EFFECTフォルダ

各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。
battle.binの14D37C~14d670と対応している
くわしくはそちらで
+ エフェクト対応表
000-ばぐる
001-ケアル
002-ケアルラ
003-ケアルガ
004-ケアルジャ
005-レイズ
006-アレイズ
007-リレイズ
008-リジェネ
009-プロテス
00A-プロテジャ
00B-シェル
00C-シェルジャ
00D-ウォール
00E-エスナ
00F-ホーリー
010-ファイア
011-ファイラ
012-ファイガ
013-ファイジャ
014-サンダー
015-サンダラ
016-サンダガ
017-サンダジャ
018-ブリザド
019-ブリザラ
01A-ブリザガ
01B-ブリザジャ
01C-ポイズン
01D-トード
01E-デス
01F-フレア
020-ヘイスト
021-ヘイスジャ
022-スロウ
023-スロウジャ
024-ストップ
025-?
026-?
027-ドンムブ
028-レビテト-
029-リフレク
02A-?
02B-サモンデーモン?
02C-クイック/瀕死クイック
02D-グラビデ
02E-グラビガ
02F-メテオ
030-?
031-ブライン
032-アスピル
033-ドレイン
034-フェイス
035-イノセン
036-ゾンビー
037-サイレス
038-バーサク
039-チキン
03A-コンフュ
03B-デスペル
03C-ドンアク
03D-スリプル
03E-ブレイク
03F-モーグリ
040-?
041-シヴァ
042-ラムウ
043-イフリート
044-タイタン
045-ゴーレム
046-カーバンクル
047-バハムート
048-オーディン
049-リヴァイアサン
04A-サラマンダー
04B-?
04C-シルフ
04D-フェアリー
04E-リッチ
04F-クリュプス
050-ゾディアーク
051-天使の詩
052-命の詩
053-応援歌
054-戦いの詩
055-魔力の詩
056-名もなき詩
057-ラストソング
058-ウイッチハント
059-ウイズナイブス
05A-スローダンス
05B-ポルカポルカ
05C-アンフェイス
05D-ネイムレスダンス
05E-ラストダンス
05F-裏回し拳
060-連続拳
061-波動撃
062-地烈斬
063-秘孔拳
064-気孔術
065-チャクラ
066-蘇生
067-ギル取り/ギルガメの心
068-ハートを盗む
069-兜を盗む
06A-鎧を盗む
06B-盾を盗む
06C-武器を盗む
06D-アクセサリを盗む
06E-Expを盗む
06F-勧誘
070-説得
071-ほめる
072-おどす
073-説法
074-解法
075-死の予言
076-商談
077-悪口
078-ダーラボンのまね
079-落とし穴
07A-水塊
07B-蔦地獄
07C-彫塑
07D-局地地震
07E-かまいたち
07F-鬼火
080-底なし沼
081-砂嵐
082-吹雪
083-突風
084-溶岩ボール
085-阿修羅
086-虎鉄
087-備前長船
088-村雨
089-天のむら雲
08A-清盛
08B-村正
08C-菊一文字
08D-正宗
08E-塵地螺鈿飾剣
08F-?
090-?
091-?
092-?
093-?
094-?
095-?
096-?
097-?
098-?
099-?
09A-翼撃突進?
09B-?
09C-手当て
09D-エール
09E-はげます
09F-さけぶ
0A0-アルテマ
0A1-おまじない
0A2-?
0A3-不動無明剣
0A4-乱命割殺打
0A5北斗骨砕打
0A6-無双稲妻突き
0A7-聖光爆裂破
0A8-強甲破点突き
0A9-星天爆撃打
0AA-冥界恐叫打
0AB-咬撃氷狼破
0AC-暗の剣
0AD-闇の剣
0AE-ダークホーリー
0AF-デスペナ
0B0-星天停止
0B1-天鼓雷音
0B2-阿修羅
0B3-金剛七剣
0B4-水磨龍穴
0B5-大虚空蔵
0B6-天魔鬼神
0B7-裏天鼓雷音
0B8-裏阿修羅
0B9-裏金剛七剣
0BA-裏水磨龍穴
0BB-裏大虚空蔵
0BC-裏天魔鬼神
0BD-封印
0BE-影縫い
0BF-息根止
0C0サモンエンジェル?
0C1-ショック(ビブロス用アビリティ)
0C2-ディファレンス
0C3-封印ceal
0C4-鶏走
0C5-包締
0C6-暗黒
0C7-失声
0C8-喪失
0C9-呪縛
0CA-悪夢
0CB-悪寒
0CC-マジックルーイン
0CD-スピードルーイン
0CE-パワールーイン
0CF-?
0D0-マインドルーイン
0D1-?
0D2-吸血
0D3-誘惑allue
0D4-バイオ(暗闇)
0D5-バイオ(毒)
0D6-バイオ(オイル)
0D7-バイオラ(カエル)
0D8-バイオラ(スロウ)
0D9-バイオラ(沈黙)
0DA-バイオラ(石化)
0DB-バイオガ(アンデッド)
0DC-バイオガ(戦闘不能)
0DD-バイオガ(石化)
0DE-マバリア
0DF-?
0E0-?
0E1-veryquickbloodystrike?
0E2-very quikstrike
0E3-?
0E4-メルトン
0E5-トルネド
0E6-クエイク
0E7-teleport3:send?
0E8-teleport3Arrive?
0E9-トードジャ
0EA-グラビジャ
0Eb-フレアジャ
0EC-ブライジャ
0ED-コボム(グレネイド・青)
0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒)
0EF-コンフジャ
0F0-スリプジャ
0F1-アルテマ(ハイレグ用)
0F2-完全アルテマ
0F3-ミュート
0F4-デスペジャ
0F5-リタンジャ
0F6-ショック!(ベイオウーフ用)
0F7-ブレイバー
0F8-破晄撃
0F9-凶斬り
0F9-?
0FB-?
0FC-?
0FD-?
0FE-?
0FF-クライムハザード
100-メテオレイン
101-画龍点睛
102-桜華狂咲
103-裏超究武神覇斬
104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け?
105-毒消し
106-目薬
107-ハイポーション/瀕死HP回復
108-万能薬
109-やまびこ草
10A-エクスポーション
10B-金の針
10C-フェニックスの尾
10D-エーテル/使用MP吸収
10E-聖水
10F-乙女のキッス
110-ハイエーテル/瀕死MP回復
111-エリクサー/竜の魂
112-?
113-?
114-?
115-?
11F-?
120-闇縛符
121-魔吸唱
122-命吸唱
123-信祈仰祷
124-信疑仰祷
125-腐生骸屍
126-沈黙唱
127-勇猛狂符
128-131?
132-whitetalkskile?
133-アイスブレス
134-ファイアブレス
135-サンダーブレス
136-竜ならし
137-竜介抱
138-竜パワーアップ
139-竜レベルアップ
13A-ホーリーブレス
13B-?
13C-チョコアタック
13D-チョコボール
13E-チョコメテオ
13F-チョコエスナ
140?
141-タックル
142-ゴブリンパンチ
143-回転パンチ
144-めつぶし
145-ミュウチレイト
146-かみつく
147-コボム
148-自爆
149-フレイムアタック
14A-スパーク
14B-ひっかく
14C-ネコキック
14D-ブラスター
14E-毒牙
14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用)
150-触手
151-すみ
152-怪音波
153-マインドブラスト
154-レベルブラスト
155-手刀/ダメージ分配
156-サンダーソウル
157-アクアソウル
158-アイスソウル
159-ウインドソウル
15A-霊気を飛ばす
15B-ゾンビタッチ
15C-スリープタッチ
15D-ドレインタッチ
15E-グリースタッチ
16F-翼撃
160-あくまの視線
161-恐怖の視線
162-サークル
163-死の宣告
164-かきむしる
165-くちばし
166-光ものが好き
167-フェザーボム
168-ビーキング
169-ちょとつもうしん
16A-はないき
16B-ブヒー
16C-ぷ~っ
16D-食べてもらう
16E-木の葉乱舞
16F-まもりの精
170-貝の精
171-命の精
172-魔法の精
173-ふりおろす
174-ふりまわす
175-タイタンのまね
176-力をためる/警戒
177-火を吹く
178-触手
179-なめる
17A-ねとねと液
17B-臭い息
17C-モルボル菌
17D-突きあげる
17E-しゃくりあげる
17F-ハリケーン
180-アルマゲスト
181-ギガフレア
182-突進
183-尻尾振り回し
184-アイスブレス
185-ファイアブレス
186-サンダーブレス
187-トリプルアタック
188-トリプルブレス
189-トリプルサンダー
18A-トリプルフレイム
18B-暗黒の囁き
18C-狐鶏鼠
18D-乱心唱
18E-エナジール
18F-パラサイト
190-絶装魔脱
191-へびつかい
192-毒ガエル
193-ミドガルズオルム
194-不変不動
195-夢邪瞳符
196-碑封印
15C-ライフブレイク
15D-ナノフレア
15E-グランドクロス
15F-破壊する
160-圧縮する
161-処理する
162-粉砕する
19E~1C1?
1C2-デション?
1C3-マラーク復活
1C4-アルテマ転生
1C5-アルテマ死亡
1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ?
1C7-fire?
1C8-floodべスラ水門
1C9-爆発ジークデン砦
1CA-爆発(大)ジークデン砦
1CB-爆発(小)ジークデン砦
1CC-キャンサー復活呪文
1CD-ベリアス変身
1CE-ザルエラ変身
1CF-ハシュマリム変身
1D0-アルテマ変身
1D1キュクレイン変身
1D2-アメドラレク変身
1D3-アリエス共鳴
1D4-ジェミニ共鳴
1D5-レオ共鳴
1D6-ヴァルゴ共鳴
1D7-スコルピオ共鳴
1D8-カプリコーン共鳴
1D9-サジテリウス充電
1DA-ベリアス死
1DB-ハシュマリム死
1DC-キュクレインザルバック死
1DD-アドラメレク死
1DE-聖石光る
1DF-デション?
1E0-電撃(小)
1E1-電撃(大)
1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ)
1E3-聖石光(点滅はやい?)
1E4-ヴァルゴ聖天使復活
1E5-アルテマ復活
1E6~1FC空白
1FDバグる
1FEバグる
+ ◆エフェクトファイルの構成
◆エフェクトファイルの構成

 ・(画像加工プログラム?)
 ・エフェクトデータ


  画像加工プログラム(推定)
   存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し)
   通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か

  エフェクトデータ
   画像や制御に関するデータ


◆エフェクトデータの構成

 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ


 ◇区画0 クリップ情報
  ・サイズ可変
  ・全ファイル存在
  ・区画1が参照

    区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか
    データ開始位置を示すインデックスを持つ
    不明点多数


 ◇区画1 シェイプ順序情報
  ・サイズ可変
  ・全ファイル存在
  ・区画3が参照

    クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか
    表示座標に関する情報を含む
    データ開始位置を示すインデックスを持つ
    一部不明


 ◇区画2 不明
  ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減)
  ・全ファイル存在

    詳細不明


 ◇区画3 シェイプ制御情報
  ・サイズ可変
  ・全ファイル存在
  ・区画7が参照

    シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など
    不明点多数

    バイト 内容
    --------+-----------------------
    20   ヘッダ
    196   制御データ
     x 可変(最大16)
    --------+-----------------------


 ◇区画4 シェイプ輝度情報
  ・サイズ固定(2404バイト)
  ・全ファイル存在
  ・区画3が参照

    シェイプの輝度を変化させる
    フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う

    バイト 内容
    --------+-----------------------
    4    ヘッダ(全ファイル同一値)
    160   輝度データ
     x 15
    --------+-----------------------


 ◇区画5 不明
  ・サイズ固定(600バイト)
  ・E015をはじめ、半数近く存在

    詳細不明


 ◇区画6 不明
  ・サイズ固定(24バイト)
  ・E509、E510以外存在

   詳細不明


 ◇区画7 表示全体制御
  ・サイズ固定(6280バイト)
  ・全ファイル存在

    シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示
    キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など
    不明点多数


 ◇区画8 効果音シーケンス
  ・サイズ可変
  ・全ファイル存在

    効果音のチャンネル別情報


 ◇区画9 画像データ
  ・サイズ可変
  ・全ファイル存在
  ・区画0が参照

    エフェクトで使用する画像データ
    パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる
    画像が256色か16色かの判定方法は不明

    バイト 内容
512   パレット1(256色用?)
512   パレット2(16色用?)
3    画像データサイズ
1    画像幅判定?
可変  画像データ
改造例(召還獣の絵を消去)

1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー
2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。
3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。
4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。
5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。
6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。
7.次に高さを適当(256:00000100hぐらい)に調整する。
8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが
  高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。
9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。
10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。
11.拡張子をBINに戻す。
12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。
13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。
14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。
15.BNEでbattle.binを編集する。

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最終更新:2009年09月25日 07:59