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*MYSTERY HOUSE 【みすてりーはうす】 |ジャンル|ADV| |対応機種|MZ-80B/2000、PC-6001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MSX| |発売・開発元|マイクロキャビン| |発売日|1982年| |定価|【MZ-80B】5,200円| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| **概要 -日本初のグラフィックADV。アドベンチャーゲームというジャンルを広める切欠となった。 -招待された見知らぬ館を探索し、見つけ出したアイテムを利用しながら、隠された宝を探し出すゲーム。 **特徴 -日本で最初のグラフィックADV。 --最初期のADVはテキストADVという形式だった。それは、状況や動作の指示が全て文字だけで表示されるもので、画面は文字の羅列だけで埋められていた。そんな中発売された本作は状況が映像で表示され、想像で補うしかなかったテキストADVから大きく発展したものだった。 --グラフィックは壁や家具の枠線を大雑把に引いたつたないもの。着色はただ色がついているだけで、配色も乱暴。それどころか機種によっては白黒の場合も。それでも文字しかないADVに比べれば、遥かに臨場感があった。 -行動の実行はコマンドそのものを入力して行う。 --状況が映像で表示されるようになったが、基本システムはテキストADVのまま。そのシステムはコマンド入力形式というもので、何をするかを具体的に文字で入力する必要がある。だがゲーム側が受け付けられる文字は限られており、それ以外のものを入力しても「NO!」と表示されるだけで何も起こらない。しかも英語で入力しなければならない。ただ使用できる文字がプレイ最初に表示されており、またその数もそれ程多くない。この文字一覧を印刷するなり書き留めたりしておけば、後のコマンド選択形式に近い感覚でプレイする事はできた。 ---一覧は使用できる全ての文字を載せおらず、クリアのキーとなる文字は隠されている。それはプレイヤー自身が考えないといけない。ただ隠し文字がある事自体は、一覧内で伝えられているので、いじわるな引っ掛けという訳ではない。 -館内に入ると、「ドコカニ オカネガ カクサレテ イル」と書かれたメモが落ちている。その金を探すのが本作なのだが、見つかるのはダイヤだったりする。 --闇雲に探していてもダイヤへはたどり着けない。館では様々なアイテムを手に入れるのだが、その使い方を工夫しながら、ダイヤを探索していく。試行錯誤しながら、正しい使い方を導き出す楽しさがあった。 **総評 単に屋敷の中を探索し宝を見つけるだけのゲームだが、STGやACT、SLGとも違うジャンルであるADVを、多くのプレイヤーに味あわせた。その新感覚のゲーム性は強い支持を受け、まだまだマイナージャンルだったADVを広める切欠となる。 **余談 非常によく似たゲームがある。その名も『ミステリーハウス』。全く同じタイトルである。オンラインシステムズ(現シエラエンターテイメント)から1980年にAppleII向けに北米で発売された。プレイ画面や状況が「同じシリーズか?」という程似ている。招待された館の中に「宝石を探せ」という意味のメモを見つける所からゲームが始まる部分や探すのが宝石という部分など類似点がいくつも見られる。一方違う点といえば、ややミステリーテイストにできている所。宝石を捜すのはプレイヤーだけではなく他のメンバーもいるのだが、皆何者かに殺されてしまう。その犯人への対策もゲーム要素となっている。また文字一覧がないなど、プレイ環境はやや不親切。共通点の多い両作だが、発売はオンラインシステムズ製が先である。日本語移植版は後塵を拝する形となっているが、後にスタークラフトから発売された。そしてマイクロキャビンとオンラインシステムズの間に商売上の繋がりは無い。
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