ヘイトの仕組み
ヘイト管理はPTにおいて重要な事柄です。とはいっても、頭ではわかっていてもなかなか難しいものなのですが…。


ヘイトというのを単純に訳すと、憎悪ですよね。
すなわち、敵さんからどれだけ嫌われるか、ということです。敵さんは当然、自分が戦っていてより嫌いなほうに攻撃していきます。
MOBの気持ちになって考えてみましょう。

⇒あなた(MOB)はAさんから100、Bさんから200の攻撃を受けました

さあ、より「嫌いだ!」と思うのはどちらでしょう?
…たぶんBさんのほうが嫌いになると思います。ということで、この場合敵さんは、火力の高いBさんを攻撃します。

ではこれはどうでしょう?

⇒あなた(MOB)はAさんから100の攻撃を受け、Aさんを攻撃していたのですが、そのAさんをBさんが100、Cさんが200回復させました。

イラッとしましたか?イラッとしましたよね~。
せっかく攻撃してるのに回復させちゃうなんて!…ということで、この場合は回復力の高いCさんを攻撃します。

このように、回復魔法でもヘイトを集めてしまうことがありますので、回復のタイミングには注意が必要です。特に釣りの人を回復させるタイミングを間違えると、大変なことになります…。
(タイミングがどうとか言ってられない緊急時もありますが^^!)


さて、このヘイトを意図的に稼いで、自分に攻撃がくるよう仕向けるのが壁さんの役割です。
壁さんは硬いので、他のメンバーや回復さんに攻撃がいってしまった際、ヘイトをコントロールして自分が攻撃を引きうけ、助けてくれるのです。かっこいいですね~!
ヘイトを自分に向かせる方法としては最高瞬間火力で攻撃(スキルなど駆使して自分のありったけの攻撃をすることです)するか、「挑発」などのヘイトを稼ぐスキルを使うことです。
前者は壁さんではなくてもできますので、もし回復さんに攻撃がいったりして、なおかつ壁さんのスキルがCT中orすごくピンチ!だったりした場合には、その他の火力がタゲを引き受けてあげることも可能です。
最終更新:2009年03月16日 19:15
添付ファイル