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*STRIKERS1945 【すとらいかーず せんきゅうひゃくよんじゅうご / - いちきゅうよんご】 |#ref(strikers1945flyer.jpg)|&ref(strikers1945.jpg)| |対応機種|アーケード|&image(574391_14001_front.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069TL9/ksgmatome-22/ref=nosim,width=160)[[高解像度で見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=574391_14001_front.jpg]] [[裏を見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=1945b.jpg]]| |ジャンル|縦スクロールシューティング|~| |発売・開発元|彩京|~| |稼動開始日|1995年|~| |移植版|【SS】1996年6月28日&br()【PS】1996年7月19日&br()【PS2】((『彩京シューティングコレクションVol.1 STRIKERS1945 I&II』に収録。)):2004年8月5日&br()(TAITO BEST:2005年7月14日)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[彩京STGリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html]]''| #clear ---- **概要 第二次世界大戦を題材にした''「超硬派」''縦スクロールシューティングゲーム。~ シンプルな構成ながら、ゼロ戦やライトニングといったおなじみの戦闘機が登場するとっつきやすさ、骨太でやり応えのある内容から、初心者からシューターまで幅広い支持を得た。~ 一方で、見るものをあっと思わせるようなぶっ飛んだ展開や演出も本作の魅力である。~ 彩京はビデオシステムの名作シューティング『ソニックウイングス』を開発したスタッフが立ち上げた会社のため、本作もその系譜を色濃く感じさせる部分が見られる。 **ストーリー >1945年夏、第二次世界大戦終結。世界は一応の平和を取り戻したかに見えた。~ しかし、かねてより各国の軍上層部と癒着が噂された謎の国際組織 "C.A.N.Y.(キャニー)" が密かに軍部を掌握、実戦配備に至らなかった新型兵器群をもって全世界を内部より転覆させんと策謀していた。~ 各国の不穏な動きをいち早く察知した連合軍司令部は秘密裏に全世界より選りすぐりの名戦闘機とそのパイロットを招集、"C.A.N.Y." に対抗すべく特殊部隊ストライカーズを結成する。~ 今ここに歴史の影に隠された最後の世界大戦の火蓋が切って落とされる。 **特徴 -操作系統は1レバー+2ボタン(ショット・ボム)と非常にシンプル。「撃って壊して避けて取る」というシューティングの基本要素を忠実に踏襲したものとなっている。 --ショット(Aボタン) ---セミオート(1回押すと数発が自動で発射される)だが、設置店舗によってはフルオート連射ボタンを追加している場合も多い。~ パワーアップアイテムを取得することで4段階にレベルアップが可能。ショットが強化されるとともに、最大4機の小型の援護機(オプション)が付き、サブウェポンを繰り出してくれるようになる。 --ボム(Bボタン) ---緊急回避用。本体が直接攻撃を繰り出すタイプ(P-38、スピットファイア、零戦、震電)と、画面外から支援機を呼び出すタイプ(P-51、Bf109)の2タイプに分かれる。~ 最大6個までストック可能。 --''フォーメーションアタック''(Aボタンを押し続けて離す) ---いわゆる溜め撃ち。オプションが陣形を組んで一定時間自動的に特殊な攻撃を行う、本作特有の要素のひとつ。~ オプションが最低1機付いていれば使い放題だが、溜めが完了するまでの間は全くの無防備になり、フォーメーション展開中はサブウェポンが出ないというデメリットがある。 -空中の敵に接触してもミスにはならず、ショットレベルが1段階下がる仕様。 -金塊 --特定の地上敵を破壊すると出る得点アイテム。~ 取った瞬間の金塊の光り具合によって得点が変動する。全体が白く光った瞬間に取ると2000点、以下1000点、500点、最低で200点。 -ショットレベルMAX時にパワーアップアイテムを取ると4000点、ボム最大所持時にボムアイテムを取ると10000点のボーナス。 -8ステージ×2周の全16ステージ構成。2P協力プレイ可能。~ 前半の4面はランダムに選択され徐々に難易度が上昇、後半の4面は固定となっている。 --1周クリア時にはステージごとに所要時間、取得金塊数、敵撃墜数の3部門で勲章による評価が行われる。 --ゲームオーバー時には「次回の健闘を祈る」~「もはや神を超越!」までの14段階でコメントが表示される。 ***自機ラインナップ -P-38 ライトニング(米) #region(''"男ならこれを選べ!!"'') >奇抜なスタイルにもかかわらず、その性能の高さから大量生産された機体である。高速性能高空機能を生かした一撃離脱戦法で「双胴の悪魔」と恐れられた。 -メインショット:ストレート -サブウェポン:''ホーミングミサイル''……敵を自動捕捉・自動追尾する中威力のミサイル。 -スーパーショット:''パラレルフォーメーション''……援護機が横一列に展開し、前方に間断なく攻撃を浴びせる。 -ボム:''1トン爆弾''……宙返りしながら前方に爆弾を投下し、巨大な爆風を巻き起こす。 --最初にカーソルが合っている、主人公機的な位置付けの機体。~ 双胴という独特のフォルムゆえに当たり判定が大きく、機動力にも欠けるのが難点だが、近距離からのサブウェポン連射による火力、ボムの性能の高さが見所。~ 概ね攻撃面に関しては使いやすいものが揃っており、初心者がゲームに慣れるのに適している。 #endregion -P-51 ムスタング(米) #region(''"敵弾を消すフォーメーション防御!!"'') >大戦中期以降の欧州戦線を中心に活躍した連合軍の高性能戦闘機。極めて高水準の航続力、高高度性能、運動性を有し、レシプロ機の最高傑作のひとつとされる。 -メインショット:ワイド   オプション位置:左右固定 -サブウェポン:''連射ロケット弾''……正面に直線的に飛び、着弾すると小さな爆風を起こす中火力のロケット弾。 -フォーメーション:''シールドフォーメーション''……援護機が円陣を組んで回転しながら前進し、接触した敵弾を消去する。 -ボム:''B-29援護爆撃''……後方から大型爆撃機2機が飛来し、全画面に絨毯爆撃を行う。 --シールドフォーメーションによる敵弾消去を軸とする、守備重視の機体。~ サブウェポンが高火力なので攻撃能力も低くはないものの、攻撃範囲が狭いことと、溜め完了までにかかる時間が長いのが難点。~ 安全なパターン組みを必要とする戦略要素が高い機体だが、上手く使いこなせれば非常に安定した攻略が可能になる。 #endregion -スピットファイア(英) #region(''"脅威の広範囲攻撃フォーメーション!"'') >バトル・オブ・ブリテンにてドイツ空軍をイギリス本土から退けた英雄的戦闘機。基本設計に優れ、大戦初期からマイナーチェンジを繰り返し50年代まで現役を続けた。 -メインショット:ワイド   オプション位置:自機追従 -サブウェポン:''ヒートミサイル''……前方に飛び、着弾すると停滞しながら持続的にダメージを与えるエネルギー弾。 -フォーメーション:''ワイドフォーメーション''……援護機がV字状に展開し、広角にショットを連射する。 -ボム:''ファイヤーブレード''……前方に『首領蜂』のレーザーのようなごんぶとの炎を吐く。 --機動力と攻撃範囲に優れる機体。~ ワイドフォーメーションは発動した位置を問わず常に自機の正面に固定されるため使いやすく、とにかく射角が広いので雑魚一掃に最適。~ 非常に分かりやすい性能で初心者にも扱いやすいが、瞬間火力に欠けるためボスに苦戦しやすいのが難点。 #endregion -メッサーシュミット Bf109(独) #region(''"強いぞ! 一点集中フォーメーション!!"'') >早くから先進的な一撃離脱戦法を想定して設計され、終始ドイツ空軍の主力を務めた戦闘機。スペイン内戦から終戦以降まで、様々な国で長期的に実戦配備された。 -メインショット:ストレート   オプション位置:左右固定 -サブウェポン:''サーチバルカン''……敵を自動捕捉し、小威力のショットを連射する。 -フォーメーション:''ドリルフォーメーション''……援護機が円陣を組んで回転しながら前進し、正面に集中砲火を浴びせる。 -ボム:''シュツーカ急降下爆撃隊''……宙返りと同時に四方から爆撃機が飛来し、全画面に援護爆撃を行う。 --ドリルフォーメーションの火力と、ボムの緊急回避性能を武器とする機体。~ 攻撃範囲が狭いため慣れないうちは扱いにくいものの、設置する箇所とタイミングを見極めることで圧倒的な火力を発揮してくれる。~ 機動力と通常攻撃の威力には欠けるが、パターン組みの面白さを最も体感しやすい機体である。 #endregion -零式艦上戦闘機 52型(日) #region(''"これは便利! ハンターフォーメーション!"'') >通称「ゼロ戦」。長大な航続距離と高い格闘性能を持つ大日本帝国海軍の主力艦上機。末期には神風特別攻撃に多数投入されたことでも知られる。 -メインショット:ワイド   オプション位置:自機追従 -サブウェポン:''投下式小型爆弾''……前方にふわりと飛んで炸裂する短射程・高威力の爆弾。 -フォーメーション:''ハンターフォーメーション''……援護機が敵を自動捕捉・自動追尾し、至近距離から集中攻撃を行う。 -ボム:''ゴッドウインド''……雷雨を起こし、長時間にわたって全画面を攻撃する。 --リアル神風を起こす江田島平八もびっくりの零戦。~ ボムとサブウェポンの相性が良く、神風発動中に相手に接近して高火力のサブウェポンをぶち込みまくる戦法が強力。~ フォーメーションは一見便利そうだが、有効時間が短いため使いどころを選ぶ必要あり。移動速度が非常に遅いこともあってやや癖があるが、使いこなせれば強い。 #endregion -震電 J-7(日) #region(''"一撃必殺! 真サムライソード!!"'') >エンテ型と呼ばれる独特のフォルムで、完成すれば驚異的な高高度性能を誇る機体になったはずだが、試作1号機がテスト飛行の段階で終戦になった。日本にはこの機体のファンが多い。 -メインショット:ストレート   オプション位置:後方固定 -サブウェポン:''大型ロケット弾''……前方に飛び、着弾すると小さな爆風を起こす高威力のロケット弾。 -フォーメーション:''アサルトフォーメーション''……援護機が前進しながら左右に断続的にショットを連射する。 -ボム:''真サムライソード''……宙返りと同時に巨大な衝撃波を飛ばす。至近距離で当てると威力が跳ね上がる。 --ボスすら一撃で葬ることが可能なサムライソードを最大の魅力とする漢の機体。~ 全体的に変則的な性能だが、ショットレベルを3で止めておくとフォーメーションで正面にも攻撃できるため、実のところ使い勝手も悪くない。~ 移動速度が最速という利点もあり、緊急回避性能の低さを克服できれば面白い機体。 #endregion ---- **評価点 :高速の敵弾をかいくぐり、巨大な変形ボスを沈める単純明快な爽快感| --彩京シューティングの代名詞にもなっている亜音速の高速弾、通称''「彩京弾」''が特徴的な要素。~ 序盤面こそ楽に避けられるが、徐々に弾速と弾幕の複雑さが増し、敵弾を目視して避けることが難しくなってくる。その速さたるや''「自機のショットと互角」「実弾並」''と言われることまであるほど。 --しかし単純に難しいだけでなく、ランダム要素がほとんど無く、極めて法則性の強い攻撃を形成しているところが彩京弾のミソ。~ 一見回避不可能な敵弾も決まった動きを心掛けることで驚くほど簡単に避けられるように作られており((ほとんどの攻撃は偶数弾(自機を動かさなければ当たらない弾)と奇数弾(自機を動かさないと当たる弾)の単純な組み合わせで構成される。))、いわゆる「安全地帯」と呼ばれるようなポイントも多数仕込まれている。~ また、フォーメーションアタックをはじめ自機の攻撃も強力なものが多いため、敵の出現位置を押さえて「撃たれる前に撃つ」という戦略も有効に取ることが可能。 ---慣れないうちは後半面に至る頃には殺意すら感じさせられるかもしれないが、一線を越えることができれば一気に攻略の面白さが広がる。~ 序盤は易しく、ステージを進むにつれて徐々に難しく、といったあたりのバランスも上手く取れており、納得のいく構成。前半4面がランダム順になっていることも飽きの来にくい作りに仕上がっている。 --高速弾と比較的少ない弾数で自機を殺しにくる作風は『[[怒首領蜂]]』をはじめとする「弾幕シューティング」とは対極とも言えるものであり、現在も比較対象として語られることが多い(ちなみに確立されたのは彩京弾が先)。 :独特の「安心感」| --冒頭でも「シンプル」という言葉を使っているが、本作は根幹部分では奇をてらったところはなく、第二次世界大戦という題材からゲームシステム、グラフィックやBGMのまとめ方まで、いずれも非常に落ち着いた作りである。~ いかにも「鉄屑と火薬の時代」らしさを演出する軍歌チックなBGMや硬質なグラフィックなどは、ともすれば地味な印象が勝りがちな手堅さではあるが、このあたりは後述する超展開で上手くカバーしている。 ---難易度は決して低くはないゲームだが、その割に一部のシューターだけでなく一般客のウケも良かったことが本作の完成度の高さを示している。~ ステージ道中は短めに設定されており、ボスの耐久力も比較的低め。その分敵の攻撃が激しく、短い時間で緊張感のあるプレイを楽しめる点も、対戦格闘ゲームが勢力を伸ばしていた当時のゲーセン事情にマッチしていた。 :機体ごとのキャラ付けの妙| --フォーメーションアタックとボムの特徴付けによって各機体の性能が明確に差別化されており、6タイプの自機それぞれで全く違った攻略法を探る面白さが光る。~ 性能差が無い訳ではないが、個人によって評価が分かれるといった程度に収まっており、自分の好みに合った持ちキャラを作れるというのは対戦ゲームにも通じる楽しみである。~ インストカードに記された機体ごとのキャッチコピーが果たしている役割も大きい。 --「オプションを使った溜め撃ち」というフォーメーションアタックのアイデア自体は特に目新しいものでもないが、それを原則使い放題、かつ非常に強力なものにしたことで、初見のプレイヤーに対する間口を広げることにも成功している。 :ロマン溢れる奇想天外な兵器の世界| --敵味方ともに実在した兵器がベースになっており、歴史上は実戦配備に至らなかった試作機、計画段階で頓挫した機体といった幻の兵器も多数登場する作中世界は普遍的な魅力を放っている。~ 特別兵器に興味がなくとも誰にでも馴染みがある設定のため、違和感無くゲームに入り込みやすいとっつきやすさを持った作品と言えるだろう。 --それとは裏腹に、地味に狂ったノリを織り交ぜてくるのも本作独特の要素。~ 自機からしてレシプロ機が炎を吐く、天変地異を起こす、謎の衝撃波を発して敵を斬る。敵は巨大戦車や戦艦、飛行船が損傷箇所を切り離して人型ロボットに変形したり、レーザーのバリアを張るといった具合である。 ---極めつけは''無駄に勇ましいBGMとともに、ロケットブースターを取り付けたレシプロ機が宇宙へ飛び出す''6面以降の荒唐無稽ぶり。~ 敵組織「C.A.N.Y.」の正体は''イカ型のポッド''に乗って現れる''カニ型のエイリアン''というところまで来ると、もはや何でもアリである。''第二次世界大戦とは何だったのか。'' ---なんでもかんでも変形するボスの存在感は抜群。後半になると見た目だけでなく名前も狂い始め、UFOロボ「ガラムマサラー」、凶悪宇宙獣「追憶のタネガシマ」、可変爆撃機「男色のバラス」、強襲着陸艇「狂乱のマッチャ」といった訳の分からない敵がワラワラと出てくる。 --こうしたカオスな世界観は一見無茶苦茶なようで逆に奇妙な統一感を生み、彩京シューティングのお約束になっていった。~ もっとも、彩京シューの前身にあたる『ソニックウイングス』(ビデオシステム)でも、終盤はジェット機で宇宙に飛び出しているうえ、最終ボスは「おさる」だったのだが。 :分かりやすく奥深いやり込み要素| --これも単純なアイデアだが、取るタイミングによって得点が変化する「金塊」の得点がスコアアタックの大きな比重を担っている点も面白い。~ 白く光っている時間は非常に短いため運ゲーのように思われるが、慣れてくると狙って2000点を連取することも可能。確実に2000点を稼ぐには敵を破壊するタイミングも重要なため、より高得点を狙ったやり込み性を与えている。 --1周クリアの時点で普通にエンディングが流れるので、2周目は「エキストラステージ」という扱い。~ しかし非常に歯応えのある難度に仕上がっており、上級者にも十分すぎるほどのやり応えがある。 ---弾速のさらなる強化、攻撃パターンや出現パターンの変化、耐久力の強化もさることながら、耐久力1の雑魚敵のほとんどが方向ランダムの撃ち返し弾を放ってくるようになるため、1周目が生ぬるく思えるほどのとち狂った難度に跳ね上がる((特徴として「1~3way弾がランダムに発射される」「自機と真逆の方向に撃ち返す事がある」「ボス戦時、5~5機編成の雑魚編隊の出現パターンが数パターンからランダムに選ばれる」「2-6と2-7ではボス戦中の3~4機編成の雑魚編成の動きが変わり、画面上部左右からランダムに出現し、一度停滞して画面下に去るか来た方向から逆の方へU字を描いて帰っていく」といった、ランダム要素が加わる。))。~ ''完璧なパターン化が必須な上に、ガチ避けも要求される''というシューティング史上屈指の凶悪難度。もちろん進めば進むほどスコアを稼げる。 ---- **問題点 :分からなければ分からないまま死ぬシビアさ| --シューティングである以上、多かれ少なかれ覚えなければならない要素が存在するのは必然だが、本作…というか彩京製のシューティングは彩京弾の特性上、伝統的に「覚えゲー」要素が強い傾向にある。~ 序盤から中盤あたりまでならゴリ押しでも何とかなるが、1周クリアを目指すには最低限ボムを無駄なく使い切ることが必須。 ---遅い弾も一見無造作にばら撒かれているように見えて、確実に自機を圧殺するような弾幕を張ってくる。中には''「自機の位置取りによっては照射された時点で回避不可能」''という敵弾さえ存在し、処理落ちも一切起こらない。~ この頃のシューティングらしく自機の当たり判定も大きいため、気合で最後まで避け切るのは不可能と言って良い。特に終盤はパターンを知らなければ回避不可能な弾速と弾幕のオンパレード。 :ミスからの復帰の困難さ| --戻り復活ではないものの、ミスするとその時点でパワーレベルが0に戻される。溜め撃ちやサブウェポンの攻撃力比重が大きい本作において、この仕様が難度の高さを助長している感は否めない。 ---また、ミス時には一定量のパワーアップアイテムとボムアイテムがばら撒かれるのだが、基本的に上方向に飛んでいってしまうため、回収にボムを使わされることが多い。~ うっかりミスからボムをケチって復帰を焦った結果、さらに残機を失ってしまうという悪循環はよくあること。 --エクステンド(1機アップ)は60万点到達時の一度きり。さらに、ボムは原則的に1ステージにつき1つしか支給されない。このため、抱え落ち(ボムを残してミスすること)をしてしまうと非常にダメージが大きい。 :ゲームオーバー時のアドバイスがかなりいい加減| --彩京のシューティングゲームのほとんどに言えることだが、「ボムをどんどん使え」「フォーメーション試せ」それだけで終盤の弾幕を切り抜けられるとは言い難い。 --''「敵の攻撃には必ずスキがある」''どうしろと!? --''「チャンスが来たら敵の前でガンガン撃ち込もう!」''ピンチの連続ばかりでチャンスなどまずない。 --''「もうじきラストだ!さあ、気合を入れてコンティニューしよう!」''どうみても投げやりである。 ---ちなみに気合を入れてコンティニューした場合、''ステージの最初からやり直しでスタートとなる。''~ このため腕がなければいつまでたってもエンディングに到達できず、延々とコンティニューを繰り返すことになる。ここまでくると嫌がらせである。 ---ただし終盤のステージをやり直せるのは、パターン組みの観点から言えば必ずしも悪いことばかりではない。 ---- **その他 -本作は''脱衣シューティング''としても有名。 --それぞれの機体にはパイロットが設定されており、一周目をクリアした時点でグラフィックが表示される。~ このグラフィックは条件に応じて3段階に変化するのだが、「ノーコンティニューかつ全ステージで金の勲章取得」という厳しい条件をクリアすると''パイロットのセミヌードを見られる''。気合入れて&s(){検索しよう!}クリアしよう! --当然各機体のパイロットは若い女性。巨乳率が高い(零戦の日本人含む)がロリひんぬー(英)も完備の紳士仕様である。''超硬派とは何だったのか。''~ …のはずが、なぜか震電のみ''魁 あいん左右衛門''という''ガチホモのガチムチ侍''が乗っており、褌一丁の暑苦しい肉体を晒してくれる''男ならこれを選べ!'' ---尤も、震電とサムライソードの組み合わせからファンからは予想されていたのだが…。実は彩京の処女作『[[戦国エース]]』のガチホモな金髪侍アイン((ただしガチホモなのは一部キャラとの同時プレイ時のみ。))が元ネタ。他にも様々な彩京ゲーに登場し、名物キャラクターのような存在になっていく。なお、''『[[戦国エース]]』の時点で既に脱いでいる''。ちなみにアイン一族は全員ガチホモなのに何故か一族が絶えないそうな。戦国エースでは妹が居たので、姉妹達が血統を繋いでいるのか?&s(){だったら妹を脱がせてよ!}~ 後に『[[対戦ホットギミック]]』というロングセラーの脱衣麻雀(バカ)ゲーをリリースする彩京が覚醒した瞬間である。 --家庭用移植版では女性キャラのセミヌードが衣服着用のグラフィックに差し替えられている(が、''あいん左右衛門はAC版のまま'')。それでも一部のキャラは十分すぎるぐらい露出が激しいが。 -本作のイメージイラストはミリタリーアートで世界的に有名なイラストレーター、高荷義之氏が手掛けている。 --氏は本来戦闘機イラストの専門家ではない(後に「私に依頼が回ってきたのも不可解」と語っている)が、実に堅実な出来に仕上がっており、本作のイメージ作りに大きく貢献している。 -ハイスコアのランクイン時のネームエントリーで例のあの3文字を入力すると、''( ' - ' )のような顔文字に強制変更される''という小ネタが仕込まれている。 --同時に評価コメントも変化するのだが、「その名前はダメよん」「バッチコーイ!」「あなたってエッチね!」など''無駄にバリエーションが多い''。 -よく誤解されるが、カプコン製作の『1942』から始まる19シリーズとの関連性は無い。 --ただし、最初にカーソルの合った主人公機が19シリーズと同じライトニングであること、一部の機体のボムで見られる宙返り、続編で『19XX』に登場した「モスキート」が登場するなど、オマージュ要素らしきものは散見される。 --逆に『19XX』(本作の次の年に発売)で震電を使えたり((『1942』の主役はアメリカ軍だったため日本機は敵だった。))、敵に四足歩行戦艦みたいなトンドモ兵器が現れたり((『1942』に登場した「富嶽」は計画だけなら実際に在った為、そこまでトンデモではない。「亜矢虎」はカプコンオリジナルだが、要は強化型富嶽。))と意趣返しも見える。 --続編がきっかけで、セガサターンマガジン誌上で彩京中村氏とカプコン岡本氏との対談が行われた([[全文はこちら>http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/capcompsykyo/cappsy.html]])。岡本氏は本シリーズについて「19シリーズが良いゲームとして復活してくれて嬉しい」と語っていた。 #region(プレイ動画集) #region(ライトニング1周目) #nicovideo2(sm9250430) #endregion #region(ムスタング1周目(左画面)) #nicovideo2(sm846932) #endregion #region(スピットファイア1周目) #nicovideo2(sm860740) #endregion #region(メッサーシュミット1周目) #nicovideo2(sm11305098) #endregion #region(メッサーシュミット2周目) #nicovideo2(sm11168596) #endregion #region(零戦1周目) #nicovideo2(sm11280525) #endregion #region(震電1周目) #nicovideo2(sm10874644) #endregion #endregion #br() ---- **総評 自機の選択による攻略の幅広さ、シンプルにまとめられた操作系統、シューティングの基本に忠実な作りと、オーソドックスなシューティングとしての完成度の高さを見せた本作。~ 練り込まれたスコアアタックや激烈難度の2周目の奥も深く、初心者から上級者までがっちりと対応した調整の上手さは見事と言うしかない。~ また、歴史上は実戦投入されることのなかった兵器が多数登場するロマンある設定や、その一方で変型メカや巨大ミサイル、宇宙に飛び立つレシプロ機など、独特のケレン味を持つ演出が好評を博した。 彩京シューティング特有の高速弾が一周目から容赦なく飛んでくるため全体的な難易度は高いが、初見でもそこそこのところまでは進めるため決して初心者お断りという訳ではない。~ 敵や弾の配置に製作者の明確な意図が込められており、やり込むほどに徐々にそのカラクリが見えてくるのが魅力である。 2年後に稼動した『[[ストライカーズ1945II]]』は本作の良さをそのまま引き継ぎつつも荒削りな部分を改善し、よりシューティングとして洗練された正統な続編に仕上がった。~ しかしフォーメーションアタックという要素は本作でしか味わうことができず、第二次世界大戦の雰囲気の再現や演出のはっちゃけぶりという意味では本作に軍配が上がる面もあり、根強い人気を誇る一作である。 #br() ---- //*移植版 //持っておられたら情報の提供をお願いします。
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