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*チョコボの不思議なダンジョン
【ちょこぼのふしぎなだんじょん】
|ジャンル|ローグライクゲーム|#amazon(B00005OVVA)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売元|スクウェア|~|
|開発元|スクウェア、バンプレスト|~|
|発売日|1997年12月23日|~|
|定価|6,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/267.html]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
スクウェアのマスコット的なキャラクター「チョコボ」を主人公に据えたローグライクゲーム。~
『トルネコの大冒険』『風来のシレン』に代表される「不思議のダンジョン」シリーズは開発会社のチュンソフトの名を知らしめた名作であるが、~
本作はそのチュンソフトの中村光一氏が監修した作品である。
「不思議&color(red){な}ダンジョン」としてライトユーザー層に合わせた作風に仕上がっており、117万本もの好セールスを記録したが、~
その一方で「不思議のダンジョン」と同様のシビアな作風を期待したユーザーからは落胆の声もあった。
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**評価点
-低難易度ゆえの間口の広さとライトユーザー向けに設定されたやり込み要素
--ローグライクゲーム初心者、女性、低年齢層といったライトゲーマーに好評。ローグライクゲームのハードルを下げ、新規ユーザーの取り込みに一役買った。
-ダンジョン内の豊富なギミック
--ダンジョン内のギミックは、本作以前の「不思議のダンジョン」シリーズよりもバラエティに富んでいる。
---乗ると何らかのメリットが得られる魔法陣、武具を自分で合成できるかまど、アイテム以外にもトラップや敵が入っていることがある宝箱や額縁、空の瓶で薬系アイテムを入手できる泉など、探索を単調にさせないようなアイディアが盛り込まれている。
---第3ダンジョンでは特定の階層で以前のダンジョンのボスがいたり、カジノがあったりとお遊び要素もある。深い階層には隠しボスともいえる『FFV』の「しんりゅう」「オメガ」も登場。
-チョコボの活躍に合わせた町並みの成長
--舞台となる村は最初は寂れた農村だが、特定のアイテムを売り続けていると変化が起こってくる。
---たとえばサンダーの本を売り続けていると町の街灯に明かりが灯るようになる、ドレインの本を売り続けていると病気の子供チョコボが元気になる、といった具合。
---チョコボの活躍に応じて町が発展するという要素は、後の『[[2>チョコボの不思議なダンジョン2]]』や『[[時忘れの迷宮>チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮]]』にも受け継がれ、更に強化されることになる。
-隠しパラメーター豊富な武器強化
--武器に設定されている隠しパラメーターが非常に多く、全部上げようとするとかなりのやりこみ要素になる。途中で力尽きても武器が失われることは無いため、長期的に一つの武器を強化できる。
-派手な演出の魔石や宝玉
--FFシリーズおなじみの召喚獣を呼び出し大ダメージを与えられる魔石、同じくFFおなじみの上級魔法を封じ込めた宝玉の演出は当時のレベルとしては圧巻。
--召喚獣達は本作に合わせたデフォルメがなされており、本家とはまた違った雰囲気の演出が楽しめる。
--魔石自体の希少さや、入手方法の特殊性はコレクター魂に火をつける。
-底なしの第三ダンジョン
--『[[風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!>不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!]]』に先駆けて9999階まである無限ダンジョンを搭載。深層では敵がかなり強くなっており、逃げ回る機会が多くもはや別ゲーの有様。
-聴きごたえのあるBGM
--曲数は少ないが、世界観に合った落ち着いたダンジョンBGMは高い評価を受けている。またボス戦のBGMも非常に好評。
--作曲者は後に『[[サガフロンティア2]]』、『[[FFX>ファイナルファンタジーX]]』、『[[FFXIII>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html]]』などを手がける浜渦正志氏。
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**問題点
-エンディングがない。ストーリーに謎を残したまま投げっ放しな状態となってしまっている。
--一応第2ダンジョンクリアでスタッフロールが流れるため、第3ダンジョンはクリア後のおまけと捉えることも出来る。
-ATBバーの仕様
--部屋から出ると大半の敵のATBバーは0にリセットされる。これを利用すれば一方的に攻撃することが可能。
-第2ダンジョンでしか手に入らない装備の存在
--一度第3ダンジョンを出現させてしまうと第2ダンジョンには二度と潜れないので、必要な装備はあらかじめ入手しておくしかない。
--これらの装備に有用なものが多いのもプレイヤー泣かせな点。
-保管できるアイテム数が最大でも倉庫の100枠+タンスの10枠しかない。圧迫しすぎないように保管する個数や種類を絞る必要がある。
-がまんのツメという武器が極めて強力。最終的にはこの能力が付加されていないツメは選択肢に入らなくなる。
-''「不思議のダンジョン」シリーズと同様の難易度を望んだユーザー''からの批判
--本作は「不思議のダンジョン」シリーズに比べると全体的に難易度が低いため、「不思議のダンジョン」と同様の作風を望んだユーザーから過度な批判を受けた。
--具体的に難易度が低い要因は、「ダンジョンから出てもレベルが継続」((第二ダンジョン以降はダンジョンから出るとレベルとHPが初期値に戻るモードが可能))「階層を進むたびにセーブ可能」「前述のATBバーの仕様による一方的攻撃」などである。
--同梱されている「不思議なデータディスク」の内容の充実具合もあって、一時は彼らから「''不思議なデータディスクが本編でゲーム自体はおまけ''」とまで言われていた。
--しかし決して勘違いしてはならないのは、そういった類の批判に限れば、ユーザーに合わせた宣伝・商品展開を怠ったスクウェアや盲目的に過去のゲームと同様の作風を期待して購入したユーザー自身に向けられるものであって、''本作のゲームとしての本質的評価に帰結するものではない''、ということである。
-一部深刻なバグが存在する。
--ツメとクラに設定されている多数の隠しパラメータだが、これをある程度鍛えたツメクラと首輪を同時に装備すると何故か数値に不具合が生じ極端にチョコボが弱体化してしまう。
---厄介なことに種類を問わずすべての首輪で発生し、少し意識して鍛えるだけでバグが生じるボーダーラインを超えてしまう。それなりにやり込んでいるプレイヤーにとって首輪はマイナス装備にしかなっていない。
--突入した瞬間にフリーズが多発するフロアがいくつか存在する。
---非常にまずいのが階段を下りると同時にセーブを行えるという仕様があること。運悪くセーブを行った直後のフロアでフリーズに遭遇してしまった場合二度とそのデータでプレイできなくなる。
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**総評
一部のユーザーから低難易度への批判があったものの、結果的にローグライクゲームのハードルを下げ、ライトユーザーの取り込みに成功した。~
優しげな世界観とストーリーで彩られた、「低難易度でドラマ性重視のローグライクゲーム」という新たな方向性を打ち出した点も評価できる。~
無論、第1作ゆえにゲームシステムの全体的な詰めの甘さは否定できないが、続編を重ねるに従って順調に完成度は上がってゆくこととなる。~
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**余談
-本作に同梱された「不思議なデータディスク」の内容は「[[FFVII>ファイナルファンタジーVII]]最強&特殊イベントデータ」「[[FFT>ファイナルファンタジータクティクス]]特殊データ」「[[サガフロンティア]]最強データ」「[[ゼノギアス]]体験版」「[[アインハンダー]]隠し要素解放データ」といった錚々たる顔ぶれであった。
-後にワンダースワンのロンチタイトルとして移植されている。致命的なバグが多いものの、グラフィックやサウンドの完成度は高い。
-コロコロコミックで『チョコボのふしぎものがたり』のタイトルで漫画が連載されていた。作者はかとうひろし氏。
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