
  • 作曲家、ミュージシャンが仕事を引き受けた場合。
  • JASRAC会員が多い。
  • レコード会社と契約している。
  • マネージメント会社と契約している。自営もあり。
  • 発注されて曲を作るだけでゲームメーカーと関わりが薄い場合もある。メインテーマのみや数曲提供。


作曲家、著作者、権利者

  • JASRAC信託あり
    • 管理:JASRAC経由(信託管理)
    • 権利者が使用する場合:JASRAC規約
    • 他者が使用する場合:JASRAC規約
    • ゲーム会社:JASRAC規約
    • ゲーム以外の使用:JASRAC規約
    • 作曲家:JASRAC規約
    • ゲーム以外の使用の可能性:あり
  • JASRAC信託なし
    • 管理:権利者(直接管理)
    • 権利者が使用する場合:不要
    • 他者が使用する場合:権利者と交渉
    • ゲーム会社:権利者と交渉
    • ゲーム以外の使用:権利者と交渉
    • 作曲家:権利者と交渉
    • ゲーム以外の使用の可能性:なし

ベストセラー


主題歌

  • 音声データを扱えるようになってから使用が見られる。
  • タイアップ、メディア展開。

サウンドトラック

  • レコード会社が企画と制作。アレンジする場合はレコード会社の人選が多い。
  • ゲーム会社が企画と制作。ゲーム会社が権利を管理する場合が多い。
  • ゲームの特典として付属する場合がある。


コンピューターミュージック


シンセサイザー


制作

  • プログラミング
    • サウンドドライバー:演奏データが発音するまでのシステム。プログラミング知識が必要。
    • ミドルウェア:ツールとなるソフト。音声データの編集など。
  • 演奏データ
    • 1980年~:楽譜を元にプログラマーが入力。(開発資料に楽譜が残ってるから)
    • 1990年~:DTM環境。MIDIデータを読めるように対応。
    • 2000年~:DAW環境。

曲調、楽器、音色

  • ゲーム機
    • 8bit(ファミコン風)
    • FM音源
  • 西洋音楽、西洋楽器
    • オーケストラ
    • ピアノ
    • バイオリン
    • チェロ
  • バンド
    • ジャス
    • ボサノバ
    • ロック
    • プログレッシク・ロック
    • フュージョン
  • エレクトロ、テクノ
    • ディスコ
    • レイブ
    • ハウス
    • ヒップホップ
    • トランス
  • 民族、エスニック
    • 日本
    • 中国
    • 北米カントリー、ウェスタン
    • 南米ラテン
    • 北欧ケルト
    • 南アジア(ガムラン)
    • アフリカ
    • 中東
    • インド

ゲーム音楽の作曲家

★関連記事ゲーム音楽の作曲家を参照


ハード

ファミリーコンピュータ、ファミコン(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:8bit
    • シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)
    • パート数・発音数:3トラック
    • 音声出力:モノラル
    • エフェクト:なし
  • 音楽制作・テクニック
    • メロディーで勝負
    • 和音が使えないのでアルペジオを使った表現が多く見られた。
    • ドラムが使えないのでベースラインでカバー
    • 楽曲の構成は短め。
    • パート数が少ないので効果音と被って途切れる場合がある。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオ

ディスクシステム(任天堂)

  • 仕様
    • シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)+波形メモリ
  • 音楽制作・テクニック
    • ファミコンよりトラックが多い。
    • ファミコンと違った厚い音や金属的な音が出せる。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオ2(任天堂)
    • ゼルダの伝説(任天堂)
    • 悪魔城ドラキュラ


VRCチップ(コナミ)

  • 仕様
    • シンセ:波形メモリ、FMシンセ
  • 音楽制作・テクニック
    • 海外向けファミリーコンピュータであるNESはチップに対応していない。
  • 主なゲーム
    • がんばれゴエモン!からくり道中(VRCチップ)
    • がんばれゴエモン2(VRC2チップ)
    • 沙羅曼蛇(VRC3チップ)
    • グラディウスⅡ(VRC4チップ)
    • 悪魔城伝説(VRC6チップ)
    • ラグランジュポイント(VRC7チップ)

ゲームボーイ(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:?
    • シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ1系統
    • パート数・発音数:3トラック
    • 音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル)
    • エフェクト:なし
  • 音楽制作・テクニック
    • ステレオ対応になったことで表現が広がった。パンで音やパートを左右に振り分ける。
    • 楽曲は短め

アーケード

  • 仕様
    • シンセ:波形メモリ、FMシンセ、サンプリング
  • 音楽制作・テクニック
    • 業務用なので高性能・大容量が可能。
  • 主なゲーム
    • 沙羅曼蛇
    • アフターバーナー
    • ストリートファイターII

メガドライブ(セガ)

  • 仕様
    • シンセ:FMシンセ
  • 音楽制作・テクニック
    • アーケードの移植は似たような音を出せる。
  • 主なゲーム
    • ソニック

スーパーファミコン(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:16bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数・発音数:8トラック
    • 周波数:32kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:エコー、リバーブ、ディレイ
  • 音楽制作・テクニック
    • 音色の幅が広がった。
    • パート数=発音数なので和音を使用する際はパートに振り分ける必要がある。効果音と共用なので発音に辛い場合あり。
    • ユニゾンで鳴らすことで音を重ねる。
    • パンで音やパートを左右に振り分ける。
    • エフェクトを搭載したことで奥行き(空間)が出せるようになった。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオワールド
    • F-ZERO
    • パイロットウィングス
    • シムシティ
    • ゼルダの伝説 神々のトライフォース
    • スーパーマリオカート
    • アクトレイザー
    • ファイナルファンタジーIV
    • ファイナルファンタジーV
    • ファイナルファンタジーVI

プレイステーション(ソニー)

  • 仕様
    • メディア:CDロム
    • CPUコア:16bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数:24トラック
    • 周波数:44.1kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:
  • 音楽制作
    • 大容量で高音質を扱えるようになった。
    • 音声データを使用可能だが、メモリ消費やロードなどを考慮して内臓音源の使用が場合がある。
    • ミュージシャンが参入しやすくなった。
  • 主なゲーム
    • ファイナルファンタジーVII
    • ファイナルファンタジーVIII
    • ファイナルファンタジーIX
    • ドラゴンクエストVII
    • ドラゴンクエストIV

プレイステーション2(ソニー)

  • 仕様
    • メディア:DVDロム
    • CPUコア:bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数:トラック
    • 周波数:44.1kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:
  • 音楽制作
  • 主なゲーム
    • ファイナルファンタジーX
    • ファイナルファンタジーXII
    • ドラゴンクエストVIII

ゲームボーイアドバンス(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:32ビット+8ビット
    • シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ1系統+PCM2系統
    • パート数・6トラック
    • 音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル)
    • エフェクト:
  • 音楽制作・テクニック
    • スーパーファミコンから移植ソフトがあるが音源方式が違うため再現できていない。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオアドバンス2
    • ファイナルファンタジーIVアドバンス
    • ファイナルファンタジーVアドバンス
    • ファイナルファンタジーVIアドバンス



ゲームジャンルとゲームシリーズ

アクション

■2D世代~
  • スーパーマリオ(任天堂)
  • ゼルダの伝説(任天堂)
  • ドンキーコング(任天堂)
  • ロックマン(カプコン)
  • 魔界村(カプコン)
  • ソニック(セガ)
  • 悪魔城ドラキュラ(コナミ)
  • がんばれゴエモン(コナミ)
  • METAL GEAR SOLID(コナミ)
■3D世代~
  • 鬼武者(カプコン)
  • デビルメイクライ(カプコン)
  • モンスターハンター(カプコン)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ(任天堂)
  • 戦国無双(コーエー)


レース

  • F-ZERO(任天堂)
  • マリオカート(任天堂)
  • リッジレーサー(ナムコ)
  • グランツーリスモ
  • Wipeout

RPG

  • ドラゴンクエスト(エニックス)
  • ファイナルファンタジー(スクウェア)
  • ロマンシング・サガ(スクウェア)
  • 聖剣伝説(スクウェア)
  • マリオ&ルイージRPG(任天堂)
  • ポケットモンスター(任天堂)
  • MOTHER(任天堂)
  • ブレス オブ ファイア(カプコン)
  • 幻想水滸伝(コナミ)

格闘ゲーム

  • ストリートファイター(カプコン)
  • 鉄拳(ナムコ)
  • ソウルキャリバー(ナムコ)
  • バーチャファイター(セガ)
  • THE KING OF FIGHTERS(SNK)
  • 餓狼伝説(SNK)
  • サムライスピリッツ(SNK)

シューティング

  • グラディウス(コナミ)
  • 沙羅曼蛇(コナミ)
  • ツインビー(コナミ)
  • ダライアス(タイトー)
  • R-TYPE(アイレム)
  • アフターバーナー(セガ)
  • オトメディウス(コナミ)
  • スターソルジャー(ハドソン)

スポーツ

  • みんなのゴルフ
  • ウイニングイレブン(コナミ)

音楽ゲーム

  • パラッパラッパー
  • DanceDanceRevolution(コナミ)
  • beatmania(コナミ)
  • pop'n music(コナミ)
  • 太鼓の達人(ナムコ)

テレビ特集

シンフォニック・ゲーマーズ
シンフォニック・ゲーマーズ2
シンフォニック・ゲーマーズ3~そして僕らは強くなる~(再放送2018/12/08 23:45~01:15)
シンフォニック・ゲーマーズ3~そして僕らは強くなる~(再放送2019/01/20 00:45~02:15)

本特集

マイコンBASIC
BEEP
キーボードマガジン

楽譜


ナムコ、バンダイ

サウンドトラック

  • 1984
    • ビデオ・ゲーム・ミュージック(LP)
    • スーパーゼビウス(LP)
  • 1985
    • ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック
  • 1986
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ
  • 1987
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.2
  • 1988
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.3
  • 1989
  • 1991
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.7
  • 1993
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.8
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9
    • ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.10
  • 1994
    • ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.11 リッジレーサー
    • ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.14 リッジレーサー2
  • 1995
    • ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.24 レイブレーサー
  • 1999
    • R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO
  • 2000
    • RIDGE RACER V オリジナル・ゲームサウンドトラック
  • 2001
    • ビデオ・ゲーム・ミュージック(CD化)
    • スーパーゼビウス(CD化)
  • 2003
  • 2005
  • 2006
    • リッジレーサーズ2 ダイレクト・オーディオ (2006/10/25)
  • 2007
    • リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ (2007/3/28)
    • リッジレーサー7 ダイレクト・オーディオ (2007/4/25)
  • 2009
    • リッジレーサー6 ダイレクト・オーディオ
  • 2011
    • リッジレーサー 3D ダイレクト・オーディオ(2011/6/8)
  • 2012
    • RIDGE RACER - PLANETARY SOUNDS
    • Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.1
    • Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.2
  • 2014
  • 2016
  • 2017
    • NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2




任天堂

サウンドトラック



ハドソン

サウンドトラック

  • 1990
  • 1992
    • 天外魔境II オリジナル・サウンドトラック(1992/2/1)
    • ハドソン・ゲーム・ミュージック (1992/12/21)
  • 1993
    • 天外魔境 風雲!カブキ伝 オリジナルサウンドトラック
  • 1994
  • 1995
  • 1996
    • 天外魔境 ZERO オリジナルサウンドトラック(1997/2/21)
    • 1996 ハドソン ゲーム音楽全集
  • 1997
    • 天外魔境 第四の黙示録 オリジナル・サウンドトラック
    • THE 爆 Bom!!~爆ボンバーマン オリジナル・サウンドトラック
  • 1998
    • ボンバーマン セレクション’98
  • 2002
    • dreampiece ベリー・ベスト・オブ 桃太郎伝説&桃太郎電鉄
  • 2003
    • 天外魔境IIMANJUMARU オリジナル・サウンドトラック(2003/10/22)
  • 2005
  • 2010
    • 101曲桃鉄大行進~桃太郎電鉄オリジナル・サウンドトラック~
  • 2012
    • ぱちんこ CR桃太郎電鉄 ひらけ!キングボンビジョンの巻 -Original Sound Track-

コナミ

サウンドトラック




カプコン

サウンドトラック


タイトー

サウンドトラック



セガ

サウンドトラック


ジャレコ

サウンドトラック




ケムコ

サウンドトラック

  • 2013
    • Rom Cassette Disc In KEMCO



サンソフト

サウンドトラック




アイレム

サウンドトラック



テクノスジャパン

サウンドトラック


エニックス

サウンドトラック


スクウェア

サウンドトラック




ゲームフリーク

サウンドトラック


レベルファイブ

サウンドトラック

  • 2007
    • ジャンヌ・ダルク オリジナルサウンドトラック
    • 白騎士物語
  • 2009
    • レイトン教授と魔神の笛 オリジナル・サウンドトラック
  • 2012
    • タイムトラベラーズ
  • 2014
    • 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック

プレステ系

サウンドトラック





掲示板

2ちゃんねる/5ちゃんねる
■2015
ゲームミュージックサントラ 総合スレッド 9枚目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1403408748/
ゲームミュージックサントラ 総合スレッド 10枚目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1424305596/

関連

■2001
ゲーム音楽で使われている機材
http://pc.2ch.net/dtm/kako/1005/10054/1005472749.html


■2004
サントラとしても使えるCD-ROMゲー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1100317427/
■2010
サントラとしても使えるCD-ROMゲー Track2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1263686239/
■2012
何故ゲーム音楽はJASRACに登録していないのか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334324622/
■2013
■2014
ゲーム音楽ドキュメンタリー DIGGIN' IN THE CARTS
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1410045717/
【ゲーム】「日本のゲーム音楽は世界に影響を与えた」 ドキュメンタリー映像「Diggin' In The Carts」全6話を9/4より順次公開
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1409291890/
JASRAC、ゲーム音楽著作権の有効な利用法を教える
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1409743573/


メーカー

任天堂 ゲーム音楽 総合スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1442910961/


外部リンク

資料



メーカー

ファルコム音楽フリー宣言
http://www.falcom.co.jp/music_use/
任天堂のゲームの音楽を演奏会で演奏してもいいですか?
http://www.nintendo.co.jp/n10/qanda/others/
カプコン 著作物に関するQ&A
http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html
http://www.capcom.co.jp/support/faq/others_website_037152.html
光田康典の楽曲の使用について
http://www.procyon-studio.com/copylight.html


記事

■2004
食玩"ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編"が4月下旬に発売!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/03/15/103,1079318687,22580,0,0.html
メガハウスからCDつき食玩"ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~"が発売される!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/12/09/103,1102593044,34359,0,0.html
ナムコ名作ゲームをフィーチャーした「CD付お菓子」登場!
http://www.cdjournal.com/main/news/-/7637

「作家が主役」の時代――JASRAC・部分信託で何が変わる?
http://ascii.jp/elem/000/000/579/579159/

「ファミコン曲の演奏は権利関係が難しい」サカモト教授
http://nikkan-spa.jp/263725
■2014
【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10072
任天堂GJ! 任天堂の著作物を含む動画が『ニコニコ動画』でのクリエイター奨励プログラムに対応開始!
http://getnews.jp/archives/702326
任天堂、ニコ動の実況プレイ動画を公認--岩田社長「ゲーム文化の裾野を広げるため」
http://japan.cnet.com/news/business/35056701/
任天堂の著作物を含む動画が“クリエイター奨励プログラム”に対応、ニコニコ動画のゲーム実況動画から奨励金を受取可能に
http://www.famitsu.com/news/201411/17065905.html
任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117079/
任天堂株式会社の著作物利用について
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289717&event=FE0006
任天堂株式会社指定タイトルリスト
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289723&event=FE0006
任天堂著作物を含む作品をクリエイター奨励プログラムに登録するには
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289762&event=FE0006
任天堂株式会社指定タイトルについて
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289720&event=FE0006





動画

■Diggin' in the Carts
Diggin' in the Carts - Episode 1「テレビゲームミュージックの到来」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677378473/diggin-in-the-carts-ep1
Diggin' in the Carts - Episode 2「次元を越えた8ビットの世界」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677661072/diggin-in-the-carts-ep2
Diggin' in the Carts - Episode 3「新時代の夜明け」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331679102097/diggin-in-the-carts-ep3
Diggin' in the Carts - Episode 4「クール・キッズ」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4
Diggin' in the Carts - Episode 5「ロールプレイが叶えた夢」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331682305156/diggin-in-the-carts-ep5
Diggin' in the Carts - Episode 6「終わりが告げた始まり」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/stories/1331684932983/diggin-in-the-carts-episode-6
RBMA presents Diggin' In The Carts (Series Trailer)
http://www.youtube.com/watch?v=fwN_o_fi7xE
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 1 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=qQS9eOwmHAo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 2 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=OCruiy8JfqQ
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 3 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=5QcwRHJizBY
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 4 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc3wGt-5iCs
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 5 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=6bS7TGq0dvo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 6 (TRAILER)
https://www.youtube.com/watch?v=cmo3zNraz1Q
Diggin' in the Carts - The Rise of VGM- Ep 1 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=m8z8-SKg3WU
Diggin' in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=CKevE-_U4g0
Diggin' in the Carts - The Dawn of a New Era - Ep 3 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=9s3hGRPe66I
Diggin' in the Carts - The Cool Kid - Ep 4 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=m97Zh7Uu-sE
Diggin' in the Carts - The Role of Role Play - Ep 5 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=kUrcYA-TkzQ
Diggin' in the Carts - The End of an Era - Ep 6 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=GPYW0ne2w4o


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