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*ACE COMBAT
【えーすこんばっと】
|ジャンル|STG|&amazon(B00005Q2VT)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売・開発元|ナムコ|~|
|発売日|1995年6月30日|~|
|定価|5,800円|~|
|廉価版|PlayStation the Best&br()1996年8月9日/2,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[エースコンバットシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/843.html]]''|
**概要
-実在する軍用機による3DSTG。それまでの軍用機の3Dゲームのあり方をガラリとかえ、爽快感を優先したSTGとして作られている。
-ポリゴンだからこそできた、空を飛ぶ感覚が見事に表現されている。
-元々はACのフライトシミュレーター、エアーコンバット22のコンシュマー版としてスタートした。
**ストーリー
>某国で活動を活発化させていたテロリストが、軍の一部と結託。クーデターを実行する。~
すばやい奇襲に軍は各地で敗退。自力では対応できない事態に陥っていた。~
そのため傭兵部隊を組織。彼らに事態の解決を託したのだった。
**特徴
-空戦の楽しさを体感できる軍用機の3DSTG。
--それまでの軍用機による3Dゲームと言えばフライトシミュレーターという形態を取る事が多かった。事実、本作の元となっているエアーコンバットシリーズはフライトシミュレーターだった。一般的なフライトシミュレーターの問題として、操縦そのものが難しいという面がある。またフライトシミュレーターにつきものな着陸は、常に墜落の危険を伴っていた。&br()本作はそれを大胆に変更。軍用機としての要素は残しつつも、フライトシミュレーターの厄介な部分は削除または簡略化し、空戦を手軽に楽しめるものとしたのだ。
--視界は基本的にコクピット視点だが、カメラ切り替えによって自機後方からの追従視点にもできる。
-操作は軍用機の操縦をある程度反映したもの。
--上昇下降、左右の旋回、加速減速と軍用機を操縦する上で最低限の機能は揃えている。またオプションによってヨーイング(ラダーのみの左右移動)の機能を加える事ができる。
--物理計算に基づいたシビアな挙動ではなく、比較的簡単に機体を操りドッグファイトが楽しめる。このあたりはリアルな挙動を求めず、高速でコーナーをドリフトしていく気持ちよさを追求した[[リッジレーサー>RIDGE RACER]]シリーズに通じるものがある。
--本作では航空機らしく失速がある。機体の状態によっては揚力を失って、地上に向かって落ちていくのだ。加速すればまた揚力を得て状態を戻せる。
--燃料搭載量は基本的に多いが、ミッションによってはそう余裕がなく、ギリギリの場合もある。
-攻撃はミサイルと機銃の2種類と簡略化。STGとしてプレイしやすものになっている。この武装は全ての軍用機に装備されている((ちなみに実際のF-117とMIG-31は機銃を使用できない。))。ただし武装は同じだが破壊力は機体によって違う。
--ミサイルは対空、対地両用のもの。さらに搭載数は現実より大幅に増加。よほど外さない限り尽きることはない。
--機銃は補助的。射程が短く当てにくい上にミサイルが多量にあるので、やや趣味的とも言える。
-使用できる軍用機は16種類。第三世代から第五世代にかけての有名なものばかり。
--それぞれの機体の特徴が、シリーズの中ではかなり強調されたものとなっている。安定性がやたら高かったり、その逆でやたらと失速しやすかったりと、旋回性能が良すぎたり悪すぎたり等々、個性がよく出ている。
---ただし実機と比べると、その特徴付けの方向性に違和感を覚えるものもある。
--航空機らしからぬ堅さがある。ミサイル1発食らったくらいでは墜落しない。それどころか地上に激突しても、墜落せず撥ねて飛び続ける機体もある。この点はSTGらしい。また敵も同様に堅い。
--機体はミッションをクリアする事で得た収入で、購入する事となる。最初は数種類しか購入できないが、ミッションをクリアする内に購入できる機種が増えていく。
-空戦を満喫できる演出。
--本作では実際と違い戦闘高度がやたらと低い。そのため山や地上の構造物がよく見える。これが比較対象物としてスピード感をうまく表現しているのだ。さらに比較対象が見えるため、空を飛んでいる事自体を実感できる。またゲームとして高度が低い点は、墜落の危険性が増す事であり、一定の緊張感を生んでいる。
--PS黎明期ではまだ未熟なものが見られた地平線や水平線をうまく処理している。
--ロック調のBGMも秀逸で、空戦の雰囲気を盛り上げる。さらに戦闘中に挟まれる煽り立てるような警告も、いいアクセントとなっている。
---ちなみに本作のBGMは、サントラが発売されてない。ただし、ゲームCDをCDプレイヤーに入れるとそのまま再生できる。
-ミッションのプレイ形態。
--テロリストに制圧された地域のマップが表示され、プレイヤーは傭兵としてミッションをこなしながら占領地域を奪還していく。そして奪還した地域とは行き来ができるようになる。
--種類は様々。敵編隊の迎撃、対地目標攻撃、夜間攻撃、敵基地強襲、艦隊攻撃等々。トンネル面などのシリーズお約束のステージ構成はこの時点でほぼ確立されている。
--中には僚機を雇う事ができるものもある。当然費用が必要。
--ミッションはすでに飛んでる状態からスタート。そしてクリアしても基地に帰還という要素はない。墜落の可能性が高い離陸、着陸は排除してあるのだ。
--クリアすると、撃墜した機体の種類と数、受けたダメージ、ミッションクリア報酬から総報酬額が決定される。
**難点
-技術力の関係で地表のテクスチャはのっぺりとしている。高度差によって見え方も変わらないため、高度計に注意しないと慣れないうちは墜落の危険が非常に高い。
-幾らなんでも機銃が使いにくすぎる。
**総評
3Dの航空機のゲームと言えば、それまではフライトシミュレーターが多かった。プレイしやすいとは言えない空戦ものの認識を、本作は大きく変えた。手軽に空戦を楽しめるそのゲーム性は、単純に空を飛ぶ楽しさすら味わえるものだ。さらに、個性が強く出ている機体に、まさに愛機と呼べるような愛着も覚えるもの。&br()
この誰でも楽しめる空戦ものというアプローチは、その後のシリーズの礎となった。
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