指揮についてでなく、各個人において改善可能な反省点を書き連ねるコーナーです
思いついたことがあれば、どんどん書き足していってもらえると次に繋がります
6/27 Gv
月狼戦闘は一応は勝利しましたが、正攻法で押しきれてないとこに留意
強く感じたのは敵教授・HWを軸とした基本連携の上達、要は平地慣れしてました
また最近の主流のカイトカウプ徹底も、鯖やアヒル並に徹底してたように見えました
R化くるとカイト自体は墓地る可能性が高いですが、問題は戦術論ではなく
その時に必要な職・構成を整えられる力だと思います。今後の月狼に期待(と言って2年がry)
その他細かいこと言うなら、バリケ攻めの際は2方向以上を心がける(荒らし被害分散)
またLPは閉じることも意識する(荒らしにSG当てるため、霧ニュマ保護のため)など
逆に守護戦などで全面にLPが出ているようなら迷わずブンP突撃しましょう
最後に。Cmp楽しかったけどPSごみすぎた^0^やっぱ修羅は諦めよう・・・
6/20 Gv
アヒル、鯖とに連敗したわけですが、共通点としてはADSゲーです
これはお互いにADSゲーの状態でここまで差がでる理由としては
- ニュマ霧による保護、しっかりとしたカイト・カウプ回し
- 献身の量、LPを閉じてる前提での高威力魔法での制圧
前々から言ってることで、ADS戦での基本となってますが、揃えるのは困難です
これらは構成を考えて各人の出す職を調整しないといけないので、現状では不可能でしょう
個人レベルで対抗できる点があるとすれば以下くらい
- 対遠距離装備にする、或いはプラチナ+ニュマ霧による魔法反射を狙う
- EMC直後、全員ブンPで敵陣に潜り込み、詠唱妨害を狙い突破する
- 献身・カウプ剥がしに小まめにDISをする(最重要)
この辺もこちらの職構成に依る部分もありますが、最善を尽くせたらいいなと思います
5/31 Gv
初のI=D HWでの参戦。耐久性と反射率が気になるとこでした
結果として魂ないと死ねることが判明。しかし制圧力は桁違いですねこれ
EMCが後ろすぎるーとか、通らないーという悲鳴をよく聞きましたが
対応策としては献身SW霧キリエで保護、プレスorスペブレくるなら中処理が遅い、ってことに
恐らくは敵のLKなどの荒らしに詠唱を潰されてたのかな?皆で協力したいところ
前で通すかどうかはGMの腕次第ですが、回転さえ早ければ守護押せてたと思います
また、守護戦においてラインを突破したら、敵を妨害するのは範囲に任せ
火力は守護石の破壊に尽力するほうがベターです。F2は旗復帰時間かかるけどね
LKの中処理の遅さが非常に気になりましたが、それ以外は基本に忠実に出来てたと思います
中処理は阿修羅orEDPSBに任せ、隣でMBされても攻撃しない、くらいの意気で行きたいです
BBやMBが痛いなら分散すれば被害は減るわけですしね。常に立ち位置変えていきましょー
5/23 Gv
相手に恵まれなかったGvと言えます。メイン戦のひよこ+おむつが数のみの烏合の衆でした
ただ、ADSを警戒してプリが先頭にたち、ニュマロードで進軍する場面が多々みられました
あと何故かプリのゴス率がAXや他の職より高かったです。そのせいかな・・・?
Cmpも含め、ニュマという点において「対ADS慣れしている」印象でした
昨今のGv状況をみるに当然とも言えますが、この辺に力を入れたいので真似したいところ
月狼への守護戦は更に一歩進み、スクリによる後衛潰し、カウプ、霧を併用
本来攻め側であるこちらが受け体制になっている状況でした
月狼の場合は、相手側の中距離がそもそも少ないため(裏EMCなくとも)崩せただろうけど
あの状況で相手に速射ADSが複数居るのが黄メロです。なので丁度良い練習相手ではないかな
つまりはこちらもADSを警戒して進軍する連携を取る必要があると、そういう事が学べたGvでした
って対速射も対ADSもコラム書いてないっすね。金曜まで待ってちょ・・・zzz
そういやうちって鯖缶と滅多に当たらない気がするんですが気のせいでしょうか
ってもまぁ規模も違ったけど・・・最近増えたみたいだし、戦う機会でてくるかもね
5/16 Gv
前半のF1防衛(月下攻め)の時、たぬきの3バリケ~2バリケ潜伏の発見が遅れたのが最大のミスかな?
カッツさんのGチャ報告もあり。ただ、場所の指定が「階段てまえ」だったので
報告時は「○砦の○バリケor○守護の○○」みたいに言うと指揮の目につきやすいのかな
まぁ実際は戦闘中にそんなチャットする余裕なっしんだろうけど^0^
あとクロキン炙りをマヤP1人に任せるのも負担だろうし、陽光を各人1個以上もつのはどうでしょう
そこまで数ないですが、ある程度は在庫あるんで、我こそはという人には配ってもいいです
月下相手のときは、VIT1の(=ADS効かない)速射グリムを念頭におくべきかも
基本はHWや教授の(INT30程度必要)HDで炙るのが吉。ごめん俺もってない^0^;
ただしLP上だと効かないので砂のディテクティングが重要なんだけど・・・スタンが・・・
ちなみにカイトかかってると1回じゃ炙れないので連打すべし。QMやSGとの併用がGOOD
黄メロアヒル戦は・・・ADSとの勝負ですよね、プレスやSbrなどの中距離も充実してます
ただその分ってほどでもないですが接近戦のほうが分があります・・・多分
中距離火力は基本的に詠唱火力なので、いかに相手のLPを削ってSGを当てるかだと思います
もちろん要職への献身やカイトカウプ連打はしっかりしてるので、DISも必死に
速射潰しはコラム書くのでそちらも参考に・・・zzz
最終更新:2010年06月28日 07:27