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*女神異聞録デビルサバイバー 【めがみいぶんろく でびるさばいばー】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B001KC050C)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|アトラス|~| |発売日|2009年1月15日|~| |定価|5,229円(税込)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[女神転生シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/286.html]]''| **概要 ふとしたことから「東京封鎖」と呼ばれる事件に巻き込まれた少年達が、悪魔召喚プログラム内蔵の改造COMPを手に、生き残りと封鎖からの脱出を賭けて戦うというストーリー。~ ジャンルは「魔神転生」以来となるSRPGを採用している。~ ちなみに海外では『真・女神転生デビルサバイバー』として、メガテンの名を冠して発売された。 **特徴・評価点 -荒廃しきった東京ではなく、今まさに壊れていく最中の東京を描き、人間どうしの争いやエゴなど汚い面でのリアリティを前面に出した意欲的なシナリオ。 --従来関連シリーズでも「ヤクザ」や「ゾンビちゃん」などが敵(悪魔)として登場することはあったが、今回は民間人、或いは市民を守るべき自衛隊員までもがバトルに参加し、場合によっては主人公達と敵対する。 --7日間の目的を知らされない封鎖というシチュエーションから、精神的に追い詰められた人々が多くのイベントのテーマになっている。そのため「死ね!」といった直接的な暴言がセリフに現れることも多い。 -6日目最後で誰と行動を共にするかで結末が異なるマルチエンディング方式。 --ヒロインと共に行動する事が最善の選択とは限らない、というのもある意味アトラスらしい捻った演出だろう。 --また、キャラが直接口に出す疑問や伏線はもちろん、基本的に作中での出来事はほぼ全てに理由付けがなされており、シナリオの完成度も高い。 --リメイクのオーバークロックでは更に8日目が追加され、エンディングが多く追加された。 -タイムラインやインターフェイスの作りこみが良い。 --赤と暗色をベースにしたステータス画面は、抜群のスタイリッシュさを感じさせる。 --全体的に不必要な暗転や間(モッサリ感)が少なく、戦闘のテンポが良い。 --時間経過なしで何度でも挑めるフリーバトルや、悪魔をオークションして手に入れる「デビオク」など、自分達を強くする手段にも事欠かないので詰まることは非常に少ない。 ---更にデビオクは、セーブ&リセットで時間経過などのペナルティなしにリストを更新することができる。 -真・女神転生3から標準化された魔法・スキルのランダム継承が、デビルチルドレンシリーズと同じ任意選択継承になった。 --これにより、好みの悪魔の作成がより簡単になった。 --仲魔も経験値を得てレベルアップできるため、そのことも考慮しておくと攻略に役立つ。 ---ただし獲得経験値のレベル補正が強く、終盤かなり育てにくくなる。レベル70くらいになるとレベルアップまで65535(上限)が普通になる。 ---だが、一部例外を除いて悪魔の能力上限値は同じ、また能力値よりもレベル差のほうが補正が大きいため、愛さえあればお気に入りの仲魔だけでクリア、ということも可能。 //初期悪魔ほどステータスの伸びが抑えられるので、思い入れのある悪魔をずっと前線で……というのは実際のところ難しい。 //↑一応書いておきますと、能力上限値はほとんどの仲魔が139。例外は邪龍クエレプレ(136)、邪神トウテツ(138)、邪神ニャルラトホテプ、女神ブリジット(共に140)、魔神シヴァ(143)のみです。 -隠しボスとしては「閣下」こと魔王ルシファーが存在し、倒すと合体可能になる。 --ただし半端ない強さを誇るため、人間・仲魔共に中途半端なレベルだとあっさり返り討ちに遭う。またレベル99でも相当苦戦を強いられるので油断は出来ない。 --このような異様な強さを誇る隠しボス((アバタールチューナーの人修羅、ペルソナ3のエリザベスなど。))は、アトラスの伝統となりつつある。 **賛否両論点 -キャラクターデザインにはシリーズおなじみの金子一馬や副島成記ではなくヤスダスズヒトが抜擢されたが、明るくポップな絵柄である為にメガテンシリーズ内では少々異色で賛否両論。 --氏は女性の胸を全体的に大きく描く作風で、一部キャラは必要以上に露出した服装である為、「露骨すぎる」という意見も。 -バトル曲のけたたましく響くギターは絶望感が煽られること必至でBGM自体の評判はいいが、「ゲームとしてはうるさい」と言った問題も。 --今作のコンポーザーは「ガンダーラ」や「銀河鉄道999」でおなじみGODIEGO(ゴダイゴ)のギター担当浅野孝已氏。 **問題点 -周回プレイの際、1~6日目の変化が乏しい。 --イベントスキップができない割にバトル前の小芝居が多く、タイムラインの選択に拠っては多大なストレスを感じる可能性が高い。 --「時間を経過させる」というスキップ機能はあるが、キャラの生存フラグやルート分岐条件など満たす場合は多くのイベントを見なければならないため、実質ほとんど意味の無い機能になっている。 **余談 -東京封鎖の描写は、スタッフが実際に山手線に乗って探索し、どのような封鎖体制をとれば東京中心部を孤立させられるかシミュレートしたという逸話がある。 -今作のCOMPのデザインはDSをモチーフにしている。 **その後の展開 -続編として同じくDSで『[[デビルサバイバー2]]』が2011年7月28日に発売された。 --作曲家に新たに伊藤賢治氏が起用されている。 -さらに3DSにて『デビルサバイバー オーバークロック』としてフルボイスや存在しない8日目の追加などリメイクされた。 --詳しくは下記。 ---- *デビルサバイバー オーバークロック 【でびるさばいばー おーばーくろっく】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B004K6L0I6)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|アトラス|~| |発売日|2011年9月1日|~| |定価|6,279円(税込)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[女神転生シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/286.html]]''| **概要 原作終了後の追加の1日を描いた「8日目」やフルボイス等を追加した3DSリメイク作品。~ **追加・変更点 -追加ストーリーの「8日目」 --ただし全てのルートに追加されたわけではない。 -「フルボイス化」 --声優は2009年に発売されたドラマCD版とは一部変更されている他、選択肢以外に台詞のない主人公はCVなし。 --悪魔に関してはピクシーなら「クスクス」、天使なら「オォォォ」等で代用されており、文章通りの台詞は喋らない。 --デフォルトの名前がない主人公を呼ぶ際には「彼」「こいつ」等が使われる。 -「悪魔全書」、「アドオン」、「サバイバーズアワード」等デビサバ2に準拠したシステムの追加 --2周目以降の引継ぎ要素もデビサバ2準拠になっており、原作のように全ての引継ぎを2週目から行う事は出来ない。 -新規悪魔、新規スキルの追加 -SRPG初心者向けに「EASYモード」の追加 --取得経験値とマッカが増えるのみで戦闘の難易度は変わらない。 --引継ぎありの2週目以降は選択不可。 -セーブスロットの増加(1ヶ→3ヶ) -他にも地味ながらコンフィグが追加されたり、グラフィックが向上したりもしている。 **評価点 -追加シナリオの8日目 --原作では「新たな戦いが始まる」「実質BADEND」等、終わり方としては綺麗ではないEDもあったが、これらに続くシナリオが追加された。 ---ネタバレの為詳細は伏せるが、新たな戦いとその結末がきっちり描かれたり、BADENDからの大逆転シナリオが追加されたり等、短いながらも良好な追加シナリオとなっている。 ---また、8日目には7日目を超えるラスボスも用意されており、そちらの面でもやり応えがある。~ (ただしルートによってボスが変わるので、8日目でも難易度が低めのルートも存在する。) -フルボイス化 --全体的にキャラのイメージを壊さない配役がされており、ADV部分を盛り上げる事に一役買っている。 ---ただし、「ドラマCD版からの一部声優の変更」「デフォ名がない関係で主人公の名前だけ呼ばれない」等、一部残念な点もある。 -「悪魔全書」の追加 --デビサバ2で追加された要素だが、これによりマッカ(金)さえあれば育てた悪魔を多数使いまわせる。 -「サバイバーズアワード」、「2周目以降の追加ボス」等、やりこみ要素の追加 --2周目以降の飽きやすさが多少なりとも改善された。 --特に「サバイバーズアワード」は実質やりこみ要素の一覧であり、また詳細な条件は隠されているので、条件を探しながらやりこむ楽しさがある。 -UIの向上 --セーブスロットが3つに増えた事は非常に便利 ---各日開始時のデータを残したり、クリア前のデータやクリアデータ(引継ぎありの開始データ)を残したままの周回プレイが可能になった。 ---兄弟や友人間での複数人プレイもしやすくなった。 --コンフィグの追加 ---SRPG画面での移動速度の高速化や、L+R同時押しによるシナリオスキップが可能に。 **問題点 -一部雑魚敵の配置以外に変更点のない既存シナリオ・戦闘マップ --原作の問題点の「変化が少ない」については相変わらず解消されていない。 -ゲーム全体を見ると、追加要素の割合は少ない --2年半以上と間が空いた為に既存プレイヤーでも割と新鮮な気持ちでプレイできた人も多い一方、前作をやり込んだ上でプレイするとそこまで追加要素が多いわけでもない。 **総評 追加シナリオの「8日目」を増やした事で、伏線自体は回収されながらも若干消化不良の残った原作の一部シナリオが改善されている。~ また、2準拠の追加要素で2週目以降の飽きやすさが改善された他、UIも向上しており、単純に1つのゲームとしても遊びやすくなっている。~ 今デビサバ1をやるなら3DS版がオススメ。~ ただし追加要素自体はそこまで多い訳でもないので、原作プレイヤーからは「わざわざ買い直すには追加要素が少々物足りない」と言う声も聞かれる。~
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