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*カエルの為に鐘は鳴る 【かえるのためにかねはなる】 |ジャンル|アクション|#image(http://ec2.images-amazon.com/images/I/61Uw3YErRFL.jpg,width=140)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|任天堂&br()インテリジェントシステムズ|~| |発売日|1992年9月14日|~| |定価|3,800円(税別)|~| |配信|[[バーチャルコンソール&br()【3DS】>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ranj/]]2012年9月5日/400円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **ストーリー サブレ王国の王子(主人公)とカスタード王国のリチャード王子は生まれた時からの良き友人でライバル同士。しかし、何故か剣術だけはリチャード王子に勝てない主人公。&br() いつものように二人が剣の練習試合をしていた中、ミルフィーユ王国が魔王デラーリンによって侵略を受け、美しいと評判のティラミス姫が捕らえられたと言う知らせを受ける。&br() 二人は先を競うようにミルフィーユ王国へと向かうが、その陰に怪しい魔女が付き纏う。主人公は、リチャード王子よりも先にティラミス姫を助け出すことが出来るのだろうか。 **特徴 -横スクロールアクションゲームとRPGを足したゼルダライクなシステム。 --経験値によるレベルアップ方式ではなく、アイテム取得によるパワーアップによってストーリーを進めていく。 --村やマップ移動は、エリア切り替えで移動するだけだが、攻略する建物や洞窟などでは「ジャンプ」等を駆使するアクションゲームになっている。 -戦闘はシンボルアタック形式だが、完全なオートバトル。ボタン入力で出来ることは、「逃げる」と「アイテム使用」だけである。 --主人公の能力値と装備が一定水準以上であれば勝てるようになっている。逆を言えば、アイテムを取りはぐれたりすると、先に進めなくなる。~ 特にボスクラスの敵相手の時は、そこに辿り着くまでに取ることの出来るステータス上昇アイテムと、その時点での最強の武器と防具でようやく勝てるというバランスで設定されている。ただし、ラスボスはステータス上昇アイテムをすべてとらずとも勝つことができる。 -ゲームボーイでは珍しく、テキストが漢字カナ混じりである。 --「怒声」「驚愕」など、場面に応じて文字サイズが四倍角になる。 -水に浸かればカエルに、温泉卵を飲み込めばヘビに変身。どちらもアイテム等で気絶することで人間に戻る。 --カエルになれば、水の中を自在に移動することが出来る。ジャンプ力は格段に向上するが、戦闘能力は著しく低下する。ヘビ相手だと確実に負けるが、逆に虫に対しては食べる事で一方的に倒せる。 --ヘビになると自分より弱い敵は全てはじき飛ばすか、「石」にすることが出来る。1ブロックならはい上がることが出来るが、ジャンプは出来ない。また、細い通路を這い進んだり、ヘビ相手なら会話もできる。ゲロニアン兵に話しかけると苛められ、カエルに話しかけると(例外はあるが)逃げられる。 ---ヘビにならなくては先に進めない場所も多々ある。 -メインBGMである「王子の冒険」は絶大な人気を誇る曲である。 -パッケージや前置きからは王道っぽい設定・展開を想像させるのだが、&b(){その実はとにかくパロディやジョークがあちらこちらに散りばめられている。}斜め上にプレイヤーの予想を裏切っていくストーリーは、かなり「してやられた」気分になる。 **パロディやジョーク -ゲームタイトルからしてパロディである(ヘミングウェイの小説『誰がために鐘は鳴る』をもじったもの)。 -熱血漢な主人公とクールなライバル…までは王道だが、最初は事あるごとに金の力で問題を解決しようとする主人公。 --主人公は「お金持ちの王子様」という設定を生かして最初から所持金を表示限度額まで持っている。(イベントであっという間に無一文になってしまうが) --ほかにも、地名やアイテム・キャラクター名の幾つかに、何かしら元ネタが存在する。 ---「ミルフィーユ王国」をはじめとしてお菓子関連の単語が元になっているものが多い。お菓子以外にも、金塊を手に入れるために向かう山が「フーリン火山」であったり、温泉のある村の名前が「ゲロベップ温泉」。アイテムを開発している「ナンテンドウ」、体力を大幅に回復させる「ワイン一番絞り」等。 ---埋蔵金堀りに夢中の「[[こぴーらいたー>MOTHER]]」がいる。 -村や町には壁新聞があり、ストーリーの進展によって内容が変わっていく。 --ノリはスポーツ新聞の見出し風。ほんの短期間だけしか表示されない新聞も存在する。 ---しかも、全てナンバリングされている。そのため、全部読むつもりでいて、ナンバリングが一つ抜けていたりするといい感じに脱力感が味わえる。 -どう見ても「軍手」にしか見えないパワーグローブや、いかにも怪しすぎるだろと言った薬(それによって変身できるようになるのだが)等。 --薬にいたっては、はじめにタダで渡し、後で高額な金額(と言うか、有り金全て)で売りつけられるうえに、『春を告げる鐘』((薬を飲む羽目になった原因を根本的に解決できるもの))の修繕が、薬代と同じ。 -エンディングの最後の主人公と、姫の従者との会話が、ある意味本質を言い当てている。   #region(エンディング・ネタバレ) -ティラミス姫とマンドラは同一人物であることが物語の最後で判明する。 --ティラミス姫と結ばれ、リチャード達を見送った主人公が、こっそりと従者に「ティラミス姫がマンドラに化けていたのであって、よもやその「はんたい」ではあるまいな?」と尋ねる。~ すると、従者は「そんなものはどちらでも&sizex(+3){同じ}ではありませんか」と答えるのである。もちろん「同じ」という部分だけは、四倍角文字である。 これは外見は違っていても人物そのものは一緒であるという解釈や、美しいティラミス姫もいつかはマンドラのようになるのだという皮肉めいた解釈もできる。 #endregion **短所 -アイテムを取り逸れると先に進めなくなる。 --もっともそのアイテムも店で買えるので、敵を倒して金を貯めてまとめ買いしておけばいいのだが。 --ただ、ストーリーの進行状況によっては、その時点で拠点としている町の店が利用できなくなる(基本的にイベントで壊れた店は二度と利用できない)ので、買える時になったらまとめて購入しておくのがベター。 -ラスボス戦の方法が地味。もっとも、本ゲームのバトルシステムでは仕方がないのかもしれないが。 #region(ネタバレあり) --ラスボスが張った壁(当たるとダメージ)の間を縫ってAボタンで攻撃を繰り返す。タイミングさえ合えば負けることはない。~ むしろラスボスに辿り着くまでの道中の方がきつい。 #endregion **総評 -一見よくあるB級ゲームに見えるが、ゲームボーイ初期の作品とは考えられないほど完成度が高い。 --ハードも発売元も異なるが『[[デュープリズム]]』のようにやっていて楽しい「永遠の佳作」と呼べる出来である。 -自由度が低いことが珠に瑕だが、忘れたころに何度もやってみたくなるのが本作の魅力と言える。 **余談 -このゲームの翌年に発売された『[[ゼルダの伝説 夢をみる島]]』に、ライバルのリチャード王子がちゃっかり登場している。 -ほかには一年半後に発売された『[[ファイアーエムブレム 紋章の謎]]』では、第二部一章にて村を訪問すると、本人ではないと思われるものの魔女マンドラに外見がそっくりなマリーシアのおばあさんが現れる。 -またこのゲームの約9年後に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト『ワリオランドアドバンス』には、「軍手」などのアイテムを開発したナンテンドウのアレヲ=シタイン博士が登場している。 --ただし、ナンテンドウの博士ではなく、考古学者でマサカーチョット工科大学名誉教授という設定になっている。 -更に2000年にゲームボーイで発売された『[[トレード&バトル カードヒーロー]]』、2007年にニンテンドーDSで発売された『[[高速カードバトル カードヒーロー>トレード&バトル カードヒーロー]]』では、カードの発売元がナンテンドウという設定になっている。 --今作との関連は不明。しかし、これらのディレクター(ゲームボーイ版)及びプロデューサー(DS版)は今作のシナリオを担当した任天堂・坂本賀勇氏である。 ---ちなみに「高速」で漢字表記が明かされているが「南天堂」というカッコイイ表記ではなく、「何天堂」といういささか間の抜けたものである。 -「Vジャンプ」の長寿作品であるゲーム紹介漫画「犬マユゲでいこう」の作者石塚2祐子氏は本作の大ファンで、発売から十年以上経過しているにもかかわらず本作を作品内でメインに取り上げたことがある。
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