近代映画社


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  • 恐怖島の呪い,***,R・L ・スタイン 著/デビット・B・マティングレイ 絵,新書,86/08,インディジョーンズ アドベンチャー・ゲームブック1
夏休みが来て、友達はキャンプや家族旅行に出かけた。 君はいとこの考古学者インディ・ジョーンズと一緒に、はるばる南海の さんご礁へと、胸はずむ冒険の旅へと出かけるのだ。 行先は「恐怖島」と呼ばれる謎の島。 目的は黒檀を彫ってつくられた貴重な置物を探すことだ。 だが、島は呪いをかけられていて、訪れた者は生きては帰れぬという言い伝えがある。 君たちを待ち構えている運命は?
  • シバの女王の秘宝,***,ローズ・エステス,新書,86/08, インディジョーンズ アドベンチャー・ゲームブック2
君の父、ジョージ・バレンタイン博士が2人の男に誘拐された。 博士は失われたシバの女王の秘宝のありかを示す地図を持っていたのだ。 そしてまた、博士は謎の新兵器ダイアモンド・レーザーの秘密にも通じていた。 エチオピアに軍を進めたファシスト勢力は、その2つを手に入れたいと 考えていたのだ。 君は父を救い、財宝を発見するために、インディと共に、悪漢や非情なスパイが 待ち受ける国エチオピアへ、火山や迷路の冒険へと出かけることになる。 インディは、この冒険の成否は君が握っていると言う。 何をなすべきか決めるのは君なのだ。
  • 銀の塔の巨人族,***,R・L ・スタイン 著/デビット・B・マティングレイ 絵,新書,86/08, インディジョーンズ アドベンチャー・ゲームブック3
インディと親しいジョージ・ロジャース教授がチベットの山の中で行方不明になった。 教授の娘ライラの話によると、彼女たちは伝説の巨人族と銀の塔をその眼で 見たばかりでなく、巨人族に捕われ、その村から逃げ出してきたという。 教授を探してくれるよう、ライラから頼まれたインディは、ライラと君を連れて チベットの山中へ踏み込む。 君は自分の判断によって、君たち3人の進路を決めていかぬばならない。 3人の運命は君の判断にかかっているのだ。
  • 穴馬に賭けろ,***,R・L ・スタイン,新書,86/05,ジェームズ・ボンド・シリーズ1
君は007ジェームズ・ボンド―世界一の秘密情報部員だ。 君は器用で賢くてタフだ。 君はQの世にも驚くべき発明のいくつかで武装している。 ロシアの凍原を風のようにすべるジェット噴射スキーから、乗馬鞭に 仕込まれた恐るべき爆弾まで。 君の相手はマックス・ゾーリン、権勢欲に狂った実業家で、その三流の 持ち馬が大レースにいつも優勝している。 ゾーリンは馬を支配する謎の仕掛けを作っているのだ。 これは誰にもわからない、誰もが欲しがるもの―とくにKGBが。 さあ、君は知恵をとぎすまし、行動に移って、君の運命を見つけたまえ。
  • とどめはパンチでいけ,***,バーバラ・シーゲル/スコット・シーゲル,新書,86/05,ジェームズ・ボンド・シリーズ2
君は007ジェームズ・ボンド―いまパリに着いたところだ。 フランスのある探偵が秘密情報を君に与えるため、エッフェル塔で君を待っている。 マックス・ゾーリンという誇大妄想狂が、シリコン・バレーを征服して世界の コンピューターを支配しようと企てている、という情報なのだ。 だが、KGBの恐るべき美人スパイだったポーラ・イワノヴァもゾーリンを追って いる!高度技術のマイクロチップ工場からシスコの古屋敷、サン・アンドレアスの 断層の下の鉱山、金門橋上に漂う飛行船へ…君は何百万という人間の生活を守るた めの天使になるのだ。 ゾーリンの邪悪な計画を君はくじけるか?
  • 敵のプログラムを破れ,***,ジーン・M・フェイバーズ,新書,86/07,ジェームズ・ボンド・シリーズ3
君は007―科学の革命、コイン大の超強力エネルギー源Zディスクが盗まれた。 悪者の手に落ちる前に、取り戻すのだ!アドベンチャー・ゲームブック
  • 秘密兵器を追え,***,スティーヴン・オトフィノスキー,新書,86/07,ジェームズ・ボンド・シリーズ4
君は007―君は狂った天才と知恵くらべを強いられ世界を殺人潜水艦による 破滅から守らねばならぬ。 君は勝てるか?アドベンチャー・ゲームブック
  • ねじくれた悪夢の森 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 1,106p,R・L・スタイン/アール・ノーレム 絵,新書,85/08,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
コーンウォールの魔法のかぶとが悪の巨人達に盗まれてしまった。 さて、そこで、きみは危険でいっぱいの〈ねじくれた悪夢の森〉 の中に入っていって、それをとりかえさなければならない。 さもなければ、巨人たちはその恐るべき力を使って王国をおびやかすだろう。
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • 竜の武者たちの攻撃 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 2,106p,エリック・アファビー/アール・ノーレム 絵,新書,85/08,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
恐るべき竜の武者たちが王国を破壊しようとしている! キミはこの武者たちと火を吐く竜をやっつけなければならない----さもないと 王国は滅ぼされてしまうだろう。
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • サラリンダ姫を救い出せ 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 3,106p,メーガン・スタイン/H・ウィリアム・スタイン/アール・ノーレム 絵,新書,85/09,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
サラリンダ姫がさらわれた! キミは姫を見つけ出さなければならない----さもないと王国は血なまぐさい 戦いに突入することになる!
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • キャメロットの幽霊騎士 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 4,106p,デービッド・アンソニー・クラフト/アール・ノーレム 絵,B6判,85/10, アドベンチャー・ゲームブック・シリーズ
偉大なるキャメロットの騎士たちが恐ろしい幽霊になって戻ってきた! キミはかの名高き円卓の騎士たちと彼等を操る邪悪な霊に立ち向かわなければ ならない----さもないと世界は黒魔術に支配されることになるだろう。
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • 大鴉の呪いの城 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 5,106p,リン・ビーチ/アール・ノーレム 絵,新書,85/10,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
“大鴉の呪いの城”の宝を守るのは恐ろしい幽霊だ! キミは大鴉の呪いの恐怖に立ち向かい、宝を手に入れなければならない ----さもないと途中で死ぬことになる。
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • ハヤブサの騎士の逆襲 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 6,106p,スコット・シーゲル/アール・ノーレム 絵,新書,85/10, アドベンチャー・ゲームブック・シリーズ
ハヤブサの騎士は国王の暗殺を謀ったか? キミはその真相をつきとめなければならない----さもないと暗殺者の 次の犠牲になるのはキミだ!
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • 狼人間を打ち倒せ! 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 7,106p,R・L・スタイン/アール・ノーレム 絵,新書,86/02,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
騎士の鎧をまとった怪物が王国を恐怖におとし入れる! 君は血に飢えたこの怪物を追いつめ、滅ぼすことができるか?
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
  • 時空の支配者に挑戦! 騎士と魔法使い 君はどちらを選ぶか? 8,106p,リン・ビーチ/アール・ノーレム 絵,新書,86/02,アドベンチャー・ゲームブックシリーズ
王の娘サラリンダ姫が〈時の洞窟〉に姿を消した。 君は時を越えて探索の旅を始めねばならない。過去へ、また未来へ、 地球上のあらゆる場所へ----強大な力を誇る〈時空の支配者〉の手から 姫を救うために。
キミの選ぶ道は二つに一つだ----魔法使いになるか、騎士になるか? 魔法使いを選んだ人は〈呪文の書〉を使って魔法の力を身につけよう。 騎士を選んだ人は〈武器の書〉を使って、ありとあらゆる武器を 使いこなそう。 魔法の力と剣の力と、どっちを選ぶにせよゲームを上手にすすめよう。 そうすれば、あの輝かしい魔法使いと騎士の伝説は生き続けるであろう。
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