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//クソゲー扱いからの移転 *超兄貴 【ちょうあにき】 |ジャンル|横シューティング|&amazon(B0000ZPUY6)| |対応機種|PCエンジン スーパーCD-ROM2|~| |発売元|メサイヤ(日本コンピュータシステム)|~| |発売日|1992年12月25日|~| |定価|7,200円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |~|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~| **ストーリー ''大銀河ボディービルコンテスト''10連覇を果たした、''ビルダー星''の帝王にも不安があった。~ 母星の''残有プロテイン''が、底をつきはじめたのだ。~ ''筋肉こそ最高の美徳''とする文化がため近隣の惑星は、無差別侵攻を受けていた。~ この様子を天界で見ていたイダテンとベンテンは、これをよしとせず、侵攻を受けた星を巡りビルダー軍を駆逐し、~ 軍の築いた''プロテイン採掘プラント''を破壊しつつ帝星を目指した!!~ (''以上OP原文ママ'') **概要 -1992年の末に突如登場し、色んな意味で話題となったゲーム。 -マッチョな筋肉で塗り固められた世界観、あまりにも異質すぎるデザインにより、PCエンジン屈指のバカゲーとして名を轟かせる事になった。 -一人プレイ専用、全5ステージ(各ステージはいくつかのエリアにて構成されている)。 **ゲームとして -ゲームを始める前に、三段階の難易度選択と、自機をイダテン(男)かベンテン(女)から選択し、ゲームスタート。 --十字キーで自機を8方向に操作、Iボタンを押すとショット、IIボタンを押すとボムを撃つ。 -Iボタンを押しっぱなしにし、頃合がきた時にボタンを離すと、ドピュっと一撃必殺技の「メンズビーム(イダテン)、スプラッシュビーム(ベンテン)」を放つ事が出来る。''深い意味は無いよ''。 --いわゆる溜め撃ち扱いの攻撃で使用制限は無いが、ビームを発射する間に隙が生じ、危険を伴う事になる。またメンズビームは発射の反動で若干後方に下がるのでかわしたはずの弾に当たる場合もあるので注意が必要。 --メンズビームは一方型、スプラッシュビームは拡散型の攻撃を放つ。すべての敵を貫通して広範囲に攻撃を当てやすいメンズビームを持つイダテンの方が扱いやすいキャラだが、攻撃力はベンテンのスプラッシュビームの方が高く、密着して全弾当てた時のダメージはメンズビームの比ではない。 -IIボタンを押すと弾数制限がある広範囲に攻撃できるボムを発動できる。 --爆風に弾消し能力はあるが自機が無敵になるわけではないので敵の体当たりなどはしっかりかわす必要がある。 --またレーザー、ウェーブなど一部消えない敵の攻撃も存在する。 -時折敵が落とすアイテム「プロテイン」を取る事により、威勢の良いボイスと共にパワーアップ(本作ではビルドアップという名称)する。 -ステージを進めていくと、お供キャラ(オプション)である、アドン、サムソンが現れ、自機の上下にくっつく。 --アドン、サムソンには自機同様に当たり判定が存在し、数発の被弾には耐えられるが一定以上のダメージを受けると「兄貴ィ~!!」の断末魔の叫びとともに撃沈してしまう。 --また、アドサムは個別でパワーアップするので、自機だけではなく、彼らにもプロテインを与えなければ強くならない。 --IIボタンを押しながらIボタンを押すとホーミングアタックを発動、オプションがオーラを放ち体当たり攻撃をする。 --稀にアドサムの変わりに、メサイヤの看板(?)キャラである「うみにん」がオプションに付く事がある(隠しキャラ扱い)。 --これとは別にレアオプションとして「天使」が存在するが上記3人のインパクトに負け存在感が無い。しかも弾が放物線状に落下していくので使いにくい。 -イダテン、ベンテンは敵および敵弾に当たると一発でミスになり、エリアの最初に戻り復活する。ボス戦の場合はボスからやり直しとなる。オプションが無くなり、ショットが一段階パワーダウンするので、ミスする場所によっては復活が困難な場合もある。 -自機の移動速度はセレクトボタンによっていつでも自由に変更可能。ボス戦など、勝てないと思った場合は移動速度をこまめに調整するだけで大分楽になる。 -残機が0になると5カウントとともにアドン&サムソンがポージングをとりながら登場、カウント0になると「もう駄目だぁ~!」という声とともにゲームオーバーとなる。 **評価点 -筋肉とよく分からん世界観。 --何よりも筋肉押し。イタデン、アドン&サムソンはもちろん、敵キャラだって筋肉。ビーナス誕生もとい筋肉親父誕生のシェル・ジ・アニキ、逆立ちマッチョのメンズビキニなエル&トポ。こんな感じのザコやボスも筋肉まみれ。 --筋肉だけで終わらないのが超兄貴。筋肉以外にもシュールなキャラも山盛り。ちょんまげの天狗、手足の生えたサンマ、機関車トーマスもといやえもん、革ジャンリーゼントのプレスリーな潜水艦。ザコやボスがこんな調子。どこかイッてる空気に溢れてる。 -最強のBGM。 --「ドイツ人ジャーマン」、「ラブミープレスリー」、「あこがれのマッチョダンディー」、「仁義なき兄貴」これらはBGMの一部のタイトル。タイトルもアレだが、中身も当然何かアレな曲。この葉山宏治の作曲したBGMが、本作のなんとも言えない世界観の味をさらに強化しているのだ。 ---後述されているが勘違いの無いように書いておくと、曲の評価は高い。一回聞いたら二度と忘れられないインパクトと中毒性を持つ。世界観に負けないほどぶっ飛んだ曲揃いということでもあるが。 -ほどよい難易度と特色あるステージと、中身は意外に真っ当なSTG。 --難易度は三段階。何度か練習すればクリアできるレベル。 --各ステージもそれぞれテーマがあり、キャラや障害物の配置などが一工夫されてる。単調感のない作り。 **問題点 -全5面とややボリューム不足。慣れてくると、あっさり終わってしまう感じが否めない。 -初心者はやや戸惑う面も。 --オプションであるアドン&サムソン他にも耐久力があるため、オプションへの被弾を避けようとして、自機に当たってしまうというのは初心者にありがち。 **総評 -見た目のイっちゃってる具合とは裏腹に、ゲームとしては極めてまともなシューティングであり、すんなり入り込める内容である。 -実はメガドライブにてリリースされた薄幸の良作シューティング『ジノーグ』をベースにしている。ステージクリアBGMはジノーグのそれをアレンジしたものである。 --ジノーグは不気味さ、気持ち悪さを強調したグラフィックだが、超兄貴はカラッと明るくユーモアのあふれるもので方向性は正反対である。 --またジノーグはグラディウスとスクランブルを足したような地形があったが、超兄貴は最終面を除きほぼ地形を気にしないで進めることができる。 -外見が毒電波満載のゲームなので、「どうせ見た目倒しのクソゲーだろう」と思われがちだが、シューティングとしての出来は、良作ぞろいのPCエンジンシューの中でも決して見劣りしないレベルである。 --プレイ感覚はメサイヤが以前出したエルディスに似ていると思う。 -現在はバーチャコンソール、ゲームアーカイブスの両方で配信中。ちなみにオリジナル版の発売日は''クリスマス''である。 **その他 -BGM担当は後の超兄貴シリーズをも手がける事になる葉山宏治氏。本作からすでに曲の評価は高く、ゲームよりも本作のサントラCDの方が高売上だったという逸話がある。 -登場キャラの「アドン」「サムソン」などの元ネタは、本サイトではあまり大っぴらに表現するのはアレなので割愛するが、今風でいえば「アッー!」な雑誌である。 -開発途中、タイトルが『超兄貴』から『超裸漢マッスルシューター』に一時変更されたことがある。スタッフ曰く「上層部の意向でタイトルが変更されそうになったが、開発部のクーデターにより超兄貴に戻った」とのこと。&br()タイトルを変更しようとした上層部の意向もわからなくはないが、代替タイトルが''超裸漢マッスルシューター''であるあたり、上層部も大分アレだったと思われる。ゲームの本質を上層部がきちんと理解していた、と解釈もできるが…。 -続編に『[[愛・超兄貴>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1551.html]]』があるが、こっちはゲームとしてもクセのあるシューティングでアクが強くなっている。この『愛~』をもって、メサイヤはPCEソフトのリリースを終える事になる。((その理由が、葉山氏とプロデューサーが、超兄貴のコンセプトを「汗臭さ」か「ホモっぽさ」かでもめたかららしい…)) -以前はこういった「奇抜な設定の良作」もひっくるめて「クソゲー」と呼ぶ傾向があった。
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