社会思想社

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-火吹山の魔法使い,400,スティーブ・ジャクソン/イアン・リビングストン,文庫,84/12,現代教養文庫 ファイティング・ファンタジー1 物語でもあり、ゲームでもある本。この本は多くの冒険を味あわせてくれるだろう。どのページにも新たな挑戦があり、次に進む道を決めるのは君自身だ。勇気と決断と幸運に恵まれれば、魔法使いの秘密の扉にたどり着くことができるかも知れない。ここに登場する怪物は真に迫っていて、君を何時間もとりこにしてくれるだろう! -バルサスの要塞,400,スティーブ・ジャクソン,文庫,85/04, ファイティング・ファンタジー2 恐怖の妖術使いバルサスは〈柳谷〉の善良な民を滅ぼすべく、いまにも攻撃を始めようとしている。必死の頼みにほだされた君だけが谷の人びとの唯一の希望だ。〈太古の大魔法使い〉の一番弟子で魔術の名人である君だけがこの任務を受け、バルサスの悪夢の世界の心臓にくさびを打ちこめるのだ。どんなすさまじい妖怪が君を待ち受けていることか! -運命の森,400,イアン・リビングストン,文庫,85/07, ファイティング・ファンタジー3 ダークウッドの森深くへと、曲りくねった奇怪な道がつづく。そのものかげには、いったいいかなる怪物たちがうごめいているのだろうか。君の使命は、伝説の“ストーンブリッジのハンマー”を探し出すことだ。そのハンマーこそ平和を愛するドワーフたちを、敵から守るためにつくられたものなのだ。君にはその森に足を踏み入れる勇気があるか! -さまよえる宇宙船,343,スティーブ・ジャクソン,文庫,85/09, ファイティング・ファンタジー4 恐ろしい悪夢のセルツィア空間にすいこまれた宇宙船トラベラー号は、ブラックホールをつきぬけて未知の宇宙に飛びこんでしまう。船長は君だ。船の命運は君の手に握られている。出会った異星人や惑星の助けを借りて地球へもどることができるだろうか?それとも星図にものっていない宇宙空間を永久にさまよい続ける羽目になるか? -盗賊都市,400,イアン・リビングストン,文庫,85/10, ファイティング・ファンタジー5 富裕な市シルバートンには、夜になると恐怖が忍びよる。ザンバー・ボーンの手下、血に飢えたムーン・ドッグが人々を殺しにくるのだ。君の任務は、盗賊都市ポート・ボラックサンドに潜入し魔術師ニコデマスに会い、ザンバー・ボーンを倒す秘密を聞き出し、彼を難攻不落の要塞で殺すことだ。君は、必要なものをすべて入手できるか? -死のワナの地下迷宮,400,イアン・リビングストン,文庫,85/11, ファイティング・ファンタジー6 ファングの町の、暗く曲がりくねった大迷宮の奥深く、未知の恐怖の数々が君を待ちうける。悪魔的頭脳の持ち主、サカムビット公が考案したこの迷宮は、死を招くワナと血に飢えた怪物に満ち、ここから無事に出られた者はいない。五人の挑戦者と共にこの「迷宮探険競技」に挑戦した君は、生きて再び陽光を見ることができるか! -トカゲ王の島,400,イアン・リビングストン,文庫,85/12, ファイティング・ファンタジー7 火山島に住む恐ろしいトカゲ男たちの軍団に連れ去られたオイスターベイの若者たち。奴隷にされた彼らは飢えと死の恐怖にさらされている。彼らを支配するのは黒魔術とブードゥー魔術を駆使する危険なトカゲ王だ。苦しんでいる囚人たちを救い出せるのは君だけだ。だが、君にはこの危険にみちた使命に挑戦する勇気があるか! -サソリ沼の迷路,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,86/02, ファイティング・ファンタジー8 これまで君は賢明にも、歩きにくい小径が縦横に交差する、恐るべきサソリ沼に 踏みこむのを避けていた。 そこに住みつく生きものは、悪夢のような伝説を産みだしてきた。 だが、サソリ沼の財宝と栄光はいまや君をさし招くのだ―三人の魔法使いのだれに 仕えるかで、三とおりの任務が与えられる。 君はこの挑戦を無視できるか! -雪の魔女の洞窟,400,イアン・リビングストン,文庫,86/04, ファイティング・ファンタジー9 氷指山脈の〈水晶の洞窟〉の奥でアランシアの恐るべき雪の魔女がこの世に 新たな氷河期をもたらし、みずから世界を支配すべく魔力を駆使しはじめた。 君はなにも知らなかったが、君が探していた凶暴な怪物の爪にかかった猟師が 死にぎわに君に重要な任務を託す。 だが時間は残り少ない。 期待に応えるならすぐに出かけねばならない -地獄の館,400,スティーブ・ジャクソン,文庫,86/06, ファイティング・ファンタジー10 名高い“地獄の館”に逃げ込むとは!外を吹き荒れる嵐も、中で待っている危険な 冒険にはくらべようもない。 君のような不運な訪問者が、どれほどこの館で命を落したことか。 今夜は、忘れることのできない夜に…サイコロ2つと鉛筆、消しゴムさえあれば、 冒険の旅に出ることができる。 どの道をたどり、どんな怪物と戦うか、それを決めるのは、君自身だ! -死神の首飾り,400,J・トムソン/M・スミス,文庫,86/08, ファイティング・ファンタジー11 かつて平和そのものだったオーブの世界に危機がせまっている。 世界を転覆させる死神の力が、今解き放たれようとしているのだ。 だが、そのためには昔つくられた死神の首飾りが必要だ。 君こそそれを運んでいる男なのだ。 君の使命は死神の使者の追跡を逃れ、首飾りの力を無にすること。 気をつけたまえ。 時間がどんどん失われていく… -宇宙の暗殺者,400,A・チャップマン,文庫,86/10, ファイティング・ファンタジー12 悪魔の科学者サイラスが、君の住む惑星におそるべき実験を行なおうとしている。 君は宇宙の暗殺者だ。 君の任務は、サイラスの巨大宇宙船〈ヴァンダーベッケン〉に潜入し、ロボットや ミュータントを倒し、最後にサイラスをとらえることだ。 しかし、注意したまえ!君の行く手には、いくつもの迷路と危険が待ちうけている。 成功を祈る。 -フリーウェイの戦士,380,イアン・リビングストン,文庫,86/12, ファイティング・ファンタジー13 殺人ウイルスによって世界は廃墟と化した。わずかに生き残った人々は、要塞化された町で、略奪者たちの影におびえながら生活していた。世界はいまや暴力が支配している。君の任務はサン・アングロ製油所に行き、ニュー・ホープに石油を運んで戻ってくることだ。君には重武装のダッジ・インターセプターがあたえられるが、それでも旅が平穏であるとは考えられない。君は…。 -恐怖の神殿,400,イアン・リビングストン,文庫,87/01, ファイティング・ファンタジー14 若きマルボルダスの暗くねじくれた力は今や絶頂に達しようとしている。 育てたエルフらは最後に一つの苦行を課した。 どくろ砂漠のどこかにある失われた都ヴァトスに何世紀も秘められてきた5つの 竜の飾りを探してこいというものだ。 5つを手にしたその時こそ、マルボルダスは立ち上がりアランシアを制覇する。 マルボルダスを阻止できるのは君だけだ。 ゲームなのか物語なのか、この本はひと味違う―主人公は君だ! -宇宙の連邦捜査官,400,A・チャップマン,文庫,87/02, ファイティング・ファンタジー15 君は宇宙の連邦捜査官。 不法な麻薬組織を見つけて、それをつぶすための秘密作戦が開始された。 この危険きわまりない作戦を実行するのは、もちろん君だ。 アレフ・シグニ星系へワープして潜入した君は、どこから麻薬の捜査をはじめる? 強力な敵の魔手をかいくぐり、みごとに任務を成功させることができるだろうか。 君の幸運を祈る! -海賊船バンシー号,400,A・チャップマン,文庫,87/03, ファイティング・ファンタジー16 君は海賊船バンシー号の船長。 情知らずで恐れ知らずの君のライバルが、殺し屋アブダルだ。 どちらが海賊のチャンピオンか―君たち二人は航海にのりだし、財宝の略奪競争で 勝負をつけることにした。 海や島は罠と怪物で満ちている。 はたして君は、海の藻くずと消えるか、それとも、海の王者になることができるか。 さぁ、出港だ! -サイボーグを倒せ,440,スティーブ・ジャクソン,文庫,87/04, ファイティング・ファンタジー17 君は正義の守護戦士シルバー・クルセダー。 四つの超能力―超体力・思念力・超技術・電撃―のうち、一つを身につけて、『恐怖結社』のサイボーグを倒す使命におもむく。君がどの超能力を選ぶかによって、四つの違った冒険を楽しむことができる。かくされた手がかりをさがしながら、『恐怖結社』に立ちむかうこと。一冊で四つの冒険ができる異色ゲームブック。 -電脳破壊作戦,400,R・ウォーターフィールド,文庫,87/05, ファイティング・ファンタジー18 銀河系を支配する惑星、アルカディオン帝国のもと、もはや奴隷でしかない人類は、 大胆で決死的な作戦を君にゆだねた。 その作戦とは、アルカディア人の頭脳である“女王コンピューター”を破壊すること。 秘密工作員である君は、地球とアルカディオンのあいだにある三つの惑星で 手がかりをさがしだして、任務を完遂させること。 -深海の悪魔,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,87/06, ファイティング・ファンタジー19 君は命しらずの船乗り。君が乗り組んだ商船は、海賊ブラッドアックス船長ひきいるトロール号に襲撃された。そして、生きのこったのは君だけ。君は海賊に復讐すべく、海底都市で謎の黒い真珠を探さねばならない。しかも、手強い深海の怪物と戦いながら…。海底から始まる君の冒険に、運命の女神は微笑んでくれるだろうか!? -サムライの剣,400,J・トムソン/M・スミス,文庫,87/07, ファイティング・ファンタジー20 将軍の御前に呼び出された君は、八幡国が深刻な危機に陥っていることを知らされる。将軍の威光が衰えてきたのだ。それは、名刀“鍔鳴りの太刀”が将軍のもとから奪われてしまったからだ。君は将軍指南役をつとめる若きサムライ。君の使命はこの名刀を闇将軍イキルから奪い返すことだ。だが、イキルはそれを鬼軽城の奥深くに隠した… -迷宮探険競技,400,イアン・リビングストン,文庫,87/08, ファイティング・ファンタジー21 今、君は、あのサカムビット公の邪悪な兄、カーナス卿の奴隷であり、卿の課す残忍無比なゲームに勝ち残らない限り、生命はない。そして、そのゲームに勝っても、次には、あのファングの地下迷宮に投げ込まれるのだ。君は、サカムビット公がその悪魔的な頭脳を駆使して徹底的に設計しなおした、死のワナの地下迷宮を脱出できるか!! -ロボット コマンドゥ,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,87/10, ファイティング・ファンタジー22 遙かかなたの惑星で、ロボットを使い、どうもうな恐竜を飼いならしている君は、 ある朝、仲間が全員、奇妙な眠り病に襲われたことを知った。そして、頭上には敵国カロシアンのロボジェットの姿が尾を曳いていった!故郷の人々をカロシアンの侵略から守れるかどうかは、すべて君一人の力にかかっているのだ。 -仮面の破壊者,400,R・ウォーターフィールド,文庫,87/11, ファイティング・ファンタジー23 残忍な魔女モルガーナが、石でできた不死身の怪人ゴーレムを解き放って、世界征服を企んでいる。12体のゴーレムがそろえば、その仮面に埋めこまれたエネルギーが世界を破壊してしまう。急がなければ!君は、魔術師アイフォー・ティーニンの指示で、魔女の住む山クリル・ガーナッシュの峰をめざして出発するのだが…!? -モンスター誕生,460,スティーブ・ジャクソン,文庫,88/03, ファイティング・ファンタジー24 トロール牙峠全土を暗い影がおおっていた。妖術師ザラダン・マーがエルフの魔法を盗みだそうとしていたのだ。それに成功すれば、ザラダン・マーは無敵となる。もはや彼がアランシアを征服するのは時間の問題だ。一方、それを阻まんとする君はただのモンスターだ。しかし、冒険が進むにつれ、知性を持ち、生きる目的を見いだして…。ジャクソンの最高傑作。 -ナイトメア キャッスル,400,P・ダービル・エバンス,文庫,88/05, ファイティング・ファンタジー25 ニューバーグ城の太守トールダー男爵と再会するために旅をしてきた君は、 町を目前にして、捕まってしまった。 町には魔法使いの手下や得体の知れない怪物が動き回り、以前とは様がわりしていた。 城の地下深くに閉じ込めたはずの悪魔ザカーズが復活したのだ。 旧友も魔法にかけられ、女魔法使いセニャカーズの手中にある。 君は罠から逃げだし、町と男爵を救うことができるだろうか? -甦る妖術使い,400,イアン・リビングストン,文庫,88/07, ファイティング・ファンタジー26 恐るべき妖術使いラザックが、その長き眠りから目覚め、恐怖に満ちた権勢を 振るおうとしている。 そして、アランシア中に潜む混沌の勢力が君めがけて襲いかかってくるのだ! ラザックを倒す唯一の武器、そして強力な魔力から身を守るための品々を手に入れ、 妖術使いに立ち向かえるかどうかはすべて君次第。 リビングストンからの最強の挑戦。 -スター ストライダー,400,ルーク・シャープ,文庫,88/09, ファイティング・ファンタジー27 特に優秀なローグ・トレーサー(悪漢追跡人)である君は、スター・ストライダー と呼ばれ、文字どおり「星を股にかけて」銀河をとびまわる賞金稼ぎだ。 君の使命は、グロム人によって誘拐された銀河大統領を救出すること。 エイリアンやアンドロイド相手に、時間点や酸素点という新ルールのなかで 暗号数列に注意しながら使命を遂行せよ。 ロールプレイングゲームの本格派。 -恐怖の幻影,400,ロビン・ウォーターフィールド,文庫,89/04, ファイティング・ファンタジー28 森エルフとして慎ましく暮らしていた君は、夢の中に現れた神々より、 邪悪な魔王子イシュトラの軍団を倒すものに選ばれた。 イシュトラは、この世のどんな武器でも殺すことが出来ないほど強力な悪魔だ。 しかし、君には森エルフの持つ、夢をコントロールする魔力が備わっている。 現実世界と夢世界の間を行き来できる新しいゲームシステムによる アドベンチャーゲームブック。 -真夜中の盗賊,400,G・ディヴィス,文庫,89/04, ファイティング・ファンタジー29 君は、ポートブラックサンド盗賊ギルドの見習い盗賊。 そして今宵、君の修業の日々は最後の試練の時を迎えようとしている。 君に与えられた使命は、たぐい稀なる宝石“バジリスクの瞳”を捜し出し、 それを盗み出すことである。 今まさに長きにわたった修業の成果が試されようとしている。 時間は夜明けまでしかない! -悪霊の洞窟,400,ルーク・シャープ,文庫,89/09, ファイティング・ファンタジー30 ゴラク王国の強力な“封印”が破壊され、真の盾は失われていまった。 暗き淵を徘回する怪物からゴラク王国を守るものはなにもなくなり、 オルガズの悪霊が再び解き放たれたのだ。 君は大魔術師によって「偉大なるタンクレッド」の由緒正しい子孫であり、 真の盾を奪回できる唯一の人間であると知らされるが。 -最後の戦士,400,マーク・ガスコイン,文庫,89/10, ファイティング・ファンタジー31 タイタン世界の南アランシアに位置する街ヴィモーナは、6年ものあいだ トカゲ兵帝国軍に包囲されつづけ、いまや陥落も時間の問題だ。 そんなとき、この街を救うべく、選ばれたのが君。 勇気と剣の神テラクが君の夢のなかにあらわれ、こう告げた。 「汝こそ勝利をもたらす《最後の戦士》だ。 敵を倒すための武器をさがしだすのだ!」『タイタン』の編者ガスコインが FF初登場。 -奈落の帝王,400,ポール・メイソン/スティーブ・ウィリアムズ,文庫,90/03, ファイティング・ファンタジー32 アランシアの南にある街カラメールは、無防備で、いま、東方から侵略されよう としている。 この街を守ってほしいという、領主キャロリーナ男爵夫人の頼みをどうして 断れようか?剣だけでは君の成功しおぼつかない。 謎と手がかりを解く知恵が必要だ。 あの“謎かけ盗賊”も登場、手ごわい敵、そして意外な結末が君を待っている。 「謎かけ盗賊」の著者がFF読者に初挑戦。 -天空要塞アーロック,400,マーティン・アレン,文庫,91/05, ファイティング・ファンタジー33 君は「宇宙貴族」ともいうべき特別捜査官だ。 裏切り者が要塞惑星アーロックに潜み、宇宙征服を企んでいる。 君の任務完遂にはモンスターを倒すだけではだめだ。 宇宙船での空中戦、難解な暗号、銀河式馬上ゲームなど高度な判断が要求される。 さあ、君の宇宙船「星霧号」の旅立ちの時だ。 -王子の対決 戦士の書&魔法使いの書,***,アンドルー・チャップマン/マーティン・アレン ,文庫,87/09, 二人用ゲームブック このゲームブックは、2人が同時に「戦士の書」・「魔法使いの書」を使って、 1つのゲームを進めていく。 目的は1つ。 2人は、協力したり、対立したりして、旅をし、先に宝石を手にいれた者が 王になれるのだ。 もちろん、友だちがいないときなどは、1人でプレイすることができる。 -魔術師タンタロンの12の難題,---,スティーブ・ジャクソン 著/ステファン・レーヴィス 画,A4判,87/02, パズルブック 本場イギリスの読者も頭をかかえたパズル・ゲーム・ブック。 ガランタリア王国の統治者、魔術師タンタロンは後継者を探すため12の難題 を出した。 それぞれ異なる内容のクイズを解いたものだけが最後の難関にたどりつける。 しかし、そこに横たわる13番目の問題を解く鍵は、本の中に隠されている。 #パズル本です。 -魂の宝箱と12の呪文,---,イアン・リビングストン 著/イアン・マッケイグ 画,A4判,90/12, クエスト・ブック この書に封じられた難問を解きアマリリア王国を脅かすデーモンの力を粉砕しよう! ファンタジーストーリーとピクチュアパズルの合体した本。 物語を読み12枚の画の中から魔術師が隠した宝物を探し出すこと。 宝物の順番を並べかえるとデーモンを封じ込める「魂の宝箱」を開ける呪文が 完成する。 #パズル本です。 -タイタン -ファイティング・ファンタジーの世界-,---,マーク・ガスコイン,文庫,90/01, F・F設定資料集 本書は、タイタン世界のすべてのデーターがまとめられている案内書であると同時に読みごたえのある物語ともなっている。本書によってFFシリーズのゲームより一層興味深く遊べるようになった。テーブルトークRPGのシナリオ作成の資料集としても最適である。 -モンスター事典,---,マーク・ガスコイン,文庫,86/10, F・Fモンスター解説書 FFシリーズのゲームブックに登場した二〇〇以上ものモンスターの特質を詳しく解説し、テーブルトークに必要な詳細なデーターも盛りこまれている。挿入されているイラストも素晴しい。本書はゲームをより楽しくさせると同時に、RPGの資料集としても最適。 -アドヴァンスド・ファイティング・ファンタジー<上>,---,マーク・ガスコイン/ピート・タムリン,文庫,90/12, RPGルールブック テーブルトークのゲームマスター(ディレクター)を一度やってみたいが、 RPGのルールは複雑で…、という君にぴったりの本が登場。 本書は、ディレクターとして、ゲームを楽しみながら、キャラクターづくりから 戦闘までのすべてのルールが身につく構成となっています。 -アドヴァンスド・ファイティング・ファンタジー<下>,---,マーク・ガスコイン/ピート・タムリン,文庫,91/02, RPGルールブック 本書は、上級クラスのRPGですが、ゲームマスターをこれから始めたい人でも、 ステップ式に構成されているので大変入りやすくなっています。 そして、シナリオ作りに格好の材料となるFFシリーズのゲームブックや、 背景世界の資料としての『タイタン』、モンスター資料集としての 『モンスター事典』が役立つことでしょう。 -謎かけ盗賊,---,ポール・メーソン/スティーブ・ウィリアムズ,文庫,90/02, ファイティング・ファンタジーRPGシナリオ 本書は、ファイティング・ファンタジー(タイタン)の世界を背景とした テーブルトークのRPGシナリオです。 ファンタスティックで奇怪な、ファンタジー世界と魅力的な登場人物が活躍する このテーブルトークのシナリオは、RPGを楽しむのに最適のシナリオです。 -タンタロンの立方体,---,下村家恵子,文庫,91/05, A・F・Fシナリオ ガランタリア王国は好戦的な隣国の攻撃を繰り返し受け、いまや前線の旗色も 悪くなりつつある。 宮延魔法使いによると、前王タンタロンの残した書物の中に暗示されている 不思議な品物、「平衡のキューブ」を手に入れれば、ガランタリア王国を この窮地から救うことができるかも知れない…。 冒険者である君たちの活躍によって。 -タイタンふたたび,---,山本弘,文庫,91/12, A・F・Fリプレイ 6人の冒険者が、ハーフエルフの村から魔法使いバルサスに盗まれた財宝 〈支配の錫杖〉を取り戻そうとする女性に要塞への護衛を依頼される。 しかし、この〈支配の錫杖〉を大魔法使いが手に入れると、モンスターを自由 に支配し、世界征服を可能にするという大変危険な杖だといわれているが。 そして、またその依頼人の正体は? -ゲームブックの楽しみ方,---,安田均,文庫,90/08,現代教養文庫 本書は、ファイティング・ファンタジーの各巻の紹介をしながら、その面白さ を根本の部分から探り出そうと試みた。 また、各章でのさまざまな分析と巻末のフローチャート図は、シリーズを別の 角度からも楽しめるように、そして、作品をつくる上でのヒントになるように 配慮した。 #ゲームブック研究本 -アルテウスの復讐,620,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/05, ギリシャ神話アドベンチャーゲームI 君はギリシャの英雄アルテウスだ。 君の気高い兄テセウスは、ミノス王の恐るべき迷宮内で、卑劣な闇打ちにあって 倒れた。 ただちに使者の神ヘルメスが君の元につかわされ、君は、兄の仇を討ち、危急存亡 にある生まれ故郷アテネ市を救うため、冒険の旅に出る。 君はアテネを救い、ミノス王の迷宮のあるクレタ島へ無事にたどりつけるか? -ミノス王の宮廷,540,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/07, ギリシャ神話アドベンチャーゲームII ようやくたどりついたクレタ島。 ミノス王の支配する宮廷では政争がおこり、異国人には危険だ。 しかし、こここそ君の兄、テセウスを倒した敵ミノタウロスがいる地下迷宮 のある所だ。 ヤツを倒すのは至難の技だ。 この島では神々の助力をあてにできない。 君は自力で兄の仇を討ち、見事クレタを脱出できるか! -冒険者の帰還,600,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/09, ギリシャ神話アドベンチャーゲームIII クレタ島の地下迷宮で兄の仇ミノタウロスを打ち倒した君は、崩壊したクレタ をあとにアリアドネと一緒に故郷へ帰る船に乗る。 しかし…冒頭から暗雲がたれこめ、君はこの冒険を無事終えることがいかに 困難であるか感じるだろう。 本格的なアドベンチャーゲームファンならなんとかやり遂げることができるだろうが。 -モンスターの逆襲,450,山本弘,文庫,88/04,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック ゴブリンたちが平和に暮らす地下迷宮を、4人の凶悪な人間が襲撃した。 若く勇敢なゴブリンである君は、親兄弟の仇を討つべく放浪の旅に出る。 奪われた魔法の黒いヒスイを探し出し、その力を借りて、次々と強力な モンスターに進化していかねばならない。 君は最強のモンスターとなり、憎むべき4人の敵を倒すことができるだろうか。 -送り雛は瑠璃色の,200+260+50,思緒雄二,文庫,90/10,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック 本書に収録した三編の作品は、ゲームブックの可能性を追究した実験的作品である。「顔のない村」は、著者の身近に起った奇怪な体験談をゲーム化したミステリ・タッチの作品。「送り雛は瑠璃色の」は、ルールを極端にまで単純化し、物語としての完成度を追求した作品。「夢草枕、歌枕」は“占い遊び”をゲームに取り込んだ作品で不可思議な短篇集ともなっている。 -フォボス内乱,255+254,宮原弥寿子,文庫,91/07,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック 本書は、火星の衛星を舞台にした二つのゲームと一つの短編小説を収録。『フォボス内乱』は、君自身が何者かも判らないまま、魔の手から新王を護るよう使命を受ける。君の正体とは?事件の裏に秘められた意図はなにか?『ダイモスの攻防』は打倒国王を誓い合った少女が正義のため、愛する人のため戦いに赴く…。『マルスの黄昏』は、二つのゲームをつなぐ小説。女性ゲーム作家の作品集。 -四人のキング,53,山本弘,文庫,91/10,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック これはファイティング・ファンタジ・シリーズのルールを用いた新形式の多人数ゲームです。同時に4人までプレイできますが、もちろん1人でプレイすることも可能です。 このゲームブックの特徴は、一度目標を達成してしまってもおしまいではありません。カードを並び替えれば何度でも楽しむことができます。 -君ならどうする・食糧問題,500,M・アラビー,文庫,87/04,現代教養文庫 ゲームブック 君がこれからクリアしなければならない課題は現実の世界に通じるものだ。 内戦、食糧暴動、腐敗した役人、お金にしか関心のない地主、それに干ばつや 砂漠化、公害にも出会う。 君はこれらのことすべてを解決し、国民すべてに食糧がいきわたるように しなければならない。 君自身の考え方をシミュレートしてみるリアルゲームの登場だ。 -傭兵剣士,157/174,J・ウィルソン,文庫,88/01, T&Tソロアドベンチャー1 「傭兵剣士」魔術師モンゴーが最近手に入れた塔の地下には危険なモンスターと 巧妙なわなでいっぱいだ。 傭われ剣士の君の使命は、地下迷路の出口をなんとかして見つけねばならない! 「青蛙亭ふたたび」暗い森の近くの辻にある宿にやってきた時、君は、岩悪魔と 宿なしトロールとのもめごとに巻き込まれてしまう。 これが君の冒険の始まりだ! -カザンの闘技場,225/193,W・ヴァニング/K・S・アンドレ,文庫,88/05, T&Tソロアドベンチャー2 「ソーサラー・ソリテア」禁じられた魔法の迷宮に、戦士や盗賊が入れば、死を招く。 生きのびられるのは、抜けめのない、幸運な魔術師だけだ! 〈魔術師キャラクター専用の冒険〉 「カザンの闘技場」死の都市として知られているカザンの闘技場で、腕だめしを したいと思っているキャラクターのためのアドベンチャー。 -恐怖の街,232/210,M・A・スタックポール/D・S・モスコウィッツ,文庫,88/12, T&Tソロアドベンチャー3 本書は、ロールプレイング・ゲームの面白さが十分に味わえる 「トンネルズ&トロールズ(T&T)」の1人遊び用シナリオ (ソロ・アドベンチャー)です。 本格的なロールプレイング・ゲームを始める前に、一度試みて下さい。 そうすれば、「T&T」の楽しさがわかり、また、遊び方も自然と理解できる でしょう。 本書には「恐怖の街」「サルクティの魔除け」の二つの冒険シナリオと 簡易ルールがついています。 -デストラップ,73/192,ケン・セント・アンドレ,文庫,89/02, T&Tソロアドベンチャー4 本書は、ロールプレイング・ゲームの面白さが十分に味わえる 「トンネルズ&トロールズ(T&T)」の1人遊び用シナリオ (ソロ・アドベンチャー)です。 本格的なロールプレイング・ゲームを始める前に、一度試みて下さい。 そうすれば、「T&T」の楽しさがわかり、また、遊び方も自然と理解できる でしょう。 本書には「運命の審判」「デストラップ」の二つの冒険シナリオと 簡易ルールがついています。 -鏡の国のダンジョン,223/200,J・マーシニャク/S・マーシニャク/S・エストヴァンキー,文庫,89/08, T&Tソロアドベンチャー5 「鏡の国のダンジョン」は、16もの冒険が並行して詰っていて、「デストラップ」 のパロディ的要素もあり、「デストラップ」を遊んだ人には面白さ倍増。 「イヴォワール城の虜」は、城に住むいろいろなキャラクターが登場し、また城 から出ても追跡行が待っているという、かなりストーリー指向の高いもの。 呪文解決表や口達者表などさまざまな趣向が凝らされている。 -オーバーキル城,219/135,マイケル・A・スタックポール,文庫,90/06, T&Tソロアドベンチャー6 「ガルの地下水道」は、“恐怖の街”と異名のある都市ガルの地下水道での いっぷう変わった冒険譚。 「オーバーキル城」は、T&Tで、はじめての多人数のキャラクターを使って 遊べるソロ・アドベンチャー。ただし、キャラクター一人でも遊べます。 この2作は、コンピュータ・ゲーム化された『T&Tカザンの戦士たち』の原作の 一部でもあります。 -ゲームマンの挑戦,213/143,R・クラム,文庫,90/09, T&Tソロアドベンチャー7 「ゲームマンの挑戦」は、ゲームマンの用意する〈ゲーム〉に挑戦し、さまざまな 危険と引き換えに報酬を得るというもので、波瀾に富んだおもしろい冒険です。 最後に〈ゲーム〉とゲームマンの正体が明かされます。 「あやかしの森」は、魔女の呪いによって妖霧に閉ざされた森と村を魔王の使者、 魔犬から救い出すという不気味な雰囲気をもったオーソドックスなゲームです。 -嘆きの壁を越えて,159+320,G・A・ラーマン/K・M・オウル,文庫,91/01, T&Tソロアドベンチャー8 「魔の海域」は、冒険者が海に出て、見知らぬ世界をつぎつぎにまわり、海賊船 や奴隷船、そしてアマゾネスたちに遭遇するという海洋冒険ものです。 「嘆きの壁を越えて」は、妹を連れ戻すために、不可解で時には恐ろしい夢の世界 に旅立った主人公が、30近くもあるさまざまな事件に出会う野外冒険ものです。 -トンネルズ&トロールズ,---,K・S・アンドレ/L・ダンフォース,文庫,87/12,ファンタジーRPGルールブック トンネルズ&トロールズ」の世界では、きみはプレイヤーを恐るべき迷宮の中に 導きます。 迷宮では、危険なわなや恐ろしい怪物に出くわすでしょう。 驚くほどの宝が眠る宝物庫には死が潜み、剣と楯がぶつかりあい、魔法が、 その奇怪なエネルギーで地下の空気を焼きつくします。 本書はいろいろな冒険に使える完全なルールブックです。 #ゲームブックにあらず。 -モンスター!モンスター!,---,K・S・アンドレ/D・V・マーチ,文庫,89/06,RPGシナリオ・追加ルール T&Tがさらに充実RPGの必需品。 本書は3つのパートから構成されています。 パート1は、「モンスター!モンスター!」というモンスターを主人公にした、 もう1つの「T&T」であるロールプレイング・ゲーム(RPG)のシナリオです。 パート2は、「T&T」のモンスター・カタログ、パート3は、「僧侶魔法(奇跡)」 です。 #ゲームブックにあらず。 -ベア・ダンジョン,---,ジム・ピーターズ,文庫,88/08, T&Tシナリオ モンスターの棲む地下迷宮へ、富と名誉を求めて無意味な冒険を繰り返す部下たち の行動に終止符を打つために、彼等の部族長は、その迷宮の上に城塞を建て、 “監視の城”と名づけた。 しかし、それに気づいたモンスターが地上への襲撃を始めたが、女魔術師のために 再び地下へと追い返されてしまった。 さあ、“監視の城”と“ベア・ダンジョン”への冒険の始まりです。 ロールプレイング・ゲームシナリオ。 #ゲームブックにあらず。 -魔術師の島,---,ラリー・ディティリオ,文庫,90/04, T&Tシナリオ 本書は『トンネルズ&トロールズ』の多人数遊び用シナリオです。 今までに刊行された『傭兵剣士』や『カザンの闘技場』は一人で楽しむソロ・アド ベンチャーでしたが、本書は、4~8人で遊ぶテーブルトーク(会話型)ロールプ レイング・ゲームです。 #ゲームブックにあらず。 -T&Tがよくわかる本,---,清松みゆき,文庫,88/12,現代教養文庫 ファンタジー・ロールプレイング・ゲームの「トンネルズ&トロールズ」は、 ルールがそれほど複雑ではなく、遊びやすく、一冊の文庫本にすべてが収められて いる。 本書は、その「T&T」の遊びかたの解説書であり、案内書でもある。 RPGはルールブックを読んだだけではなかなかうくまできない。 しかし、本書があれば「T&T」が十分楽しめる。 #ゲームブックにあらず。 -ハイパー・トンネルズ&トロールズ,---,清松みゆき,文庫,91/04,ファンタジーRPGルールブック 本書(「HTT」)は、ヒロイック・ファンタジー世界を扱ったロールプレイング・ ゲーム「トンネルズ&トロールズ」をさらにおもしろくルールを発展させた ものです。 #ゲームブックにあらず。 -モンスター・ホラーショウ-悪夢と迷宮へようこそ-,36,J・H・ブレナン,文庫,91/08, RPGルールブック 「モンスター・ホラーショウ」の作り出す世界では〈ウェアウィザード〉 〈ゲームマスター〉がすべてを取り仕切る。 お馴染みの「戦士や魔法使いたちで構成されたパーティーが地下迷宮を探険する」 というゲームだけでなく、どんな工夫でも受け入れられる柔軟なゲームシステムを ブレナンは意図している。 そのために〈何でも表〉〈神秘の部屋〉〈モンスター園〉などが用意されている。 #『ラビリンス・オブ・スクワット』というソロシナリオ収録 -混沌の渦,160,アレクサンダー・スコット,文庫,88/06, PRGルールブック 16世紀ヨーロッパ、その不穏な世界で、君がキャラクターを選び,君が冒険に挑む ―プレイヤーとして、あるいはフリーとして。 初心者用ルール、上級ルール、レフリー用注釈、―人用シナリオ、ロールプレイング 用シナリオ・地図―ゲームを始めるに必要なすべてが揃っています。 #ソロシナリオ有 -ゲームブックマガジン 創刊号~第6号,---,***,?,86/06~87/04,雑誌 -[[ウォーロック]] 創刊号~第63号,---,スティーブ・ジャクソン/グループSNE/冒険企画局,A4判,86/12~92/03,雑誌 #火吹き山~など多数収録。紹介記事も豊富。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック1,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/10,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練され た遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック2,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/10,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練 された遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック3,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/11,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練さ れた遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -さまよえる魂,---,ジム・バンブラ,文庫,92/04,ウォーハンマーRPGシナリオ 本書には、次の魅力的な7本の短編シナリオが収録されています。 「流血の夜」「街道にて」「エウレカ!」「三つ羽亭の眠れない夜」「隠された 宝石事件」「儀式」「ホーンティング・ホラー」これらは、それぞれ特徴のある すばらしいシナリオです。 楽しいものもあれば、スリリングなものもあり、ちょっと泣かせる話まであります。 これだけ揃えば、ゲームマスターもプレイヤーも長いあいだ楽しめることでしょう。 #ゲームブックにあらず。 -エンパイアの興亡,---,フィル・ギャラハー,文庫,92/12,ウォーハンマーRPGシナリオ 内なる敵キャンペーン1 本書は、ウォーハンマーRPGシリーズの二冊目のシナリオ集ですが、「内なる敵」 キャンペーン・シナリオの第一弾にあたります。 シナリオの舞台は、オールド・ワールドで最大、最強の国エンパイアで、恐怖に満 ちた冒険シナリオとなっています。 また本書には、シナリオの他にエンパイアの詳細な歴史や地理などの全ての情報が 揃っています。 #ゲームブックにあらず。 -死の街ベーゲンハーフェン,---,フィル・ギャラハー,文庫,93/05,ウォーハンマーRPGシナリオ 内なる敵キャンペーン2 本書は、ウォーハンマーRPGで最も重要なシナリオ集、「内なる敵」キャンペーン ・シナリオの完結篇です。 #ゲームブックにあらず。 -破壊の剣,---,友野詳,文庫,93/02,ウォーハンマーRPGリプレイ 初心者にも気楽にプレイできる!ウォーハンマーを遊ぶためのエキサイティングな 副読本。 #ゲームブックにあらず。 -プラーグの妖術師,---,友野詳,文庫,93/04,ウォーハンマーRPGリプレイ 本書は、テーブルトークのRPG「ウォーハンマー」のリプレイ集です。 既刊の『破壊の剣―リプレイ 1』に引き続いて、本書も、「ウォーハンマー」を プレイしたことのないゲーマーでも、また、それがどんなゲームか知らない読者で も、十分楽しめるような作品になっています。 #ゲームブックにあらず。
-火吹山の魔法使い,400,スティーブ・ジャクソン/イアン・リビングストン,文庫,84/12,現代教養文庫 ファイティング・ファンタジー1 物語でもあり、ゲームでもある本。この本は多くの冒険を味あわせてくれるだろう。どのページにも新たな挑戦があり、次に進む道を決めるのは君自身だ。勇気と決断と幸運に恵まれれば、魔法使いの秘密の扉にたどり着くことができるかも知れない。ここに登場する怪物は真に迫っていて、君を何時間もとりこにしてくれるだろう! -バルサスの要塞,400,スティーブ・ジャクソン,文庫,85/04, ファイティング・ファンタジー2 恐怖の妖術使いバルサスは〈柳谷〉の善良な民を滅ぼすべく、いまにも攻撃を始めようとしている。必死の頼みにほだされた君だけが谷の人びとの唯一の希望だ。〈太古の大魔法使い〉の一番弟子で魔術の名人である君だけがこの任務を受け、バルサスの悪夢の世界の心臓にくさびを打ちこめるのだ。どんなすさまじい妖怪が君を待ち受けていることか! -運命の森,400,イアン・リビングストン,文庫,85/07, ファイティング・ファンタジー3 ダークウッドの森深くへと、曲りくねった奇怪な道がつづく。そのものかげには、いったいいかなる怪物たちがうごめいているのだろうか。君の使命は、伝説の“ストーンブリッジのハンマー”を探し出すことだ。そのハンマーこそ平和を愛するドワーフたちを、敵から守るためにつくられたものなのだ。君にはその森に足を踏み入れる勇気があるか! -さまよえる宇宙船,343,スティーブ・ジャクソン,文庫,85/09, ファイティング・ファンタジー4 恐ろしい悪夢のセルツィア空間にすいこまれた宇宙船トラベラー号は、ブラックホールをつきぬけて未知の宇宙に飛びこんでしまう。船長は君だ。船の命運は君の手に握られている。出会った異星人や惑星の助けを借りて地球へもどることができるだろうか?それとも星図にものっていない宇宙空間を永久にさまよい続ける羽目になるか? -盗賊都市,400,イアン・リビングストン,文庫,85/10, ファイティング・ファンタジー5 富裕な市シルバートンには、夜になると恐怖が忍びよる。ザンバー・ボーンの手下、血に飢えたムーン・ドッグが人々を殺しにくるのだ。君の任務は、盗賊都市ポート・ボラックサンドに潜入し魔術師ニコデマスに会い、ザンバー・ボーンを倒す秘密を聞き出し、彼を難攻不落の要塞で殺すことだ。君は、必要なものをすべて入手できるか? -死のワナの地下迷宮,400,イアン・リビングストン,文庫,85/11, ファイティング・ファンタジー6 ファングの町の、暗く曲がりくねった大迷宮の奥深く、未知の恐怖の数々が君を待ちうける。悪魔的頭脳の持ち主、サカムビット公が考案したこの迷宮は、死を招くワナと血に飢えた怪物に満ち、ここから無事に出られた者はいない。五人の挑戦者と共にこの「迷宮探険競技」に挑戦した君は、生きて再び陽光を見ることができるか! -トカゲ王の島,400,イアン・リビングストン,文庫,85/12, ファイティング・ファンタジー7 火山島に住む恐ろしいトカゲ男たちの軍団に連れ去られたオイスターベイの若者たち。奴隷にされた彼らは飢えと死の恐怖にさらされている。彼らを支配するのは黒魔術とブードゥー魔術を駆使する危険なトカゲ王だ。苦しんでいる囚人たちを救い出せるのは君だけだ。だが、君にはこの危険にみちた使命に挑戦する勇気があるか! -サソリ沼の迷路,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,86/02, ファイティング・ファンタジー8 これまで君は賢明にも、歩きにくい小径が縦横に交差する、恐るべきサソリ沼に 踏みこむのを避けていた。 そこに住みつく生きものは、悪夢のような伝説を産みだしてきた。 だが、サソリ沼の財宝と栄光はいまや君をさし招くのだ―三人の魔法使いのだれに 仕えるかで、三とおりの任務が与えられる。 君はこの挑戦を無視できるか! -雪の魔女の洞窟,400,イアン・リビングストン,文庫,86/04, ファイティング・ファンタジー9 氷指山脈の〈水晶の洞窟〉の奥でアランシアの恐るべき雪の魔女がこの世に 新たな氷河期をもたらし、みずから世界を支配すべく魔力を駆使しはじめた。 君はなにも知らなかったが、君が探していた凶暴な怪物の爪にかかった猟師が 死にぎわに君に重要な任務を託す。 だが時間は残り少ない。 期待に応えるならすぐに出かけねばならない -地獄の館,400,スティーブ・ジャクソン,文庫,86/06, ファイティング・ファンタジー10 名高い“地獄の館”に逃げ込むとは!外を吹き荒れる嵐も、中で待っている危険な 冒険にはくらべようもない。 君のような不運な訪問者が、どれほどこの館で命を落したことか。 今夜は、忘れることのできない夜に…サイコロ2つと鉛筆、消しゴムさえあれば、 冒険の旅に出ることができる。 どの道をたどり、どんな怪物と戦うか、それを決めるのは、君自身だ! -死神の首飾り,400,J・トムソン/M・スミス,文庫,86/08, ファイティング・ファンタジー11 かつて平和そのものだったオーブの世界に危機がせまっている。 世界を転覆させる死神の力が、今解き放たれようとしているのだ。 だが、そのためには昔つくられた死神の首飾りが必要だ。 君こそそれを運んでいる男なのだ。 君の使命は死神の使者の追跡を逃れ、首飾りの力を無にすること。 気をつけたまえ。 時間がどんどん失われていく… -宇宙の暗殺者,400,A・チャップマン,文庫,86/10, ファイティング・ファンタジー12 悪魔の科学者サイラスが、君の住む惑星におそるべき実験を行なおうとしている。 君は宇宙の暗殺者だ。 君の任務は、サイラスの巨大宇宙船〈ヴァンダーベッケン〉に潜入し、ロボットや ミュータントを倒し、最後にサイラスをとらえることだ。 しかし、注意したまえ!君の行く手には、いくつもの迷路と危険が待ちうけている。 成功を祈る。 -フリーウェイの戦士,380,イアン・リビングストン,文庫,86/12, ファイティング・ファンタジー13 殺人ウイルスによって世界は廃墟と化した。わずかに生き残った人々は、要塞化された町で、略奪者たちの影におびえながら生活していた。世界はいまや暴力が支配している。君の任務はサン・アングロ製油所に行き、ニュー・ホープに石油を運んで戻ってくることだ。君には重武装のダッジ・インターセプターがあたえられるが、それでも旅が平穏であるとは考えられない。君は…。 -恐怖の神殿,400,イアン・リビングストン,文庫,87/01, ファイティング・ファンタジー14 若きマルボルダスの暗くねじくれた力は今や絶頂に達しようとしている。 育てたエルフらは最後に一つの苦行を課した。 どくろ砂漠のどこかにある失われた都ヴァトスに何世紀も秘められてきた5つの 竜の飾りを探してこいというものだ。 5つを手にしたその時こそ、マルボルダスは立ち上がりアランシアを制覇する。 マルボルダスを阻止できるのは君だけだ。 ゲームなのか物語なのか、この本はひと味違う―主人公は君だ! -宇宙の連邦捜査官,400,A・チャップマン,文庫,87/02, ファイティング・ファンタジー15 君は宇宙の連邦捜査官。 不法な麻薬組織を見つけて、それをつぶすための秘密作戦が開始された。 この危険きわまりない作戦を実行するのは、もちろん君だ。 アレフ・シグニ星系へワープして潜入した君は、どこから麻薬の捜査をはじめる? 強力な敵の魔手をかいくぐり、みごとに任務を成功させることができるだろうか。 君の幸運を祈る! -海賊船バンシー号,400,A・チャップマン,文庫,87/03, ファイティング・ファンタジー16 君は海賊船バンシー号の船長。 情知らずで恐れ知らずの君のライバルが、殺し屋アブダルだ。 どちらが海賊のチャンピオンか―君たち二人は航海にのりだし、財宝の略奪競争で 勝負をつけることにした。 海や島は罠と怪物で満ちている。 はたして君は、海の藻くずと消えるか、それとも、海の王者になることができるか。 さぁ、出港だ! -サイボーグを倒せ,440,スティーブ・ジャクソン,文庫,87/04, ファイティング・ファンタジー17 君は正義の守護戦士シルバー・クルセダー。 四つの超能力―超体力・思念力・超技術・電撃―のうち、一つを身につけて、『恐怖結社』のサイボーグを倒す使命におもむく。君がどの超能力を選ぶかによって、四つの違った冒険を楽しむことができる。かくされた手がかりをさがしながら、『恐怖結社』に立ちむかうこと。一冊で四つの冒険ができる異色ゲームブック。 -電脳破壊作戦,400,R・ウォーターフィールド,文庫,87/05, ファイティング・ファンタジー18 銀河系を支配する惑星、アルカディオン帝国のもと、もはや奴隷でしかない人類は、 大胆で決死的な作戦を君にゆだねた。 その作戦とは、アルカディア人の頭脳である“女王コンピューター”を破壊すること。 秘密工作員である君は、地球とアルカディオンのあいだにある三つの惑星で 手がかりをさがしだして、任務を完遂させること。 -深海の悪魔,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,87/06, ファイティング・ファンタジー19 君は命しらずの船乗り。君が乗り組んだ商船は、海賊ブラッドアックス船長ひきいるトロール号に襲撃された。そして、生きのこったのは君だけ。君は海賊に復讐すべく、海底都市で謎の黒い真珠を探さねばならない。しかも、手強い深海の怪物と戦いながら…。海底から始まる君の冒険に、運命の女神は微笑んでくれるだろうか!? -サムライの剣,400,J・トムソン/M・スミス,文庫,87/07, ファイティング・ファンタジー20 将軍の御前に呼び出された君は、八幡国が深刻な危機に陥っていることを知らされる。将軍の威光が衰えてきたのだ。それは、名刀“鍔鳴りの太刀”が将軍のもとから奪われてしまったからだ。君は将軍指南役をつとめる若きサムライ。君の使命はこの名刀を闇将軍イキルから奪い返すことだ。だが、イキルはそれを鬼軽城の奥深くに隠した… -迷宮探険競技,400,イアン・リビングストン,文庫,87/08, ファイティング・ファンタジー21 今、君は、あのサカムビット公の邪悪な兄、カーナス卿の奴隷であり、卿の課す残忍無比なゲームに勝ち残らない限り、生命はない。そして、そのゲームに勝っても、次には、あのファングの地下迷宮に投げ込まれるのだ。君は、サカムビット公がその悪魔的な頭脳を駆使して徹底的に設計しなおした、死のワナの地下迷宮を脱出できるか!! -ロボット コマンドゥ,400,スティーヴ・ジャクソン,文庫,87/10, ファイティング・ファンタジー22 遙かかなたの惑星で、ロボットを使い、どうもうな恐竜を飼いならしている君は、 ある朝、仲間が全員、奇妙な眠り病に襲われたことを知った。そして、頭上には敵国カロシアンのロボジェットの姿が尾を曳いていった!故郷の人々をカロシアンの侵略から守れるかどうかは、すべて君一人の力にかかっているのだ。 -仮面の破壊者,400,R・ウォーターフィールド,文庫,87/11, ファイティング・ファンタジー23 残忍な魔女モルガーナが、石でできた不死身の怪人ゴーレムを解き放って、世界征服を企んでいる。12体のゴーレムがそろえば、その仮面に埋めこまれたエネルギーが世界を破壊してしまう。急がなければ!君は、魔術師アイフォー・ティーニンの指示で、魔女の住む山クリル・ガーナッシュの峰をめざして出発するのだが…!? -モンスター誕生,460,スティーブ・ジャクソン,文庫,88/03, ファイティング・ファンタジー24 トロール牙峠全土を暗い影がおおっていた。妖術師ザラダン・マーがエルフの魔法を盗みだそうとしていたのだ。それに成功すれば、ザラダン・マーは無敵となる。もはや彼がアランシアを征服するのは時間の問題だ。一方、それを阻まんとする君はただのモンスターだ。しかし、冒険が進むにつれ、知性を持ち、生きる目的を見いだして…。ジャクソンの最高傑作。 -ナイトメア キャッスル,400,P・ダービル・エバンス,文庫,88/05, ファイティング・ファンタジー25 ニューバーグ城の太守トールダー男爵と再会するために旅をしてきた君は、 町を目前にして、捕まってしまった。 町には魔法使いの手下や得体の知れない怪物が動き回り、以前とは様がわりしていた。 城の地下深くに閉じ込めたはずの悪魔ザカーズが復活したのだ。 旧友も魔法にかけられ、女魔法使いセニャカーズの手中にある。 君は罠から逃げだし、町と男爵を救うことができるだろうか? -甦る妖術使い,400,イアン・リビングストン,文庫,88/07, ファイティング・ファンタジー26 恐るべき妖術使いラザックが、その長き眠りから目覚め、恐怖に満ちた権勢を 振るおうとしている。 そして、アランシア中に潜む混沌の勢力が君めがけて襲いかかってくるのだ! ラザックを倒す唯一の武器、そして強力な魔力から身を守るための品々を手に入れ、 妖術使いに立ち向かえるかどうかはすべて君次第。 リビングストンからの最強の挑戦。 -スター ストライダー,400,ルーク・シャープ,文庫,88/09, ファイティング・ファンタジー27 特に優秀なローグ・トレーサー(悪漢追跡人)である君は、スター・ストライダー と呼ばれ、文字どおり「星を股にかけて」銀河をとびまわる賞金稼ぎだ。 君の使命は、グロム人によって誘拐された銀河大統領を救出すること。 エイリアンやアンドロイド相手に、時間点や酸素点という新ルールのなかで 暗号数列に注意しながら使命を遂行せよ。 ロールプレイングゲームの本格派。 -恐怖の幻影,400,ロビン・ウォーターフィールド,文庫,89/04, ファイティング・ファンタジー28 森エルフとして慎ましく暮らしていた君は、夢の中に現れた神々より、 邪悪な魔王子イシュトラの軍団を倒すものに選ばれた。 イシュトラは、この世のどんな武器でも殺すことが出来ないほど強力な悪魔だ。 しかし、君には森エルフの持つ、夢をコントロールする魔力が備わっている。 現実世界と夢世界の間を行き来できる新しいゲームシステムによる アドベンチャーゲームブック。 -真夜中の盗賊,400,G・ディヴィス,文庫,89/04, ファイティング・ファンタジー29 君は、ポートブラックサンド盗賊ギルドの見習い盗賊。 そして今宵、君の修業の日々は最後の試練の時を迎えようとしている。 君に与えられた使命は、たぐい稀なる宝石“バジリスクの瞳”を捜し出し、 それを盗み出すことである。 今まさに長きにわたった修業の成果が試されようとしている。 時間は夜明けまでしかない! -悪霊の洞窟,400,ルーク・シャープ,文庫,89/09, ファイティング・ファンタジー30 ゴラク王国の強力な“封印”が破壊され、真の盾は失われていまった。 暗き淵を徘回する怪物からゴラク王国を守るものはなにもなくなり、 オルガズの悪霊が再び解き放たれたのだ。 君は大魔術師によって「偉大なるタンクレッド」の由緒正しい子孫であり、 真の盾を奪回できる唯一の人間であると知らされるが。 -最後の戦士,400,マーク・ガスコイン,文庫,89/10, ファイティング・ファンタジー31 タイタン世界の南アランシアに位置する街ヴィモーナは、6年ものあいだ トカゲ兵帝国軍に包囲されつづけ、いまや陥落も時間の問題だ。 そんなとき、この街を救うべく、選ばれたのが君。 勇気と剣の神テラクが君の夢のなかにあらわれ、こう告げた。 「汝こそ勝利をもたらす《最後の戦士》だ。 敵を倒すための武器をさがしだすのだ!」『タイタン』の編者ガスコインが FF初登場。 -奈落の帝王,400,ポール・メイソン/スティーブ・ウィリアムズ,文庫,90/03, ファイティング・ファンタジー32 アランシアの南にある街カラメールは、無防備で、いま、東方から侵略されよう としている。 この街を守ってほしいという、領主キャロリーナ男爵夫人の頼みをどうして 断れようか?剣だけでは君の成功しおぼつかない。 謎と手がかりを解く知恵が必要だ。 あの“謎かけ盗賊”も登場、手ごわい敵、そして意外な結末が君を待っている。 「謎かけ盗賊」の著者がFF読者に初挑戦。 -天空要塞アーロック,400,マーティン・アレン,文庫,91/05, ファイティング・ファンタジー33 君は「宇宙貴族」ともいうべき特別捜査官だ。 裏切り者が要塞惑星アーロックに潜み、宇宙征服を企んでいる。 君の任務完遂にはモンスターを倒すだけではだめだ。 宇宙船での空中戦、難解な暗号、銀河式馬上ゲームなど高度な判断が要求される。 さあ、君の宇宙船「星霧号」の旅立ちの時だ。 茨城県古河市立図書館の蔵書にある。 -王子の対決 戦士の書&魔法使いの書,***,アンドルー・チャップマン/マーティン・アレン ,文庫,87/09, 二人用ゲームブック このゲームブックは、2人が同時に「戦士の書」・「魔法使いの書」を使って、 1つのゲームを進めていく。 目的は1つ。 2人は、協力したり、対立したりして、旅をし、先に宝石を手にいれた者が 王になれるのだ。 もちろん、友だちがいないときなどは、1人でプレイすることができる。 -魔術師タンタロンの12の難題,---,スティーブ・ジャクソン 著/ステファン・レーヴィス 画,A4判,87/02, パズルブック 本場イギリスの読者も頭をかかえたパズル・ゲーム・ブック。 ガランタリア王国の統治者、魔術師タンタロンは後継者を探すため12の難題 を出した。 それぞれ異なる内容のクイズを解いたものだけが最後の難関にたどりつける。 しかし、そこに横たわる13番目の問題を解く鍵は、本の中に隠されている。 #パズル本です。 -魂の宝箱と12の呪文,---,イアン・リビングストン 著/イアン・マッケイグ 画,A4判,90/12, クエスト・ブック この書に封じられた難問を解きアマリリア王国を脅かすデーモンの力を粉砕しよう! ファンタジーストーリーとピクチュアパズルの合体した本。 物語を読み12枚の画の中から魔術師が隠した宝物を探し出すこと。 宝物の順番を並べかえるとデーモンを封じ込める「魂の宝箱」を開ける呪文が 完成する。 #パズル本です。 -タイタン -ファイティング・ファンタジーの世界-,---,マーク・ガスコイン,文庫,90/01, F・F設定資料集 本書は、タイタン世界のすべてのデーターがまとめられている案内書であると同時に読みごたえのある物語ともなっている。本書によってFFシリーズのゲームより一層興味深く遊べるようになった。テーブルトークRPGのシナリオ作成の資料集としても最適である。 -モンスター事典,---,マーク・ガスコイン,文庫,86/10, F・Fモンスター解説書 FFシリーズのゲームブックに登場した二〇〇以上ものモンスターの特質を詳しく解説し、テーブルトークに必要な詳細なデーターも盛りこまれている。挿入されているイラストも素晴しい。本書はゲームをより楽しくさせると同時に、RPGの資料集としても最適。 -アドヴァンスド・ファイティング・ファンタジー<上>,---,マーク・ガスコイン/ピート・タムリン,文庫,90/12, RPGルールブック テーブルトークのゲームマスター(ディレクター)を一度やってみたいが、 RPGのルールは複雑で…、という君にぴったりの本が登場。 本書は、ディレクターとして、ゲームを楽しみながら、キャラクターづくりから 戦闘までのすべてのルールが身につく構成となっています。 -アドヴァンスド・ファイティング・ファンタジー<下>,---,マーク・ガスコイン/ピート・タムリン,文庫,91/02, RPGルールブック 本書は、上級クラスのRPGですが、ゲームマスターをこれから始めたい人でも、 ステップ式に構成されているので大変入りやすくなっています。 そして、シナリオ作りに格好の材料となるFFシリーズのゲームブックや、 背景世界の資料としての『タイタン』、モンスター資料集としての 『モンスター事典』が役立つことでしょう。 -謎かけ盗賊,---,ポール・メーソン/スティーブ・ウィリアムズ,文庫,90/02, ファイティング・ファンタジーRPGシナリオ 本書は、ファイティング・ファンタジー(タイタン)の世界を背景とした テーブルトークのRPGシナリオです。 ファンタスティックで奇怪な、ファンタジー世界と魅力的な登場人物が活躍する このテーブルトークのシナリオは、RPGを楽しむのに最適のシナリオです。 -タンタロンの立方体,---,下村家恵子,文庫,91/05, A・F・Fシナリオ ガランタリア王国は好戦的な隣国の攻撃を繰り返し受け、いまや前線の旗色も 悪くなりつつある。 宮延魔法使いによると、前王タンタロンの残した書物の中に暗示されている 不思議な品物、「平衡のキューブ」を手に入れれば、ガランタリア王国を この窮地から救うことができるかも知れない…。 冒険者である君たちの活躍によって。 -タイタンふたたび,---,山本弘,文庫,91/12, A・F・Fリプレイ 6人の冒険者が、ハーフエルフの村から魔法使いバルサスに盗まれた財宝 〈支配の錫杖〉を取り戻そうとする女性に要塞への護衛を依頼される。 しかし、この〈支配の錫杖〉を大魔法使いが手に入れると、モンスターを自由 に支配し、世界征服を可能にするという大変危険な杖だといわれているが。 そして、またその依頼人の正体は? -ゲームブックの楽しみ方,---,安田均,文庫,90/08,現代教養文庫 本書は、ファイティング・ファンタジーの各巻の紹介をしながら、その面白さ を根本の部分から探り出そうと試みた。 また、各章でのさまざまな分析と巻末のフローチャート図は、シリーズを別の 角度からも楽しめるように、そして、作品をつくる上でのヒントになるように 配慮した。 #ゲームブック研究本 -アルテウスの復讐,620,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/05, ギリシャ神話アドベンチャーゲームI 君はギリシャの英雄アルテウスだ。 君の気高い兄テセウスは、ミノス王の恐るべき迷宮内で、卑劣な闇打ちにあって 倒れた。 ただちに使者の神ヘルメスが君の元につかわされ、君は、兄の仇を討ち、危急存亡 にある生まれ故郷アテネ市を救うため、冒険の旅に出る。 君はアテネを救い、ミノス王の迷宮のあるクレタ島へ無事にたどりつけるか? -ミノス王の宮廷,540,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/07, ギリシャ神話アドベンチャーゲームII ようやくたどりついたクレタ島。 ミノス王の支配する宮廷では政争がおこり、異国人には危険だ。 しかし、こここそ君の兄、テセウスを倒した敵ミノタウロスがいる地下迷宮 のある所だ。 ヤツを倒すのは至難の技だ。 この島では神々の助力をあてにできない。 君は自力で兄の仇を討ち、見事クレタを脱出できるか! -冒険者の帰還,600,J.バターフィールド/P・パーカー/D・ホニグマン,文庫,86/09, ギリシャ神話アドベンチャーゲームIII クレタ島の地下迷宮で兄の仇ミノタウロスを打ち倒した君は、崩壊したクレタ をあとにアリアドネと一緒に故郷へ帰る船に乗る。 しかし…冒頭から暗雲がたれこめ、君はこの冒険を無事終えることがいかに 困難であるか感じるだろう。 本格的なアドベンチャーゲームファンならなんとかやり遂げることができるだろうが。 -モンスターの逆襲,450,山本弘,文庫,88/04,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック ゴブリンたちが平和に暮らす地下迷宮を、4人の凶悪な人間が襲撃した。 若く勇敢なゴブリンである君は、親兄弟の仇を討つべく放浪の旅に出る。 奪われた魔法の黒いヒスイを探し出し、その力を借りて、次々と強力な モンスターに進化していかねばならない。 君は最強のモンスターとなり、憎むべき4人の敵を倒すことができるだろうか。 -送り雛は瑠璃色の,200+260+50,思緒雄二,文庫,90/10,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック 本書に収録した三編の作品は、ゲームブックの可能性を追究した実験的作品である。「顔のない村」は、著者の身近に起った奇怪な体験談をゲーム化したミステリ・タッチの作品。「送り雛は瑠璃色の」は、ルールを極端にまで単純化し、物語としての完成度を追求した作品。「夢草枕、歌枕」は“占い遊び”をゲームに取り込んだ作品で不可思議な短篇集ともなっている。 -フォボス内乱,255+254,宮原弥寿子,文庫,91/07,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック 本書は、火星の衛星を舞台にした二つのゲームと一つの短編小説を収録。『フォボス内乱』は、君自身が何者かも判らないまま、魔の手から新王を護るよう使命を受ける。君の正体とは?事件の裏に秘められた意図はなにか?『ダイモスの攻防』は打倒国王を誓い合った少女が正義のため、愛する人のため戦いに赴く…。『マルスの黄昏』は、二つのゲームをつなぐ小説。女性ゲーム作家の作品集。 -四人のキング,53,山本弘,文庫,91/10,現代教養文庫 アドベンチャーゲームブック これはファイティング・ファンタジ・シリーズのルールを用いた新形式の多人数ゲームです。同時に4人までプレイできますが、もちろん1人でプレイすることも可能です。 このゲームブックの特徴は、一度目標を達成してしまってもおしまいではありません。カードを並び替えれば何度でも楽しむことができます。 -君ならどうする・食糧問題,500,M・アラビー,文庫,87/04,現代教養文庫 ゲームブック 君がこれからクリアしなければならない課題は現実の世界に通じるものだ。 内戦、食糧暴動、腐敗した役人、お金にしか関心のない地主、それに干ばつや 砂漠化、公害にも出会う。 君はこれらのことすべてを解決し、国民すべてに食糧がいきわたるように しなければならない。 君自身の考え方をシミュレートしてみるリアルゲームの登場だ。 -傭兵剣士,157/174,J・ウィルソン,文庫,88/01, T&Tソロアドベンチャー1 「傭兵剣士」魔術師モンゴーが最近手に入れた塔の地下には危険なモンスターと 巧妙なわなでいっぱいだ。 傭われ剣士の君の使命は、地下迷路の出口をなんとかして見つけねばならない! 「青蛙亭ふたたび」暗い森の近くの辻にある宿にやってきた時、君は、岩悪魔と 宿なしトロールとのもめごとに巻き込まれてしまう。 これが君の冒険の始まりだ! -カザンの闘技場,225/193,W・ヴァニング/K・S・アンドレ,文庫,88/05, T&Tソロアドベンチャー2 「ソーサラー・ソリテア」禁じられた魔法の迷宮に、戦士や盗賊が入れば、死を招く。 生きのびられるのは、抜けめのない、幸運な魔術師だけだ! 〈魔術師キャラクター専用の冒険〉 「カザンの闘技場」死の都市として知られているカザンの闘技場で、腕だめしを したいと思っているキャラクターのためのアドベンチャー。 -恐怖の街,232/210,M・A・スタックポール/D・S・モスコウィッツ,文庫,88/12, T&Tソロアドベンチャー3 本書は、ロールプレイング・ゲームの面白さが十分に味わえる 「トンネルズ&トロールズ(T&T)」の1人遊び用シナリオ (ソロ・アドベンチャー)です。 本格的なロールプレイング・ゲームを始める前に、一度試みて下さい。 そうすれば、「T&T」の楽しさがわかり、また、遊び方も自然と理解できる でしょう。 本書には「恐怖の街」「サルクティの魔除け」の二つの冒険シナリオと 簡易ルールがついています。 -デストラップ,73/192,ケン・セント・アンドレ,文庫,89/02, T&Tソロアドベンチャー4 本書は、ロールプレイング・ゲームの面白さが十分に味わえる 「トンネルズ&トロールズ(T&T)」の1人遊び用シナリオ (ソロ・アドベンチャー)です。 本格的なロールプレイング・ゲームを始める前に、一度試みて下さい。 そうすれば、「T&T」の楽しさがわかり、また、遊び方も自然と理解できる でしょう。 本書には「運命の審判」「デストラップ」の二つの冒険シナリオと 簡易ルールがついています。 -鏡の国のダンジョン,223/200,J・マーシニャク/S・マーシニャク/S・エストヴァンキー,文庫,89/08, T&Tソロアドベンチャー5 「鏡の国のダンジョン」は、16もの冒険が並行して詰っていて、「デストラップ」 のパロディ的要素もあり、「デストラップ」を遊んだ人には面白さ倍増。 「イヴォワール城の虜」は、城に住むいろいろなキャラクターが登場し、また城 から出ても追跡行が待っているという、かなりストーリー指向の高いもの。 呪文解決表や口達者表などさまざまな趣向が凝らされている。 -オーバーキル城,219/135,マイケル・A・スタックポール,文庫,90/06, T&Tソロアドベンチャー6 「ガルの地下水道」は、“恐怖の街”と異名のある都市ガルの地下水道での いっぷう変わった冒険譚。 「オーバーキル城」は、T&Tで、はじめての多人数のキャラクターを使って 遊べるソロ・アドベンチャー。ただし、キャラクター一人でも遊べます。 この2作は、コンピュータ・ゲーム化された『T&Tカザンの戦士たち』の原作の 一部でもあります。 -ゲームマンの挑戦,213/143,R・クラム,文庫,90/09, T&Tソロアドベンチャー7 「ゲームマンの挑戦」は、ゲームマンの用意する〈ゲーム〉に挑戦し、さまざまな 危険と引き換えに報酬を得るというもので、波瀾に富んだおもしろい冒険です。 最後に〈ゲーム〉とゲームマンの正体が明かされます。 「あやかしの森」は、魔女の呪いによって妖霧に閉ざされた森と村を魔王の使者、 魔犬から救い出すという不気味な雰囲気をもったオーソドックスなゲームです。 -嘆きの壁を越えて,159+320,G・A・ラーマン/K・M・オウル,文庫,91/01, T&Tソロアドベンチャー8 「魔の海域」は、冒険者が海に出て、見知らぬ世界をつぎつぎにまわり、海賊船 や奴隷船、そしてアマゾネスたちに遭遇するという海洋冒険ものです。 「嘆きの壁を越えて」は、妹を連れ戻すために、不可解で時には恐ろしい夢の世界 に旅立った主人公が、30近くもあるさまざまな事件に出会う野外冒険ものです。 -トンネルズ&トロールズ,---,K・S・アンドレ/L・ダンフォース,文庫,87/12,ファンタジーRPGルールブック トンネルズ&トロールズ」の世界では、きみはプレイヤーを恐るべき迷宮の中に 導きます。 迷宮では、危険なわなや恐ろしい怪物に出くわすでしょう。 驚くほどの宝が眠る宝物庫には死が潜み、剣と楯がぶつかりあい、魔法が、 その奇怪なエネルギーで地下の空気を焼きつくします。 本書はいろいろな冒険に使える完全なルールブックです。 #ゲームブックにあらず。 -モンスター!モンスター!,---,K・S・アンドレ/D・V・マーチ,文庫,89/06,RPGシナリオ・追加ルール T&Tがさらに充実RPGの必需品。 本書は3つのパートから構成されています。 パート1は、「モンスター!モンスター!」というモンスターを主人公にした、 もう1つの「T&T」であるロールプレイング・ゲーム(RPG)のシナリオです。 パート2は、「T&T」のモンスター・カタログ、パート3は、「僧侶魔法(奇跡)」 です。 #ゲームブックにあらず。 -ベア・ダンジョン,---,ジム・ピーターズ,文庫,88/08, T&Tシナリオ モンスターの棲む地下迷宮へ、富と名誉を求めて無意味な冒険を繰り返す部下たち の行動に終止符を打つために、彼等の部族長は、その迷宮の上に城塞を建て、 “監視の城”と名づけた。 しかし、それに気づいたモンスターが地上への襲撃を始めたが、女魔術師のために 再び地下へと追い返されてしまった。 さあ、“監視の城”と“ベア・ダンジョン”への冒険の始まりです。 ロールプレイング・ゲームシナリオ。 #ゲームブックにあらず。 -魔術師の島,---,ラリー・ディティリオ,文庫,90/04, T&Tシナリオ 本書は『トンネルズ&トロールズ』の多人数遊び用シナリオです。 今までに刊行された『傭兵剣士』や『カザンの闘技場』は一人で楽しむソロ・アド ベンチャーでしたが、本書は、4~8人で遊ぶテーブルトーク(会話型)ロールプ レイング・ゲームです。 #ゲームブックにあらず。 -T&Tがよくわかる本,---,清松みゆき,文庫,88/12,現代教養文庫 ファンタジー・ロールプレイング・ゲームの「トンネルズ&トロールズ」は、 ルールがそれほど複雑ではなく、遊びやすく、一冊の文庫本にすべてが収められて いる。 本書は、その「T&T」の遊びかたの解説書であり、案内書でもある。 RPGはルールブックを読んだだけではなかなかうくまできない。 しかし、本書があれば「T&T」が十分楽しめる。 #ゲームブックにあらず。 -ハイパー・トンネルズ&トロールズ,---,清松みゆき,文庫,91/04,ファンタジーRPGルールブック 本書(「HTT」)は、ヒロイック・ファンタジー世界を扱ったロールプレイング・ ゲーム「トンネルズ&トロールズ」をさらにおもしろくルールを発展させた ものです。 #ゲームブックにあらず。 -モンスター・ホラーショウ-悪夢と迷宮へようこそ-,36,J・H・ブレナン,文庫,91/08, RPGルールブック 「モンスター・ホラーショウ」の作り出す世界では〈ウェアウィザード〉 〈ゲームマスター〉がすべてを取り仕切る。 お馴染みの「戦士や魔法使いたちで構成されたパーティーが地下迷宮を探険する」 というゲームだけでなく、どんな工夫でも受け入れられる柔軟なゲームシステムを ブレナンは意図している。 そのために〈何でも表〉〈神秘の部屋〉〈モンスター園〉などが用意されている。 #『ラビリンス・オブ・スクワット』というソロシナリオ収録 -混沌の渦,160,アレクサンダー・スコット,文庫,88/06, PRGルールブック 16世紀ヨーロッパ、その不穏な世界で、君がキャラクターを選び,君が冒険に挑む ―プレイヤーとして、あるいはフリーとして。 初心者用ルール、上級ルール、レフリー用注釈、―人用シナリオ、ロールプレイング 用シナリオ・地図―ゲームを始めるに必要なすべてが揃っています。 #ソロシナリオ有 -ゲームブックマガジン 創刊号~第6号,---,***,?,86/06~87/04,雑誌 -[[ウォーロック]] 創刊号~第63号,---,スティーブ・ジャクソン/グループSNE/冒険企画局,A4判,86/12~92/03,雑誌 #火吹き山~など多数収録。紹介記事も豊富。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック1,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/10,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練され た遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック2,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/10,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練 された遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -ウォーハンマー―ファンタジーRPGルールブック3,---,ゲームズ・ワークショップデザイン・スタジオ,文庫,91/11,RPGルールブック 本書は、本格的なファンタジーRPGを遊びたいと思っている人にとって、まさに 最高のテーブルトークRPGです。 “混沌”というわかりやすく魅力的な敵役をもつ背景世界、豊富なキャラクターと 成長システム、簡潔で、興奮度の高い戦闘や魔法のルールなどにより、大変洗練さ れた遊びやすいゲームとなっています。 #ゲームブックにあらず。 -さまよえる魂,---,ジム・バンブラ,文庫,92/04,ウォーハンマーRPGシナリオ 本書には、次の魅力的な7本の短編シナリオが収録されています。 「流血の夜」「街道にて」「エウレカ!」「三つ羽亭の眠れない夜」「隠された 宝石事件」「儀式」「ホーンティング・ホラー」これらは、それぞれ特徴のある すばらしいシナリオです。 楽しいものもあれば、スリリングなものもあり、ちょっと泣かせる話まであります。 これだけ揃えば、ゲームマスターもプレイヤーも長いあいだ楽しめることでしょう。 #ゲームブックにあらず。 -エンパイアの興亡,---,フィル・ギャラハー,文庫,92/12,ウォーハンマーRPGシナリオ 内なる敵キャンペーン1 本書は、ウォーハンマーRPGシリーズの二冊目のシナリオ集ですが、「内なる敵」 キャンペーン・シナリオの第一弾にあたります。 シナリオの舞台は、オールド・ワールドで最大、最強の国エンパイアで、恐怖に満 ちた冒険シナリオとなっています。 また本書には、シナリオの他にエンパイアの詳細な歴史や地理などの全ての情報が 揃っています。 #ゲームブックにあらず。 -死の街ベーゲンハーフェン,---,フィル・ギャラハー,文庫,93/05,ウォーハンマーRPGシナリオ 内なる敵キャンペーン2 本書は、ウォーハンマーRPGで最も重要なシナリオ集、「内なる敵」キャンペーン ・シナリオの完結篇です。 #ゲームブックにあらず。 -破壊の剣,---,友野詳,文庫,93/02,ウォーハンマーRPGリプレイ 初心者にも気楽にプレイできる!ウォーハンマーを遊ぶためのエキサイティングな 副読本。 #ゲームブックにあらず。 -プラーグの妖術師,---,友野詳,文庫,93/04,ウォーハンマーRPGリプレイ 本書は、テーブルトークのRPG「ウォーハンマー」のリプレイ集です。 既刊の『破壊の剣―リプレイ 1』に引き続いて、本書も、「ウォーハンマー」を プレイしたことのないゲーマーでも、また、それがどんなゲームか知らない読者で も、十分楽しめるような作品になっています。 #ゲームブックにあらず。

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