オフセット +E0000h
0005CAE8~0006F7B0ワールドマップでのフォント
0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ
(2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00 00)から
,0009C286,009C9D6も同じデータ
00087058地名ヘルプ
00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳)
ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン)
アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾)
アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動)
地名ヘルプ000962A4~
9c284 424 ユニット胴体パレット情報
$9c42c 20 モンスター胴体画像情報
9C9D6~9CA93編成画面の顔
人間関係ラムザ1章からジョブコード順
(06が剣聖、07がドラグナー)
値はEVENTFACEの値
9CA94~9CB09モンスター関係
(AE0まで変化無し)
9CAE0からチョコボ系、ゴブリン系・・・の順
A08CC~UNIT.BIN胴体画像切出し情報
A0CDC~ユニット胴体画像情報?
A0CBD~UNIT画像 編成時のUNITグラフィック変更:ジョブチェンジ
画面も変わる
(上記とは異なり1バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00)から
店売りアイテムの拠点別判定データ 2バイト(オフセットなし)
A06CE店売りアイテムの拠点別判定データ(ダガー)~
1バイト目
- 80h ルザリア
- 40h リオファネス
- 20h イグーロス
- 10h ライオネル
- 08h ランベリー
- 04h ゼルテニア
- 02h ガリランド
- 01h ヤードー
2バイト目
- 80h ゴルランド
- 40h ドーター
- 20h ザランダ
- 10h ゴーグ
- 08h ウォージリス
- 04h ベルベニア
- 02h ザーギドス
- 01h (常に1)
ジョブコマンド名称
0A1348(たたかう)~0A1616(闇魔術)
ジョブ名
0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)
アビリティ名称
0A1AF8(ケアル)~0A29ED(アイテム発見移動)
ジョブチェンジ時のヘルプメッセージ
0A3CAB~0A5023
125230~ 特殊モンスターのユニットグラ決定
ここを書き換えれば別のジョブのユニットグラの変更可能
(但し、ジョブコードで指定しているため、別ジョブになるとラムザ1章に戻る)
v0にジョブコードとUNITコード
ビブロス&鉄巨人&サーペンタリウス&アルケオデーモン&アルテマデーモン
&ホーリードラゴン
最終更新:2011年07月02日 22:29