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*マジカルチェイス
【まじかるちぇいす】
|ジャンル|横シューティング|~|
|対応機種|PCエンジン|~|
|発売元|パルソフト|~|
|開発元|クエスト|~|
|発売日|1991年11月15日|~|
|定価|7800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
**概要
-数多くのシューティングがリリースされ、シューティングハードとしての地位を確立させた1991年期のPCエンジン界に突如現れた一作。発売、開発元が無名なメーカーであり、特に前評判が高かったわけではないが、本作の魅力溢れる内容は、多くのPCエンジンユーザーを虜にしていく事になる。
-すでに発売元のパルソフトは経営難であり、本作の発売後すぐに倒産してしまう。開発元のクエストも、まだ『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』といったSFCの傑作を出す前のマイナーメーカーであり、ユーザーの知名度は低いものであった。
-パルソフト経営難の件もあり、ソフト在庫は極めて少なく、それでいて本作の人気は口コミで広がった為、入手が極めて困難な状態が続いた。これがPCエンジンのプレミアソフトとしての事の始まりといえよう。
**ゲームのルール
-ゲーム前に3段階の難易度を選ぶ事になる。難易度は「らくらく(簡単)」「わくわく(普通)」「はらはら(難しい)」があり、らくらくは3ステージで途中終了、他2つは6ステージ構造である。
-残機無しのライフ制。ライフ及び「えりくさぁ」が全部無くなるとゲームオーバーになる。
--えりくさぁとは持ってる状態でライフが無くなると、それと引き換えにライフが全開するアイテム。ショップでしか購入できず、1つしか持てない貴重品である。
-IIボタン押しっぱなしでショット、2回連続で押すと特殊技を使用可能。またIボタンで自機の周りに付いているオプションを360度角度調節、及び固定ができる。
-敵を倒すと「くりすたる」が出現、それを集め、ショップに入ると買い物ができる。
--ショップはステージ1~5は道中に出現、ステージ6はステージ始まる前にて強制出現し、道中には一切登場しない。すなわち、ステージ6のみはショップに頼る事ができず、忍耐勝負になる。
--ショップ内にはメインショット(装備)の変更、ライフ回復、移動スピード変更、など様々なものが売られている。それらをいかに計画、効率的に購入するかが、本作をプレイする上での攻略の鍵となる。
--多くのRPGのショップとは違い、物を売る事はできない。すなわち、装備を買い換えると、前の装備は消滅する為、アバウトな購入は先の戦況を不利にさせていく事は必至である。
-各ステージにいるボスを倒せばそのステージはクリア、ボーナスとしてライフ回復とクリスタルが少し貰える。らくらくのステージ3及び、他のステージ6をクリアすると、それまでの結果によりスコアが計算されゲーム終了になる。
-他詳しいルールは[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9]]を参照にされたし。
**評価点
-自機や敵、背景に至るまで、丁寧な描き込みがされている。主人公の女の子「リプル」が可愛すぎる。
-PCエンジンの性能を限界まで引き出したといっても過言ではないグラフィックの美麗さ。
--色使いがカラフルで鮮やか、ゲームそっちのけで描き込みに見とれてしまう程。
--PCエンジンでは不可能といわれた多重スクロールによる演出が実現されている。
-BGMの評価も極めて高い。もはや内蔵音源の性能を超えたシンフォニーというレベル。
--作曲者は当時はまだメジャーとは言えない存在であった崎元仁・岩田匡冶コンビ。
--裏技でサウンドテストが聞ける。思う存分名曲を堪能すればいいさ。
-適度なゲームバランス。
--ショットをその場の相性に合った買い換えを行う事により、戦況を幾らか緩和できる。これにより、シューティング初心者でもある程度楽にクリアできる。
--逆に上級者には買い物せずにクリアするという目標もある。くりすたるは全ステージクリア後にそのままボーナススコアとして加算されるので、ハイスコアを狙うのなら、買い物をしない過酷なプレイが求められるのだ。
--あえて普段使わないショットで攻略する楽しみもある。
**不満点
-ステージが少なめで、ややボリューム不足なところ。
-スコア稼ぎが熱いゲームな割に、セーブやスコアランキングといたものが存在しない。
-難易度は若干控えめ。高難易度のはらはらモードですら、そこまで凶悪な難しさではないので、上級者には物足りない内容かもしれない。
//-世界観は素敵なのだが、ストーリーを匂わすような演出はほとんどない。その為、どういう経緯で敵と戦ってるのかは説明書の表記と脳内補給を照らし合わす必要がある。
//アインハンダーでもやってたが、シューティングジャンルは全般的にゲーム中でストーリーや設定に触れないだろ
**総評
-PCエンジンの性能を限界まで引き出した細かな作りであり、PCエンジンを語る上でなくてはならない存在であろう。
-単に出荷数が少ないだけでプレミア化したクソゲー、駄作は数あれど、本当の意味でプレミア級の完成度を誇るゲームは一掴みしかない。本作はその数少ない一作なのだ。
**再販、配信、移植
-発売されてしばらく経ってもなお、絶大な人気で購入希望者が殺到した為、当時のPCエンジンゲーム誌である「PC Engine FAN」から通信再販された事がある。ゲーム雑誌そのものがゲームを販売するのは異例中の異例であり、本作の人気を象徴するエピソードとなっている。もちろん、この再販版も、&bold(){プレミアが付き}、今現在は入手困難である。
-ドリームキャストのサービス機能の一つ「ドリームパスポート」にて配信された事もある。しかし、ステージ途中で絶対にクリアできない不具合があり、ゲームとしての機能を果たしていなかった。
--ドリームパスポートとは、今で言うところのWiiのバーチャルコンソールのようなサービス。メガドライブとPCエンジンの一部のソフトがプレイできたが、当然ながら今はサービス停止している。
-1998年4月10日にWindows向けPCゲームとして移植された。発売元はボーステック。
--基本的な内容は原作と同じだが、背景など一部外見に相違が見られる。
--なにせ1998年のゲームなので、XPなどの現行OSでのプレイはまず不可能である。また2000ではインストールすらできない。
--やはり昔のゲームであり、今入手するのはかなり厳しい状態である。たとえ入手できる機会があったとしても、&bold(){プレミア化されている}可能性が極めて高い。
-2000年8月4日にはゲームボーイカラーにも移植された。タイトルは「マジカルチェイスGB ~見習い魔法使い賢者の谷へ~」。発売元はマイクロキャビン。
--敵の弾の一部が弱くなっていたり、エンディングの曲が別物になってる、連射が効かなくなったなどの多くの変更が成されているが、シューティングとしての基本的な出来はしっかりとしており、オリジナルの売りである擬似3重スクロールも見事に再現されている。
--グラフィックもカラー専用の限界に挑戦したと言ってもいいほど美しい。ゲームボーイカラー専用ソフトの強みを最大限に活かしきったタイトルと言えるだろう。
--しかし、&bold(){これもプレミア化してしまっている。}つくづく、プレミアとの縁が深いゲームである。
**その他
-本作と『伝説のオウガバトル』、『タクティクスオウガ』とは、世界観が繋がっているという設定である。実際、武器としてリプルの名が付けられた杖が、両者作に登場する。さらにショップのカボチャ男は両者作のパンプキンヘッドそのものである。
-某ゲーム誌にて、「バーチャルコンソールに配信して欲しいPCエンジンソフトベスト10」という企画において、本作は断トツで1位だった。(ちなみに2位は『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(当時はまだ未配信))
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