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このページではアビリティ名、ヘルプメッセージなど、 文字に関することを説明しています。 FFTないの日本語は[[文字コード表]]に従い変換されています。 書き換える際はstirlingで該当場所を書き換えます。 この際、翻訳ツールである、charConverter(ロダの28番)を使うと楽に書き換えが進みます。 名称などは上から何区切り目かで判断しているようなので、 文字数などを変えても問題ないようです。 データの格納されている場所 [[名称格納場所]] [[ヘルプメッセージ]] [[TEST.EVT ]] [[MENUフォルダ]]TUTO1-7.MES WORLD.BIN ほか
このページではアビリティ名、ヘルプメッセージなど、 文字に関することを説明しています。 FFT内の日本語は[[文字コード表]]に従い変換されています。 書き換える際はstirlingで該当場所を書き換えます。 この際、翻訳ツールである、charConverter(ロダの28番)を使うと楽に書き換えが進みます。 名称などは上から何区切り目かで判断しているようなので、 文字数などを変えても問題ないようです。 文字コード表に記載のない特殊文字 (文字コード表の編集ができないようなのでこちらに、できるかたおられましたら追加お願いします) E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤 Fx aa bb (x=0~3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット)  P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置  Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte)  つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい また文字コード表にない文字も追加が可能です 参照[[FONT.BIN]]

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