モデリングソフトまとめ

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公開日:2016年09月22日
更新日:2024年03月07日

概要

  • モデリングソフトについての情報収集。
  • フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。

目次


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免責事項

  • 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
  • 掲載されている内容が最新とは限りません。
  • 掲載されている内容に不備がある場合があります。
  • 掲載されている内容を保証するものではありません。

歴史

1980年~

  • 1981
    • Silicon Graphics(SGI)社設立
  • 1982
    • Autodesk社設立
  • 1983
    • エイリアス・リサーチ社設立
  • 1984
    • ウェーブフロント社設立
  • 1985
    • ATI Technologies社設立
  • 1986
    • Softimage社設立
    • PC-98用「Shade PRO」発売。
    • MAXON社設立

1990年~

  • 1990
    • kinetix社が3D Studio DOS発売。
  • 1991
    • Discreet Logice社設立。
    • MAXON社がAmiga用「FastRay」発売。
  • 1993年
    • NVIDIA社設立。
    • MAXON Computer社がAmiga用「CINEMA 4D V1」発売。
  • 1994年
    • 3dfx社設立。
    • MicrosoftがSoftimageを買収。
  • 1995
    • Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。2社が合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。
  • 1996
    • MAXON社がWindows/Mac OS/Amiga用「Cinema 4D V4」発売。
  • 1998
    • エイリアス・ウェーブフロント社がMaya発売。
    • Avid TechnologyがSoftimageを買収。
  • 1999年
    • 「Metasequoia 1.0」公開。
    • NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズ参照。
    • AutodeskがDiscreet Logicを買収。
    • Pixologis社が「ZBrush」発売。

2000年~

  • 2000年
    • NVIDIAが3dfxを買収。
    • Blender2.0を公開。
    • ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。
    • MAXON社が「Cinebench」公開。
  • 2003
    • エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。
  • 2005年
    • Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。
  • 2006年
    • AMDがATI Technologiesを買収。
    • GoogleがSketchUpを買収。
    • Blender2.40を公開。
    • Silicon Graphics社が経営破綻。
  • 2007年
  • 2008年
  • 2009年
    • Blender2.50を公開。

2010年~

  • 2010年
    • 「Sculptris 1.0」公開。
    • Appleが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPadを参照
  • 2011年
    • Blender2.60を公開。
  • 2012年
  • 2014年
    • Blender2.70を公開。
  • 2016年
    • 「xismo 1.0」公開。
    • 「Polybrush」公開。
  • 2017
  • 2018
    • 「xismo 2.0」公開。
    • 5月 - Unity2018を公開。「ProBuilder」「PolyBrush」を統合。
  • 2019
    • Blender2.80を公開。

2020年~




特徴

需要、背景

  • パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。
  • MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照
  • スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事ゲーム制作を参照
  • 3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。
  • アバターを使った動画の登場。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照

ソフトの選択、比較

ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。
スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。
3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。

3大ソフト

  • 3dsMax
  • Maya
  • Softimage

時代と環境

  • 1990:高額のワークステーションを使用。
  • 2000:PC。ビデオカード。


モデリングソフト

フリー

MetasequoiaLE
  • 動作環境:Windows,Mac
  • 古参ソフト。開発日本。
  • 機能制限あり
  • 解説書多い

Blender
https://www.blender.org/
★関連記事Blenderまとめを参照
  • 動作環境:Windows,Mac,Linux
  • モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。
  • 古参ソフト。開発オランダ。
  • 解説書多い
  • リリース
    • Blender 2.5(2010年)
    • Blender 2.6(2011年)
    • Blender 2.7(2014年)
    • Blender 2.8(2019年)
  • 動画
    • Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

xismo
  • 動作環境:Windows,Mac
  • 新しいソフト。開発日本。
  • リリース
    • xismo 1.01(2016年4月)
    • xismo 1.52(2016年7月)
    • xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit)
  • 動画

Sculptris
  • 動作環境:Windows,Mac
  • スカルプトモデリング
  • リリース

Polybrush LE
  • スカルプトモデリング
  • 制限あり。
  • リリース
    • Polybrush 1.0(2016年)
    • Polybrush 2.0(2017年)
    • Polybrush 3.0(?年)
  • 動画
    • Polybrush 2.0 Trailer

Zbrush Core Mini
  • スカルプトモデリング
  • 制限あり。

SketchUp


Magica Voxel
  • ドット風モデリング(ブロック型)
  • リリース
    • Magica Voxel 1.0(?年)

低価格

Metasequoia
  • 動作環境:Windows,Mac
  • 古参ソフト。開発日本。
  • 機能制限なし
  • リリース
    • Metasequoia 1(1999年)
    • Metasequoia 2(2000年)
    • Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応
    • Metasequoia 4(2013年)

六角大王Super
  • 動作環境:Windows
  • 古参ソフト。開発日本。

Teya Conceptor
  • 旧Polybrush
  • スカルプトモデリング
  • 動作環境:Windows,Mac
  • リリース
    • Teya Conceptor 4(2020年)
    • Teya Conceptor 5(2023年)


高価格

Maya
  • プロ向け(ゲーム会社など)
  • 動作環境:Windows,Mac
  • 解説書多い
  • リリース
    • 8.0(2006年)
    • 8.5(2007年)
    • 2008(2007年)
    • 2009(2008年)
    • 2010(2009年)
    • 2011
    • 2012
    • 2013
    • 2014
    • 2015
    • 2016
    • 2017
    • 2018
    • 2019
    • 2020
    • 2022
    • 2023
    • 2024(2023年)

3ds MAX
  • プロ向け(ゲーム会社など)
  • 動作環境:Windows

Softimage
  • プロ向け
  • 開発終了

Cinema 4D
  • プロ向け

Shade
  • 開発日本

ZBrush
  • スカルプトモデリング
  • 動画
    • Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment





関連書籍

Metasequoia

★関連記事Metasequoiaまとめを参照

Blender

★関連記事Blenderまとめを参照

Maya

2014
MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS)
2015
Maya & Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS)
2017
Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック
現場で使えるMayaスクリプティング
2018
Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック


ZBrush

2014
ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門
はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)
2016
ZBrushフィギュア制作の教科書
2017
BrushCore超入門講座
ZBrushCoreスカルプトガイドブック
「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS)
2018
作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門
しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本
2019
「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS)

Magica Voxel

まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~
まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~



外部リンク

記事

2003
エイリアス・ウェーブフロントからエイリアスへ――日本法人代表取締役社長アレックス・ケリー氏に聞く
https://ascii.jp/elem/000/000/339/339196/
2004
カナダのエイリアスが米SGIから独立――米Accel-KKRが62億円で買収
https://ascii.jp/elem/000/000/342/342454/
2005
米オートデスク、カナダのエイリアスシステムズを買収――約207億4000万円で
https://ascii.jp/elem/000/000/350/350029/


掲示板

2ちゃんねる/5ちゃんねる

Metasequoia

★関連記事Metasequoiaまとめを参照

Blender

★関連記事Blenderまとめを参照

xismo

■2016
xismo(キスモ)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/
【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473376070/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1473376070/
2019
【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554762465/

Maya

2020
Maya初心者質問スレ Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/

3ds Max

2015
3ds Max 総合スレッド Part36
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1427605854/


3ds Max 総合スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1507095631/
3ds Max 総合スレッド Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/

CINEMA 4D


Zbrush


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動画


ニュース

■ニュース1「モデリング」


■ニュース2「3DCG」

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最終更新:2024年03月07日 10:38