オフセット +E0000h

0005CAE8~0006F7B0ワールドマップでのフォント

詳細はFONT.BIN

0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ

(2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00 00)から
,0009C286,009C9D6も同じデータ

00087058地名ヘルプ

00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳)
ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) 
アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾)
アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動)
地名ヘルプ000962A4~

9c284 424 ユニット胴体パレット情報

$9c42c 20 モンスター胴体画像情報

9C9D6~9CA93編成画面の顔

人間関係ラムザ1章からジョブコード順
(06が剣聖、07がドラグナー)
値はEVENTFACEの値


9CA94~9CB09モンスター関係

(AE0まで変化無し) 
9CAE0からチョコボ系、ゴブリン系・・・の順

A08CC~UNIT.BIN胴体画像切出し情報

A0CDC~ユニット胴体画像情報?

A0CBD~UNIT画像 編成時のUNITグラフィック変更:ジョブチェンジ

画面も変わる
(上記とは異なり1バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00)から
店売りアイテムの拠点別判定データ 2バイト(オフセットなし)

A06CE店売りアイテムの拠点別判定データ(ダガー)~


1バイト目
  1. 80h ルザリア
  2. 40h リオファネス
  3. 20h イグーロス
  4. 10h ライオネル
  5. 08h ランベリー
  6. 04h ゼルテニア
  7. 02h ガリランド
  8. 01h ヤードー
2バイト目
  1. 80h ゴルランド
  2. 40h ドーター
  3. 20h ザランダ
  4. 10h ゴーグ
  5. 08h ウォージリス
  6. 04h ベルベニア
  7. 02h ザーギドス
  8. 01h (常に1)

ジョブコマンド名称

0A1348(たたかう)~0A1616(闇魔術)

ジョブ名

0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)

アビリティ名称

0A1AF8(ケアル)~0A29ED(アイテム発見移動)

ジョブチェンジ時のヘルプメッセージ

0A3CAB~0A5023

125230~ 特殊モンスターのユニットグラ決定

ここを書き換えれば別のジョブのユニットグラの変更可能
(但し、ジョブコードで指定しているため、別ジョブになるとラムザ1章に戻る)
v0にジョブコードとUNITコード
ビブロス&鉄巨人&サーペンタリウス&アルケオデーモン&アルテマデーモン
&ホーリードラゴン

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最終更新:2011年07月02日 22:29