ゲームブック倉庫番 @ ウィキ内検索 / 「アスキー系出版社 MIA」で検索した結果

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  • アスキー系出版社 MIA/アスキー/アスペクト/エンターブレイン
    ドラゴンスレイヤー,385,日本ファルコム/宮本恒之,新書,86/06,ロールプレイングゲームブック パソコンゲームの大ヒット作がゲームブックになった!! 次々と現われる恐るべき怪物!!突破不可能な地下迷路!! リアルな300点のイラストで描く冒険ゲームの最高峰がここに登場!! ガルシアの髑髏,600,林友彦,新書,86/10,ハードボイルドミステリゲームブック 本書は日本で初めての日本人作家によるミステリ・ロールプレイングゲームです。 これまでロールプレイングゲームの題材としては、中世を舞台とした ヒロイック・ファンタジーが多くを占めていましたが、本書では現代を舞台 にしたタフな私立探偵の活躍が楽しめます。 魔法や呪文、剣の戦いに食傷ぎみのあなたに、ちょっと変わった味のゲーム を楽しんでもらおうと、いうわけです。 もちろん、中味は充分に濃いものですから、安心してお楽しみいただ...
  • その他(雑誌,付録等)
    ぴあ 「パズル幕の内弁当」(ぴあ)収録(昭和59年) no.56パノラマオリエンテーリング第2弾新宿編 24 ぴあパノラマ館スタッフ B5判 掲載号 「ぴあ」1981,4/24号 雑誌 さて、おまちかねのオリエンテーリング第2弾でございます。今回は第1回より派手に豪華に新宿めぐりといきましょう。頃は春、帰りに新宿御苑によるもよし…。 ■出発前に次のものを用意して下さい。  1.筆記用具 2.今号のぴあ(特にぴあMap 81とパノラマ館。)  3.家から新宿までの往復交通費   (方向磁石も持っていると便利です。) ■ふり出しから指示に従って問題を解き、答の示すマスに進むとい  う双六形式であがりまでたどりついて下さい。この際、たどった  マスをチェックしておくこと。これが解答につながります ■今回の受付期間は3月18日(土)と19日(日)の2日間、共に11時か ...
  • くもん出版
    がははヒカルゲンジ物語,***,辻真先 原案/夢かなえ 文/麻生カイ 絵,B6判,88/12,ラブサスペンスゲームブック1 どうやらわたし、平安時代にワープ。 宮廷は今、おそろしい怨霊が…。 帝の命が危ない!怨霊を退治できるのはわたしだけ!そんなー。 ちょっぴりこわいけど、でも、ヤルッキャないよね。 あなたがヒロインになれる本。 よろしく!!グッド・デイズ,***,辻真先 原案/夢かなえ 文/山田ちづこ 絵,B6判,88/12,ラブサスペンスゲームブック2 わたし、アイドル歌手No.1のMINAMIにそっくりな女の子。 それがじまんだったけれど、ある日とつぜん、殺し屋にねらわれる。 死ぬのはイヤ!でも、なぜわたしが命をねらわれなきゃならないの?あなたが ヒロインになれる本。 テニスクラブの陰謀,***,辻真先 原案/夢かなえ 文/阿部ゆたか 絵,B6判,88/12,ラブサスペン...
  • エニックス
    ドラゴンクエスト(上)  甦るロト英雄伝説,497,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 伝説の勇者ロトがアレフガルドの地に平和を取り戻してから数百年。 再び恐怖が襲った。 闇の支配者・竜王によって光の玉は奪われ、ラダトーム国王・ ラルス16世の愛娘ローラ姫までもが連れ去られてしまったのだ。 「竜王を倒し光の玉を取り戻せるのは、ロトの血を引くそなたを おいてほかにはおるまい。 勇者アレフよ、この地に再び平和を!」―ドラクエブームの原点・ 勇者アレフの物語を、待望のオリジナルゲームブック化。 ―果てしない冒険の旅が、今また始まる。 ドラゴンクエスト(下) 死闘!竜王の島,465,エニックス出版局 編/アワーハウス,文庫,89/12,エニックス文庫ゲームブック 「姫、ぼくは必ず竜王を倒して戻ってきます。 そしてこのアレフガルドにきっと平和を取...
  • 講談社
    -山のサバイバル 115 エドワード・パッカード 新書 85/06 アドベンチャーブックス1 ようやく春をむかえたうららかなある日,ぼくは,友だちのジェークとカナディア ン・ロッキーの上空を飛んでいた。ところが,とつぜん飛行機がエンジントラブル を起こし,不時着しなければならなくなった。不時着はしたものの,飛行機は故障,無線装置も使えなくなってしまった。そのうえ,ジェークが足をけがして動けなく なってしまった。ジェークを助けるためには,無線機のおいてある近くの山小屋 まで歩いていかなければならない。山小屋までの距離は,15kmほどだが,道なき 道をいかなければならないし,山の天気はかわりやすい。ぼくは,無事ジェークを 救いだすことができるだろうか。 -深海の宝さがし 114 ジュリアス・グッドマン 新書 85/06 アドベンチャーブックス2 ぼくはスキューバダイバー。メ...
  • 桐原書店
    君はエスパー,264,スーパー頭脳集団アイデアファクトリー,新書,85/08, エキサイティング・ゲームブック1 君は、突然〈大聖堂〉の中にいた。「君は、本当はエスパーなのだ」と〈声〉が 降ってきた。四つの世界―水の世界、砂の世界、地底世界、エーテル世界へ行き、 それぞれの世界にある霊宝の封印をとけ、と〈声〉は君に使命を与える。 魔物と怪奇の世界の長い旅に、君は踏み出すか!?生まれ月で知る君自身のデカン (守護星)と、そのデカンから与えられている生来のサイパワー(超能力)から 出発し、君はしだいにいろいろなサイパワーを身につけ、開発していくのだ。 サイコロ2個を使い、君のデカンが今どの星座に位置しているかを知れば、 パワー・ジャンプ(能力が倍になる)も可能だ。そうして、四つの霊宝の封印を といた時、君はどのようなエスパーになっているだろうか。念力、透視、 テレパシー、テレポート…君はそれ...
  • 勁文社
    ドルアーガの塔外伝,270,北殿光徳/スタジオ・ハード 編,新書,85/12, アドベンチャーヒーローブックス1 復活した悪魔ドルアーガに奪われた王国の守護石、クリスタルロッドと、 恋人カイを救い出すため、単身ドルアーガの塔に乗り込んだ勇者ギル。 それと時を同じくして、ギルの双子の弟ノヴァもドルアーガの秘密を探るため 別の冒険に旅立っていたのだ!目指すは城塞戦車ドルアガノン。 それは、一歩まちがえば死を意味する恐怖の罠だ。 魔物の徘徊する謎に満ちた迷路の中で、ノヴァを待ちうけるものは……。 チャレンジャー -秘宝よ永遠に!-,300,村中江弓子/池田美佐/スタジオ・ハード 編,新書,86/03, アドベンチャーヒーローブックス2 悪の首領、ワルドラドを倒し、無事ロスマリー国の王女・マリア姫救出に成功した チャレンジャー。 しかし、戦いはまだ終わってはいなかった!ロスマリー国の運命を...
  • JICC出版局(宝島社)
    ウルティマI,285,L・ブリティッシュ 原案/山本邦一,新書,86/10,アドベンチャーノベルス 俺の名はロト。 単調な村の生活はもう飽きあきだ。 強くなりたい…偶然に剣を手に入れた時から俺は冒険者となった。 最初の目的はこの世界で最高の人物に会うこと。 そのためには、何らかの職業(カルト)について修業することが必要だった。 ―が、長い旅の末、その人物に会った時、ロトの本当の冒険が始まる。 ダークサイドを支配する邪神モンデインを倒し、世界の秘密を解いていく新たな旅が。 “フィクション+ゲームの手法”これがアドベンチャーノベルス。 ウルティマII,291,L・ブリティッシュ 原案/本橋信宏,新書,86/11,アドベンチャーノベルス 本書は、1982年、アメリカのシェラ・オカライン社より発売された、 パソコン用ゲームソフト「ウルティマ2」を基にしたアドベンチャーノベルスです。 パソコ...
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