FFT改造Wiki内検索 / 「0539D8~」で検索した結果

検索 :
  • SLPS_007.70
    ...Lvに必要なJp 0539D8~?素数 053AOE~?月日 ここから一番下まで00
  • 0539C4
    各ジョブLvに必要なJp 0539C4から2バイト刻み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 64 00 C8 00 90 01 BC 02 4C 04 40 06 98 08 B8 0B
  • 53904h~
    ジョブLv 53904hから0ah刻み 各ジョブに必要なジョブLv。各アルファベットは次に示すジョブのジョブLv aa (左)見習い、(右)アイテム士 bb (左)ナイト、(右)弓使い cc (左)モンク、(右)白魔道士 dd (左)黒魔道士、(右)時魔道士 ee (左)召喚士、(右)シーフ ff (左)話術士、(右)陰陽士 gg (左)風水士、(右)竜騎士 hh (左)侍、(右)忍者 jj (左)算術士、(右)吟遊詩人 ii (左)踊り子、(右)ものまね士 アイテム士から始まる(見習い戦士は条件なし) aa bb cc dd ee ff gg hh jj ii 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 アイテム士 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ナイト 20 00 00 00 00 00 00 00...
  • 0C5BF0~1008B0
    BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント    詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称    0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0F...
  • その3
    バルマウフラ アークウィッチ 0005E728 00 00 00 00 00 00 00 00 0005E730 00 C0 00 00 7E 0B 64 0B 0005E738 64 64 64 32 64 32 64 03 0005E740 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E748 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E750 00 00 00 00 00 00 00 00 ムスタディオ(ゲスト) 機工士 0005E758 25 DB 01 00 00 00 00 00 0005E760 00 80 20 04 FE 0B 64 0D 0005E768 4B 64 73 32 5F 32 64 03 0005E770 04 12 00 00 00 00 00 00 0005E778 40 0...
  • ENTD1^4.ENT
    28h×16人で一マップ分のデータを構成する 04 89 04 FE 0B 19 FE FE 00 00 04 00 FE 01 FE 01 FE 01 FE FE FE FE FE 00 84 01 02 03 FE FF 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 このデータはイベントバトルスウィージの森のディリータ   00h キャラID   01h 性別その他    ・+01h:ゲスト判定フラグ    ・+02h:?    ・+04h:ステータスを隠す(バトル中)。HPMP最大値が999を超えHPMP補正値が10倍になる。※HPMPが変化する装備をしていると再び最大値が999になる。       :卵フラグ(編成画面)    ・+08h:ゲストのデータを継承。編成時のジョブ、装備を引継ぐ。(0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時のジ...
  • アクションアビリティ
    000 001 ケアル 002 ケアルラ 003 ケアルガ 004 ケアルジャ 005 レイズ 006 アレイズ 007 リレイズ 008 リジェネ 009 プロテス 00A プロテジャ 00B シェル 00C シェルジャ 00D ウォール 00E エスナ 00F ホーリー 010 ファイア 011 ファイラ 012 ファイガ 013 ファイジャ 014 サンダー 015 サンダラ 016 サンダガ 017 サンダジャ 018 ブリザド 019 ブリザラ 01A ブリザガ 01B ブリザジャ 01C ポイズン 01D トード 01E デス 01F フレア 020 ヘイスト 021 ヘイスジャ 022 スロウ 023 スロウジャ 024 ストップ 025 ドンムブ 026 レビテト 027 リフレク 028 02...
  • 5172D8h ~
    アイテム詳細情報 517D8h ~ 開始アドレス:517D88h データ長:03h データ数:00Dh 00h: 00-ポーション 01-ハイポーション 02-エクスポーション 03-エーテル 04-ハイエーテル 05-エリクサー 06-毒消し 07-目薬 08-やまびこ草 09-乙女のキッス 0A-金の針 0B-聖水 0C-万能薬 0D-フェニックスの尾
  • 4C430h ~
    アビリティ基本情報 4C430h ~ 開始アドレス:4C430h データ長:08h データ数:200h 00h:必要Jp 01h:必要Jp 02h:ラーニング確率、敵が習得している確率 03h:ラーニング情報 +01h:特殊コマンド(? +02h:特殊コマンド(? +04h:特殊コマンド(? +08h:サポート、ムーブアビリティ(? +10h: +20h:ラーニング可能 +40h:アビリティ名表示フラグ +80h:ラーニングのみ 04h:CPUアビリティ識別 +01h:味方に使用 +02h:敵に使用 +04h:装備盗み、ブレイク系 +08h:能力変化(Ct,Lv,Br,Fa) +10h:ST変化 +20h:ST解除 +40h:Mp +80h:Hp(Hpが変動する行動) 05h: +01h:沈黙時使用不可 +02h:回避可能(? +04h...
  • 517D8h ~
    開始アドレス:517D8h~ データ長:03h データ数:0Eh 00h:アイテム効果(攻撃ルーチン(BATTLE.BIN 11FB30h ~)へのリレーション) 01h:威力 02h:解消ステータス(アイテム・魔法・装備追加効果(SLPS007.70 51804h ~)へのリレーション) 00 ポーション 01 ハイポーション 02 エクスポーション 03 エーテル 04 ハイエーテル 05 エリクサー 06 毒消し 07 目薬 08 やまびこ草 09 乙女のキッス 0A 金の針 0B 聖水 0C 万能薬 0D フェニックスの尾
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
  • 4D430h ~
    アクションアビリティ詳細 4D430h ~ 開始アドレス:4D430h データ長:0Eh データ数:170h 00h:射程 01h:効果 02h:垂直 03h:特殊射程 +01h:射程自分以外 +02h:射程0の時はターゲットしない +04h:攻撃アクション表示 +08h:垂直制限 +10h:射程直線4方向 +20h:射程距離武器依存(二刀流に対応、ハメドる可) +40h:射程なし(アビリティ使用不可) +80h:射程自分のみ 04h:攻撃対象 +01h:対象自分以外 +02h:対象4方向 +04h:対象直線2方向 +08h:対象範囲内一箇所 +10h:対象指定不可 +20h:(マップ階層指定) +40h:対象敵のみ +80h:対象味方のみ 05h:特殊1 +01h:常にエフェクト表示 +02h:詠唱表示 +04h:チャージ中を歌い踊り...
  • アビリティ表
    アクションアビリティ リアクションアビリティ サポートアビリティ ムーブアビリティ 01 たたかう A6 Aセーブ C6 重装備可能 E6 Move+1 02 防御 A7 MAセーブ C7 盾装備可能 E7 Move+2 03 装備変更 A8 Speedセーブ C8 剣装備可能 E8 Move+3 04 離脱 A9 潜伏 C9 刀装備可能 E9 Jump+1 05 基本技 AA 警戒 CA 自動弓装備可能 EA Jump+2 06 アイテム AB 竜の魂 CB 槍装備可能 EB Jump+3 07 戦技 AC リジェネーター CC 斧装備可能 EC 高低差無視 08 チャージ AD ブレイブアップ CD 銃装備可能 ED HP回復移動 09 拳術 AE フェイスアップ CE 消費MP半減 EE MP回復移動 0A 白魔法 AF 瀕死HP回復 C...
  • エフェクト対応表
    000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト...
  • world.bin
    オフセット +E0000h 0005CAE8~0006F7B0ワールドマップでのフォント 詳細はFONT.BIN 0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) ラムザ1章(00 00)から ,0009C286,009C9D6も同じデータ 00087058地名ヘルプ 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン)  アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 9c284 424 ユニット胴体パレット情報 $9c42c ...
  • WLDCORE.BIN
    wldcore.bin オフセット +67000h 年齢+1 00002db0 01 ラムザ 00002df4 01 ラムザ以外 2d050~ マップ名の文字表示 2F330~       座標(ドット単位:中心が(0,0))) グラフィック(番号を変えると財宝や秘境の絵も) 00王都ルザリアFA FF 00 00 BA FF 00 00 00 00 01 01 01リオファネス城AC FF 00 00 95 FF 00 00 00 00 02 01 02イグーロス城44 FF 00 00 C3 FF 00 00 00 00 03 01 03ライオネル城04 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 04 01 04ランベリー城5C 00 00 00 24 00 00 00 00 00 05 01 05ゼルテニア城72 00 00 00...
  • ジョブデータベース
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 ラムザ2 見習い戦士(2,3章) 0005E158 1A 00 00 00 00 00 00 00 0005E160 00 D0 40 1D FE 0B 78 0B 0005E168 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E170 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E178 40...
  • その1
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 ラムザ2 見習い戦士(2,3章) 0005E158 1A 00 00 00 00 00 00 00 0005E160 00 D0 40 1D FE 0B 78 0B 0005E168 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E170 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E178 40...
  • EFFECTフォルダ
    EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E...
  • WORLD.LZW
    このファイルはすべてメッセージになります。 stiringでの数値 087~519  Job名 520~E7E  アイテム名称 E7F~固定キャラクター名 10B4~名顔固定○○ 1956~2060凡庸キャラクター男名前 2061~26E7凡庸キャラクター女名前 26E8~2E23モンスター名称 2E24~3014固定ユニット名 3015~38F8凡庸名固定○○ 38EB~4004凡庸男名前 4005~4690凡庸女名前 4691~ADC6モンスター名 ADC7~4EE8移動、騎乗をやめる等戦闘時コマンド 4EE9~5068オプションの文章 5069~53F7デバックモード用文章 53F8~5536継承する、騎乗をやめる等3つ上のとは別物 5537~55E4○○GILをゲット、○○は壊れとんだ等のメッセージ 55E4~57D1初めてフィールドマップに出...
  • その2
    ガフガリオン(敵) ダークナイト 0005E428 27 00 00 00 00 00 00 00 0005E430 00 90 00 19 7E 0B 96 0B 0005E438 64 64 78 32 64 32 5A 03 0005E440 03 0F 00 00 00 00 00 00 0005E448 C4 18 00 20 00 00 00 00 0005E450 00 00 00 00 00 00 00 00 マラーク(死亡時) 天冥士 0005E458 2E 00 00 00 00 00 00 00 0005E460 00 80 00 00 00 00 00 00 0005E468 00 00 00 00 00 00 00 04 0005E470 03 08 20 00 00 00 00 DF 0005E478 FD F...
  • アビリティ対応表
    01 たたかう 02 防御 03 装備変更 04 離脱 05 基本技 06 アイテム 07 戦技 08 チャージ 09 拳術 0A 白魔法 0B 黒魔法 0C 時魔法 0D 召喚魔法 0E 盗む 0F 話術 10 陰陽術 11 風水術 12 ジャンプ 13 引き出す 14 投げる 15 算術 16 詩う 17 踊る 18 ものまね 19 ガッツ  1A ガッツ  1B ガッツ  1C ガッツ (ディリータ1) 1D 聖剣技 (ディリータ2) 1E 剛剣 (ディリータ3) 1F 基本技 (アルガス) 20 暗黒剣 (ガフガリオン・ゲスト) 21 聖剣技 (アグリアス・ゲスト) 22 聖剣技 (ウィーグラフ1) 23 まほう 24 聖魔法 (オヴェリア) 25 狙撃 (ムスタディオ・ゲスト) 26 狙撃 (ムスタディオ)...
  • 取得アビリティ対応表
                               (*1)エフェクトのみ                       (*2)バグ・フリーズ                       (*3)効果なし No. アビリティ1 アビリティ2 No. アビリティ1 アビリティ2 00 なし ショック! 80 蔦地獄 剣 01 ケアル ブレイバー 81 彫塑 鎚 02 ケアルラ 凶斬り 82 局地地震 刀 03 ケアルガ 破晄撃 83 かまいたち 忍者刀 04 ケアルジャ クライムハザード 84 鬼火 斧 05 レイズ メテオレイン 85 底なし沼 槍 06 アレイズ 画龍点睛 86 砂嵐 棒 07 リレイズ 裏超究武神覇斬 87 吹雪 騎士剣 08 リジェネ 桜華狂咲 88 突風 辞書 09 プロテス チョコアタック 89 溶岩ボール たま 0A プロテジャ チョコボール 8A ヘッド...
  • 4E6F8h ~
    アイテム基本情報 506F8h ~ 開始アドレス:506F8 h データ長:0ch データ数:100h 00h: 00-- 01-ダガー 02-ミスリルナイフ 03-ブラインナイフ 04-メイジマッシャー 05-プラチナメッサー 06-マインゴーシュ 07-オリハルコン 08-アサシンダガー 09-エアナイフ 0A-ゾーリンシェイブ 0B-忍び刀 0C-くない 0D-小太刀 0E-忍者ロング 0F-呪縛刀 10-佐助の刀 11-伊賀忍刀 12-甲賀忍刀 13-ブロードソード 14-ロングソード 15-アイアンソード 16-ミスリルソード 17-ブラッドソード 18-さんごの剣 19-古代の剣 1A-眠りの剣 1B-プラチナソード 1Cダイアソード 1D-アイスブランド 1E-ルーンブレイド 1F-ナグラロク 20...
  • 506F8h ~
    アイテム基本情報 506F8h ~ 開始アドレス:506F8h データ長:0ch データ数:100h 00h:アイテムアイコンのパレット 01h:アイテムアイコンのグラフィック 02h:必要Lv(敵がランダム装備する最低レベル) 03h:詳細不明(装備品に+02hでランダム装備しないフラグ?)    +02h:消費アイテム    +08h:アクセサリー    +10h:体装備    +20h:頭装備    +40h:盾    +80h:武器 04h:ソートID 05h:種別ID    00:? 01:ナイフ 02:忍者刀 03:剣 04:騎士剣 05:刀 06:斧 07:ロッド    08:杖 09:槌 0A:銃 0B:自動弓 0C:弓 0D:竪琴 0E:辞書 0F:槍    10:棒 11:バッグ 12:反物 13:盾 14:兜 15:帽子 16:リボン 17...
  • 07FA60~08F620
    オフセット +E6A64h 0008EE28~0008F547 aa bb cc dd aa 座標(x,y) (座標は黒本のマップと同じ) bb トラップ 10 無、01 デジェネレーター、02 デス、04 眠り、08ス テン  cc レア (アイテムコードと同じ) dd ノーマル (アイテムコードと同じ) 1マップに4つ ()は戦闘マップ以外 1C 10 B8 F2 70 10 C6 F4 86 10 CE FC 9C 10 D6 FD (イグーロス城正門前) 0A 10 C1 F3 80 10 E0 FC 98 10 0B FD 9A 10 19 FB ルザリア城裏門 40 10 F5 FC 44 10 F5 FD 48 10 F5 F1 4C 10 F5 F2 聖ミュロンド広間 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0...
  • 文字コード表
    00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 G H I J K L M N O P Q R S T U V 20 W X Y Z a b c d e f g h i j k l 30 m n o p q r s t u v w x y z ぁ あ 40 ぃ い ぅ う ぇ え ぉ お か が き ぎ く ぐ け げ 50 こ ご さ ざ し じ す ず せ ぜ そ ぞ た だ ち 兎 60 っ つ づ て で と ど な に ぬ ね の は ば ぱ ひ 70 び ぴ ふ ぶ ぷ へ べ ぺ ほ ぼ ぽ ま み む め も 80 ゃ や ゅ ゆ ょ よ ら り る れ ろ ゎ わ 綺 紳 を 90 ん ァ ア ィ イ ゥ ウ ...
  • 000000~02F060
    battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味  00 エフェクト無し  01 魔法エフェクト  02 召喚エフェクト  03 引き出すエフェクト   04 拳術 体術系 05 仕手系  06 話術、真言、...
  • その4
    アルマ1 クレリック 0005E9F8 31 00 00 00 00 00 00 00 0005EA00 00 80 80 04 FE 0B 5A 0B 0005EA08 64 64 69 32 64 32 A0 04 0005EA10 03 12 00 00 00 00 00 00 0005EA18 40 00 00 00 00 00 00 00 0005EA20 00 00 00 00 00 00 00 00 アジョラ 偽りの聖者 0005EA28 00 00 00 00 00 00 00 00 0005EA30 00 80 00 00 7E 0B 64 0B 0005EA38 64 64 64 32 64 32 64 03 0005EA40 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005EA48 40 00 00 00 0...
  • 4E8F8h ~
    ジョブ特性 4E8F8h ~ 開始アドレス:4E8F8h データ長:30h データ数:0A0h 00h: 00-- 01-見習い戦士(ラムザ1章) 02-見習い戦士(ラムザ2~3章) 03-見習い戦士(ラムザ4章) 04-見習い戦士(ディリータ1) 05-ホーリーナイト(ディリータ2) 06-アークナイト(ディリータ3) 07-見習い戦士(アルガス) 08-アークナイト(ザルバッグ1) 09-ルーンナイト(ダイスダーグ) 0A-デューク(ラーグ) 0B-デューク(ゴルターナ) 0C-プリンセス(オヴェリア) 0D-剣聖(オルランドゥ) 0E-ポープ(フューネラル) 0F-ドラグナー(レーゼ) 10-ハイプリースト(ザルモゥ) 11-ダークナイト(ガフガリオン・敵) 12-天冥士(マラーク1) 13-ビショップ(シモン) 14-クレリック...
  • キャラ画像処理パターン
    02D6F0から 1バイト目 画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か) 2バイト目 切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か) 3バイト目 飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目 内容不明 聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様 アドレスSHPSEQ飛行?対応ファイル 02D6F000024RAMUZA.SPR 02D6F400024RAMUZA2.SPR 02D6F800024RAMUZA3.SPR 02D6FC00024DILY.SPR 02D70000024DILY2.SPR 02D70400024DILY3.SPR 02D70800024ARU.SPR 02D70C00024ZARU.SPR 02D71000024DAISU.SPR 02D71411024RAGU.SPR 02...
  • ジョブデータベース解説
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 注)ここらへんのアドレスはいじっても全てセーブには反映されません。 0005E128 そのジョブのアビリティに対応 この値を変えることで覚えられるアビリティを変えることができる。 ラムザがガッツではなく聖剣技を覚えることも可能。 アビリティ表のアクションアビリティを参照 0005E129-0005E130 常備アビリティに対応するア...
  • CARD.OUT
    0~162 ファイル情報? 163~A06F 不明情報求む A070~A5A8 セーブ画面で使用されているメッセージ A5A9~AC77 地名、ジョブ名 B2B8~B621 SHIFT-JISで地名が書かれている PSのセーブデータ管理画面で使用か? B622~C28A 不明情報求む 以降0000
  • SNPLMES.BIN
    SNPLMES.BIN エナビア記などの書物のテキストが格納されている 格納されている順序は 0000~870E空想魔学小説 A000~12832ナナイ人生白書 14000~1d73fウイユヴェール 1e000~27c60エナビア記 27E52~29690ゲルモニーク聖典 31E52~329D2不明(デバック用?) 現在の状況 特に話題に上ったことはない
  • サポートアビリティ対応表
    C6 重装備可能 C7 盾装備可能 C8 剣装備可能 C9 刀装備可能 CA 自動弓装備可能 CB 槍装備可能 CC 斧装備可能 CD 銃装備可能 CE 消費MP半減 CF 取得JpUP D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP D5 精神統一 D6 調教 D7 密猟 D8 格闘 D9 まじゅう語 DA アイテム投げ DB メンテナンス DC 両手持ち DD 二刀流 DE まじゅう使い DF 防御 E0 装備変更 E1 E2 ショートチャージ E3 ノンチャージ
  • マップ対応表
    01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立士官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドータ...
  • キャラ&ジョブ対応表
    00 なし 01 見習い戦士 ラムザ ガッツ 02 見習い戦士 ラムザ ガッツ 03 見習い戦士 ラムザ ガッツ 04 見習い戦士 ディリータ ガッツ 05 ホワイトナイト ディリータ 聖剣技 06 アークナイト ディリータ 剛剣 07 見習い戦士 アルガス 基本技 08 アークナイト ザルバッグ 破壊魔剣 09 ルーンナイト ダイスダーグ 剣技 0A デューク ラーグ - 0B デューク ゴルターナ - 0C プリンセス オヴェリア 聖魔法 0D 剣聖 オルランドゥ 全剣技 0E ポープ ヒューネラル - 0F ドラグナー レーゼ ドラゴン 10 ハイプリースト ザルモゥ 白養魔法 11 ダークナイト ガフガリオン 暗黒剣 12 天冥士 マラーク(戦闘不能) 裏真言 13 ビショップ シモン - 14 クレリック アルマ(戦闘不能) 聖魔法 15 占星術士 オーラン 聖天 16 機工...
  • 512F8h ~
    武器詳細情報 512F8h ~ 開始アドレス:512F8h データ長:08h データ数:080h 00h: 00-- 01-ダガー 02-ミスリルナイフ 03-ブラインナイフ 04-メイジマッシャー 05-プラチナメッサー 06-マインゴーシュ 07-オリハルコン 08-アサシンダガー 09-エアナイフ 0A-ゾーリンシェイプ 0B-忍び刀 0C-くない 0D-小太刀 0E-忍者ロング 0F-呪縛刀 10-佐助の刀 11-伊賀忍刀 12-甲賀忍刀 13-ブロードソード 14-ロングソード 15-アイアンソード 16-ミスリルソード 17-ブラッドソード 18-さんごの剣 19-古代の剣 1A-眠りの剣 1B-プラチナソード 1C-ダイアソード 1D-アイスブランド 1E-ルーンブレイド 1F-ナグラロク 20-マ...
  • ATTACK.OUT
    オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah  パーティ番号 +Bh    編成画面フラグ +Ch    パーティ番号 +Dh    編成画面フラグ +Eh    戦闘時固有グラ +Fh    戦闘時、固有顔グラフィック +10h   固有顔グラフィック適用ユニット +11h~...
  • MAPフォルダ
    MAPフォルダ   MAP68000.DOC?    製作チームからのメッセージ   MAP○○○.GNS    マップチップの設計図   MAP○○○.○○?    マップチップこれとGNSファイルでマップが決定される模様 現在の状況 いまのところマップについてはほとんど手がつけられておらず、 海外サイトにてマップ表示ツールがあることと +マップ番号が分かっているだけである。 01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ラ...
  • 改造例
    ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN ...
  • PSP版の改造について
    PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセ...
  • 未解析データ
    未解析のデータ 未解析のデータ日付 ステータスエフェクト アビリティのリアクション 投石/体当たりのノックバック確率 日付 SLPS_007.70 53A0F 00 00 00 00 1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00 11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00 AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01 おそらく日付であろうが、どのように使われているかは不明 14 00~65 01は2バイト単位の「年の通し日数→畏暦」変換テーブルか?01/01(0x0000)からは磨羯の月 01/20(0x0014)からは宝瓶の月 02/19(0x0032)からは双魚の月 03/21(0x0050)からは白羊の月… ステータス...
  • 51718h ~
    防具詳細情報 51718h ~ 開始アドレス:51718h データ長:02h データ数:040h 00h: 00-レザーヘルム 01-ブロンズヘルム 02-アイアンヘルム 03-バルビュータ 04-ミスリルヘルム 05-ゴールドヘルム 06-クロスヘルム 07-ダイアヘルム 08-プラチナヘルム 09-サークレット 0A-クリスタルヘルム 0B-源氏の兜 0C-グランドヘルム 0D-皮の帽子 0E-羽根つき帽子 0F-赤ずきん 10-ヘッドギア 11-三角帽子 12-グリーンベレー 13-ねじり鉢巻き 14-司祭の帽子 15-黒頭巾 16-金の髪飾り 17-閃光魔帽 18-シーフの帽子 19-カチューシャ 1A-バレッタ 1B-リボン 1C-革の鎧 1D-リネンキュラッサ 1E-ブロンズアーマー 1F-チェインメイ...
  • TEST.EVT
    0x1800ずつで区切り はじめにイベント部分がありその後ろにテキスト部分そのあとはゴミ(この部分が8割を占める) イベント部分命令一覧(未完) +F1 XX XX  ウェイト命令 XXXXに応じてウェイトがかかります。 +E5 XX XX  ウェイト命令? ?? E5 01 00 という形で使われることが多い ウェイトの一種みたいだけど、メッセージ表示の後などに使われている。 これがないとメッセージ表示後入力まちにならない +1010 メッセージ表示15バイト 例:10 10 92 01 00 11 00 00 10 00 00 00 F8 FF 10            *1 *2 *3 ------------*4------------  *1 ウィンドウタイプ  *2 メッセージ番号 メッセージ部のデータでFE...
  • アビリティルーチン対応表
    番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ...
  • 522D4h ~
    00052665~ ジョブアビリティごとの取得可能アビリティ           25byte刻みで、アビリティ対応表の05の基本技から順に並んでいる 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00052660  -- -- -- -- -- XX YY ZZ A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 00052670 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -- -- XX,YY,ZZはアビリティ1、2の切り替え ビット判定によって切り替わる(0がアビリティ1、1がアビリティ2)   XX YY ZZ +01h A8 B8 -- +02h A7 B7 -- +04h A6 B6 C6 +08h A5 B5 C5 +10h A4 B4 C4 +20h A3 ...
  • グラフィック関連
    パレット関連 32バイトで16色パレット一本分つまり一色あたり2バイト これを2進数に変換して ABBBBBGG GGGRRRRR(Aは0固定) これで32まで判別できるから後は下記対応表参照。 例チョコボ(黄)のパレット 00 00 A5 10 9C 6F CD 10 32 09 B7 0D 39 12 DC 1A 1C 2B C8 10 0D 19 72 21 36 36 75 00 0D 00 4E 4A 2色目のA5 10を例とすると リトルエンディアンのため10 A5 2進数変換→(00)1000010100101 5桁ごとに区切る→青(00)100緑00101赤00101 下記対応表から→青33緑41赤41となる 00000 00 00001 08 00010 16 00011 24 00100 33 00101 41 00...
  • メモリ関連
    00054844 月 00054848  日 00054850 フィールド位置 +マップ対応表 王都ルザリア00 リオファネス城01 イグーロス城02 ライオネル城03 ランベリー城04 ゼルテニア城05 魔法都市ガリランド06 城塞都市ヤードー07 炭鉱都市ゴルランド08 貿易都市ドーター09 城塞都市ザランダ0A 機工都市ゴーグ0B 貿易都市ウォージリス0C 自治都市ベルベニア0D 貿易都市ザーキドス0E ジークデン砦0F 聖地ミュロンド10 盗賊の砦11 オーボンヌ修道院12 ゴルゴラルダ処刑場13 (モンスターワールド14) ベスラ要塞15 ディープダンジョン16 ネルベスカ神殿17 マンダリア平原18 フォボハム平原19 スウィージの森1A ベルベニア活火山1B ゼクラス砂漠1C レナリア台地1D ツィゴリス...
  • 4C290h ~
    データ長40h 4C290h~ 汎用 4C2D0h~ テレポ,飛行移動 4C310h~ 浮遊移動 4C350h~ 水上移動,水面移動 4C390h~ 水中移動 4C3D0h~ 溶岩上移動 各バイトが地形ごとの移動にかかるコスト(土肌,砂利,鍾乳石…)
  • @wiki全体から「0539D8~」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索