砂漠


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砂漠

地形、及び大部分をその地形で占める長いシナリオの中で一度は訪れる定番マップ。
地形としては、回避率、守備上昇などの地形効果がほとんどなく、
ほとんどのユニットに対して移動ロスが大きいのが特徴。
特に騎兵系ユニットに関しては歩兵系ユニット以下の機動力になり、最悪1マスしか動けない。
が、なぜか歩兵系魔法ユニットは移動ロスが1で済むことが多い。
マップとしては、埋もれた財宝が大量に埋まっているのがお約束。最近だとも埋まってたり。
大きな骨の周りとか高台の上とかは埋まってる確率大。
盗賊なら確実に掘り出してくれるので、上と合わせて砂漠マップでは
飛行系+歩兵系魔法ユニットを中心として、盗賊を多めに、
残り枠を騎兵以外のユニットで埋めるという偏ったパーティ編成となる。
ターン制限があるマップだったりすると色々忙しい。