「殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件
【さついのかいそう そふとはうすれんぞくさつじんじけん】
|ジャンル|アドベンチャー|&amazon(B000068I2E)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|HAL研究所|~|
|開発元|HAL研究所&br()ハイパーウェア&br()MGP|~|
//MGPが何というメーカーの略称なのか不明。わかる方修正お願いします。
|発売日|1988年1月7日|~|
|定価|5,900円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
//|ポイント|FC屈指の難関推理ADV|~|
**プロローグ
ゲームソフト会社「パワーソフト」の社員、西河正人(にしかわまさと)が崖から転落死した。~
彼の大学時代の友人である若き探偵、樫畠明人(かしはたあきひと)はこれを自殺に見せかけた殺人事件であると見破る。~
西河の無念を晴らすべく、樫畠は遠戚であり友人でもある警視庁捜査一課の中村警部と共に調査を開始するが、それは更なる連続殺人事件の序章に過ぎなかった…
**概要
説明書で「ファミコン上に展開された日本初の本格推理アドベンチャーゲーム」とうたわれた、コマンド選択式ADV。~
プレイヤーは樫畠明人となり、ゲームソフト会社に起こる連続殺人事件に挑む事となる。~
#region(登場人物一覧)
:樫畠 明人(かしはた あきひと)|主人公である若き探偵。中村警部から大学時代の友人・西河の訃報を聞き事件を担当する事になる。
:中村 貴継(なかむら たかつぐ)|警視庁捜査一課警部で樫畠の遠戚。以前から樫畠の推理に世話になっていたらしく、今回も共に事件を担当する。
:西河 正人(にしかわ まさと)|ゲームソフト会社「パワーソフト」のプログラマー。樫畠の大学時代の友人だが転落死に見せかけられて殺害された。&br()ゲーム機「フェアリーコンピューター」の「スーパーマルクスブラザーズ」というソフトの大ヒットで一躍時の人となり、第2作「イメルダの伝説」開発完了寸前という矢先の事だった。社長はその功績が他の社員から妬まれたのではないかと推測する。&br()社長の娘・美沙子とは婚約関係にあった。
:富野 裕(とみの ゆたか)|パワーソフト社長。ゲーム内では「しゃちょう」表記。&br()金儲けと娘・美沙子を何よりも大事にするやり手社長。功績を上げた西河と美沙子の婚約を決めたのも彼の決断が大きい。
:富野 美沙子(とみの みさこ)|事務等雑用担当。社長の娘で西河の婚約者だが、本人は気が進んでない。&br()ソフトウェア開発という仕事自体をあまり気に入っておらず、ファッション関係の仕事をしたいようだ。&br()捜査を進めていくうちに、2年前に他界した姉・小夜子の存在が発覚する。
:松丘 順次(まつおか じゅんじ)|企画開発部長。社長の甥で、社長にソフトウェア会社を発案したのも彼。その時のイザコザで社長とは仲が悪い。&br()元々西河と同じプログラム担当だった。販売の里歌とは恋人関係。
:石橋 和彦(いしばし かずひこ)|広報及び営業担当。カーマニアで女好きの軽い性格。美人には一通り誘いをかけているという。現在は慶子と付き合っている。&br()趣味の車にかける金を西河・諸尾から借りている。また生真面目な森田とは反りが合わないようだ。
:森田 陽祐(もりた ようすけ)|営業担当。趣味は剣道とテニスというバリバリの生真面目体育会系。&br()慶子に告白するもフラれ、慶子は石橋と付き合っている。その事について本人は気にしていないと言う。
:諸尾 託也(もろお たくや)|グラフィックデザイン一般担当。名は体を表すで「もろオタクや」という外見のオタク青年。&br()趣味はアニメ鑑賞で、会社の彼の部屋には6台ものビデオデッキが積まれている。
:吉川 慶子(よしかわ けいこ)|販売及び事務担当。森田を振り、石橋と付き合っているが彼の女癖の悪さにはいささか困っているようだ。
:長嶋 里歌(ながしま りか)|店舗での販売担当。キャピキャピ(死語)の22歳。松丘と付き合っている。
:片桐 花枝(かたぎり はなえ)|事務担当。ベテラン女社員で、趣味は人の噂話。&br()社内の人間関係は最初は彼女から聞きだすのがいいだろう。
#endregion
ちなみに本作のストーリーは、シナリオ原作者である佐伯市高氏が友人の樫畠が担当した事件を元に作ったという設定。~
**特徴
-''時間制限がある''。
--事件を大事にしたくない社長から樫畠に与えられた調査期間は3日。この3日で当面は西河の死の真相を探る事となる。
--ゲーム中にコマンドを1つ実行するごとに3分が経過し、午前10時~午後18時の8時間が経過する(または探偵事務所に戻る)と1日が終了。グッドエンドを迎えるには、3日間で一連の事件の捜査を終えて一定の成果を出し、真犯人への糸口を捉えておかなければならない。~
また重要な証言や証拠を取り逃して1日を終えると即ゲームオーバーの危険も。
--しかも実行できるコマンドの種類が多く、登場人物の数も多いため、非常に難易度が高い。
---主要人物は、主人公や警部を含めて12人。この二人と被害者を除く9人が、ゲーム開始当初から全員関係者として調査対象となる。
-''重要でない情報も多い''。
--一般的なADVでは、事件解決の本筋と直接関係のない話は軽く触れる程度にしか扱われないが、本作の情報の重要度はぱっと見ではわかりにくい。中でも社内の人間関係に関する情報は、事件解決のキーとなる上に分量も多いが、聞き込みで得た情報の取捨選択は全て自分で行う必要がある。
--しかし、調査開始時点では何を頼りに聞き込みを行えばいいのか全くわからない。説明書には「登場人物の自己紹介をよく聞き、情報を持ってそうな人に当たりをつけろ」というような助言が載っているが、そこから先は完全に手探りでの捜査となる。
-日にちの経過によって起こるイベントがある。
--タイトルにもあるとおり、このゲームの事件は連続殺人に発展する。しかしその事件が実際に発生する日付は決まっており、初日で事件の全貌を知る事はできない。
--時限イベントは事件の重要なヒントを多く含むが、調査できるチャンスは1回限り。ここでの証拠集めが不十分だとラストで詰む。もちろん、調査が充分かどうか判断するのは自分。
-エンディングの前に犯人指名パートがある。ストーリーは一本道だが、エンディングはここでの結果で分岐する。
--「動機」「証拠」「推理の根拠」なども仔細に突っ込まれるが、すべて適切に答えられないとバッドエンドになる。&br()記憶力だけですべて正答しきるのはおよそ無理なので、プレイ中はメモ必須。
--解答が合っているだけでなく、その推理に必要な証拠を調査中に見つけたというフラグ立てもグッドエンドの条件に含まれている。
**評価点
-本作のストーリーは、殺人事件の犯人の指名に成功すれば一件落着という単純なものではない。事件の背景に隠されたもう一つの物語に対しても、証拠と共に真実を探り出して決着をつける事で、初めて真のエンディングに到達できる。本作発売当時の推理ADVとしては、一捻り加わった奥の深い物語構成と言える。~
真のエンディングに到達して、初めて「殺意の階層」というタイトルの意味を知る事が出来るだろう。
-単純な総当り解法が通用しない時間制限付きシステムは斬新であり、自分で論理を組み立てる楽しみがある。グラフィックやサウンドも推理の根拠として重要な要素という点も芸が細かい。
#region(謎解きの一例:ネタバレ注意)
--本作における伏線の張り方の巧みさとともに、他の追随を許さない難易度の高さを物語る謎解きの一例を紹介する。
---犯人を特定する根拠として「利き手」を用いる手法はメジャーだが、本作では、現場に残された証拠品の特徴と''私室のレイアウト''から推理する。それぞれのグラフィックとテキストの両方をよく把握しないと気がつくにくい。
---殺人犯を特定した後の真エンドを見るために必要な推理に、数多くの選択肢の中から一見関連性の薄い二つの証拠品を抜き出す、というものがある。その決定的な根拠となるのが「音」(プレイヤーが実際に耳から聞き取るサウンドで判断する)であり、以降はそれらの証拠品を結びつける事で生じる大きな矛盾と謎に迫っていく展開となる。
#endregion
-前述の通り推理に一部関係してくる他、特定のキャラクターには専用テーマがあるなど、BGMが効果的に働いている。物悲しい雰囲気の通常捜査中BGMも耳に残りやすい。
-登場人物はナンパ男・体育会系・オタク・噂好き・きゃぴきゃぴなど、全体的にキャラ付けが特徴的。そして設定上は全員知り合い同士なので、聞き込みの際のリアクションが多様性に富んでいる。
**問題点
-真犯人指名の時点で証拠が足りずに詰んでいる、という状況は当然起こりうる。しかし推理に失敗した場合の救済措置(ヒントを小出しにするなど)が無く、何故失敗してしまったのか原因に気付きにくい。
-ゲーム中で把握しづらい情報を証拠として提出しなければならない場面もある。
--ゲーム中では明かされない詳しい人物情報・相関図等が説明書や付属品に記載されているが、それらの情報が無いと難易度がさらに上がる。
-グラフィックはややチープ。
--人物も背景も影がほとんど無く、のっぺりした印象。斜め線のジャギーも目立つ。
--人物の顔グラフィックは80年代アニメ調の絵柄で、今見ると少々クセが強い。&image(http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=1494&file=satui_1.gif,width=240)左側が主人公・樫畠明人(28)。全体的にちょっとギザギザ。
-何故かAボタンがキャンセル、Bボタンが決定と、普通のゲームとは入力操作が逆。何故。
**総評
「作者からの挑戦状」というスタイルで、コマンド選択式でありながらプレイヤーに本当に筋道立った論理構築を要求するアイデアはFCゲームとしては画期的だった。ストーリーは大変素晴らしく、「殺意の階層」というタイトルも偽りなく活かされている、良質の推理ADVである。~
しかし、推理小説のように先を読めば正解がわかるというヌルい逃げ道は存在せず、難易度は非常に高い。何度も失敗を繰り返し、情報を絞り込んでようやく正解に辿り着いた時の達成感は相当なものだが、すべてのプレイヤーがこの高いハードルを乗り越えられるという保障はない。~
アイデアは良かった。難易度が高い事も、それ自体は大きな問題ではない。ただ、ヒント周りにもうほんの少しの親切さがあったら、優れたストーリー性を持つ本作に対する、知名度含めての評判はもっと違ったものになっていたかもしれない。マイナーどころに留まってしまった事が惜しまれる一作である。
**余談
-続編も企画されていたのだが、売り上げが芳しくなかったため頓挫してしまったらしい。僅かながら漏れた情報によると、前作の主人公である樫畠が何者かに殺害されてしまうところから始まる、非常にショッキングなストーリーであったとか。
-このゲームの背景色は終始「灰色」なのだが、電源を入れてすぐ(メーカーロゴが表示される前)の瞬間が、接触不良などでソフトが起動しなかった時の症状に似ていて紛らわしい。
-ゲーム中、1980年代に放映された魔女っ娘アニメ「魔法のプリンセス ミンキーモモ」の主人公モモのポスターが貼られている部屋がある。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3400.html]]に移転しました。''