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*グローランサーIV Wayfarer of the time 【ぐろーらんさーふぉーうぇいふぇあーおぶざたいむ】 |ジャンル|ノンストップドラマチックRPG|#amazon(B0000VEKH8)| |対応機種|プレイステーション2|~| |メディア|DVD-ROM 1枚|~| |発売元|アトラス|~| |開発元|キャリアソフト|~| |発売日|2003年12月18日|~| |定価|7,140円(税込)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[グローランサーシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1338.html]]''| **ストーリー はるか2000年前、人類は魔法と科学によって、高度な文明を築いていた。~ しかし、強大な力を持つ、天使との戦いによって、人類は滅亡寸前まで追い込まれてしまう。~ そして現在。~ 人類は滅亡の危機から復興し、新たなる文明を築いていた。~ しかし、2000年前の“天使”との戦いで失われたものは多く、古代文明の魔法や科学の技術は、おとぎ話の世界のものとなってしまっていた。~ そして天使も“人類を滅ぼす存在”として伝承の中に残るだけとなった。~ そんな世界の中にある大陸の1つ、ノイエヴァール。~ この地の南方に位置するランプラスト島に外大陸からの侵略から島を守るために雇われたアルテン・シュヴァルト傭兵団。~ だが、突如現れた天使に襲撃を受け、戦場から逃げ出すこととなる。~ そして、大陸へ引き返した日の夜、天使の出現を確認した団長のディクセンは、団員の一人であるクレヴァニールに衝撃的な事実を告げる。~ 「おまえこそが“天使を止めるためのカギ”だ」と。~ そこから物語りは大きく動き出す事になる。~ (公式サイトより抜粋) **概要 RMC(リアルタイムミッションクリア)戦闘などで人気を博したグローランサーシリーズの4作目。~ 世界観を一新しており、前3作とは異なる世界観での物語となっている。 **特徴 -使い魔の育成 --シリーズお馴染み主人公の代弁的な妖精キャラクター(本作では使い魔と呼ぶ)を、本作では容姿・性格の異なる3種類の中から選択する事ができ、また筋力、知力、魅力などの能力を成長させる事が出来る。使い魔は戦闘には参加しないものの成長させればゲームを有利に進める能力を習得する事が出来る。 --使い魔のD-TP型とD-LM型はそれぞれIとIIIに登場した妖精キャラに酷似した容姿であり、ファン心をくすぐるデザインとなっている((但し、D-LM型の選択にはIIIのクリアデータが必要))。D-LN型は一見オリジナルだが、実はイラストレーターが同じである『ラングリッサーIII』のキャラがモデルかもしれない。 -フェイトシステム --本作で追加されたキャラクターの運命を変えるシステムで、ストーリー上で死亡するキャラクターを条件を満たせば生存したままストーリーを進める事が出来る。 -難易度の上昇 --難易度が過去作と比べて高く、強力な魔法を使う相手には「魔法耐性アップ」で魔法のダメージを軽減する、敵が多い場合には「スリープ」で眠らせるなど、スキルを駆使しなければクリアが難しい難易度である。 ---特に一週目に「Mission Complete」(戦闘目的を満たしつつ、雑魚の一掃や特定時間内のクリア等が必要)を全ての戦闘で取ろうとすると難易度が非常に高くなる。 --但し、スキルの使い方が分かってくれば問題なくクリアできるため、決して理不尽な難易度ではない。 **評価点 -戦闘システム --過去作の問題点がほぼ改善されており(と言っても『III』の時点でほとんど問題点は改善されていたが)、同時に戦闘のテンポも上がっている。また『V』以降戦闘システムが一新されたため本作の戦闘システムはIから続くシステムの最終型と言う事ができ、シリーズでも『VI』と並んで高い評価を受けている。 --魔石をはめこむ「リング」は前作まで町の特定の場所でお金を払うことでしか付け替えが出来ないため、戦闘中で入手したリングも町に戻るまで装備できないという不便さがあったが、今作では通常の装備品同様いつでも付け替え可能になった。 --スキルの習得方法が変更され、本作では魔石を装備して技能ポイントを稼ぐ事により、魔石に秘められたスキルを習得する事が出来る。それにより育成の自由度が上がり戦略性も飛躍的に向上されている。また、前二作では魔石と技能習得は別々のため使わない魔石もあったが、本作では多くの魔石を使う機会が増えている。 ---前作までは効果が便利な魔石を入手するとそれを終始つけっぱなしになる事もあったが、今回はスキル習得との兼ね合いもあり、装備魔石のスキルをマスターした時点で別の魔石に付け替えるプレイヤーが多い。 --その一方でスキルが揃ってくるとキャラクターの個性が薄くなるという批判もあるが、下記の通りスキルを覚えられる限り覚えても各種能力面でキャラクター毎の個性は残っている。また、よほど効率的にスキルを覚えさせるか、途中でスキル習得用の戦闘を繰り返しでもしない限り、ラスボス戦までに全スキル習得は難しい。 ---後半は便利なスキルを多用していく事になるが、(主人公を除き)習得不可能なスキルがキャラ毎にそれなりに設定されている為、同じスキル構成の万能キャラを複数用意は出来ない。 ---また、能力値や武器の射程、待機時間もキャラクター毎に大きく異なり、リミットという各キャラ専用の特殊技も存在する。 -ストーリー --成り行きから「マーキュレイ王国」に力を貸す事になった主人公クレヴァニール達が「ヴァルカニア王国」や「デュルクハイム国」などとの戦争に巻き込まれていくシリーズ恒例の王道戦記モノであり、良く纏っているため『I』ほどではないが好評である。 --特に序盤から中盤にかけての「マーキュレイvsヴァルカニア」「ヴァルカニアvsデュルクハイム」「デュルクハイムvsイグレジアス」の4国による三面戦争は圧巻である。 ---ヴァルカニア王国は歴代作品の「インペリアルナイツ」ポジションにあたる「ロイヤルガード」という1人で100を相手に出来る最強の騎士を複数人所有しており、戦術面での能力は非常に高い。 ---イグレジアス王国は戦争開始時点でデュルクハイム国におされ気味であるが、「死翼傭兵団」と言うその世界で悪名高い傭兵団を雇い入れて戦線を押し返している。 ---デュルクハイム国は、その二国を同時に相手にして「ルードヴィッヒ准将」や「ルーミス・リヒトマン大尉」の奇策によりその戦局を打開していき、彼らの昇進していく姿なども描かれている。 --これら軍略の描写に関してはシリーズで最も優れていると言われている。 ---手段を選ばない「ルードヴィッヒ」と人命を尊重する「ルーミス」は同じ軍に所属しながらも対比的に描かれており、特に「ルードヴィッヒ」はその知謀とカリスマ性からシリーズ最高の悪役との呼び声が高い。 --また、今回の主人公は度々使い魔の能力「遠見」で離れた場所の光景を見せられるのだが、これによって目まぐるしく動く世界情勢や幾重にも絡み合う思惑を間近で体験する事になる。まるで群像劇のような展開でプレイヤーを物語にグイグイ引き込んでいく。 -ストーリー上の重要キャラやパーティメンバーだけでなく、サブキャラにも個性的なキャラが多い。 --Iではほぼ不可能だった複数キャラの同時攻略も可能であり、さらには攻略可能なサブキャラもいる。 -マップの構成がIに近いものに戻されるなど、所々にIを意識した作風が見られ、Iファンでも安心して楽しめる内容となっている。 --闘技場やGLチップス等の寄り道要素も健在である。また、本作ではI以来久しぶりに休暇システムが復活し、より仲間たちに感情移入しやすくなっている。 -前二作(特にII)はボリューム不足が指摘される事が多かったが、本作はIに匹敵するボリュームを誇る。 --ちなみにIはCD-ROM2枚組、前二作はCD-ROM1枚、本作はDVD-ROM1枚である。 -ロード時間が非常に短い。 **問題点 ''シナリオ面'' //-終盤のストーリーが駆け足気味で未回収の伏線も多い。 //戦争終結はそこまでの流れの時点でどの国も疲弊してたから、一気に収束するのはおかしくないと思う。あと、未回収の伏線ってそんなに目立つのあったっけ? //↑書いた本人ではないけど、Iはゲヴェル倒した後も大分話が続いたからその感覚でヴェスター倒すと駆け足に感じるのかも。 -ルードヴィッヒが目立ちすぎる反面、本作のラスボスは影が薄い。 --作中で「ゲームマスターは表に出てはいけない」といった発言をしているので、あくまで裏方に徹する主義なのだろうが、裏方に徹しすぎて印象が弱くなってしまった。 ---設定的には諸悪の根源であり、重要キャラの殺害など、ラスボスとしての強さを遺憾なく発揮している等、少ない出番の割にインパクトは強い半面、遊んでいる(と評価される)行動が多くプレイヤーに対処のすきを与えてしまったことが低評価につながった。 -戦闘メンバーが増えるのが遅い。 --主人公を含め戦闘メンバーは最終的に8人になるが、中盤を過ぎてようやく交代メンバーが二人増え、その後、条件を満たすと仲間になるのが二人存在する。 ---ある程度のスキルを最初から覚えているとはいえ、有用なスキルを1から覚えさせる手間を考えると、それまでのメンバーを使う方が便利なのである。 ---また、初期メンバーがパーティバランスも良い為、そのまま最後までクリア出来てしまう。 -レムスについて --主人公の弟分である「レムス」の言動について批判が多い。 ---ただしPSP版では大幅に改善され&bold(){「綺麗なレムス」}とまで言われた。 #region(エンディングでのレムスについて(ネタバレ有り)) -最後の戦いの後、主人公が消滅し人々から主人公に関しての記憶が消える事になる。そして月日が流れ戦いの記憶が消えた仲間達は何のために戦っていたのか談笑していたのだが、主人公の弟分であるレムスが「''きっと忘れてもいい事だったんですよ。''」と発言。 --主人公と一緒に過ごした時間が一番長いだけに批判される事が多く、またエンディングだけでなく普段の言動も他人への気遣いに欠けたものが多いことから(特に使い魔・天使関連)暴言まとめコピペがつくられるほどであり、シリーズを代表する嫌われキャラの一人かもしれない。 #endregion ''システム面'' -(シリーズを通して言えることだが)セーブポイントが少ない。 --本作は戦闘難易度が高い分、連戦時など初見ではゲームオーバーになりやすい箇所が多く、結果的にシリーズ他作品と比べて指摘される事が多い。 -移動が不便。 --Iと同様のフィールドマップでありながらフィールド上でセーブ不可、テレポートがない(代替の移動手段はあるがテレポートより制限されている)ため、Iより不便である。 ---フィールドでセーブできないのは、戻れない所でセーブをしてしまう事により逃げ場がなく戦闘で詰んでしまう事の回避といった側面もあると思われる。 ---移動手段もシナリオに絡んでくる(奇襲に使用する等)のであえて制限したのかもしれないが、それを考慮してもやはり過去作より不便に感じてしまう。 -シリーズ恒例の冒頭のキャラメイク((いくつかのイベントで取った行動により主人公の初期パラメータを決定するシステム))が存在しない。インタビューによるとIIIまで続けてきてマンネリ感があった為らしい。しかし次回作以降は復活し、しかもI並に複雑な内容になっている。 ''協力魔法が不便''~ IIIに引き続き過去作において一人で使用可能だった範囲指定の上級魔法が、二人でそれぞれ唱えた魔法を組み合わせる「協力魔法」限定となっている。~ (一例として「アイスバレット」と「ウィンドエッジ」を組み合わせて「ブリザード」にする等。)~ 基本的に1人では単体にしか魔法攻撃が出来ず、2人で協力することで敵2人どころか4人でも5人でもまとめて攻撃できるようになるため、これ自体は演出上悪い物ではない。前作に比して協力魔法の種類が大幅に増えたことも評価できる。~ また、片方が詠唱中に倒されると協力魔法が使えなくなってしまう為、これを利用して、敵が強力な協力魔法を使用する前にこちらが単体に攻撃を集中させて敵の協力魔法を阻止する等も戦術上大事である。~ 多数の敵と戦う場面が多い為、実質的に単体攻撃の威力のままに多数を一気に巻き込める協力魔法は強力なのだが、下記の使いづらさから使用頻度は低くなりがちで、強力なスキルが出揃う後半や力押しが出来てしまう2週目以降には出番がほとんどなくなってしまう。~ 主な問題点は過去作では1人で使用できた事と、魔法の射程、そしてパーティ人数の少なさである。~ -IやIIでは範囲魔法を1人で使用できたため、過去作をプレイしていると純粋に使いづらくなったと感じるプレイヤーもいる((『II』『III』と同様、魔法にLV制を採用しており、過去作では、LV内で範囲魔法は威力と効果範囲を調整・単体魔法は威力と効果対象を調整(一例としてLV2の「アイスバレット」を1体に全て使用するか・2体にLV1ずつ振り分けるかの調整)が可能だったが、本作では調整不可(LV上昇の効果は威力上昇のみで振り分けできない)となった点も過去作をプレイしていると純粋に使いづらくなったと感じるプレイヤーがいる一因となっている。ただ、本作はLVにかかわらず消費MPは一定である、LV1でも十分使える威力である、メニュー画面で回復魔法や補助魔法を使用した場合は振り分けの手間がなく最大LVで発動する点は改善点といえる。))。 --ただし上記の通り、敵味方双方で同様のメリット・デメリットがあるため、ゲームバランスは取れている。 --また過去作の終盤において敵の数が多い場合、敵に範囲魔法を連発される前にこちらが連発して一掃するようなゲームバランスになっていた為、これへの対処的な側面もあると思われる。 -協力魔法はほんの一部の協力魔法を除き、効果範囲と射程が限られているが1人で使用する魔法は(単体効果限定だが)射程は無限である。 --ただしこれは敵も同様であり、お互いに距離の離れた戦線では敵の協力魔法が味方の術師にまでは届かない。 -パーティーの人数は4人だが、協力魔法を使う為にその半数の2人を取られてしまう。 --魔法の詠唱中は移動もできず防御力低下などのペナルティがある上に魔法の得意なキャラは防御力と体力が低いので、不意の後方からの奇襲等に弱く、かといって護衛に人数を割くと今度は攻め手に欠けてしまう。 ---本作は敵兵士の部隊と戦闘する機会が多く、単体では味方より弱いとはいえ敵は数の多さを生かして前衛後衛を機能させやすい。 -そして終盤にもなると単独にも関わらず平気で協力魔法を放つ敵が当たり前のように出現するので、敵の協力魔法を阻止するような戦術が通用しなくなる。 -周回プレイ時には魔石を引き継げるが、協力魔法に必須の「協力」スキル習得の為の魔石は引継ぎ不可能。 --入手にイベントが絡む為仕方ないとも言えるが、結果的に周回時に他のスキルに比べ習得が遅れてしまい、やはり出番が減ってしまう。 //さらに協力魔法を使うには魔石にスロットの三つのうちの一つを取られてしまう。魔石の効果は強力だが上記のとおり難度が高く、状態異常防止などが必須な場合、さらに選択肢が狭まってしまう。 //↑協力のスキル習得すればスロットに魔石をつける必要がないため削除しました。 ''その他''~ -主人公の唇が紫色。 --主人公クレヴァニールは本シリーズの例に漏れずイケメンなのだが、何故か唇の色が紫である。一部のイベントCGではやたらと目立つ。「主人公はカッコイイけど唇が気持ち悪い」と言った意見もちらほらと。 --批判があった為かどうかは不明だが、PSP版のアニメムービーでは普通の色になっている。 **総評 ストーリーは王道ファンタジー的な化け物との戦闘が主軸に置かれた『I』と比較すると人間同士の戦争がピックアップされた為、若干の好みは分かれるが概ね好評で、特に4面戦争状態の演出は評価が高い。~ また、戦闘システムも今までのシステムを昇華させた一つの完成形とも言える形であり、難易度が高めではあるものの、理不尽ではなくやり応えのある難易度。~ I~IIIは個別でも遊べるとはいえ世界観が繋がっていたのが本作では一新されており、シリーズ初見のプレイヤーにも勧めやすい作品になっているのもポイント。~ ~ 2005年3月10日には本作のファンディスク『''グローランサーIV Return''』がPS2で発売された。ジャンルはADVで、本作のエンディングにおける謎((消滅したはずの主人公が一年後に帰還した件))を解き明かすシナリオの他、後日談や本編のサイドストーリーが描かれる。後日談はなんと本編の全エンディング分が用意されている(ただし、本編のクリアデータのコンバートが必要)。エンディング後を描くOVAとシリーズのクイズも同時収録。~ 尚、この作品にて実はIVの世界もI~IIIの世界と間接的にではあるが繋がりがあった事が明かされている。~ ~ 2011年8月18日、『''グローランサーIV OVER RELOADED''』と題したPSP版が発売された。シナリオ・キャラクターなどが大量に追加されており、リメイク版と言っても過言ではない内容となっている。詳細は下記の通り。 ---- *グローランサーIV OVER RELOADED 【ぐろーらんさーふぉー おーばーりろーでっど】 |ジャンル|ノンストップドラマチックRPG|#amazon(B004ZWG91S)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |メディア|UMD 1枚|~| |発売元|アトラス|~| |開発元|キャリアソフト|~| |発売日|2011年8月18日|~| |定価|6,279円(税込)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[グローランサーシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1338.html]]''| **概要 1作目に続き追加シナリオ等をひっさげてPSPリメイクされた。~ 基本的には移植版だが、シナリオ分岐の追加、新キャラの追加、EDを迎えられるキャラの増加等、全体的にボリュームアップしている。 **変更点 -シナリオ分岐が存在。 --PS2版のルートの他、新規シナリオのルート、仲間と決別し戦う事になるルートの合計三通りのルートが存在する。 -新規キャラとそれに伴うシナリオが追加され、仲間キャラも増えた。 --PS2版ではEDが存在しなかったサブキャラも攻略対象となり、シナリオ分岐も含めED数が非常に多い。 --妖精が4パターンに増え、PS2版ではIIIのデータが必要だったD-LM型も最初から選択可能になっている。 -新規アニメーションの追加。 --PS2版では通常形式の会話で進んでいた既存の重要シーン等にも追加されている。 --OPと主題歌も新規。 -一部キャラの声優変更 -GLチップスの内容変更 **評価点 -シナリオ分岐の追加 --原作では「どう足掻いても助けられない」「良い人だが倒さなければならない」と言ったキャラが多数存在したが、今回はその多くを救う事が可能になった。 --決別ルートではIIの一部ルートのように味方同士での戦いが発生し、PS2版にはなかった独特の展開を楽しめる。 ---通常ルートのようなキャラ別EDが存在しない代わりに、行動や選択肢によってEDが分岐する。 -新キャラがほぼ自然にストーリーに溶け込んでいる。 --普通であれば、既に一つの物語として成立しているシナリオに新キャラクターを追加すると、どうしても違和感を生じさせてしまうものだが、本作の場合は新規プレイヤーは勿論、PS2版経験者でも違和感をあまり感じない作りになっている。 -PS2版では影の薄さを指摘されていたラスボスだが、新規ルートではイベントや関連キャラの追加によって大分ラスボスらしくなった。 --PS2版の場合、「別の目的で向かったラストダンジョンにラスボスが現れたので撃破」と言う流れだったが、今回はちゃんとラスボスを倒す為にラストダンジョンに向かう事になる。 --バトル面でもPS2版では第二形態で終了だったが、なんと第三形態((PS2版では変身を阻止された真の姿))にまで変身する。 -&bold(){レムスが綺麗になった。} **賛否両論点 -シナリオ分岐が終盤限定。 --でかでかとシナリオ分岐や仲間との戦いを宣伝し、パッケージにも「オリジナルの展開を覆す複数の新規ストーリー」と書いてある割には共通ルートが長い。確かに新規イベントは多いが、実際にシナリオが分岐するのは物語後半も過ぎる頃であり、特に決別するルート分岐は2週目にならないと選択できない。 **問題点 -使い魔が4体に増えたが、選択可能な名前は3種類のままで、新規の使い魔に当たる名前が存在しない。 -会話前に読み込みが発生すると口パクだけを見せられる。 --UMDによる読み込みの都合で、インストールしてもそこそこの頻度で発生する。 -仕方のない事だが、年月の経過によって声優の声質が若干変化している部分も。特に釘宮理恵氏演じるレオナは既存と新規の差が激しい。 -新規追加の戦闘メンバーが終盤にならないと仲間にならない。 --追加されたのは3人だが、早いキャラでも終盤に差し掛かった頃、遅いキャラはラストダンジョン限定という遅さ。 ---ただしその一番加入の遅いキャラは仲間と決別する新規追加のルートでも仲間になるので、2週目以降にこちらへ行けば活躍の機会は増える。 -さほど気にならない程度だが、画面表示の都合上キャラのドットが少し荒くなっている。 -ごく一部だが、新規イベントにおいてキャラのブレがある。 --メインヒロインのフレーネは基本的に他人をさん付けで呼ぶのだが、新規イベントでは主人公を呼び捨てにしているシーンが多く存在する。 --二人の関係を考えれば、途中から呼び捨てに変わってもさほど不思議はないが、原作では常にさん付けだった上に新規イベントでも呼び捨てにするシーンとしないシーンが混同しており、不自然さが生じている。 --また、新規イベントには一部原作の設定を間違えている部分も。例えば大佐まで昇進したルーミスを「大尉」を呼んでいるシーンがある。しかも一ヶ所だけではなく、その場でルーミスについて発言するフレーネとトリシアが二人とも間違えている。 //二人が昇進を知らなくて、とかではないんだっけ? **総評 主にシナリオ面でボリュームアップし、元々がシリーズ内でも長い方だったシナリオが更に増量された。~ レムス等の一部不評だった箇所のシナリオが修正された他、新規ルートはPS2版で助けられなかった人も助けられるようになり、全体的に大団円のルートとなっている。~ また、仲間と袂を分かつシナリオもシナリオの方向性ががらっと変わるため、なかなか面白いルートになっている。~ ~ プロデューサーの高田慎二郎氏もインタビューにて、シリーズではIとIVが気に入っていると答えており、高いポテンシャルを秘めた本作に特に思い入れがある様子を伺わせている。~ しかし「Iが一番面白い」と言う意見も多いのが悔しく、今回のリメイクはIVを「シリーズ最高傑作」と呼ばれる作品にしたいと言う願いを込めていたとの事である。~ ~ 今GL4をプレイするならシナリオの追加されたPSP版をお勧めする。~ ただし、『グローランサーIV Return』に繋がるシナリオはPS2版のルートのみであるため、新規追加ルートが気に入った上でプレイする場合には、繋がりに少々困るかもしれない。~ #br
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