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*大神
【おおかみ】
|ジャンル|ネイチャーアドベンチャー|&amazon(B000A85PIY)|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|クローバースタジオ|~|
|発売日|2006年4月20日|~|
|定価|7,140円(税込)|~|
|廉価版|PlayStation2 the Best&br()2006年12月14日/3,129円(税込)|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**ストーリー
>100年前、英雄イザナギによって封印された怪物ヤマタノオロチ。~
その戦いの際に、イザナギをさまざまな神秘の力で手助けをした白狼・白野威(しらぬい)は、神木村にある神木の袂に像が作られ、村の守り神として祀られていた。
>
>しかしそれから百年が経ち、オロチを封じていた宝剣「月呼」が何者かに引き抜かれ、オロチは復活する。~
だが、木精サクヤ姫の力で大神(狼)アマテラスも神木村にある白野威像に宿り復活。~
ヤマタノオロチを倒し、ナカツクニの安寧を取り戻すために、絵師のイッスンと共に旅に出る。
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**概要
-日本画のような和風のグラフィックが特徴。
-ジャンルのネイチャーアドベンチャーとは、分かり易く言えばゼルダの伝説に代表されるアクションアドベンチャー。&br()広大なフィールドを舞台とし、探索・謎解き・寄り道などの要素が豊富。
-ディレクターは『[[デビルメイクライ]]』や『[[BIOHAZARD 2]]』を手がけた神谷英樹。そのため、彼の出身地である信州の地名を元とした地名や人名が多い。
-タイトルの「大神」には、主人公が「天照大神」であること、主人公の姿が「狼」であること、「筆調べ」(後述)によって自然を操ることに世界を筆調べを実行するための「大きな紙」になぞらえて「大紙」の三つの意味がある。
-キャッチコピーは&bold(){この世の命が、蘇る。}
-武器は三種の神器になぞらえており、鏡、勾玉、剣の三種類がある。
**筆しらべ
大神の大きな特徴の一つに筆調べがある。これは、墨瓢箪(RPGでいう自然回復するMP)を使い、特定の模様を描くことによってさまざまな奇跡が起こせる、というもの。~
アマテラスは元々一三の筆しらべの全てを使えたが、ヤマタノオロチに肉体を破壊されたため筆しらべを司る分神が現世(うつしよ)に散り、復活した時には全ての筆しらべを失っていた。~
この分神をすべて取り戻すことも旅の目的である。~
最初こそ筆しらべの種類は少ないが、物語が進み分神に会い、その力を取り戻すことで筆しらべの種類を増やすことができる。
''筆調べの例''
-一閃 ありとあらゆるものを切り裂く力。断神を取り戻すことで使える。
-水郷 水を自由に操る力。濡神を取り戻すことによって使える。
-花咲 花や枯れた木を咲かせる力。咲之花神を取り戻すことにより使える。
-光明 太陽を出現させる事が出来る。アマテラス本来の力。
また、同じ筆しらべでも進めようによっては失っていた元の力を取り戻し、強化することが可能。
-一閃 切れるものがただの岩から鉄やダイアモンドを切ることが可能に。
-水郷 雨を降らせることができたり、特定の場所からワープすることが可能になる。
**幸玉
このゲームでは経験値の代わりに「幸玉」というものが存在する。これは敵を倒して得るものではなく、アマテラスが人々の信仰心や感謝の気持ちによって得るものである。~
たとえば、困っているひとを助けたり、枯れている木を咲かせることによって幸玉がもらえ、その幸玉の数に応じてアマテラスを強化することができる。
**はぐれ珠
本作最大規模の隠し要素。100個集める事で最高のご褒美が手に入る。
-そのうちの99個はナカツクニ全土に隠されている。宝箱から手に入れたりサブイベントをこなしたりミニゲームクリアの報酬だったりと入手方法も色々。
--シナリオ上の役割を終えた(本来なら会う必要のない)キャラクターに話しかけるだけで貰える事があるなど、メインイベントを追っていくだけでは集まらないようになっている。
--入手期間が限定されている事はないためラストダンジョン突入前にまとめて集めてもいいし、周回プレイに適応しているため収集を2周目に回して1周目は敢えてメインイベントのみに目を向けてもよい。
-残りの1個はゲーム1周目クリア時の特典として手に入る。つまりご褒美を入手できるのは必然的に2周目以降となる。
ちなみにご褒美は装備することで太陽器(RPGでいうHP)無限、墨瓢箪無限、攻撃力10倍という冗談のような強さになる。
-バランスブレイカーになりそうだが、問題点に記載されているように本作は難易度が低いためこれが原因でバランスを崩す事はない。また、あくまでやり込んだご褒美にすぎないので逆に存在意義がないという事もない。
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**評価点
-グラフィックが綺麗。水墨画の中を走っているような独特の感じで、極端にいえばフィールドを走り回っているだけでも飽きが来ない。
--PS3でのHD版では 最新のゲームと比較しても遜色ないほどのグラフィックに進化している。
-BGMの完成度が高い。場面ごとの雰囲気を盛り上げ、世界観を際立たせる秀逸なBGMが揃っている。特にラスボス戦の曲は非常に人気が高い。
--平原綾香の歌うEDテーマ「RESET」も世界観にマッチしている。
-最終盤のクライマックスの展開は多くのプレイヤーを感動させた。詳しくは後述。
-戦闘も難易度自体は低いものの、筆しらべ・アマテラスの攻撃の描写・鋭い効果音と相まって、華麗かつ爽快な戦闘を堪能することができる。
--特定の武器によるカウンター技や溜め・浮かせコンボなど、比較的玄人仕様の派手な要素も存在する。
-個性あふれるキャラクターが多く見ててあきない
--感動的要素から笑い・ネタ・ギャグ要素まで幅広く 脇役はおろか13支の神々やヤマタノオロチまでそうしたとこがあるのでおもしろい
---またこのゲームの女性陣は美人揃いであり テーマ曲自体がおもしろいキャラクターまでいる
-主人公のアマテラスが可愛い。一応、狼ということなのだが、&bold(){どう見てもわんこ。かわいい。}
--アマテラスの元ネタである天照大神は太陽の女神なので、今作のアマテラスはメス……と言いたいところだが、性別は不明。
---筆神達が使う「慈母」、とある人物(その人物は目が見えない)が話す美しい女性という表現も、あくまでアマテラスの母性を表現したものである。
---その反面アマテラスの100年前の姿であるシラヌイの神々しさは 専用BGMととある所での異常なまでの強さから鳥肌ものである。
-終盤の舞台は日本のとある地方の神話が元となっているが、元来この地方の神話は現代の日本人には馴染みの薄いものである。~
そういったものをゲームに取り入れ、この地方の神話の存在・奥深さを紹介した点も評価されよう。
-ラスボス戦前後の展開終盤のストーリーに関してはやや賛否あるものの、ラスボス戦の展開はベタながらかなり熱い演出で、その時のBGMも合わせて評価が高い。「泣いた」という声も多い。
-ゲームの外側も手を抜いていない。
--本作のパッケージ及びポスターに用いられた『野性の胎動』と広告に用いられた『神代桜』は元々は日本画家の木村圭吾氏の作品である。
---本作のプロデューサーはかつて美術館で木村氏の作品に感動した事があり、その後に本作の宣伝に使用させてもらえるよう木村氏と交渉した事やスタッフらを美術館に連れて行き作品と対面させた事が制作ブログで語られている。
--また、『大神』のタイトルロゴは女流書道家の成田眞舟女史(読みはなりたしんしゅう、現在は成田真澄の名で活動中)がデザインを手掛けている。
---成田女史は海外版のタイトルロゴも手掛けているのだが、当初は『OHKAMI』と書いてもらった所、外国人には『OKAMI(Oの上に長音を表す傍線あり)』でないと読めない事が後から判明し、慌てて書き直してもらったという経緯がある。こちらも制作ブログから確認できる。
---余談であるが、成田女史は本作以外にもゲームのロゴを手掛けている。興味がある人は調べてみるのもいいだろう。
--日本画家、書道家といったおおよそゲームとは接点の薄い職業の人たちを知る事ができるのも、本作の評価点の一つといえるだろう。
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**問題点・賛否両論点
-ゲームとしての難易度が極めて低い。元々ゲーム初心者向けに作られてあるのだが、それにしてもあまりにもヌルゲーすぎて謎解き・戦闘ともに張り合いがないという意見が多い。
--謎解きの難易度が低い原因は、主人公の相棒が勝手にヒントを喋る事にある。ヒントさえなければ手ごたえがあるレベルではあるが、強制的にヒントを聞かされるので結果的に難易度が激減し、謎解きがつまらなくなっている。
---因みに海外版ではある箇所で日本版にはないヒントが追加されている。日本人以外にはなじみの薄いある物に関する謎解きなので追加は妥当であるが、ヒントは強制ではなくオブジェクトを調べた時に初めて見られるようになっている。他のヒントもそれと同じようにしてくれたらよかったのに…
--一方で戦闘の難易度が低い原因は敵の弱さにある。太陽器が尽きると自動で復活する道具(ゼルダの伝説シリーズにおける妖精に相当)が主人公の強さによって増加するため、実質的に死亡回数は減らない。強い敵もいるが、ひたすら固くてだれるのが難点。
---そのせいかゲームクリア後に表示される評価では、初プレイでも余裕で全項目満点の最高評価が得られてしまう。
--武器や体力の最大値などを強化しないといった制限(縛り)も可能だが、それでもヌルい。
--比較的高難度な戦闘として、「百鬼夜行」と呼ばれる強力な敵と戦い続けるサバイバルバトル的な要素が存在する。しかしそれはHPを大幅に高くした敵を一度に大量に出現させるという、プレイヤーに一方的且つ理不尽な不利を強いるものであり、「バランスの取れた高難度」とは言い難い。攻略サイトでも回復アイテムを大量に用意したゴリ押しが推奨されているほど。
-対して一部ミニゲームの難易度はやや高め。メインイベントで挟まれる物は難易度が低めに抑えられているのだが、筆しらべ強化やはぐれ珠取得のためのミニゲームは全体的に難易度が高い。
--プレイヤー間ではレーシング系ミニゲーム、通称『カイポクレース』と瞬間記憶系ミニゲーム『答選坊 漢壁(とうせんぼう かんぺき)』が最大の鬼門と語られる事が多い。
--カイポクレースにはコースのショートカットがあったり漢壁にはラップを張った画面に直接書き込む攻略法(公式より)があったりと一応フォローはされているのだが、彼らを『このゲームの真のラスボス』と呼ぶプレイヤーは多い。
-戦闘関連
--難易度の問題を抜きにしても、その完成度は決して高いとは言えない。連撃中に逃げる・攻撃を防ぐという敵が多く、その度に追いかけたり筆しらべを当てたりしないといけないので、折角のテンポの良さが阻害されている。演出が大変綺麗なだけに勿体ない。
---とりわけ不評なのが輪入道や雲外鏡と呼ばれる車輪型・鏡型の敵。ほぼ確実に複数で出現し、全身攻撃判定で先頭フィールド全体を高速移動し、こちらの攻撃を防いでカウンターをしてくる上に、筆しらべを何度も使わないと倒せないというあんまりな敵。しかも10種類近くと数だけは無駄に多い。
--DMC等の3Dアクションには必ずと言っていいほどにある、「敵一体に注目する」というシステムが存在しない。
---攻撃時は近くの敵にオートエイムが働くのだが、攻撃したい敵とは別の敵を勝手に狙ってしまう、という事がかなり頻繁に発生する。
--カメラワークも全体的に悪い。見にくくてカメラを動かしても自動補正が強すぎてすぐ戻ってしまう。特に青天邪鬼を筆頭とした空を飛ぶ敵はカメラ収まってない場合が多く、そのカメラ外から攻撃されるという事態も頻発する。
--先述の通り演出は大変華麗なのだが、敵が多い時は倒した際の演出で画面が見えづらくなるという事も多い。
-とあるボスとは3回も戦うことになる。しかも、その戦闘自体が作業気味なものなので、少々退屈。
-BEST版の説明書は通常版と比べ、誇張抜きでペラペラでとても損した気分になる。パッケージの美麗な『野性の胎動』もBEST版のグレー枠で小さくなりなんだか損。
-ゲームを進めていくと相棒と敵を線で結ぶ事により相棒が攻撃してくれる様になる。これを使う毎に相棒の攻撃力が上がり続け、雑魚もボスもこれ一回で倒せる様になるのだが、あまり上げ過ぎると逆に弱くなってしまうという事がある。ご使用は計画的に。
#region(以下はネタバレを多少含むもの。クリックで開く)
-シナリオ。もともと日本神話や民話をモチーフとした和風世界観が売りだったのだが、終盤で急にSF要素が強まってくる。特に機械的・近未来的な設定が登場し、世界観の和風離れが強まってくる。ディレクターの趣味を前面に押し出したとあるキャラクターと共に、世界観が壊されていると感じるユーザーも少なくない。また、終盤の急展開自体、ややプレイヤーを置いてきぼり気味で、張りっぱなしで終わった伏線も多い。
--古典の竹取物語は日本最古のSFという捉え方もあり、大神にSF要素を入れるなら妥当な題材ではある。
--終盤以前も全くの純和風な世界観というわけではなく、ウシワカに代表されるように現代的な部分も一部には見られた。
--黒幕のSF的な外観や設定は、(和の)世界を乱す存在という立場を体現しているものともいえる。&br()もっともそれ故に、世界を壊す要素であるSF=悪 という見方もあながち間違いではないのかもしれない。
//--詳細は後述するが、最後の戦いにおけるクライマックスの展開を考慮すると、世界観の和風離れなどは必ずしも活かされていないわけではない。ストーリー展開的にもそれなりに意味のあるものという見方もできる。
-ストーリーに関わる宿敵「ヤマタノオロチ」だが、実は単なる序盤の大ボスに過ぎない。その後に登場するボスはいずれもヤマタノオロチほどの存在感や強大さは無く、ゲームを進めるにつれてストーリーの熱が下がっていく。そのため、ストーリー中盤は少々中だるみしてしまう。
--一応ヤマタノオロチは終盤にも関わってくるが、何故再登場させた、と言いたくなるほどの急展開。(2回目は100年前の事を知れるので悪くはないが 3回目は・・・。)
--ヤマタノオロチ撃破以降も、ストーリーの所々で盛り上がりを見せる場面はある。後々登場する各ボスも、決して小者というわけではない。
--終盤は序々に熱い展開を見せる。
-終盤までゲームを進めると、各地のフィールドの天気や空気、景観などが非常に悪くなってしまう。
--全体的に暗くなり、天気も常に曇天のような暗さ・重さになる。
--そのため最終的には、このゲームの大きな魅力であるフィールドの美しさなどはあまり感じられなくなってしまう。
--やり込み要素が豊富に用意されているゲームではあるが、終盤でサブイベントやアイテム収集などをやり込もうとすれば、暗いフィールドを駆け回ることになる。
--ストーリー上の設定を強く反映させた形なので、仕方のない部分ではある。
#endregion
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**総評
独特の世界観やグラフィック、BGMなどの点で非常にオリジナリティのあるゲームである。セールス的には振るわなかったが、未だに熱心なファンは多い。~
ただ、ゲームとしての詰めの甘さを指摘されることも多い。そのため、雰囲気を楽しむゲームだと言われ、ハードなアクションや謎解きを期待すると肩透かしを食らうことになる。
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**余談
-格闘ゲーム『タツノコ VS. CAPCOM』に、本作のとあるキャラがゲスト出演している。
--また同じくVSシリーズの『MARVEL VS. CAPCOM 3』では主人公であるアマテラスが参戦している。
-2010年9月30日、外伝である『大神伝 ~小さき太陽』がニンテンドーDSで発売された。この作品は本作のファンからの評価が大きく分かれている。
-2012年11月1日にPS3にてHD化した絶景版が発売。Playstation Moveに対応している。
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**Wii版
|ジャンル|ネイチャーアドベンチャー|&amazon(B002KKC0BU)|
|対応機種|Wii|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|レディアットドーン|~|
|発売日|2009年10月15日|~|
|定価|3,990円(税込)|~|
|廉価版|Best Price!:2010年9月9日/2,100円(税込)|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
***変更点
-基本はベタ移植だが、Wiiの特性に合わせ変更が加わった。
--Wiiリモコン&ヌンチャクに対応し、PS2版よりも直観的な操作が可能になった。
--16:9のワイド画面出力に対応。
--PS2版よりもロードが短くなったことから、ロード中にできたミニゲームが廃止された。
***問題点
-画面が全体的に滲んでいて文字も読みにくくなっている。
--一応4:3の画面で出力すれば、滲みは幾分改善し文字も読みやすくはなる。しかしこれではせっかくの16:9出力対応の意味がなくなっている。
--よく見るとPS2版よりもジャギーが減っているなど改善している部分もあることはあるが、PS2版のほうが画面が奇麗なのは間違いない。
-Wiiリモコンでの操作系があまり洗練されていない。
--慣れないうちは筆調べ時の誤認識が多く、人に話しかけるときに押すボタンが本作ではCボタンになっている((メニューや選択肢の決定はAボタンである。))など特異なボタン配置となっている。
---リモコン操作の誤認識はリモコンの感度調整である程度は改善するので後は慣れる必要がある。
-なぜか、オープニングムービーの曲の頭が切れている。
-Wii本体の個体差にも依るが、イベントムービーにおいて映像と音声・BGM・効果音が一致しない所謂音ズレが発生する場合がある。
--発生しない人は全く発生しないが、発生した場合は映像に遅れて2~3秒後に音が入る為、イベントシーンが台無しになる事が多い。
---この音ズレの問題は移植元となった北米版時代から存在していた。
***まとめ
-いろいろと劣化点の目立つ移植ではあるが、プレイに重大な支障をきたすほどではなく、作品そのものの面白さは確保されている。
-しかしプレイする上で支障ないとは言え、PS2版の売りの一つであったグラフィック面を劣化させてしまったことは非常に大きなマイナス要素となっている。。
***その他
-クローバースタジオは一切移植作業に関わっていない。そもそも海外スタジオ(レディアットドーン)の強い希望に対しカプコンが移植の許可を出したものなので、元々日本での発売予定はなかった。
-ちなみに北米版から日本版への移植はカプコンが行っている。その際北米版ではカットされたスタッフロールが復活するなど手直しがなされているが、根本部分の変化は少ない。
-新品の値段が安いこともあって、中古が割と高値で安定しているPS2版よりも幾分安い金額で購入できる。
//※どなたかWii版についての記載をお願いします※
//↑どうも世間ではWii版は劣化移植との声が強いようですが、自分はプレイしたことが無いので書けません。できたらクソゲーまとめ@ウィキの劣化移植項目に書いた方がいいかと。
//↑姉妹Wikiに載せるほど悪くない模様なので、こちらに注意書き程度に載せておく程度でいいんじゃない?自分もWii版はやってないのでかけないけど。
//↑映像美が売りなのに画面がぼやけたり、Wiiリモコンの感度が意外に悪くて筆調べが難しくなっているらしいが……。
//↑ボケと筆感度は尼レビューなんかでも指摘されていますね。ボケについては動画サイトなんかのを引用してみてもいいかも知れません。http://www.youtube.com/watch?v=eqBGgCGYFKs これとか
//とりあえずマブカプと大神伝のこと載せてみる。
//一応基本情報だけ書いておきました。
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''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4125.html]]に移転しました。''