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*悠久幻想曲 2nd Album
【ゆうきゅうげんそうきょくせかんどあるばむ】
|ジャンル|アドベンチャー|#amazon(B000069SKJ)|#amazon(B00006LJMJ)|
|対応機種|セガサターン、プレイステーション|~|~|
|発売元|メディアワークス|~|~|
|開発元|スターライトマリー|~|~|
|発売日|【SS】1998年2月26日/【PS】1998年3月26日|~|~|
|価格|5,800円|~|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
**概要
悠久幻想曲シリーズの第二弾。さらに遊びやすくなっている。~
//ストレスなく遊べる簡易で直感的なシステムとやりこみ要素が同居しておりロードもほとんどなくスキップも非常に高速である。
//主観ヨクナイ * *)b
**ストーリー
自警団の第三部隊は住民の苦情処理を請け負う部隊である。しかし人望のある前隊長の死や任務の有料化により住民からの感情は悪化し、さらに無料で同じ仕事を引き受ける公安維持局ができてしまい依頼は激減。やる気をなくした仲間は辞めたり他の部隊に移っていく。そんな中でもただ一人残り奮闘していた主人公は部隊の継続を団長に直訴した。有料になったからこそ、無料の公安維持局の評判が良くないからこそ自分達にできることがあるはずだと。結果として存続は認められた。ただし一年間の猶予という形で。その間の様子を見て必要と判断されれば部隊は存続、認められなければ解散。さらに団員は自分で探さなければならず、収入の一部は自警団に納めなければならないという条件付きだった。
厳しいが他に道はない。主人公は条件をのむことにした。まずは仲間集めからだ。
-舞台となるのは同じくエンフィールド。魔法ありきのファンタジーな世界観は健在。
-今作は自警団という半民間組織が中心となる。実質的には前作と同じ何でも屋であるが。
-前作のメインキャラ10人はサブキャラとなって登場する。ただしシーラは留学している為オープニングととあるエンディングにしか出てこない。
--ちなみに声は無い。
-時系列は曖昧である。
//前作の事件が完全に解決した後であり前作主人公が旅に出ていることから前作終了からおよそ一年が経過していると考えるのが自然であるが、直後のように思えることもある。
//-全編に渡って友情と熱意が基本路線である。しかし
//主観ヨクナイ * *)b
メインストーリーでは何者かが禁忌の実験に手を染めていた形跡がみつかったりエンフィールドに隠れていた裏の組織が顔をのぞかせるなど血なまぐさい話が絡んでくる。
**システム
基本は仲間を選んで仕事に就かせその成果を見ていき日時によって発生するイベントをこなすことになる。
-まず仲の良い友人10人から3人を選び第三部隊の仕事を手伝ってもらうよう頼みに行く。以後はこの3人と一年間を共に過ごすことになる。
--友人の半分は司書や保母といった何らかの社会的役割を担っていたり学生だったりするためその場合は掛け持ちをしてもらうことになる。
---ちなみに他半分は&bold(){社会的地位がないか12~13歳の少年少女}である。
--何故か主人公の性別は&bold(){不明}となっている。もっとも女の「お兄ちゃん」はいないだろうが。
-選択できる依頼がいくつか提示されているので一人ないし複数をその仕事に割り振ると各キャラは一週間その仕事に就くことになる(仕事に就かせず休ませることも可能)。一日ごとの仕事の成果(=達成度)が累積されていき週末になった時点の値で仕事に対する評価が決まり報酬も増減する。この歳報酬の数割は自警団に納めることになる。
--成果は能力による得手不得手により左右されるがランダム要素もある為ロードしてやり直してもよい。
--苦手な仕事に就かせたり仲が悪いキャラだけで組ませた場合は失敗しやすく能力も伸びず仲も悪化しやすい。そこで自信をつけさせたり能力を伸ばせるよう適切な仕事に就かせ成長させる必要が出てくる。
--仲間が仕事をしない日もある。やる気の低い状態で発生しやすく攻略本でははっきりとサボリと書かれている。ちなみに本業が理由で休むことはない。
--体力や感情といった仲間のパラメータがひどく悪化したら休日にフォローしてやる必要も出てくる。
--祝祭日による休日は存在しない。
--月末には給与の支払いが発生する。デフォルトでは成果により自動で算出される額が表示されているが、これに色を付けることで仲間のやる気がアップする。逆に減らすことも可能だがその場合は仲間の感情が悪くなる。また、資金繰りを誤った場合は当然払える額も妥当な額より減るため仲間は怒る。
--仕事の中には双六も存在し、公安維持局と、場合によっては金に汚い行商人も交えて競争になりこれに勝利することが任務の成功になる。このイベントでは双六の勝敗のみが成果を左右する。
---ルーレットは直前の盤を引き継いでパワーメーターを加減して回す。明確な基準点はないが慣れれば感覚に頼った目押しが可能になる。
---チームが重なると戦闘になる。負けた方は一回休みになり手持ちのゴールドもいくらか盗られる。
-メインイベントは決まった日に発生する。~
仲間キャラのイベントは決まった日時に発生するテーマイベントとトラブルイベントと誕生日、決まった月の休日に遊びにいくと発生する休日イベント、決まった日に仕事に就かせると発生する任務イベントがある。~
重複により発生しないということはない。
--仲間となるキャラはそれぞれある種の問題を抱えており、3段階のテーマイベントを通じて彼らを理解していく。最初のテーマイベントではその人となりに触れ、二段階目では特有の問題が事件と共に示され、三段階目では二段階目を踏まえた事件が起きる。三段階目のイベントは2つ用意されており二段階目の選択肢によりどちらに行くかが決まる。三段階目が終了した時点ではひとまず落ち着くものの根本的な解決にまではいたらない。
-休日は休んだり仲間の所に遊びに行ったり有料で訓練をして能力を伸ばしたりできる。ただし仲間の感情パラメータの悪化が大きくなりすぎるとそちらを解決するための会話が最優先となりイベントも発生しなくなる。
-仲間の特徴的な情報もコンプリート対象でありテキストパートでそれが確認されると埋まっていく。~
例) 納豆が嫌い、怪力である、血が苦手。
-仲間との信頼度は俗に言う好感度である。会話の選択肢や仕事を組むことで上昇していく。絆とは積み重ねた日々に信頼度がいくつあったかという総合ポイントである。絆が高いキャラがいるとそのうち一番高いキャラとのEDになる。
--キャラEDの対象となる仲間がいた場合、~
そのキャラの抱える問題を解決するイベントが起こる→メインシナリオのラスト→EDムービー→キャラEDを迎えない仲間の後日談→EDを迎えたキャラとの後日談~
となる。
--仲間全員との絆が低いとヘキサとのキャラEDになる。
---この状態でアルベルトとの絆が一定値以上あるとヘキサではなくクレアとのキャラEDになる。
--キャラEDを迎えない仲間の後日談は3種類ありその時のステータスによって変わる。そのうちの一つには専用のCGがある。
**評価点
//-多様に変化しながらも安定した結末を迎えるストーリー。
//--メインキャラを攻略するだけならひたすら好感度を上げるだけで事足りる。仲間キャラのテーマイベントではどんな選択をしようがキャラを理解し救うことに終始しバッドEDは存在しない。それが不自然にならないストーリーの作り込みは珍しい。
//主観。
-豊富なテキスト量。
--選択肢の多さと合わせて変化が広い。
//--選択肢による変化はよくある似たり寄ったりの流れになることもあればかなり違う流れになることもまるごと違う流れになることもある。
--仲間にしたキャラ次第で台詞が追加される。
//ためいるだけの空気にならないし変化もつけられている。
-ほぼシームレスな読み込みとスキップ。
--テキストに限らず仕事、移動、戦闘時の音声やアニメといったあらゆる演出がスキップできる。
--セーブデータのロードもセーブも速い。
--多くのテキストゲームではスキップする際にもそこに挿入されるべきキャラの絵が逐一表示されるが、このゲームでスキップするとテキストだけが流れていくため非常に速い。
---このシステムを持っているゲームは今でも少ない。他にもMemoriesOffが似たようなスキップ機能を持っている。
-やり込み要素を持ったキャラメイキング。
--普通に進めていけば仲間は戦闘では主人公をサポートする二軍にしかなれない。有料の訓練で補ってやっても基礎能力に欠けるためたいして伸びない。しかし成長に係わるシステムを理解し適切な属性に導いてやることで強みを持った万能選手という一級品に育てることができる。
--育てた仲間は後に発売される外伝作で使う事ができる。
-容量を食わないセーブデータ
--PS版では1ブロックに3つセーブできる。さらに1ブロックを食うシステムデータの空きにも1つセーブできる。
-音楽。
--各キャラごとにテーマ曲が作られており後にほとんどのキャラクターのものは担当声優による歌つきのCDが発売された。
//--各キャラごとにテーマ曲が作られているおり、熱いものから優しく耳触りのよいものまで揃っている。
//--テーマ曲は歌詞がつけやすいように作られているらしく一部キャラクターはシングルCDとして発売されている。
-ギャラリーモードにはCGやイベントのコンプリート履歴、BGMの鑑賞、ボイスメッセージもある。
**賛否・難点
-前作のテキストパートはかなり"はっちゃけている"場面が多かったのだが、今作では全くない。
//優等生的と言ってもいい。
-moo氏の絵は人を選ぶ。
//-moo氏の絵。この頃はもう氏の絵も落ち着いて安定しているが、それでもやはりクセの強い絵であることに変わりはない。初見で戸惑った人間も多かっただろう。
//一般受けしないのはどうあがいても事実だからなあ。これでいいんじゃない。
-主要メンバー以外の絵がひどい。
//-絵の落差がひどい。前作と今作のメインキャラや重要なキャラはしっかりしているが、それ以外はモブと言わんばかりに適当感あふれる作りである。
//まとめるとこうなるな
//-CG(1枚絵)の枚数が少なめ。各キャラ終盤にならないと1枚絵のあるイベントがない。
//-前作メインキャラなど、立ち絵が一種類しか無いキャラクターがいる。
//で?
-メインイベントのベストエンドが難しい。かなりの数の選択肢を間違えずに選ばないといけない。
--実はメディアワークス発行の公式攻略本の記載も間違っている。それでもキャラEDも見れるしほとんどの謎も推測できゲーム中の多くの問題も団円な解決を見せる為ほとんどのユーザーはこういう終わり方なのだと思い込んでいたことだろう。
---ベストEDはたくさんあるEDのうちの一つであり見なかったことそれ自体は大きな問題にならない。見た方がよいのは確かだが。
-キャラエンドの条件となる絆の累積やそれによるフラグ成立を目で確認できずゲーム中にこれらを調整するのは困難になっている。
--これにより同時攻略が難しく特定のキャラEDを見たい時は必然的にゲーム開始時から特定キャラだけ集中的に絆を累積するプレイになってしまう。
--さらにクレアED関しては絆の累積が一定値以上一定値以下という特定の範囲内が条件なので狙って見るのはやや難しく調整に失敗するとアルベルトかヘキサとのEDになってしまう。
//--ただ、慣れれば1周1時間程でクリアできるので再トライしやすいのが救いか。
//主観
-オープニングの絵の動きがカクカクしている。初見ではハードの不調を疑った人間も多い事だろう。走るシーンで特に目立つ。ちなみに動画サイトにアップされているものではエンコードの関係かそれがあまり目立たない。
-戦闘に関するパラメータが多いにも関わらず、進め方によっては一度も戦闘せずにクリアできてしまう。
***その他
-SS版とPS版ではOPとEDと一部シナリオがまるごと異なっている。
--片方の機種でしか発生しないイベントもあるがシステムデータのコンプリートには影響しないようになっている。
**総評
不足のないシステムと豊富なテキストを持つ。
//ユーザーライクなシステム、それと融和したやり込み要素もあるアドベンチャーパート、萌えに傾倒しすぎない友情寄りでコミカルなテキストを併せ持っているゲームである。~
**余談
-CDドラマでは前作メインキャラも登場しちゃんと声がついている。
-排水溝のつまりをどうにかしようとするシナリオはかなり"喘いでいる"。
-ギャルゲーとして分類されることも多いが、実際にはそこまで露骨でもない。
-男性キャラとの友情も育める。
-セリーヌは間延びした話し方をするため声の収録には通常の2倍かかったそうである。
-PS版OPテーマの「永遠の親友」が声優の田中理恵のデビュー作である。
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