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*ジョジョの奇妙な冒険 【じょじょのきみょうなぼうけん】 &br この項目では&u(){第三部が原作のカプコン格ゲー版2作品、およびその家庭用移植}を扱います。~ 無印『ジョジョの奇妙な冒険』は「''良作''」、アッパーバージョンの『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』は参考執筆(分類なし)とします。 //一覧の方がこのような書き方だったので、分類を修正。 |>|CENTER:''[[ジョジョの奇妙な冒険関連リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1231.html]]''| **概要 荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』。今作はその中でも人気の高い第三部「スターダストクルセイダーズ」を題材とした対戦格闘ゲームである。~ ゲームバランスはお世辞にもよいとは言えないが、非常に細かい原作再現を行なっており、現在でもなお高い評価を得ている。 #contents(fromhere) ---- *ジョジョの奇妙な冒険 【じょじょのきみょうなぼうけん】 |ジャンル|対戦格闘アクション| |対応機種|アーケード(CPシステムIII)| |販売・開発元|カプコン| |稼働開始日|1998年12月| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| //登場キャラクターはキャラクター名・スタンドの説明と性能・原作再現の三つで別けるように統一すると綺麗な気がする。 #region(登場キャラクター) 通常キャラクター -空条承太郎:第三部主人公。スタンドは強力さと精密さを併せ持つ近距離型「スター・プラチナ」。 --長いリーチと高い攻撃力を持ち合わせたラッシュタイプ。特筆すべき原作再現はなされていないようだが、原作終盤の技が再現されている。 -ジョセフ・ジョースター:第二部主人公にして、承太郎の祖父。茨のような外見と遠視能力を持つスタンド「ハーミット・パープル」と、第二部までの主題であった「波紋」の力を持つ。 --引き寄せ効果を持つ技で一方的に攻める事が出来る。 -モハメド・アヴドゥル:エジプトでジョセフが知り合った占い師。スタンドは炎を操る「マジシャンズ・レッド」。 --豊富な飛び道具と対空技を持った反応迎撃タイプ。 -花京院典明:DIOの刺客として承太郎の高校に転校してきたが、洗脳を解かれて仲間になった。スタンドは人型と触手状の二つの形態を持ち遠隔操作可能な「ハイエロファントグリーン」。 --飛び道具を持つ上にスタンドモードの技の射程が長い。また敵を捕える罠をしかけられるトリッキータイプ。挑発のバリエーションも豊富。 -ジャン=ピエール・ポルナレフ:花京院と同じく洗脳されていた元刺客。全体を大きく逆立てた髪形をしている。スタンドは甲冑とレイピアで武装した騎士のような外見の「シルバー・チャリオッツ」。 --攻撃の手数で責めるスピードタイプ。剣芯発射・アーマーパージ等の技が再現されており、続く続編では第五部のストーリーに絡んだ技を習得した。 -イギー:SPW財団のヘリで運ばれ旅の途中で加わったスタンド使いの犬。かつてニューヨークで気ままに生きていたがアヴドゥルに捕まえられた。砂のスタンド「ザ・フール」を持つ。 --通常モードでは食らい判定が小さく、スタンドモード時は技が強化される代わりに食らい判定が大きくなる。 -呪いのデーボ:DIOに金で雇われた殺し屋。人形にとりつき操って戦うスタンド「エボニーデビル」を持つ。 --「人形を操る」という特徴がある上、スタンドモードが「遠隔操作モード」という特殊なモード((スタンドを独立して移動させる事ができるが、距離が開くため本体は無防備になる。また本体が攻撃を受けた時の被ダメージが普段の2倍になる。))に固定されている事で他のキャラと一線を画すプレイ感になる。通常、スタンドモードともに熟練を要する上級者向けのキャラ。 --格闘ゲームにおいては、「常に画面上に存在する人形と本体を同時操作して戦う」というジャンルのキャラの元祖であるとも言われている。 -ミドラー:原作では顔を見せないまま倒された女性のスタンド使い。生物を除くあらゆる物に姿を変えるスタンド「ハイプリエステス」を操る。 --攻撃の射程が長いため中距離戦を得意としている。 --原作では姿が映らなかったので、荒木氏がイラストを書き下ろした。ただし連載当時に比べて画風が変わっていたこともあり、KO時のカットインは第四部の山岸由香子の顔を加工した物が使われている。 -チャカ:持つ者を剣の達人に変える剣型のスタンド「アヌビス神」を拾い、スタンドに操られてしまった青年。 --特殊な当身技が最大の特徴。原作での「一度覚えた技は絶対に忘れん」の言葉通り、相手の攻撃を覚えてその技に対してガードキャンセル技で反撃できるようになる。通常モード時には次元刀以外の必殺技がないユニークなキャラ。 -アレッシー:「えらいねぇ~」が口癖の34才独身。スタンド「セト神」で相手を一時的に若返らせ、子供になった相手を一方的に嬲り殺す趣味がある。 --若返る技を当てた後はアレッシーの独壇場。いかにして相手を若返らせ、嬲り殺すかがカギとなる。また、全キャラクターに若返った後のグラフィックが用意されている。 --ただし、いくつかのキャラクターは何故か若返りではなく原作の別キャラクター等に変わる(イギー→初期イギー、チャカ→刀を拾った子供、DIO→ヌケサク、マライア→足がグンバツのババア、など)。 隠し要素で使用できるキャラクター -DIO:ジョースター一族の宿敵である不死身の吸血鬼。最強のスタンド「ザ・ワールド」を持つ。 --性能自体は決して良い訳ではないが、ナイフ投げや時間停止・ロードローラー・瞬間移動を使うなど、原作を再現した技が多い。特に「時を止める」技はインパクト絶大であった。 -邪悪の化身ディオ!!:第三部の冒頭で登場した、顔に影がかかって表情が見えないDIO。 --原作での「スタンドの形がはっきりしていない」という特徴を押さえたため、スタンド技、必殺技が通常のDIOと異なっている。 -誇り高き血統ジョセフ:第二部当時のジョセフ(通称若ジョセフ)。アレッシーのスタンドで子供化されたジョセフも同じ姿なのだが、こちらは普通のプレイアブルキャラクター。 --ボウガンや波紋コーラなどの技を使う。名セリフ「次におまえは○○と言う」は挑発として再現されている。 --設定としては「もし老ジョセフがアレッシーのスタンドで若返ったら」というifの存在であり、後述の『未来への遺産』ではそれに準じたストーリーが追加され、服装もより第二部当時に近いものへと描き換えられた。 CPU専用キャラクター -ンドゥール:水を操る「ゲブ神」を持つ、盲目のスタンド使い。 --大量の手の形の水をなぎ倒しながら、本体の元へ行くベルトスクロールチックなステージになる。 -マニッシュ・ボーイ:眠っている者の精神を悪夢の世界に引きずり込むスタンド「デス13」を持つ赤ん坊。 --本体の姿は表示されず、ゲームでも「デス13」と表記。CPU戦の乱入キャラクターで、負けてもゲームオーバーにはならない(いわゆるボーナスステージ)。 -ヴァニラ・アイス:DIOに忠誠を誓った男。触れた物を亜空間に消し飛ばすスタンド「クリーム」を持つ。 --その特性は「高威力かつガード不能の体当たり」という形で再現された。DIO戦の前座で、通常のキャラクターと大きく性能が異なる。 非戦闘キャラクター -ダニエル・J・ダービー:相手に「魂」を賭けさせ負かす事で魂を奪い取り、それをコインにしてしまうスタンド「オシリス神」を使う。 --戦闘などには登場せず、コンティニュー画面に登場する。ボイス入りで「ゲームを続けるかね?」と表示され、コンティニューしないとコインに変えられてしまう。コインには原作通り顔が描かれており、全キャラ分用意されている凝り様。 #endregion ---- *ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 【じょじょのきみょうなぼうけん みらいへのいさん】 |ジャンル|対戦格闘アクション| |対応機種|アーケード(CPシステムIII)| |販売・開発元|カプコン| |稼働開始日|1999年9月| //|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| -新モード追加やバランス調整を施したアッパーバージョン。9人の新キャラクターが追加され、前作のキャラクター達にも新たな必殺技やギミックが搭載されている。 #region(追加されたキャラクター) 通常キャラクター -ホル・ホース:拳銃のスタンド「エンペラー」を持つガンマン。「一番よりNo.2」を哲学としており、一人では戦わず必ず誰かと組んで戦う。 --ゲーム中でもJ・ガイルの「ハングドマン」と組むタイプと、ボインゴの「トト神」と組む2タイプが用意されているが、あるキャラとの対戦では誰とも組まずに単身で戦う。 ---銃で相手を仕留めると相手のカットインに銃穴が開く。ハングドマンと組んでいる場合、画面(プレイヤー側)を撃ってハングドマンを呼び出す技と勝利演出がある。ボインゴと組むと背景でボインゴが木箱に隠れて漫画(スタンド)を読んでいる。原作通り鼻に指を入れる、パイプに銃弾を放つ技がある。 -ペット・ショップ:DIOの館で番鳥を営むスタンド使いの鳥。 --非常に打たれ弱い代わりに、豊富な射撃攻撃と飛びぬけた機動力を持つ。格ゲー史上に残る壊れ性能キャラ。 -マライア:相手に磁力を与える「バステト女神」のスタンド使い。 --コンセントを設置する技を持ち、それを相手に当てる度に必殺技の性能が上昇する。原作通り「徐々に危険度が上がっていく」点を再現している。 -アヌビス二刀流ポルナレフ:アヌビス神の宿った剣を誤って拾ってしまい、その結果操られたポルナレフ。通常のポルナレフと色が異なり、戦い方も異なる。 --戦闘モーションもポルナレフから大幅に変更されており、通常のポルナレフとは使い勝手が全く異なる。「勝ったッ 仕留めたッ!」などの名台詞も再現している。 -ヴァニラ・アイス:前作で登場済みだが、それとは別にプレイヤーキャラ用に技構成を変えて調整したもの。前作仕様のヴァニラ・アイスもCPU専用キャラとして残っている。ちなみに性能だけではなく実はグラフィックからして異なっている。 --クリームに飲み込まれ身を隠すのは前作同様、原作でイギーに対してキレた「ド畜生がッ!」がゲージ技に。ご丁寧にキレ方も4タイプある。 隠し要素で使用できるキャラクター -ラバー・ソール:自身のスタンド「イエロー・テンパランス」で花京院に化けたスタンド使い。 --ゲームでも花京院に良く似た外見と技を再現しているが、一部の通常技と必殺技が全く違う。勝利後の台詞場面では本体のハンサム顔をたっぷり拝む事が出来る。 -恐怖をのり越えた花京院:花京院の別バージョン原作中盤で目を負傷して一時離脱した後、サングラスをかけて最終決戦に参戦した姿。 --画面全体への攻撃技を手にいれたが、全体的に弱体化している。恐怖を乗り越えたのに…。 -カーン:チャカと同じく、ふとしたなりゆきでアヌビス神を手にしてしまった床屋の親父。 --何故か使用キャラに抜擢。性能は微妙だが、「アゴごと剃ってやるぜッ!」や若返り時の姿が原作のウシになるなど小ネタが満載。 #endregion ---- **システム -レバー+4ボタン(弱中強、そして後述のスタンドボタン)で操作する2D格闘ゲーム。必殺技入力は大半が波動、昇龍コマンドといった簡単なコマンドで、初心者でもすぐ技を繰り出せるようになる。 -多くの格闘ゲームで搭載されている、チェーンコンボ・ガードキャンセル・アドバンシングガードといったシステムが搭載している。 -そして第三部の重要な要素「スタンド」を再現する為に、一部のキャラには「スタンドモード」と呼ばれるモードチェンジシステムが存在している。スタンドボタンを押すことでいつでもモードチェンジが可能。両方のモードの特性を理解し、使いこなす必要がある。 ---モードチェンジが存在しないキャラもいる。彼らは常に通常モードで戦う必要がある。それらのキャラではスタンドボタンを押すと特殊技が発生する。 --スタンドを出していない「通常モード」とスタンドを出現させたスタンドモードが存在し、両者で技の性能やガードに関する仕様が変化する。 --通常モード ---チェーンコンボは使用不可。したがって目押しでコンボをつなげる必要がある。 ---必殺技は「スタンドが一瞬だけ出現して攻撃。その間も本体は自由に動ける。ただし、スタンドが出現している間はガードができない。」という性質のものが多い。 ---通常モード時に相手の攻撃をガードすると、体力が削られてしまう。 --スタンドモード ---モードチェンジできるキャラの場合、チェーンコンボはスタンドモード時のみ使用可能。 ---スタンドモード時に相手の攻撃をガードしてもケズりは発生しない。ただし代わりに「スタンドゲージ」が減っていき、ゲージがゼロになるとガードクラッシュ。一定時間隙を晒す事になる。スタンドゲージはスタンドを出していない時に自動的に回復する。 ---一部のキャラクターはスタンドを遠隔操作する事が出来る。遠隔操作中のスタンドは強力だが、本体が動けなくなるためまったくの無防備状態となる。 -必殺技ゲージを消費する事で、スーパーコンボや「タンデムアタック」と呼ばれる技が使用可能。タンデムアタックの仕様はスタンドが独立しているか本体と一体化しているかどうかで仕様が異なるが、どちらのキャラでも強力なラッシュを仕掛ける事が出来る。ただし、スタンドモード自体が無いキャラはタンデムアタックを使えない。 -システム的には複雑な部類に入るが、CPU戦は簡単なので特殊な操作は用いなくてもクリアは可能である。ただし対戦においてはそれらの複雑なシステムを活用できないと上級者には勝てない。 **長所 -原作さながらの「スタンド使い同士の異常な戦い」を再現している。また、キャラの一挙一動が細かくしっかりと作られている。さらに一部の技がHit数過剰だったりと、爽快感に溢れている。 -必殺技のコマンドが全体的に簡単なので初心者でも容易に技を出したり、そこそこコンボをつなぐこともできる。そのため格ゲー初心者も十分楽しめる内容となっている。それでいてマニアックな仕様やテクニックも存在するため奥が深く、熟練者との対戦も面白い。 -原作再現 --戦闘終了時に表示される文字「再起不能(リタイヤ)」は原作で頻繁に用いられる単語である。 --ゲーム中でもカットインをコマ割している・キャラクター選択画面が漫画のページ等、漫画っぽさを取り入れた多数の演出は他に似る物の無い、独特な世界観を表現している。 ---ゲージを消費する技でとどめを刺すと血を吐いたモノクロのカットインが表示される。チャカの場合相手のカットインが真っ二つになる、ホルホースなら銃痕が表示される、といった凝った演出も搭載している。 --一部の技を当てると非常に独特な「ズギャ---ン」等の擬音が表示される。擬音としてはやや風変わりな物だが、コレは原作も同じである。 --また、本作以降「キャラの台詞がそのまま必殺技の名称になる」(例:「オラオラ」「無駄無駄」「ロードローラーだッ!」など)という慣習が格ゲーに生まれた。 --承太郎の「オラオラ」とDIOの「無駄無駄」がぶつかり合うと原作再現のつばぜり合いが起きる、DIOの時止め攻撃最中に承太郎の「スタープラチナ・ザ・ワールド」で時止め返しが出来る、誇り高き血統ジョセフが挑発で「次にお前は○○と言う」(○○の中には相手の挑発時の台詞が入る)と言ってくれる、など、原作ファンなら感涙ものの数々の仕様が施されている。 --声優陣は本作独自のキャスティング。どのキャラもハマり役との声が多く、その評価は極めて高い。特に当時は名脇役声優だったDIO役の千葉一伸氏の「無駄無駄無駄無駄!!」の叫びは多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 **欠点 -ゲームバランスが悪い --初代でもお手軽即死、永久コンボが存在するなどバランスが悪かった。そのため、「未来への遺産」ではバランス調整が行われたのだが、下記に挙げる1人と1匹は壊れ性能を有している。 --格ゲー史上に残る壊れキャラ「ペットショップ」 ---一匹だけ別次元の強さを誇るペットショップ。全キャラに対して有利、それも7:3~10:0クラスの超高性能((実際には理論上ペットショップが不利になるとされる組み合わせもあるのだが、実戦値では扱いやすいペットショップの方が上回る。))。 ---その主な要因は設置型飛び道具の必殺技「アイスィクルピック」。コマンドでつららを設置し、ボタンを離すことでつららを落とす飛び道具なのだが、中段技であり本体の下段技を同時に当てると''ガード不能''、コンボの中継にも最適で威力も高い、''ガード中に設置してガードしたまま発射でき''相手の攻めを簡単に切り返せる、設置硬直はほとんど無しとやりたい放題できる異常な性能を誇る。 ---それ以外にも各種技性能が何から何まで優秀、コンボ火力も非常に高い(ガード不能連携から6割、優秀な通常技から8割削る)、一人だけ空を飛んでいて食らい判定も小さいので攻撃が当たりにくい(このゲームは地上から出せる対空技が全体的に弱め)など強い部分しかない。唯一の弱点としては防御力の低さがあるが、ほとんど弱点になっていない。 ---同じくぶっ壊れキャラとして知られる『[[北斗の拳>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/258.html]]』のトキ、『[[戦国BASARA X>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/644.html]]』の毛利元就、「[[KOF2001>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1063.html]]」のフォクシーの3人とひとくくりにされ、「病人・オクラ・鳥・狐」などと揶揄されることも多い。しかしペットショップの強さはこの中でさえ群を抜いており、多くの公式大会で使用禁止となっているほど。 - #region(熟練したペットショップだとこんな事になる) &youtube(http://youtu.be/FRXzUdOuYXE) - #endregion --最悪のバグ技「アンクアヴ」 ---アヴドゥルの新技「灼熱のアンク」には長い無敵時間がある上にボタンを押しっぱなしにすると出現にタイムラグをかけられると言う仕様があるのだが、ある操作を行うと無敵状態のまま''2秒間も''動けると言うバグがある。発動には1ゲージ消費する必要があるが、このゲームは試合開始時にすでに1ゲージがあり、さらにこの状態で相手を投げると技がキャンセルされてゲージを消費しなくなるため、試合開始から終了まで無敵でいる事が出来る。こちらはバグなので、当然多くの公式大会で禁止。 --上記2キャラを除いてもなお対戦バランスは悪く、タンデム使用キャラが強くて、タンデム使用不可キャラ(鳥除く)が弱いと言う前作からある流れは改善されていない。むしろキャラが増えた分格差はさらに広がっている。しかし前作同様に、尖った部分をぶつける事で、格差を覆せるチャンスも残っている(鳥とアンクアヴ除く)。 -新規追加キャラのストーリーとエンディングが全体的に手抜き --新規キャラのストーリーモードは基本的にステージ途中の会話デモはない(後述のPS版と同様)。エンディンググラフィックが用意されているキャラは恵まれている方である。なお、無印からだがカリスマボスであるDIOのエンディングも素材の使いまわしで専用グラフィックは無い。 -新規追加キャラがCPU戦に登場しない --無印キャラのストーリーモードは基本的に前作から全く変更がないため、戦う敵の構成も前作と同じ(若ジョセフのみストーリー追加の影響で変更)。 ---そのため、例えばイギーのストーリーに原作で大きな見せ場だったペットショップ戦が組み込まれていないなど、片手落ちな印象がある。&br()その一方でペットショップの方もストーリー途中の会話デモがないため、イギーVSペットショップという原作カードにデモが全くないという有様。&br()同様のことがホル・ホースやマライアなど新規キャラ全般にも言える。 --前作準拠のストーリーモードだけでなく、相手がランダムで決まる新規追加のチャレンジモードを選んでも同様。 ---元々原作はスタンドというアイデアのおかげで、単なる肉弾戦だけではないさまざまなパターンのバトルが繰り広げられるため、格闘ゲームのキャラとして登場できるキャラやスタンドは限られている。そのため、登場キャラは原作ではかなりマイナーな存在であったり、すでにいるキャラのバージョン違いであったりとかなりキャラの選択に苦慮したあとが見られる。 **賛否両論点 -一部スーパーコンボがロマン技(魅せ技などともいい、成功させることが難しく割に合わない攻撃のこと)となっている。ポージングから発動までが長く潰されやすい上に、空中へのジャンプや一部動作で発生する無敵を利用されるとまったくダメージを与えられず終わることも。 --特に、原作で非常に重要な立ち位置の技である筈の「時止め」が中級者以上の戦いではまず見れない程の性能だったり、逆に強力で駆け引きの中心になるタンデムアタックが「スタンドとはさみ打ちにしてチマチマ小技でリンチする」物だったりして、キャラ演出の高い原作再現度に反比例するように実際のゲームでは原作と乖離した戦いになる事が多い。 -『未来への遺産』からはコンボ数が一定以上になると、ダメージを受けたときにランダムで仰け反りが異常に短くなる。これにより前作のように永久コンボで死ぬということが少なくなるが、ランダムなのでいつ仰け反りが短くなるのか分からなかったり、「そもそもそんな仕様を追加せずに永久コンボにならないように調整すべき」という意見も。 --ちなみにコンボ数が少ないうちにタンデムアタックを利用すればこの現象は起こらず、即死コンボが可能となってしまう。 **総評 標準以上の出来の格闘ゲームに細かな演出と原作再現を上乗せした一作。原作が持つ独特かつ異質な雰囲気を忠実に再現しており、その独特の雰囲気に引き込まれたプレイヤーが原作にも興味を持っていった。スタンドシステムも他の格闘ゲームと一風変わった攻め方が出来ると好評。~ 前述のようにバランスは悪いのだが、爽快感とジョジョらしさにあふれているため、ファンも十分に納得出来る一品である。 ---- *家庭用移植 プレイステーション版とドリームキャスト版が存在する。どちらもプレミアソフトで入手はやや困難だったが、PlayStation NetworkとXBOX LIVEでHD版の配信が決まった。 **プレイステーション版 タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険』 |ジャンル|対戦格闘アクション|&amazon(B000069TE9)&amazon(B00005OULI)| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |販売・開発元|カプコン|~| |発売日|1999年10月14日|~| |定価|5,800円(税別)|~| |廉価版|カプコレ:2001年1月25日/2,800円(税別)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| -基本的に無印をベースとした移植なのだが、ハード性能の制限から一部要素が劣化している。 -ベースは無印ではあるが、『未来への遺産』との同時期開発だったため、『遺産』の追加キャラクターもプレイアブルキャラとして全員参戦している。つまりプレイヤーキャラ数だけ見れば『遺産』と同様。 --しかし、システムやキャラ性能は遺産追加キャラも含め、''アーケード版2作品のどちらとも異なっている独自調整''。 ---無印キャラの遺産で追加された新技(灼熱のアンクやレクイエムなど)は未収録、キャラカラーは無印と同じく2色、タンデムの時間が短い、ペットショップが空中ガード可能、ヴァニラのみコンボ補正が掛からない、などAC版とは大きく異なっている。 --スタンドは容量の都合で色落ちして単色になっているが、こちらの方が原作っぽくていいという意見も。 --アーケードモードは、キャラクター別のストーリーがプロローグとエンディングデモを除き、全て削除されている。 ---AC版には存在したキャラ別の道中のエピソードが丸々カットされているため、キャラによってはエンディングが唐突な展開に見えてしまう。 ---ただし、遺産追加キャラ達には元々途中の会話デモが存在しなかったため、違和感は少ない。 -上記のようにアーケードの再現度は低いが、代わりに「''スーパーストーリーモード''」という、原作3部のストーリーを丸々再現したモードが追加された。 --スーパーストーリーモードでは原作の相手側のスタンド使いが全員登場する。一部のキャラにはボイスもついている。 ---アーケード版に登場しなかった一部の敵スタンド使いは、格闘ゲームではなくシューティングやギャンブル、インタラクティブムービーなどのミニゲーム風のバトルになっている。 ---さらに、グレーフライやエンヤ婆とは特殊な格闘ステージで直接戦うことになる。 ---インタラクティブムービーのパートはゲーム性が低く特定タイミングで方向キーを入力するだけだが、代わりにほぼフルボイスで絵もふんだんに使われており、原作再現度は高い。 ---それぞれのステージには「シークレットファクター」という要素があり、原作を再現した特定の行動を取ると高ポイントが得られる。~ 例えば第一話ではアヴドゥルをKOした時に牢屋の外(ステージ右端)にいると''「牢屋の外、してやられたというわけか」''になるなど。 --途中には分岐ルートもあり、クリアした後はステージセレクト可能&隠しステージも登場する。 --ゲームに合わせストーリーは大幅に簡略化されており、インタラクティブムービー以外の会話シーンは格闘ゲームの素材を流用しているため演出は貧弱だが、[[同じ第三部のRPG>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/800.html]]と比較するとかなり原作に忠実に再現されている。 -ポイントによるおまけ要素の解禁という手法をとっており、スーパーストーリーモードで一定条件を満たすことで稼ぐことができる。ポケットステーションのミニゲームを遊ぶことでも一部の解禁が可能。 --ポケットステーションなしでも全てのファクターは解禁にできる。 -ロード時間はかなり長い。しかし、ロード中待機画面ではジョジョキャラクター達のイラストが表示されるという配慮がなされている。 -できるだけ簡単に説明すると&u(){ 無印に未来への遺産の追加キャラを加えた格闘ゲーム、それをベースにしたストーリーモード、ギャラリーなどのおまけ }となる。 -格闘ゲームの部分だけを見れば劣化移植である(AC版との差異が大きいためほぼ練習にはならない)が、アイディアと原作愛をもってハードのハンデを乗り越えキャラゲーとしての高い評価を得た希なゲームと言える。 -後に廉価版が発売されたにも関わらず、中古価格は高騰している。 **ドリームキャスト版 タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』 |ジャンル|対戦格闘アクション|&amazon(B000069TEB)&amazon(B00006LJTQ)| |対応機種|ドリームキャスト|~| |メディア|GD-ROM 1枚|~| |販売・開発元|カプコン|~| |発売日|1999年11月25日|~| |価格|5,800円(税別)|~| |通信対戦版|for Matching Service:2000年10月26日/3,800円(税別)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| -無印と『未来への遺産』の同時収録。2作ともアーケード版のほぼ完全移植(ただし一部異なる箇所もある)。ロード時間も短め。 -追加要素はあまり無いが、隠し要素で常に子供化状態で対戦できる「アレッシーモード」が追加されている。 -「VSモードに限り全キャラの防御力が同じになる」というバグ(もしくは仕様?)がある。後述のHD Ver.ではこの仕様が全モードで搭載されてしまった。 -後に、通信対戦に対応した「for Matching Service」バージョンも発売された(現在はサービス終了済)。 --通信対戦版は前述の「アンクアヴ」ができなくなっている(アンクの無敵時間が削除されている)。 **ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. ※PSN(PS3)、XBLA(XBOX360)配信版 |ジャンル|対戦格闘アクション| |対応機種|プレイステーション3/Xbox360| |販売・開発元|カプコン| |配信開始日|PS3:2012年8月21日&br()360:2012年8月22日| |価格|PS3:2,100円(税込)&br()360:1,600MSP| //|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| -『未来への遺産』の単体移植。内容はアーケード版準拠(DC通信対戦版同様に「アンクアヴ」は削除)。そのためスーパーストーリーやアレッシーモードなどのおまけ要素はない。 -グラフィックがHDリファインされ、なめらかな高画質になっている(原作と同じ画質のドット絵も選択可能)。ロード時間もほとんどない。 -ネットワーク通信対戦も可能。 -全てのモードにおいて防御力が全キャラで統一された事により''ただでさえ強すぎたペットショップから弱点が消失する''という多くのプレイヤーが望んでいなかったであろう調整がされている。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3293.html]]に移転しました。''

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