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*悪代官 【あくだいかん】 |ジャンル|シミュレーション|&amazon(B000068338)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・開発元|グローバル・A・エンタテインメント|~| |発売日|2002年8月8日|~| |定価|6,279円(税込)|~| |廉価版|GLOBAL The Best:2003年7月31日/2,800円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |~|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~| **概要  グローバル・A・エンタテインメント渾身のバカゲー。タイトル通り時代劇において常にやられ役である「悪代官」にスポットを当てた作品である。~  システム自体は『影牢』シリーズなどに似ているが、コンセプトはむしろ『[[勇者のくせになまいきだシリーズ]]』に近いと言われる。 **システム 悪代官の元に正義の味方が攻め込んでくるので撃退せよ!…といったもの。内容自体はどこにでもありそうなゲームなのだが・・・ -準備パートと迎撃パートに分かれており、準備パートで罠と用心棒の支度、迎撃パートで正義の味方を迎え撃つ。 --用心棒は配置場所で待機(家臣は悪代官に追従)しており命令を出して行動させることが可能。基本的に時代劇よろしく''刀の錆''にしかならない。 ---かといって使いどころがないわけではない。正義の味方には「気力ゲージ」があり、これが残っているうちは罠にかからないのだが、用心棒をけしかけることでゲージを削ることができる…が彼らも一部を除いて罠に引っかかるので配置場所に注意。彼らは死んだ時に小判を落とす。クリア後の評価に影響するのでしっかり回収しておこう。 --本作のダメージ源は罠が基本になる。 ---罠には非常に多彩な種類があり、中には組み合わせて使うことで真価を発揮するものもある。 ---ワープ装置、囮、文字通りの死に罠も存在する。 -準備パートでは資金の限界分までしか罠や用心棒の支度はできない。 --十分支度できたと思ったら、メニューから帯回しを選択すれば正義の味方が来るまで時間を潰せる。 -迎撃パートでは、逃げ回りつつ正義の味方を罠にはめていく。 --正義の味方の体力をゼロにすれば勝ち、悪代官の体力が尽きると負けである。 --用心棒も罠も尽きたら最悪悪代官自身が武器を振るって戦う羽目になる。武器によっては弱い正義の味方を蹴散らせるものもあるが正義の味方に接近する必要があるのでハイリスク。 ---ただし悪代官が止めを指すと「悪代官地獄」のコンボが追加され特別報酬ももらえるので狙う価値はある。 -火の強力さ。 --一度火がつくと消えるまでダメージを与え続ける。かなり強力でコンボを組み合わせると簡単に抹殺、瀕死にまで追い込めるが火が付いたキャラ(悪代官以外)は皆逃げ回るのであっと言う間に周りの人間に燃え広がってしまう。火がついて危険なのに斬りかかり引火して逃げまとう用心棒、それでも無事な周りの建物…シュールである。 -ステージクリアすると、そのステージ内の評価や、ステージ内で集めたお金(主に用心棒が落としたもの)を使って武装の強化ができる。 --罠や用心棒を購入、雇用することで強大な正義の味方にも立ち向かっていけるのである。 **評価点 -とにかく徹頭徹尾''バカ''に徹しており、最後までその姿勢を微塵も崩さないこと。 --一応時代背景は江戸時代…のはずだが、そんなことは序盤で''完全に忘れられる''。 ---悪徳商人・大黒屋が「サービス」「セキュリティ」「テーマパーク」など江戸時代にあるわけがない単語を連発するのは序の口。 ---正義の味方の語り口調は''テレビ(旧式)''で放映される。そしてキレた悪代官が刀で一刀両断。 ---他にもライトや''携帯電話(ご丁寧にメニュー画面の着メロ付き)''が平然と出てくる。 ---ストーリーを進めるにつれてあれよあれよと言う間に埃及(エジプト)に宝探しに行く羽目になり、白基地丸(どこからどう見ても''ホワイトベース'')などというものまで登場する。 ---これに限らず全体にガンダムネタ多め。''機動木像・願仏(ガンブツ)''なんてモビルスーツもある。 --とにかく、悪代官・腹黒主水之介助兵衛(はらぐろもんどのすけすけべえ)と悪徳商人・大黒屋金次のキャラクターが濃く、インパクトがすさまじい。 ---なんとステージ冒頭では''実写で''状況説明が行われる。明らかに力のいれどころを間違えている。 ---腹黒主水之介助兵衛役は悪役商会所属の千本松喜兵衛氏が演じている。貫禄たっぷりながら、暴走する大黒屋に振り回される微妙な常識人っぷりが笑える。 ---大黒屋金次はいわゆる悪代官の腰巾着役である…のだが、悪代官の名前を勝手に使って事業を興したり、むしろ悪代官を振り回す役回りである。通信教育が趣味で陰陽師や真剣白刃取りの資格を持っているらしい。 ---もちろん、あの名台詞も再現されている。「大黒屋、おぬしも悪よのう」「いえいえ、お代官様ほどでは…」「死人に口なしじゃ」 ---その一方で時代考証なんて眼中にないことがまる解りの「ワシのサクセスストーリーに傷が付く」「以後特A級危険地帯に認定され・・・」「はい、「秘密のア・ジ・ト」と表に表札を出しているからにござりまする。」なんて台詞や・・・ ---敵を迎え撃つ際の台詞もメタ要素が濃く「柳生だと?最初からビッグネームが出てきやがって!」「新選組の女性ファンを敵にするつもりか?このゲーム」「急に時代考証を意識しやがって、大体なんだよその松平ナントカってのは」「''もう時代劇とかじゃないだろ~コレ''」 ---「帯回し」「山吹色のお菓子」などお約束の要素も満載。特に帯回しは全作においてミニゲーム化されている。 --予算の関係で、セットは悪代官達が密会を行う部屋のみ。それ以外は全てCGで表現されている。 ---しかしその制約すらを逆手に取り、同じ部屋を毎回作っている、或いは移動式に改造して部屋ごと空輸されていると言ったとんでもない設定にしたり、悪代官に毎度のように「何故ここにいつもの部屋があるのじゃ?」と突っ込ませると言ったギャグに昇華させている。 ---ムービーパートでのセットこそ使いまわしているが、ゲーム中のステージマップは、長屋や屋敷、船上などといった豊富な舞台が用意されている。 --正義の味方はどれも皆さんお馴染みのあの方々。[[隻眼の名剣士>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%B3%E7%94%9F%E4%B8%89%E5%8E%B3]]とか、[[桜吹雪のあの人>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B2%A1%E5%BF%A0%E7%9B%B8]]とか、ラスボスが[[諸国漫遊で知られるあの人>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%88%B8%E9%BB%84%E9%96%80]]だったりする。 ---彼らの口上もしっかり再現されている。くのいち姉妹「オオタカの生息地を荒らし、無駄なダム工事を行おうとするその企み」水戸光圀「将軍家のDNAを悪用し将軍に成り代わる企み、許すわけにはまいりませんな」大石良雄「吉良殿、お覚悟・・・ってあ~(間違って悪代官を襲撃した事に気づく)」などという台詞も普通に混ざっているが・・・ --ちなみに無念にも悪代官が殺されると、ハッピーエンドになる。 ---挿絵を背景に時代劇風の解説が語られているのだが、こちらも突っ込みどころが多すぎる。ステージが進んでいくと解説者も疑問に思っていくのか「…あれ?」とか「そろそろ突っ込むのも面倒になってきたでしょ」などと言い出す。挿絵も真面目なものから突っ込み所満載のものまで様々。 ---三作目の挿絵はほりのぶゆき氏が担当している。 -基本のゲームシステムもしっかり練られており、決してバカなだけのゲームではない。 --うまく連鎖を狙っていくことで罠の節約とダメージの増加が同時に狙える。重要なテクニックである。 ---これだけでなく、連鎖した罠でトドメを差すと「○○地獄」というメッセージが表示される。このパターンも豊富であり、色々試してみたくなる。 --罠を大量に設置してゴリ押しすることも可能だが、そのような方法では評価が大幅に下がる。評価のランクも「便所蠅」「蚊とんぼ」など最悪クラスに。 ---というよりシステム上一度喰らわせた罠はコンボ可能期間中は発動してもダメージを与えられないので違う罠(松、竹、梅と言ったランク違いも可)を組み合わせてコンボを狙わないと倒せない。 ---松、竹、梅と言ったランク違いも可とは言ったものの、裂ダル・炎吹童子など前述の地獄名が一つしか用意されていないもの(裂ダルは梅も竹も松も阿鼻叫喚地獄。炎吹童子も三種すべて黒縄焦熱地獄)は連鎖不可能。&br()連鎖可能なものは「仕掛梅槍→剣林地獄・仕掛槍竹→大剣林地獄・仕掛槍松→刀葉林地獄」といったように、別々の地獄名が用意されているものの。&br()個々の罠がどちらに属するかはゲーム内には文章としての説明は存在せず、&bold(){実際に使ってみないと分からない} ---それ以外にも説明文でネタに走りすぎた結果、一読しただけでは使用方法の分かり難い罠や武器が散見される。&br()(次作以降ではネタとしての説明文と、まともな説明文を分けて表記することで改善されている) ---ある程度慣れてきたら、是非とも低設置数クリアを目指したい。いかに無駄なく配置するかが重要。大黒屋の山吹色の菓子は無限ではないのだ! ---といいつつ設置費200両未満の罠は、おけば置くほど評価が上がる仕様になっていたりする。 -多彩にしてユニークなミニゲーム --作品毎に幾つかのミニゲームが収録されているが、そのいずれも「帯を回す」「天井裏の忍者を槍で突く」など、いかにもなものから、「ご乱心状態で片っ端から侍を切り捨てていく」という物の三種類。ただしこちらも突っ込みどころが満載。 ---帯回しは帯の長さが異常なまでに長く(230反=228 099.174M2)しかも高速で回すと娘が吐いてしまうので適度な速さで回していく必要がある。なおクリアできなかった場合は''娘にボコボコにされる。'' ---忍者突きは比較的マトモである。''槍に刺されなかった忍者が命のポーズをとって「セーフ」と言う。''、ミニゲーム説明で「君も新型人間に覚醒しよう」等に目を瞑ればだが・・・ ---ご乱心斬りは吉良邸((次のステージで赤穂浪士が襲ってくるのでここが吉良低だと思われる。))にて強制スクロールで出てくる侍どもを「ファラオの波動」で片っ端から切っていくミニゲーム。''なんでゴール地点でテープカットしてんの?''とか''悪代官のやる事じゃないだろ''等もはやツッコミしか出てこない。 -地味にBGMのクオリティも高い。 --本編の暴走っぷりとは対照的にBGMは正当派の時代劇調(一部除く)。 --『1』ではそれほどでもないが、一部原曲を彷彿させるようなアレンジ曲も。 **問題点 -システム面での不備が多い。 --準備パートでは、正義の味方がどこから入ってくるか、迎撃パートでの悪代官の初期配置がどこになるか知ることができない。 ---このため用心棒を固めておいた場所とは全然違う場所から入ってこられたり、無差別系のトラップに開始早々引っかかったりする。一応今作では出現位置は固定なので次回からはきちんと対策を練れるが…。 --「連鎖をすれば大ダメージ」という説明のみで、連鎖を繋がないと直前の罠のダメージの大部分が回復してしまうことや、前述のとおり連鎖中は一部の罠が無効になる事などが説明されていない。 --悪代官の足はものすごく遅い。リアルと言えばリアルだが、イライラする。 ---準備パートで罠を設置するために走り回っていると痛感する。総大将なんだからどっしり構えて図面の上から指示を出せばいいのに。 ---特にスイッチ起動型の罠は罠本体とスイッチの2カ所に分けて設置する必要があるので、複数設置しようとしたときの手間は半端ではない。 ---ただし、遅いといいつつもどの敵よりも速かったりする。操作ミスが無ければ忍者型の敵からも延々逃げ続けることが可能。 -低予算作品のためか、びっくりするぐらいグラフィックが荒い。 --''PS初期''でギリギリ納得できるレベル。[[SIMPLEシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/220.html]]でももっと綺麗な作品はたくさんある。 ---ただ、この辺りはグラフィックに回す手間を全て内容に注力した、と言えなくもない。実際ゲームの内容自体は相当濃い。 ---グラフィックは二作目で多少改善はされたがあまり変わって見えない。三作目でようやくハード相応になった。 -前述の通り''死に罠、武器''が存在する。 --無限に使えて炎を放つ刀、手榴弾、火炎瓶…これらは''悪代官自身も巻き込まれる''ので使い切る頃には自分が瀕死状態になる。 --茶運び人形シリーズは初期版はほとんど使い物にならない。 ---敵見方の区別なく発動するので''下手をすると悪代官を抹殺してしまう欠陥品である''。反面後期シリーズのものはかなり強力であるが…''明らかに欠陥、未完成品を開発、販売し完成版を後日販売する(しかも開発費も悪代官持ち)''というどこかで聞いたような商法を先取りする大黒屋金次には本当に感心する。~ さらに''改良型のはずが実は前バージョンと性能が同じ''といったものまである。''中身が同じ品を外観や名前を変えただけで別のものと言って平然と売りつける''というどこかで聞いたような商法を先取りした大黒屋金次にry **総評  その''バカ''な部分に目を奪われがちだが、実際のゲーム内容も手を抜かれておらず、「遊べるバカゲー」である。~  後に続編も発売されている。 -次回作の『悪代官2-妄想伝-』は今作の純粋な進化版とも言える作品(サブタイトルは無双シリーズの「猛将伝」のパロディ)。 --倒幕やガンダムネタ全開のストーリーになっており、出てくる敵もペリーや次郎長親分、''モアイ''、''竜宮城の乙姫''、''閻魔大王''等もはや時代劇と呼ぶこともおこがましい(褒め言葉)展開になっている。 --ミニゲームも今作では背景に過ぎなかった願仏に搭乗して''宇宙一揆を鎮圧するミッション''や、某クイズ番組((タイトルは「問答百万石」。元ネタをただ和訳したものと言えば判るだろうか))に酷似した時代劇クイズと言ったぶっとんだもの。 --ネタ方向に流されがちだがゲーム性も向上しており、装備アイテムの追加や罠や用心棒をネジや軍杯で強化したり使い込んだ武器が強力になる。評価画面の格付けに取る景品付きビンゴ等やり込み面も強化されている。 ---ただし、装備アイテムなどや重量システムの追加などでややとっつきにくくなり難易度も上昇している。 -『悪代官3』は影牢シリーズに酷似した内容になり、システムと世界観が一新された。数年後にはパチンコにて『CR悪代官』も登場している。ようやく予算が下りたのか、日光江戸村でもロケが行われている。それに伴い、いつもの部屋ネタは廃止された。 --時代劇ファンが望んでいた(?)''上様の名を語り、どれだけ暴れても顔も覚えてもらえない暴れん坊''や''3人・・・もとい3匹かかりで襲ってくる侍''とか''喧嘩っ早い魚屋''などに悪の鉄槌を喰らわせられる。 ---前作までの正義の味方も演出面が強化されて登場している。特に''ちりめん問屋を自称し部下とともに各地の権力者に対して盗聴、殴る、斬る等の暴力行為を働いたあとで正体を明かして一方的に罪人扱いする江戸の副将軍''は時代劇で見せたあのシーンまで再現されている。 ---曲もオリジナルに似せており、水戸黄門や暴れん坊将軍の曲は聴けば一発で判るほど。挙げ句の果てに某大泥棒三世や世界的RPGシリーズの曲まで弄っている始末。よく訴えられなかったな…。 --暴走っぷりに拍車がかかっており、''掟破りの北○鮮ネタ''にまで手を出してしまった。…これ以降のゲームが悪代官ものじゃないのはこのことが原因なのでは…。 そして本シリーズが下手に人気になった事が、『[[大奥記>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/327.html]]』という問題作が生まれる遠因にもなるのだが…詳細は当該項目より飛べるサイトにて。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4021.html]]に移転しました。''

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