FFT改造Wiki内検索 / 「HELP.LZW」で検索した結果

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  • eventフォルダ
    ...のみ    WLDHELP.LZW    HELP.LZW?    SAMPLE.LZW?    ATCHELP.LZW?     ヘルプメッセージ    SPELL.MES?     詠唱メッセージ    SMALL.OUT?     ユニット名前ジョブ名    BUNIT.OUT?     ヘルプメッセージ    WORLD.LZW     名称、酒場での台詞、財宝、秘境名他    JOIN.LZW?    Fa、Br離脱、警告、除名時メッセージ、Job名    OPEN.LZW?    ユニット名、BGMききたい、曲タイトル説明書き 文字含む    BUNIT.OUT?    CARD.OUT    HELPMENU.OUT    REQUIRE.OUT    EQUIP.OUT    JOBSTTS.OUT     前半は不...
  • WLDHELP.LZW
    文字のみ 00000~ 00FCBE~10874 ジョブヘルプ 見習い戦士~ 10876~ 固定ジョブヘルプメッセージ ラムザから 10FAD~140F8 凡庸ヘルプメッセージ 『矢かわし』をセットして弓兵を襲え!から
  • PSP版の改造について
    ...ck.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 ...
  • ファイルの内容
    ... ATCHELP.LZW ヘルプメッセージ DEBUGMAP.OUT     空ファイル    EVTOOL.OUT 空ファイル    SMALL.OUT     ユニット名前ジョブ名    BUNIT.OUT     ヘルプメッセージ    attack.out 一部にジョブ名 ユニット名その他は不明 WORLD BETTLE.BIN SLPS_007.70SYSTEM EFFECT   アビリティのエフェクトが入っている MAP MENU   TUTO1^6.MES   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   BK_FIRE0^3.TIM   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章...
  • HELPMENU.OUT
    戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ (000063E0までFE5つ) ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) ST異常0011063(戦闘不能)~001178E(死の宣告) 72Ch(データ最後)
  • WORLD.LZW
    このファイルはすべてメッセージになります。 stiringでの数値 087~519  Job名 520~E7E  アイテム名称 E7F~固定キャラクター名 10B4~名顔固定○○ 1956~2060凡庸キャラクター男名前 2061~26E7凡庸キャラクター女名前 26E8~2E23モンスター名称 2E24~3014固定ユニット名 3015~38F8凡庸名固定○○ 38EB~4004凡庸男名前 4005~4690凡庸女名前 4691~ADC6モンスター名 ADC7~4EE8移動、騎乗をやめる等戦闘時コマンド 4EE9~5068オプションの文章 5069~53F7デバックモード用文章 53F8~5536継承する、騎乗をやめる等3つ上のとは別物 5537~55E4○○GILをゲット、○○は壊れとんだ等のメッセージ 55E4~57D1初めてフィールドマップに出...
  • 名称格納場所
    ・ジョブ名 4箇所 FEからFEまで(04C8h)   1.戦闘時メニュー画面   BATTLE.BIN 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモン)   2.戦闘時   EVENT-ATTACK.OUT 0102E4(見習い戦士ラムザ1章)~01079E(アルテマデーモン)   3.戦闘以外   WORLD-WORLD.BIN 0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)   4.パーティ加入時のパラメータ画面   EVENT-REQUIRE.OUT 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン)   5.連戦時のセーブ画面   EVENT-CARD.OUT 00A7B0(見習い戦士ラムザ1章)から00AC6A(アルテマデーモン) ・アイテム名 2箇所 FE...
  • ヘルプメッセージ
    ヘルプメッセージ WORLD.BIN 戦闘以外 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) (00090B72までFE3つ) アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) 戦闘中:装備変...
  • EQUIP.OUT
    00000~1008C 不明情報求む 1008D~112A5 画像 レビテトなどのフォント 112A6~118D4 不明情報求む 118D4~ 以降文字圧縮文字が多用され解析は困難 発見した部分を書いていく ディープダンジョンヘルプ 戦闘中:装備変更名前 EVENT-EQUIP.OUT 013301(ダガー)~017968(フェニックスの尾) ヘルプメッセージ
  • SLPS_007.70
    SLPS_007.70 4C14Ch ~ユニットの初期パラメータ 4C190h ~?? 4C210h ~?地形に対応した風水術No 4C250h ~?地形の毒沼フラグ 4C290h ~地形の移動コスト 4C430h ~アビリティ基本情報 4D430h ~アクションアビリティ詳細 4E842h ~?? 4E850h ~アイテムアビリティ詳細 4E860h ~投げるコマンド詳細 4E86Ch ~ジャンプコマンド詳細 4E884h ~チャージコマンド詳細 4E894h ~算術コマンド詳細 4E89Ch ~リアクションアビリティ 4E8BCh ~サポートアビリティ 4E8DCh ~ムーブアビリティ 4E8F8h ~ジョブ特性 506F8h ~アイテム基本情報 512F8h ~武器詳細情報 516F8h ~盾詳細情報 51718h ~防具詳細情報 517...
  • 未解析データ
    未解析のデータ 未解析のデータ日付 ステータスエフェクト アビリティのリアクション 投石/体当たりのノックバック確率 日付 SLPS_007.70 53A0F 00 00 00 00 1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00 11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00 AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01 おそらく日付であろうが、どのように使われているかは不明 14 00~65 01は2バイト単位の「年の通し日数→畏暦」変換テーブルか?01/01(0x0000)からは磨羯の月 01/20(0x0014)からは宝瓶の月 02/19(0x0032)からは双魚の月 03/21(0x0050)からは白羊の月… ステータス...
  • はじめての方へ
    始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版...
  • 517D8h ~
    開始アドレス:517D8h~ データ長:03h データ数:0Eh 00h:アイテム効果(攻撃ルーチン(BATTLE.BIN 11FB30h ~)へのリレーション) 01h:威力 02h:解消ステータス(アイテム・魔法・装備追加効果(SLPS007.70 51804h ~)へのリレーション) 00 ポーション 01 ハイポーション 02 エクスポーション 03 エーテル 04 ハイエーテル 05 エリクサー 06 毒消し 07 目薬 08 やまびこ草 09 乙女のキッス 0A 金の針 0B 聖水 0C 万能薬 0D フェニックスの尾
  • 10B030~126770
    BETTLE.BIN10B030~126770 オフセット +172034h 1103CC~バトル計算処理サブルーチン1(Ps2dis1773CC~) 範囲関係分岐2 ?から最後まで 11FB30~121B60バトル計算サブルーチン概要 121B64~124DB4バトル計算サブルーチン2 HP,MP回復?、習得Exp,Jpup判定?(Moveアビリティ?)まで 1265E0からサブルーチンへのリレーション(SLPSに対応)  1つにつき4バイト、サブルーチンの頭へのアドレスが書かれている(値はリトルエンディアン) 名前 ...
  • メニュー
    はじめての方へ 質問する前に 過去に出た質問 改造 改造ツール 改造例 主要な改造手順 PSP版の改造について +コード改造 ジョブ名変更(ラムザ) ジョブデータベース解説 その1 その2 その3 その4 その5? その6?---- 解析結果 SLPS_007.70 BATTLE.BIN BATTLEフォルダ EVENTフォルダ EFFECTフォルダ WORLDフォルダ SOUNDフォルダ DUMMYフォルダ MAPフォルダ MENUフォルダ OPENフォルダ メモリ関連 未解析データ グラフィック関連 キャラ画像処理パターン イベント関連 メッセージ関連 文字コード表 名称格納場所 ヘルプメッセージ +各種対応表 取得アビリティ対応表 アビリティ対応表 リアクションアビリティ対応表 サポートアビリティ対応表 ムーブアビリティ対応表 マップ対応表 アクシ...
  • OPENフォルダ
    OPENフォルダ OPEN.BIN?  不明 OPNBK.BIN  画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN  画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル  隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512  私はイヴァリース~の画像  スタート画面に使われる文字などを確認  ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適し...
  • 解析結果
    SLPS_007.70 battle.bin BATTLEフォルダ   ○○○.SPR?    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2?    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」や    モンスターの飛行時など   ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ?    不明    ○○○.SHP?     不明   ZODIAC.BIN?      不明 eventフォルダ WORLDフォルダ   WORLD.BIN   SNPLBIN.BIN   SNPLMES.BIN   WLDBK.BIN?   WLDPIC.BIN?   WLDCORE.BIN   WLDMES.BIN EFFECTフォルダ   アビリティのエフェクトが入っている MAP   MAP68000.DOC?    不明   ...
  • 000000~02F060
    battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味  00 エフェクト無し  01 魔法エフェクト  02 召喚エフェクト  03 引き出すエフェクト   04 拳術 体術系 05 仕手系  06 話術、真言、...
  • 改造例
    ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN ...
  • 4D430h ~
    アクションアビリティ詳細 4D430h ~ 開始アドレス:4D430h データ長:0Eh データ数:170h 00h:射程 01h:効果 02h:垂直 03h:特殊射程 +01h:射程自分以外 +02h:射程0の時はターゲットしない +04h:攻撃アクション表示 +08h:垂直制限 +10h:射程直線4方向 +20h:射程距離武器依存(二刀流に対応、ハメドる可) +40h:射程なし(アビリティ使用不可) +80h:射程自分のみ 04h:攻撃対象 +01h:対象自分以外 +02h:対象4方向 +04h:対象直線2方向 +08h:対象範囲内一箇所 +10h:対象指定不可 +20h:(マップ階層指定) +40h:対象敵のみ +80h:対象味方のみ 05h:特殊1 +01h:常にエフェクト表示 +02h:詠唱表示 +04h:チャージ中を歌い踊り...
  • 506F8h ~
    アイテム基本情報 506F8h ~ 開始アドレス:506F8h データ長:0ch データ数:100h 00h:アイテムアイコンのパレット 01h:アイテムアイコンのグラフィック 02h:必要Lv(敵がランダム装備する最低レベル) 03h:詳細不明(装備品に+02hでランダム装備しないフラグ?)    +02h:消費アイテム    +08h:アクセサリー    +10h:体装備    +20h:頭装備    +40h:盾    +80h:武器 04h:ソートID 05h:種別ID    00:? 01:ナイフ 02:忍者刀 03:剣 04:騎士剣 05:刀 06:斧 07:ロッド    08:杖 09:槌 0A:銃 0B:自動弓 0C:弓 0D:竪琴 0E:辞書 0F:槍    10:棒 11:バッグ 12:反物 13:盾 14:兜 15:帽子 16:リボン 17...
  • マップ対応表
    01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立士官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドータ...
  • MAPフォルダ
    MAPフォルダ   MAP68000.DOC?    製作チームからのメッセージ   MAP○○○.GNS    マップチップの設計図   MAP○○○.○○?    マップチップこれとGNSファイルでマップが決定される模様 現在の状況 いまのところマップについてはほとんど手がつけられておらず、 海外サイトにてマップ表示ツールがあることと +マップ番号が分かっているだけである。 01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ラ...
  • ジョブデータベース解説
    ラムザ1 見習い戦士(1章) 0005E128 19 00 00 00 00 00 00 00 0005E130 00 D0 40 04 FE 0B 78 0B 0005E138 69 5F 64 32 6E 30 64 04 0005E140 03 0A 00 00 00 00 00 00 0005E148 40 00 00 00 00 00 00 00 0005E150 00 00 00 00 00 00 00 00 注)ここらへんのアドレスはいじっても全てセーブには反映されません。 0005E128 そのジョブのアビリティに対応 この値を変えることで覚えられるアビリティを変えることができる。 ラムザがガッツではなく聖剣技を覚えることも可能。 アビリティ表のアクションアビリティを参照 0005E129-0005E130 常備アビリティに対応するア...
  • エフェクト対応表
    000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト...
  • 07FA60~08F620
    オフセット +E6A64h 0008EE28~0008F547 aa bb cc dd aa 座標(x,y) (座標は黒本のマップと同じ) bb トラップ 10 無、01 デジェネレーター、02 デス、04 眠り、08ス テン  cc レア (アイテムコードと同じ) dd ノーマル (アイテムコードと同じ) 1マップに4つ ()は戦闘マップ以外 1C 10 B8 F2 70 10 C6 F4 86 10 CE FC 9C 10 D6 FD (イグーロス城正門前) 0A 10 C1 F3 80 10 E0 FC 98 10 0B FD 9A 10 19 FB ルザリア城裏門 40 10 F5 FC 44 10 F5 FD 48 10 F5 F1 4C 10 F5 F2 聖ミュロンド広間 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0...
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
  • EFFECTフォルダ
    EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E...
  • キャラ画像処理パターン
    02D6F0から 1バイト目 画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か) 2バイト目 切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か) 3バイト目 飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目 内容不明 聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様 アドレスSHPSEQ飛行?対応ファイル 02D6F000024RAMUZA.SPR 02D6F400024RAMUZA2.SPR 02D6F800024RAMUZA3.SPR 02D6FC00024DILY.SPR 02D70000024DILY2.SPR 02D70400024DILY3.SPR 02D70800024ARU.SPR 02D70C00024ZARU.SPR 02D71000024DAISU.SPR 02D71411024RAGU.SPR 02...
  • ENTD1^4.ENT
    28h×16人で一マップ分のデータを構成する 04 89 04 FE 0B 19 FE FE 00 00 04 00 FE 01 FE 01 FE 01 FE FE FE FE FE 00 84 01 02 03 FE FF 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 このデータはイベントバトルスウィージの森のディリータ   00h キャラID   01h 性別その他    ・+01h:ゲスト判定フラグ    ・+02h:?    ・+04h:ステータスを隠す(バトル中)。HPMP最大値が999を超えHPMP補正値が10倍になる。※HPMPが変化する装備をしていると再び最大値が999になる。       :卵フラグ(編成画面)    ・+08h:ゲストのデータを継承。編成時のジョブ、装備を引継ぐ。(0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時のジ...
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