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*カービィのブロックボール
【かーびぃのぶろっくぼーる】
|ジャンル|ボールアクション|&amazon(B000069RY8)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|1995年12月14日|~|
|価格|3,900円(税抜)|~|
|配信|3DSバーチャルコンソール&br()2011年10月26日/400円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/470.html]]''|
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**概要
-『カービィのピンボール』に続くカービィ系列外伝作品的立ち位置に存在する作品。
**システム
-ゲーム自体は少し特殊なブロック崩し。コピー能力などを駆使しながらステージごとに定められたボーダーラインスコアを目標にクリアを目指して行く。
--ボーダーを超えなくても次のステージには進めるが、最終ステージに進むには全てのステージでボーダーをクリアする必要がある。特にステージ8は最難関と定評がある。
-Aボタンでタイミングよくカービィを反射するとボールがカービィに変化する。カービィ変化中は一度で壊せないブロックが一度で破壊できる、トゲにあたってもミスにならないメリットが有る。ただしコピーが発動できない。
-コピー能力はブロック貫通の「スパーク」、垂直落下の「ストーン」、垂直上昇の「バーニング」、パッドに張り付き再度好みの角度で打ち出せる「ニードル」の計4種類。
--能力を使用して破壊したブロックは得点が2倍。また、クリアに必須ではないが能力でのみ壊せるブロックが存在する。
--能力の発動中は前述のカービィ化ができない。操作に精度が要求される。
--実際にプレイすると分かるが、ニードルが強い。特にハイスコアを目指す場合は必須であり、うっかり他の能力敵に触れて能力が上書きされてしまった時のガッカリ感は相当なもの。
--とはいえニードルを使えば概ねボーダーラインクリアはできるものの、それ以上を目指すとなるとニードルはかえって邪魔となることもあり、技ごとのバランスは非常に良い。
-コピー能力とは別でボールが2つになるアイテムがあるが、こちらは弾速が遅い上コピーなどが使えないので正直使いにくく微妙。
-残機を増やせるボーナスミニゲームも4種存在。しかも最終ステージまでクリアすると特定のコマンドを入力することで好きなだけプレイ可能。
--ただしステージを進むごとに難易度が上昇する。オマケ的にプレイできるゲームは最高難易度で相当難しい。最高3~5UPも可能だが相応の腕が要求される。
--唯一5up可能なスターキャッチャーであるが、頻繁にポーズすることで最高難度でも何とかパーフェクト可能。
-スコアを増やすチャンスのボーナスゲームも存在。ただし30秒の制限時間とボールスピードの上昇など難度も上昇する。
--だがブロックが無い状態でボーナスに入る(ボーナススイッチが存在するステージはブロックを全て壊してもスイッチを壊すまでクリア扱いにならない)と~
自動的にパーフェクト扱いになり大量の得点と残機まで手に入ると言う裏技的なものが存在。ただし狙うのは難しい。
**ステージ
-ステージは大まかに「ノーマルステージ」「中ボス&スターブロック(俗に言うガーダー)ステージ」「ボスステージ」の3つで構成されている。
--ノーマルステージは何の変哲もないブロック崩しステージ。ボーナスゲームスイッチやミニゲームへ行くためのワープスターもこのステージに存在する。
--中ボス&スターブロックステージはガーダーの代わりになるスターブロックを集めつつ中ボスに攻撃を当てて行くステージ。~
このステージでできるだけブロックを集めておくとボスステージで有利になる。なお全て集めてクリアするとボーナスで残機が+1される。ぜひ集めておきたい。
--ボスステージは中ボスステージで倒した敵が巨大化して襲いかかってくるのでそれをボールを当てつつ倒すステージ。前のステージで集めたブロックがガーダーとなりトゲの床に敷き詰められるようになっている。
-決して知名度は高くないゲームだがBGMの評価は上々、ステージ5などが特に人気。
~
ブロックがあるとトゲの床にあたっても一度だけ保護してくれる。ただしボスが攻撃でガーダーを剥がしてしまうこともある上にパッドがボスの攻撃を受けると一定時間パッドが縮んでしまう。~
見事倒せばステージクリア。この時の残り残機×1000点がボス撃破ボーナスと一緒にスコアに加算される。これが意外と馬鹿にできないのでできるだけ残機は残すべし。
--ただし最終ステージのみノーマルステージの各所に少しずつスターブロックが敷き詰められている。中ボスステージも存在しているがボスがいないので残ったスターブロックを集めるのみのステージとなっている。
**難点
-難点はやはり慣れるまでが難しいことか。後はボーダーラインを何時までも突破出来ないと最終ステージに進めないため低年齢層に厳しい面があることか。
--他のステージで獲得した能力を持ち込めるため、ニードル能力の利便性に気付ければそれが救済措置にはなる。
-カービィがパッドにあたった時の反射角度を変更する方法が少ない。パッドを移動させながら反射させてもカービィのベクトルは変化しない・パッド端の星の部分にギリギリで当てねばならないなどシビアな面がある。このため操作が思うように行かずマンネリ気味になりやすい。ニードルは好きな角度で再発射ができるので、これがニードルをより強力なものにしているともいえる。
**総評
-少し特殊な面はあるがパズルゲーム系列好きな人にはとてもおすすめ。特に最終ステージはこれまでのテクをフルに生かさないと絶対にクリアできない仕様になっている。
戦略性などがシビアではあるが大変よく調整されている良ゲーである。
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