FFT改造Wiki内検索 / 「SMALL.OUT」で検索した結果

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  • eventフォルダ
    ...メッセージ    SMALL.OUT?     ユニット名前ジョブ名    BUNIT.OUT?     ヘルプメッセージ    WORLD.LZW     名称、酒場での台詞、財宝、秘境名他    JOIN.LZW?    Fa、Br離脱、警告、除名時メッセージ、Job名    OPEN.LZW?    ユニット名、BGMききたい、曲タイトル説明書き 文字含む    BUNIT.OUT?    CARD.OUT    HELPMENU.OUT    REQUIRE.OUT    EQUIP.OUT    JOBSTTS.OUT     前半は不明後半はヘルプメッセージd311d3f7までは不     戦闘時のステータス画面で出てくるジョブ毎のアビリティ その他    DEBUGMAP.OUT?     空ファイル    EVTOO...
  • ファイルの内容
    ...ファイル    SMALL.OUT     ユニット名前ジョブ名    BUNIT.OUT     ヘルプメッセージ    attack.out 一部にジョブ名 ユニット名その他は不明 WORLD BETTLE.BIN SLPS_007.70SYSTEM EFFECT   アビリティのエフェクトが入っている MAP MENU   TUTO1^6.MES   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   BK_FIRE0^3.TIM   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_SHOP2.TIM   ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   酒場の絵は無かった OPEN   ファイルの大きさから考えておそらくムー...
  • EQUIP.OUT
    00000~1008C 不明情報求む 1008D~112A5 画像 レビテトなどのフォント 112A6~118D4 不明情報求む 118D4~ 以降文字圧縮文字が多用され解析は困難 発見した部分を書いていく ディープダンジョンヘルプ 戦闘中:装備変更名前 EVENT-EQUIP.OUT 013301(ダガー)~017968(フェニックスの尾) ヘルプメッセージ
  • JOBSTTS.OUT
    VENT-JOBSTTS.OUT ジョブへルプメッセージ 0000656C(見習ラムザ1)~0000804E(アルテマデーモン) アビリティヘルプメッセージ 00008056~ケアル~0000D309(フェニックスの尾)
  • HELPMENU.OUT
    戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ (000063E0までFE5つ) ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) ST異常0011063(戦闘不能)~001178E(死の宣告) 72Ch(データ最後)
  • ATTACK.OUT
    オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah  パーティ番号 +Bh    編成画面フラグ +Ch    パーティ番号 +Dh    編成画面フラグ +Eh    戦闘時固有グラ +Fh    戦闘時、固有顔グラフィック +10h   固有顔グラフィック適用ユニット +11h~...
  • CARD.OUT
    0~162 ファイル情報? 163~A06F 不明情報求む A070~A5A8 セーブ画面で使用されているメッセージ A5A9~AC77 地名、ジョブ名 B2B8~B621 SHIFT-JISで地名が書かれている PSのセーブデータ管理画面で使用か? B622~C28A 不明情報求む 以降0000
  • 名称格納場所
    ・ジョブ名 4箇所 FEからFEまで(04C8h)   1.戦闘時メニュー画面   BATTLE.BIN 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモン)   2.戦闘時   EVENT-ATTACK.OUT 0102E4(見習い戦士ラムザ1章)~01079E(アルテマデーモン)   3.戦闘以外   WORLD-WORLD.BIN 0A1630(見習い戦士ラムザ1章)~0A1AEA(アルテマデーモン)   4.パーティ加入時のパラメータ画面   EVENT-REQUIRE.OUT 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン)   5.連戦時のセーブ画面   EVENT-CARD.OUT 00A7B0(見習い戦士ラムザ1章)から00AC6A(アルテマデーモン) ・アイテム名 2箇所 FE...
  • REQUIRE.OUT
    パーティ加入時のパラメーター画面ジョブ名 00F7CB(見習い戦士ラムザ1章)から00FC85(アルテマデーモン) 加入時の顔グラ 0106AA~ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) ラムザ1章(00 00)から
  • ヘルプメッセージ
    ヘルプメッセージ WORLD.BIN 戦闘以外 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) (00090B72までFE3つ) アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) 戦闘中:装備変...
  • イベント関連
    イベント関連 イベントに関係するのはこのあたりです。 attack.out イベントの長さや天候、曲などです TEST.EVT  イベントのセリフ、動きなど。台本みたいなものです EVTCHR.BIN? イベント用のグラフィックが格納されています ENTD1^4.ENT  登場人物はここのENTD3に格納されています。
  • PSP版の改造について
    PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセ...
  • SOUNDフォルダ
    SOUNDフォルダ   WAVESET.WD    PSoundにて確認したところ金管楽器やら小太鼓やらの音    が88個入っていました。   SYSTEM.SED    不明   ENV.SED    不明   MUSIC_00^99.SMD    音楽ファイル 現在の状況 スレではまったく話題に上らなかったのだが、 ロダの104番ネタにてSMDファイルを書き換えたものが あがった。たしかTOの曲だと思うが、 いずれにせよ、FFT改造がさらに広がったことはまちがいない。
  • 解析結果
    SLPS_007.70 battle.bin BATTLEフォルダ   ○○○.SPR?    各キャラの戦闘中ドット絵   ○○○.SP2?    追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」や    モンスターの飛行時など   ENTD1^4.ENT    敵パーティの編成内容   ○○○.SEQ?    不明    ○○○.SHP?     不明   ZODIAC.BIN?      不明 eventフォルダ WORLDフォルダ   WORLD.BIN   SNPLBIN.BIN   SNPLMES.BIN   WLDBK.BIN?   WLDPIC.BIN?   WLDCORE.BIN   WLDMES.BIN EFFECTフォルダ   アビリティのエフェクトが入っている MAP   MAP68000.DOC?    不明   ...
  • MAPフォルダ
    MAPフォルダ   MAP68000.DOC?    製作チームからのメッセージ   MAP○○○.GNS    マップチップの設計図   MAP○○○.○○?    マップチップこれとGNSファイルでマップが決定される模様 現在の状況 いまのところマップについてはほとんど手がつけられておらず、 海外サイトにてマップ表示ツールがあることと +マップ番号が分かっているだけである。 01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ラ...
  • キャラ画像処理パターン
    02D6F0から 1バイト目 画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か) 2バイト目 切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か) 3バイト目 飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目 内容不明 聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様 アドレスSHPSEQ飛行?対応ファイル 02D6F000024RAMUZA.SPR 02D6F400024RAMUZA2.SPR 02D6F800024RAMUZA3.SPR 02D6FC00024DILY.SPR 02D70000024DILY2.SPR 02D70400024DILY3.SPR 02D70800024ARU.SPR 02D70C00024ZARU.SPR 02D71000024DAISU.SPR 02D71411024RAGU.SPR 02...
  • MAP○○○.GNS
    MAP○○○.GNS マップの設計図? 20バイト刻みで分けられるが詳細は不明 名前 コメント
  • はじめての方へ
    始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版...
  • メニュー
    はじめての方へ 質問する前に 過去に出た質問 改造 改造ツール 改造例 主要な改造手順 PSP版の改造について +コード改造 ジョブ名変更(ラムザ) ジョブデータベース解説 その1 その2 その3 その4 その5? その6?---- 解析結果 SLPS_007.70 BATTLE.BIN BATTLEフォルダ EVENTフォルダ EFFECTフォルダ WORLDフォルダ SOUNDフォルダ DUMMYフォルダ MAPフォルダ MENUフォルダ OPENフォルダ メモリ関連 未解析データ グラフィック関連 キャラ画像処理パターン イベント関連 メッセージ関連 文字コード表 名称格納場所 ヘルプメッセージ +各種対応表 取得アビリティ対応表 アビリティ対応表 リアクションアビリティ対応表 サポートアビリティ対応表 ムーブアビリティ対応表 マップ対応表 アクシ...
  • EFFECTフォルダ
    EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E...
  • エフェクト対応表
    000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト...
  • 改造例
    ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN ...
  • 各種対応表
    +アビリティ 01たたかう 02防御 03装備変更 04離脱 05基本技 06アイテム 07戦技 08チャージ 09拳術 0A白魔法 0B黒魔法 0C時魔法 0D召喚魔法 0E盗む 0F話術 10陰陽術 11風水術 12ジャンプ 13引き出す 14投げる 15算術 16詩う 17踊る 18ものまね 19ガッツ 1Aガッツ 1Bガッツ 1Cガッツ 1D聖剣技 1E剛剣 1F基本技 20暗黒剣 21聖剣技 22聖剣技 23まほう 24聖魔法 25狙撃 26狙撃 27暗黒剣 28聖剣技 29リミット 2A白養魔法 2Bドラゴン 2Cブレス 2D真言 2E裏真言 2F星天 30聖剣技 (ウィーグラフ) 31聖魔法 (アルマ1) 32真言 33戦技 34ジャンプ 35拳技 36仕手 37仕...
  • アビリティルーチン対応表
    番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ...
  • MENUフォルダ
    MENU   TUTO1-7.MES?   チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ   TUTO1-7.SCR   不明   BK_FIRE0^3.TIM?   戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_HONE0^3.TIM?   毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   BK_SHOP2.TIM?   ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚   酒場の絵は無かった   FFTSAVE.DAT   不明 現在の状況 こちらもほとんど手をつけられていない。 解析してもうまみが少ないといえばそのとおりなのだが・・・
  • 4C14Ch ~
    ユニットの初期パラメータ 4C14Ch ~ 開始アドレス:4C14Ch データ長:0Ch データ数:4h 00 HP 01 MP 02 Sp 03 A 04 MA 05 頭装備 06 体装備 07 アクセサリー 08 右手(武器) 09 右手(盾) 0A 左手(武器) 0B 左手(盾) 乱数幅 4C17Ch~ 00 HP 01 MP 02 Sp 03 A 04 MA 00 男性 01 女性 02 ラムザ 03 モンスター
  • BBS-簡易避難所/2
    砂ネズミパッチ -- irumayukinojyo 2016-11-29 23 16 02 砂ネズミパッチ復活させてください‼よろしくお願いいたします。 名前 コメント
  • OPENフォルダ
    OPENフォルダ OPEN.BIN?  不明 OPNBK.BIN  画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN  画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル  隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512  私はイヴァリース~の画像  スタート画面に使われる文字などを確認  ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適し...
  • リアクションアビリティ対応表
    A6 Aセーブ A7 MAセーブ A8 Speedセーブ A9 潜伏 AA 警戒 AB 竜の魂 AC リジェネーター AD ブレイブアップ AE フェイスアップ AF 瀕死HP回復 B0 瀕死MP回復 B1 瀕死クイック B2 肉斬骨断 B3 魔法返し B4 反撃タックル B5 風水返し B6 使用MP吸収 B7 ギルガメの心 B8 リフレクト B9 オートポーション BA カウンター BB BC あまり振り分け BD MPすりかえ BE ダメージ分配 BF 装備武器ガード C0 耳指ガード C1 見切る C2 キャッチ C3 白刃取り C4 矢かわし C5 ハメドる
  • 簡易避難所
    簡易避難所 名前: タイトル: 本文: 砂ネズミパッチ -- irumayukinojyo 2016-11-29 23 16 02 砂ネズミパッチ復活させてください‼よろしくお願いいたします。 名前 コメント ...
  • 4E89Ch ~
    リアクションアビリティ 4E894h ~ 開始アドレス:4E89Ch データ長:01h データ数:020h 00h: 00h Aセーブ 01h MAセーブ 02h Speedセーブ 03h 潜伏 04h 警戒 05h 竜の魂 06h リジェネーター 07h ブレイブアップ 08h フェイスアップ 09h 瀕死HP回復 0Ah 瀕死MP回復 0Bh 瀕死クイック 0Ch 肉斬骨断 0Dh 魔法返し 0Eh 反撃タックル 0Fh 風水返し 10h 使用MP吸収 11h ギルガメの心 12h リフレクト? 13h オートポーション 14h カウンター 15h?? 16h あまり振り分け 17h-MPすりかえ 18h-ダメージ分配 19h-装備武器ガード 1Ah-耳指ガード 1Bh-見切る 1Ch-キャッチ 1Dh-白刃取り...
  • 改造ツール
    改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール  FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更  FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール  FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール  FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は...
  • ENTD1^4.ENT
    28h×16人で一マップ分のデータを構成する 04 89 04 FE 0B 19 FE FE 00 00 04 00 FE 01 FE 01 FE 01 FE FE FE FE FE 00 84 01 02 03 FE FF 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 このデータはイベントバトルスウィージの森のディリータ   00h キャラID   01h 性別その他    ・+01h:ゲスト判定フラグ    ・+02h:?    ・+04h:ステータスを隠す(バトル中)。HPMP最大値が999を超えHPMP補正値が10倍になる。※HPMPが変化する装備をしていると再び最大値が999になる。       :卵フラグ(編成画面)    ・+08h:ゲストのデータを継承。編成時のジョブ、装備を引継ぐ。(0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時のジ...
  • マップ対応表
    01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立士官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドータ...
  • アビリティ表
    アクションアビリティ リアクションアビリティ サポートアビリティ ムーブアビリティ 01 たたかう A6 Aセーブ C6 重装備可能 E6 Move+1 02 防御 A7 MAセーブ C7 盾装備可能 E7 Move+2 03 装備変更 A8 Speedセーブ C8 剣装備可能 E8 Move+3 04 離脱 A9 潜伏 C9 刀装備可能 E9 Jump+1 05 基本技 AA 警戒 CA 自動弓装備可能 EA Jump+2 06 アイテム AB 竜の魂 CB 槍装備可能 EB Jump+3 07 戦技 AC リジェネーター CC 斧装備可能 EC 高低差無視 08 チャージ AD ブレイブアップ CD 銃装備可能 ED HP回復移動 09 拳術 AE フェイスアップ CE 消費MP半減 EE MP回復移動 0A 白魔法 AF 瀕死HP回復 C...
  • 51B04h ~
    開始アドレス:51B04h~ データ長:19h データ数:50h 00h:AT増加量 01h:MA増加量 02h:Sp増加量 03h:Move増加量 04h:Jump増加量 05h:永久ステータス変化1    +01h:詠い踊り中    +02h:防御中    +04h:移動中    +08h:チャージ中    +10h:アンデッド    +20h:戦闘不能    +40h:クリスタル化    +80h:- 06h:永久ステータス変化2    +01h:宝箱    +02h:-    +04h:吸血    +08h:沈黙    +10h:混乱    +20h:暗闇    +40h:勧誘    +80h:石化 07h:永久ステータス変化3    +01h:瀕死    +02h:カエル    +04h:チキン    +08h:バーサク    ...
  • 07FA60~08F620
    オフセット +E6A64h 0008EE28~0008F547 aa bb cc dd aa 座標(x,y) (座標は黒本のマップと同じ) bb トラップ 10 無、01 デジェネレーター、02 デス、04 眠り、08ス テン  cc レア (アイテムコードと同じ) dd ノーマル (アイテムコードと同じ) 1マップに4つ ()は戦闘マップ以外 1C 10 B8 F2 70 10 C6 F4 86 10 CE FC 9C 10 D6 FD (イグーロス城正門前) 0A 10 C1 F3 80 10 E0 FC 98 10 0B FD 9A 10 19 FB ルザリア城裏門 40 10 F5 FC 44 10 F5 FD 48 10 F5 F1 4C 10 F5 F2 聖ミュロンド広間 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0...
  • 取得アビリティ対応表
                               (*1)エフェクトのみ                       (*2)バグ・フリーズ                       (*3)効果なし No. アビリティ1 アビリティ2 No. アビリティ1 アビリティ2 00 なし ショック! 80 蔦地獄 剣 01 ケアル ブレイバー 81 彫塑 鎚 02 ケアルラ 凶斬り 82 局地地震 刀 03 ケアルガ 破晄撃 83 かまいたち 忍者刀 04 ケアルジャ クライムハザード 84 鬼火 斧 05 レイズ メテオレイン 85 底なし沼 槍 06 アレイズ 画龍点睛 86 砂嵐 棒 07 リレイズ 裏超究武神覇斬 87 吹雪 騎士剣 08 リジェネ 桜華狂咲 88 突風 辞書 09 プロテス チョコアタック 89 溶岩ボール たま 0A プロテジャ チョコボール 8A ヘッド...
  • アクションアビリティ
    000 001 ケアル 002 ケアルラ 003 ケアルガ 004 ケアルジャ 005 レイズ 006 アレイズ 007 リレイズ 008 リジェネ 009 プロテス 00A プロテジャ 00B シェル 00C シェルジャ 00D ウォール 00E エスナ 00F ホーリー 010 ファイア 011 ファイラ 012 ファイガ 013 ファイジャ 014 サンダー 015 サンダラ 016 サンダガ 017 サンダジャ 018 ブリザド 019 ブリザラ 01A ブリザガ 01B ブリザジャ 01C ポイズン 01D トード 01E デス 01F フレア 020 ヘイスト 021 ヘイスジャ 022 スロウ 023 スロウジャ 024 ストップ 025 ドンムブ 026 レビテト 027 リフレク 028 02...
  • 4C430h ~
    アビリティ基本情報 4C430h ~ 開始アドレス:4C430h データ長:08h データ数:200h 00h:必要Jp 01h:必要Jp 02h:ラーニング確率、敵が習得している確率 03h:ラーニング情報 +01h:特殊コマンド(? +02h:特殊コマンド(? +04h:特殊コマンド(? +08h:サポート、ムーブアビリティ(? +10h: +20h:ラーニング可能 +40h:アビリティ名表示フラグ +80h:ラーニングのみ 04h:CPUアビリティ識別 +01h:味方に使用 +02h:敵に使用 +04h:装備盗み、ブレイク系 +08h:能力変化(Ct,Lv,Br,Fa) +10h:ST変化 +20h:ST解除 +40h:Mp +80h:Hp(Hpが変動する行動) 05h: +01h:沈黙時使用不可 +02h:回避可能(? +04h...
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