FFT改造Wiki内検索 / 「ETC.OUT」で検索した結果

検索 :
  • eventフォルダ
    ....OUT?    ETC.OUT?    OPTION.OUT?    BTLEVT.BIN?
  • EQUIP.OUT
    00000~1008C 不明情報求む 1008D~112A5 画像 レビテトなどのフォント 112A6~118D4 不明情報求む 118D4~ 以降文字圧縮文字が多用され解析は困難 発見した部分を書いていく ディープダンジョンヘルプ 戦闘中:装備変更名前 EVENT-EQUIP.OUT 013301(ダガー)~017968(フェニックスの尾) ヘルプメッセージ
  • JOBSTTS.OUT
    VENT-JOBSTTS.OUT ジョブへルプメッセージ 0000656C(見習ラムザ1)~0000804E(アルテマデーモン) アビリティヘルプメッセージ 00008056~ケアル~0000D309(フェニックスの尾)
  • HELPMENU.OUT
    戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ (000063E0までFE5つ) ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) ST異常0011063(戦闘不能)~001178E(死の宣告) 72Ch(データ最後)
  • ファイルの内容
    BATTLE   ○○○.SPR    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時  など    ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ    不明   ○○○.SHP     不明   ZODIAC.BIN      不明 SLPS_007.70SYSTEM EVENT    WLDFACE.BIN     顔グラ    WLDFACE4.BIN     顔グラWLDFACE.BINよりも少ない    WIN001.BIN     作者からのメッセージ    UNIT.BIN     編成時のドット絵    EVTCHR.BIN     イベント時ドット絵    END1^5.BIN     各章の合間にある挿絵    CHAPTER1^4....
  • CARD.OUT
    0~162 ファイル情報? 163~A06F 不明情報求む A070~A5A8 セーブ画面で使用されているメッセージ A5A9~AC77 地名、ジョブ名 B2B8~B621 SHIFT-JISで地名が書かれている PSのセーブデータ管理画面で使用か? B622~C28A 不明情報求む 以降0000
  • ATTACK.OUT
    オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah  パーティ番号 +Bh    編成画面フラグ +Ch    パーティ番号 +Dh    編成画面フラグ +Eh    戦闘時固有グラ +Fh    戦闘時、固有顔グラフィック +10h   固有顔グラフィック適用ユニット +11h~...
  • 名称格納場所
    ・ジョブ名 4箇所 FEからFEまで(04C8h)   1.戦闘時メニュー画面   BATTLE.BIN 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモン)   2.戦闘時   EVENT-ATTACK.OUT 0102E4(見習い戦士ラムザ1章)~01079E(アルテマデーモン)   3.戦闘以外   WORLD-WORLD.BIN 0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)   4.パーティ加入時のパラメータ画面   EVENT-REQUIRE.OUT 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン)   5.連戦時のセーブ画面   EVENT-CARD.OUT 00A7B0(見習い戦士ラムザ1章)から00AC6A(アルテマデーモン) ・アイテム名 2箇所 FE...
  • イベント関連
    イベント関連 イベントに関係するのはこのあたりです。 attack.out イベントの長さや天候、曲などです TEST.EVT  イベントのセリフ、動きなど。台本みたいなものです EVTCHR.BIN? イベント用のグラフィックが格納されています ENTD1^4.ENT  登場人物はここのENTD3に格納されています。
  • REQUIRE.OUT
    パーティ加入時のパラメーター画面ジョブ名 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン) 加入時の顔グラ 0106AA~ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) ラムザ1章(00 00)から
  • ヘルプメッセージ
    ヘルプメッセージ WORLD.BIN 戦闘以外 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) (00090B72までFE3つ) アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) 戦闘中:装備変...
  • 0C5BF0~1008B0
    BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント    詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称    0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0F...
  • 解析結果
    SLPS_007.70 battle.bin BATTLEフォルダ   ○○○.SPR?    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2?    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」や    モンスターの飛行時など   ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ?    不明    ○○○.SHP?     不明   ZODIAC.BIN?      不明 eventフォルダ WORLDフォルダ   WORLD.BIN   SNPLBIN.BIN   SNPLMES.BIN   WLDBK.BIN?   WLDPIC.BIN?   WLDCORE.BIN   WLDMES.BIN EFFECTフォルダ   アビリティのエフェクトが入っている MAP   MAP68000.DOC?    不明   ...
  • PSP版の改造について
    PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセ...
  • SOUNDフォルダ
    SOUNDフォルダ   WAVESET.WD    PSoundにて確認したところ金管楽器やら小太鼓やらの音    が88個入っていました。   SYSTEM.SED    不明   ENV.SED    不明   MUSIC_00^99.SMD    音楽ファイル 現在の状況 スレではまったく話題に上らなかったのだが、 ロダの104番ネタにてSMDファイルを書き換えたものが あがった。たしかTOの曲だと思うが、 いずれにせよ、FFT改造がさらに広がったことはまちがいない。
  • キャラ画像処理パターン
    02D6F0から 1バイト目 画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か) 2バイト目 切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か) 3バイト目 飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目 内容不明 聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様 アドレスSHPSEQ飛行?対応ファイル 02D6F000024RAMUZA.SPR 02D6F400024RAMUZA2.SPR 02D6F800024RAMUZA3.SPR 02D6FC00024DILY.SPR 02D70000024DILY2.SPR 02D70400024DILY3.SPR 02D70800024ARU.SPR 02D70C00024ZARU.SPR 02D71000024DAISU.SPR 02D71411024RAGU.SPR 02...
  • BATTLEフォルダ
    BATTLEフォルダ ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時など ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP SPRファイルから画像を生成する際の幅、高さ、X座標、Y座標 ZODIAC.BIN セーブデータの背景とカエルと鶏
  • WORLDフォルダ
    WORLDフォルダ 重要   WORLD.BIN   WLDCORE.BIN 文字   SNPLBIN.BIN   SNPLMES.BIN   WLDMES.BIN 画像   WLDBK.BIN?    サウンドノベル背景、酒場の画像   WLDPIC.BIN?    秘境、財宝の画像とおそらく町、城の画像    bitpixで幅120色数256で確認可能   WLDTEX.TM2?    画像ファイル、フィールド上での小さいラムザ、白羊などフォ ントも見られるがほとんどの部分は不明
  • はじめての方へ
    始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版...
  • 改造ツール
    改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール  FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更  FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール  FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール  FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は...
  • MENUフォルダ
    MENU   TUTO1-7.MES?   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   TUTO1-7.SCR   不明   BK_FIRE0^3.TIM?   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM?   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_SHOP2.TIM?   ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   酒場の絵は無かった   FFTSAVE.DAT   不明 現在の状況 こちらもほとんど手をつけられていない。 解析してもうまみが少ないといえばそのとおりなのだが・・・
  • メニュー
    はじめての方へ 質問する前に 過去に出た質問 改造 改造ツール 改造例 主要な改造手順 PSP版の改造について +コード改造 ジョブ名変更(ラムザ) ジョブデータベース解説 その1 その2 その3 その4 その5? その6?---- 解析結果 SLPS_007.70 BATTLE.BIN BATTLEフォルダ EVENTフォルダ EFFECTフォルダ WORLDフォルダ SOUNDフォルダ DUMMYフォルダ MAPフォルダ MENUフォルダ OPENフォルダ メモリ関連 未解析データ グラフィック関連 キャラ画像処理パターン イベント関連 メッセージ関連 文字コード表 名称格納場所 ヘルプメッセージ +各種対応表 取得アビリティ対応表 アビリティ対応表 リアクションアビリティ対応表 サポートアビリティ対応表 ムーブアビリティ対応表 マップ対応表 アクシ...
  • 未解析データ
    未解析のデータ 未解析のデータ日付 ステータスエフェクト アビリティのリアクション 投石/体当たりのノックバック確率 日付 SLPS_007.70 53A0F 00 00 00 00 1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00 11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00 AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01 おそらく日付であろうが、どのように使われているかは不明 14 00~65 01は2バイト単位の「年の通し日数→畏暦」変換テーブルか?01/01(0x0000)からは磨羯の月 01/20(0x0014)からは宝瓶の月 02/19(0x0032)からは双魚の月 03/21(0x0050)からは白羊の月… ステータス...
  • 10B030~126770
    BETTLE.BIN10B030~126770 オフセット +172034h 1103CC~バトル計算処理サブルーチン1(Ps2dis1773CC~) 範囲関係分岐2 ?から最後まで 11FB30~121B60バトル計算サブルーチン概要 121B64~124DB4バトル計算サブルーチン2 HP,MP回復?、習得Exp,Jpup判定?(Moveアビリティ?)まで 1265E0からサブルーチンへのリレーション(SLPSに対応)  1つにつき4バイト、サブルーチンの頭へのアドレスが書かれている(値はリトルエンディアン) 名前 ...
  • TEST.EVT
    0x1800ずつで区切り はじめにイベント部分がありその後ろにテキスト部分そのあとはゴミ(この部分が8割を占める) イベント部分命令一覧(未完) +F1 XX XX  ウェイト命令 XXXXに応じてウェイトがかかります。 +E5 XX XX  ウェイト命令? ?? E5 01 00 という形で使われることが多い ウェイトの一種みたいだけど、メッセージ表示の後などに使われている。 これがないとメッセージ表示後入力まちにならない +1010 メッセージ表示15バイト 例:10 10 92 01 00 11 00 00 10 00 00 00 F8 FF 10            *1 *2 *3 ------------*4------------  *1 ウィンドウタイプ  *2 メッセージ番号 メッセージ部のデータでFE...
  • 改造例
    ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN ...
  • エフェクト対応表
    000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト...
  • EFFECTフォルダ
    EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E...
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
  • @wiki全体から「ETC.OUT」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索