FFT改造Wiki内検索 / 「その5」で検索した結果

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    ...2 その3 その4 その5? その6?---- 解析結果 SLPS_007.70 BATTLE.BIN BATTLEフォルダ EVENTフォルダ EFFECTフォルダ WORLDフォルダ SOUNDフォルダ DUMMYフォルダ MAPフォルダ MENUフォルダ OPENフォルダ メモリ関連 未解析データ グラフィック関連 キャラ画像処理パターン イベント関連 メッセージ関連 文字コード表 名称格納場所 ヘルプメッセージ +各種対応表 取得アビリティ対応表 アビリティ対応表 リアクションアビリティ対応表 サポートアビリティ対応表 ムーブアビリティ対応表 マップ対応表 アクションアビリティ対応表 エフェクト対応表 アイテム種類対応表 ショップ時期対応表 アビリティルーチン対応表 キャラ&ジョブ対応表 更新履歴 取得中です。 Counter ...
  • その4
    アルマ1 クレリック 0005E9F8 31 00 00 00 00 00 00 00 0005EA00 00 80 80 04 FE 0B 5A 0B 0005EA08 64 64 69 32 64 32 A0 04 0005EA10 03 12 00 00 00 00 00 00 0005EA18 40 00 00 00 00 00 00 00 0005EA20 00 00 00 00 00 00 00 00 アジョラ 偽りの聖者 0005EA28 00 00 00 00 00 00 00 00 0005EA30 00 80 00 00 7E 0B 64 0B 0005EA38 64 64 64 32 64 32 64 03 0005EA40 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005EA48 40 00 00 00 0...
  • その3
    バルマウフラ アークウィッチ 0005E728 00 00 00 00 00 00 00 00 0005E730 00 C0 00 00 7E 0B 64 0B 0005E738 64 64 64 32 64 32 64 03 0005E740 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E748 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E750 00 00 00 00 00 00 00 00 ムスタディオ(ゲスト) 機工士 0005E758 25 DB 01 00 00 00 00 00 0005E760 00 80 20 04 FE 0B 64 0D 0005E768 4B 64 73 32 5F 32 64 03 0005E770 04 12 00 00 00 00 00 00 0005E778 40 0...
  • その2
    ガフガリオン(敵) ダークナイト 0005E428 27 00 00 00 00 00 00 00 0005E430 00 90 00 19 7E 0B 96 0B 0005E438 64 64 78 32 64 32 5A 03 0005E440 03 0F 00 00 00 00 00 00 0005E448 C4 18 00 20 00 00 00 00 0005E450 00 00 00 00 00 00 00 00 マラーク(死亡時) 天冥士 0005E458 2E 00 00 00 00 00 00 00 0005E460 00 80 00 00 00 00 00 00 0005E468 00 00 00 00 00 00 00 04 0005E470 03 08 20 00 00 00 00 DF 0005E478 FD F...
  • その1
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 ラムザ2 見習い戦士(2,3章) 0005E158 1A 00 00 00 00 00 00 00 0005E160 00 D0 40 1D FE 0B 78 0B 0005E168 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E170 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E178 40...
  • FONT.BIN
    フォントデータ詳細は以下のとおり 4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ...    ↓  10ドットで区切る   0000000000   0021112000   0213331200   0133000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0130000130   0210001230   0021112330   0003333300   0000000000  数字の「0」 ただこのFONT.Binを書き換えても反映されないようで WORLD.BINの5CAE8とBATTLE.BINのE6CECから同じデータがありますので (それぞれワールドマップ、戦...
  • ジョブデータベース解説
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 注)ここらへんのアドレスはいじっても全てセーブには反映されません。 0005E128 そのジョブのアビリティに対応 この値を変えることで覚えられるアビリティを変えることができる。 ラムザがガッツではなく聖剣技を覚えることも可能。 アビリティ表のアクションアビリティを参照 0005E129-0005E130 常備アビリティに対応するア...
  • TEST.EVT
    0x1800ずつで区切り はじめにイベント部分がありその後ろにテキスト部分そのあとはゴミ(この部分が8割を占める) イベント部分命令一覧(未完) +F1 XX XX  ウェイト命令 XXXXに応じてウェイトがかかります。 +E5 XX XX  ウェイト命令? ?? E5 01 00 という形で使われることが多い ウェイトの一種みたいだけど、メッセージ表示の後などに使われている。 これがないとメッセージ表示後入力まちにならない +1010 メッセージ表示15バイト 例:10 10 92 01 00 11 00 00 10 00 00 00 F8 FF 10            *1 *2 *3 ------------*4------------  *1 ウィンドウタイプ  *2 メッセージ番号 メッセージ部のデータでFE...
  • PSP版の改造について
    PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセ...
  • MENUフォルダ
    MENU   TUTO1-7.MES?   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   TUTO1-7.SCR   不明   BK_FIRE0^3.TIM?   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM?   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_SHOP2.TIM?   ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   酒場の絵は無かった   FFTSAVE.DAT   不明 現在の状況 こちらもほとんど手をつけられていない。 解析してもうまみが少ないといえばそのとおりなのだが・・・
  • 000000~02F060
    battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味  00 エフェクト無し  01 魔法エフェクト  02 召喚エフェクト  03 引き出すエフェクト   04 拳術 体術系 05 仕手系  06 話術、真言、...
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  • eventフォルダ
    重要    attack.out     一部にジョブ名 ユニット名    10F0A~イベント情報    TEST.EVT     イベントセリフ命令 画像    WLDFACE.BIN?     顔グラ    WLDFACE4.BIN?     顔グラWLDFACE.BINよりも少ない    UNIT.BIN?     編成時のドット絵    EVTCHR.BIN?     イベント時ドット絵    END1^5.BIN?     各章の合間にある挿絵    CHAPTER1^4.BIN?     持たざるものなどのロゴ    BONUS.BIN?     勝利条件ロゴ    MAPTITLE.BIN?     ゼイレキレの滝など戦闘開始時に流れるロゴ    ITEM.BIN?     アイテムアイコン    GAMEOVER...
  • ステータス以上
    ステータス異常効果 名称 常に00(2h) order(1h) 持続ターン(1h) ST効果(2h) キャンセルされるST異常(5h) 同時発生不可なST異常(5h) 0なし 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 クリスタル 00 00 27 00 C7 AB BF FF FF FF FF 44 00 00 00 00 戦闘不能 00 00 25 00 01 AB 0F 14 59 FF FF 64 00 00 00 00 アンデッド 00 00 16 00 00 0B 00 00 20 00 00 64 00 20 00 00 チャージ 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ジャンプ 00 00 07 00 00 A8 00 00 00 00 00 64 80 00...
  • ファイルの内容
    BATTLE   ○○○.SPR    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時  など    ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ    不明   ○○○.SHP     不明   ZODIAC.BIN      不明 SLPS_007.70SYSTEM EVENT    WLDFACE.BIN     顔グラ    WLDFACE4.BIN     顔グラWLDFACE.BINよりも少ない    WIN001.BIN     作者からのメッセージ    UNIT.BIN     編成時のドット絵    EVTCHR.BIN     イベント時ドット絵    END1^5.BIN     各章の合間にある挿絵    CHAPTER1^4....
  • はじめての方へ
    始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版...
  • ENTD1^4.ENT
    28h×16人で一マップ分のデータを構成する 04 89 04 FE 0B 19 FE FE 00 00 04 00 FE 01 FE 01 FE 01 FE FE FE FE FE 00 84 01 02 03 FE FF 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 このデータはイベントバトルスウィージの森のディリータ   00h キャラID   01h 性別その他    ・+01h:ゲスト判定フラグ    ・+02h:?    ・+04h:ステータスを隠す(バトル中)。HPMP最大値が999を超えHPMP補正値が10倍になる。※HPMPが変化する装備をしていると再び最大値が999になる。       :卵フラグ(編成画面)    ・+08h:ゲストのデータを継承。編成時のジョブ、装備を引継ぐ。(0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時のジ...
  • 4C430h ~
    アビリティ基本情報 4C430h ~ 開始アドレス:4C430h データ長:08h データ数:200h 00h:必要Jp 01h:必要Jp 02h:ラーニング確率、敵が習得している確率 03h:ラーニング情報 +01h:特殊コマンド(? +02h:特殊コマンド(? +04h:特殊コマンド(? +08h:サポート、ムーブアビリティ(? +10h: +20h:ラーニング可能 +40h:アビリティ名表示フラグ +80h:ラーニングのみ 04h:CPUアビリティ識別 +01h:味方に使用 +02h:敵に使用 +04h:装備盗み、ブレイク系 +08h:能力変化(Ct,Lv,Br,Fa) +10h:ST変化 +20h:ST解除 +40h:Mp +80h:Hp(Hpが変動する行動) 05h: +01h:沈黙時使用不可 +02h:回避可能(? +04h...
  • WLDCORE.BIN
    wldcore.bin オフセット +67000h 年齢+1 00002db0 01 ラムザ 00002df4 01 ラムザ以外 2d050~ マップ名の文字表示 2F330~       座標(ドット単位:中心が(0,0))) グラフィック(番号を変えると財宝や秘境の絵も) 00王都ルザリアFA FF 00 00 BA FF 00 00 00 00 01 01 01リオファネス城AC FF 00 00 95 FF 00 00 00 00 02 01 02イグーロス城44 FF 00 00 C3 FF 00 00 00 00 03 01 03ライオネル城04 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 04 01 04ランベリー城5C 00 00 00 24 00 00 00 00 00 05 01 05ゼルテニア城72 00 00 00...
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
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